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      1. 《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        更新時(shí)間:2022-04-20 15:35:34作者:未知

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        卡組詳情:

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        對(duì)陣職業(yè):

        注1:以下皆不考慮鬼抽對(duì)神抽的低概率事件。

        注2:以下按照個(gè)人所遇到卡組頻率排位,由高到低。

        vs 動(dòng)物園:吊打。這賽季遇到數(shù)量最多的卡組,沒(méi)有之一,數(shù)量上是遙遙領(lǐng)先其他卡組。遇到術(shù)士請(qǐng)默認(rèn)為動(dòng)物園,起手留熔核巨人+地獄烈焰+生命吸取。大王術(shù)本身跟動(dòng)物園能打個(gè)55開(kāi),現(xiàn)在加入生命吸取,第一目標(biāo)飛刀,第二目標(biāo)恐狼,這兩個(gè)關(guān)鍵怪解好,順利過(guò)渡到aoe并且血線不會(huì)太低,然后就吊起來(lái)打了。動(dòng)物園是溫格派大王術(shù)的主要上分對(duì)象。

        vs 咆哮德:輕虐。起手留山嶺+暮光。我們沒(méi)有斬殺手段,但是有很多解場(chǎng)手段,不清光場(chǎng)面一般不打臉。大王是重要輸出牌,有墻有場(chǎng)面可以早點(diǎn)變身,不一定要等熔核巨人丟完才變。

        vs 藍(lán)龍賊,南海船工打臉賊:輕虐。遇到賊,起手留死纏+山嶺+暮光。千萬(wàn)不要因?yàn)槭掷镉腥酆司头艌?chǎng)面互相打臉,咱是溫格,必須求穩(wěn),場(chǎng)面起來(lái)了,2悶棍也救不了賊。

        vs奇跡賊:較難。 遇到賊,起手留死纏+山嶺+暮光。原因是加基森帶隱藏這波很難搞,只有電信桿+暗影烈焰可以解。不過(guò)奇跡賊穩(wěn)定性較差,用的人不多。

        vs打臉?lè)ǎ簹?。起手留死纏+生命吸取+山嶺+暮光。全需狼騎死纏擋,學(xué)徒飛刀生命吸。法爺過(guò)牌能力畢竟呵呵,初期壓制能力跟動(dòng)物園不能比。有強(qiáng)力法術(shù)又如何?

        vs 獵人:艱難。 基本絕種的職業(yè)了!!!哈哈!!!

        總結(jié):大王術(shù)是一套很奇怪的牌,卡與卡之間差異過(guò)大,大多不可互換,所以是一副牌為整體進(jìn)行博弈的套路,比較考驗(yàn)使用者對(duì)場(chǎng)面的理解。

        流派簡(jiǎn)介:

        打臉?lè)?,古老的隨從法打法加入狼騎兵、火車(chē)王、銀色指揮官、夜刃刺客等搶血手段,加上寒冰箭+冰槍這一個(gè)超強(qiáng)力斬殺組合,在放狗被削弱后,再一次閃亮登場(chǎng),重現(xiàn)活力。

        單橙版:

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        單橙夜刃刺客版:

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        雙橙版:

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        單冰箱雙橙夜刃刺客版:

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        這套牌是標(biāo)準(zhǔn)的控制薩滿,控制場(chǎng)上局面,解對(duì)面隨從,加強(qiáng)了前期站場(chǎng),后期則添加熔巖爆裂等直傷法術(shù)來(lái)增加傷害。

        沖傳說(shuō)是源于上個(gè)月的一次一閃而過(guò)的念頭。以前專(zhuān)注打JJC,天梯只是做做任務(wù)打打金幣,直到上月底,突然一下升到了5級(jí),就想不然沖下傳說(shuō)?然后開(kāi)始專(zhuān)心天梯,各種牌組也都試過(guò)了,包括自己組的牌組,最好也是達(dá)到2級(jí)。上賽季開(kāi)始沖天梯已經(jīng)是20多號(hào)了,沒(méi)有能達(dá)到傳說(shuō)有點(diǎn)遺憾。于是這個(gè)賽季開(kāi)始就信心滿滿的繼續(xù)踏上征程。2天到了5、6級(jí)的樣子,然后各種坎坷徘徊,幾次到了2級(jí)連輸?shù)?級(jí)甚至8級(jí)!那時(shí)候心里真的很沮喪,面對(duì)德獵術(shù)和這賽季最多的奇跡賊,我一籌莫展。迷茫了幾天,一點(diǎn)信心都沒(méi)有了。對(duì)小德總是前期被磨血,咆哮帶走,奇跡賊更是見(jiàn)到加基森基本可以GG了。后來(lái)我看了很多薩滿沖傳說(shuō)的視頻,收獲不少,感覺(jué)打法上有了更多的思路。于是重新振作起來(lái)沖擊傳說(shuō)。果然思路決定打法,打法決定局勢(shì)的走向,一路連勝,到了傳說(shuō)!

        卡組詳情:

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        這套牌是標(biāo)準(zhǔn)的控制型薩滿,控制場(chǎng)上局面,解對(duì)面隨從,用隨從消耗對(duì)面血量,最后奧拉基石化、自殺錘石化、法術(shù)終結(jié)對(duì)手。我認(rèn)為核心牌是奧拉基爾和自殺錘,是最大的輸出爆發(fā)點(diǎn);還有就是加入了熔巖爆裂,增加爆發(fā)傷害。

        04嘲諷:這是一張很有用的牌,前期不好解,可以加火舌換小怪,給對(duì)方壓力,可以保護(hù)潮汐圖騰。后期抽到也不是廢牌,可以擋4點(diǎn)傷害,可以保護(hù)關(guān)鍵怪殘血怪,讓火元素藍(lán)龍等在嘲諷后面輸出傷害??偸鞘且粡埡芎糜玫呐?,和11圣盾各有優(yōu)勢(shì)。

        叉閃:面對(duì)快攻如動(dòng)物園等可以有效解場(chǎng),算好過(guò)載來(lái)用。面對(duì)中后期卡組,加了法強(qiáng)以后也非常好用,因?yàn)槭?費(fèi),可以配合TT、藍(lán)龍、血法師等一起打出很高傷害。曾經(jīng)5傷X3秒殺2個(gè)滿血雪人真的很爽。哪怕+1法傷,也等于多重射擊了。

        血法師:比較通用的橙卡,法強(qiáng)過(guò)牌,關(guān)鍵只要2費(fèi),可以打出配合比較靈活。沒(méi)有學(xué)法的話,推薦炎術(shù)士,各種清理圣盾和亡語(yǔ)怪,非常好用。比如炎術(shù)士+閃電箭,完美解麥田。

        熔巖爆裂:也是一張自己添加的針對(duì)性卡牌。主要用于秒殺雪人等5血怪,還有知識(shí)樹(shù)等,也能關(guān)鍵時(shí)候增加爆發(fā),斬殺對(duì)手,讓對(duì)手估算血量出現(xiàn)漏洞。

        法力潮汐圖騰:不錯(cuò)的抽牌卡,注意的是盡量不要空?qǐng)鰜G出來(lái)。雙方?jīng)]怪,最好有04嘲諷或者嘲諷TT的時(shí)候丟出來(lái),對(duì)方不能直接用武器、沖鋒隨從打掉就比較好。即使用憤怒等法術(shù)打掉,那么我覺(jué)得也是賺的,半卡換1卡,虧了1費(fèi)而已。能抽2張牌就是小賺了,畢竟還有03嘲諷的屬性在場(chǎng)。

        加基森:后期抽牌的保障,經(jīng)??梢赃B續(xù)抽3、4張,有時(shí)候就算抽不了卡也可以丟上去搶點(diǎn)節(jié)奏,讓對(duì)面花精力來(lái)解。

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        下面說(shuō)說(shuō)對(duì)戰(zhàn)目前主流職業(yè)的思路吧:

        隨從賊:隨從賊比奇跡賊要好打很多。但勝率也最多55或者64開(kāi),薩滿打盜賊一直不好打。隨從賊的話,石化武器閃電箭解場(chǎng),X3和風(fēng)暴不要輕易丟出去,不然下回合過(guò)載他又鋪了一場(chǎng)你會(huì)很難受,特別是那些3血、4血隨從,還打不死的情況簡(jiǎn)直可以投了。后手銀幣基佬,有X3我建議直接打了,雖然下回合什么也做不了,至少保證血量安全點(diǎn),不然場(chǎng)攻4加上武器,2回合10血就沒(méi)了。石化閃電箭留給光頭,前期血量要是危險(xiǎn)了,黑鐵雪人什么的可以直接妖術(shù)了,或者熔巖打掉。當(dāng)然現(xiàn)在也有中速隨從賊會(huì)帶大螺絲牛頭的,但是一切以血量安全為原則,不然經(jīng)常6費(fèi)回合就個(gè)位數(shù)血量了。中期藍(lán)龍閃電箭殺對(duì)面藍(lán)龍黑鐵,狼魂前期3費(fèi)上是很虧的,對(duì)面很容易可以解掉,后期局勢(shì)穩(wěn)定了用來(lái)嘲諷比較好。諾森德直接沖臉用血法大地震擊殺。剩下的就是運(yùn)氣和經(jīng)驗(yàn)問(wèn)題了。

        奇跡賊:奇跡賊很克這套,見(jiàn)到加基森時(shí)盜賊還有20血以上,基本可以GG了。當(dāng)然也有對(duì)面6費(fèi)加基森還有20+血,我7費(fèi)自殺錘2石化打掉16,下回合熔巖帶走的情況,但是畢竟太看運(yùn)氣了,對(duì)面帶走你的幾率要大很多。面對(duì)奇跡賊,前期要給對(duì)面壓力,但是這套牌偏偏是以解場(chǎng)為主的,很乏力...04嘲諷開(kāi)場(chǎng)能和火舌一起出就不要猶豫,讓對(duì)面用背刺光頭等解掉也是好的,狼魂3費(fèi)直接出,有時(shí)甚至2費(fèi)硬幣出都可以,對(duì)耗掉對(duì)面血量,讓對(duì)面早點(diǎn)交毒藥亂舞背刺等,一方面加基森出來(lái)少了幾張刷牌的開(kāi),另一方面多耗血等自殺錘熔巖斬殺。戰(zhàn)利品可以大地打掉,不讓他抽牌。但是要注意對(duì)面被壓急了出大范搶血。

        動(dòng)物園:很多人都覺(jué)得抽不到閃電風(fēng)暴就要GG,其實(shí)我覺(jué)得閃電風(fēng)暴并不是最關(guān)鍵的,前期解不好,抽到風(fēng)暴也是要GG的。前幾回合的解場(chǎng)很重要,閃電箭石化武器解關(guān)鍵怪,如飛刀、恐狼前鋒等。能不過(guò)載的盡量不要過(guò)載。還有1個(gè)重點(diǎn)就是控制好對(duì)面場(chǎng)攻和自己血量,場(chǎng)攻不過(guò)10,怪不超過(guò)4個(gè),一般不要閃電風(fēng)暴,不然下回合又是一場(chǎng),自己過(guò)載很難受。有時(shí)候?qū)γ婧笫钟矌烹p烈焰小鬼,有X3可以考慮打了,不然血量掉的太快。大地震擊不急著打11圣盾,可以留給31圣盾、麥田、女祭司和各種被BUFF過(guò)的怪。狼魂前期不建議上,想想對(duì)面1個(gè)烈焰小鬼就能換1只狼,很虧,自己還過(guò)載。后期穩(wěn)定局勢(shì)了上狼魂護(hù)臉比較好。妖術(shù)留給57末日,血量危險(xiǎn)時(shí)給黑鐵等也可以。閃電風(fēng)暴盡量到了5費(fèi)以后再用,配合血法師或者自信法強(qiáng)TT。到了5、6費(fèi)對(duì)面場(chǎng)上怪不超過(guò)4個(gè),自己血量15左右的話基本就贏了。還有對(duì)戰(zhàn)動(dòng)物園強(qiáng)烈推薦炎術(shù)士,閃電箭殺麥田,閃電風(fēng)暴殺圣盾等非常好用。

        大王SS或者巨人SS:對(duì)戰(zhàn)這種SS最大的難點(diǎn)在于我們都會(huì)默認(rèn)碰到的SS是動(dòng)物園,起手不會(huì)留妖術(shù)的。大地震擊給暮光龍,妖術(shù)給巨人,熔巖閃電箭殺巨人??刂坪脤?duì)面血量15血以上,下回合再帶走。手里有自殺錘石化武器,熔巖爆裂閃電箭,奧拉基等的時(shí)候就別著急,控制好局面,對(duì)面下怪就解掉,不要留,不然暗影烈焰清場(chǎng)很虧。哪怕是1個(gè)大地之環(huán)也要清掉,甚至是貓頭鷹+力量代價(jià)+暗影烈焰也很傷。最后對(duì)面架了巨人的話可以大地過(guò)嘲諷斬殺。還有就是手里有奧拉基+石化或者火舌的組合的時(shí)候,8910費(fèi)盡量不要過(guò)載,保證下回合打出配合斬殺對(duì)面,賣(mài)10幾點(diǎn)血是沒(méi)問(wèn)題的。

        咆哮德:不過(guò)最近幾天感覺(jué)德魯伊少了很多。打小德最重要的是節(jié)奏問(wèn)題,這也是我從小刀疤視頻里學(xué)到的。不要總是被動(dòng)的解對(duì)面的怪,而要讓對(duì)面來(lái)解你的怪,這樣就很好打。起手留好妖術(shù)、閃電箭、熔巖爆裂,應(yīng)付激活雪人。04嘲諷可以直接丟出來(lái),然后丟潮汐,讓他憤怒打掉TT也是小賺了。3費(fèi)雙方空?qǐng)霾患敝隼腔?,不然?duì)面4費(fèi)雪人你過(guò)載很難辦,+火舌打臉吧只有。曾經(jīng)也試過(guò)各種卡組對(duì)戰(zhàn)德魯伊,也帶過(guò)雪人,但是對(duì)面可以變身+雪人吃掉你的雪人,你卻要有法術(shù)去補(bǔ)掉那殘血的雪人,最慘的是對(duì)面還有大地之環(huán)給雪人加血。中期碧藍(lán)龍+閃電、血法師閃電殺對(duì)面藍(lán)龍,熔巖爆裂可以殺知識(shí)古樹(shù)。斬殺線什么的大家都知道,空?qǐng)?4或者帶野豬17血,自己血量要控好,危險(xiǎn)了就狼魂、04嘲諷等,還有阿古斯。這里重點(diǎn)講一下阿古斯的要點(diǎn),不要架那些大怪,最好都是架TT,因?yàn)樾〉?0%都帶有黑騎士,我猜是打內(nèi)戰(zhàn)用的,只不過(guò)我們中槍了。。。更別架火元素,會(huì)被王牌,也別讓火元素站在火舌旁邊。架TT還有個(gè)好處,就是讓其他隨從在嘲諷后面輸出。換怪時(shí)注意對(duì)面剩余的血量,小心對(duì)面法強(qiáng)橫掃清場(chǎng)。被清一波很傷的,卡差本來(lái)就是德魯伊優(yōu)勢(shì),再這樣被吃一波基本走遠(yuǎn)了。最后奧拉基石化、自殺錘石化等終結(jié)比賽吧!

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        作者因?yàn)樽プ×颂焯葑儎?dòng)這個(gè)機(jī)會(huì)來(lái)進(jìn)行卡組調(diào)整,從而攻克其他牌組。僅用94場(chǎng),高達(dá)71%勝率的德魯伊便進(jìn)軍傳說(shuō)了??偣不瞬坏?7個(gè)小時(shí)就打上去了(非連續(xù)進(jìn)行,大致1天1小時(shí)),主要是勝率特別高。

        下面是勝場(chǎng)統(tǒng)計(jì)

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        卡組列表:

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        這套牌主要就是吃?xún)?nèi)戰(zhàn)上去的,看看凈勝局?jǐn)?shù)就可以明白。我自己覺(jué)得是由于我把大環(huán)改成麥田的原因。

        然后獵人削弱后,勝率也是杠杠的。其他職業(yè)都有不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī)

        主要是賊不好打,特別是藍(lán)龍奇跡賊,勝率絕對(duì)沒(méi)有5成。賊能超過(guò)50%主要還是有一部分隨從賊的原因。

        我主要來(lái)談?wù)匊溙锟茉谂叵吕锩娴淖饔谩?/p>

        首先我個(gè)人認(rèn)為,麥田除了打戰(zhàn)士和獵人沒(méi)有大環(huán)好用以外,其他基本所有職業(yè)都會(huì)比大環(huán)好使,特別是內(nèi)戰(zhàn)

        咆哮德基本思路就是戰(zhàn)場(chǎng)同時(shí)能解場(chǎng)。而麥田傀儡和老牛就是完美的代表。場(chǎng)上各種耐著讓別人難受,而且如果對(duì)面沒(méi)解掉小家伙,那么咆哮的時(shí)候又可以輸出成噸的傷害。所以不管前中后期摸到它,都會(huì)有很好的效果。

        最后就是加入了無(wú)面復(fù)制,上個(gè)賽季的卡組里面沒(méi)有無(wú)面,因?yàn)楫?dāng)時(shí)我看不懂這張牌在咆哮德里面的作用。

        后來(lái)實(shí)驗(yàn)得出它確實(shí)是神卡,動(dòng)物園復(fù)制地獄守衛(wèi),復(fù)制洛森德,復(fù)制老牛…大多數(shù)時(shí)候用好它都會(huì)帶來(lái)很好的效果。

        內(nèi)戰(zhàn)勝率這么高,麥田功不可沒(méi),但我覺(jué)得應(yīng)該還有打法的原因。當(dāng)然,運(yùn)氣也是要有的。

        德內(nèi)戰(zhàn)關(guān)鍵費(fèi)很重要,提前打到關(guān)鍵費(fèi)用上高質(zhì)量隨從戰(zhàn)場(chǎng)就是勝利的開(kāi)始,當(dāng)然,沒(méi)搶到先手也別慌,多思考思考,解場(chǎng)為主,找到機(jī)會(huì)鋪場(chǎng)打臉。

        然后重點(diǎn)來(lái)談?wù)勑膽B(tài)問(wèn)題,不要以惡意來(lái)揣度你的每一個(gè)對(duì)手,進(jìn)化爐石環(huán)境從不打抱歉做起。

        然后這只是一個(gè)游戲,別讓它玩了自己,打著打著吧心情和脾氣打壞了。

        故意燒繩子的絕對(duì)是少數(shù),心里變態(tài)也不多,輸了總結(jié)總結(jié),不要找借口,保持好心情,勝率絕對(duì)能在基礎(chǔ)上提高20%。

        打動(dòng)物園用自然之力解場(chǎng)很科學(xué),打動(dòng)物園不用想著爆發(fā)什么的,拼命解場(chǎng),拖到后面自然勝利。

        卡組詳情:

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        可以說(shuō)為我立下了汗馬功勞的是一套奇跡賊,大家仔細(xì)看會(huì)發(fā)現(xiàn)這套奇跡賊還是有一些不同的。

        首先比較明顯的是我沒(méi)有帶大范。而是加入了藍(lán)龍和大地之環(huán)小音,額不⊙﹏⊙b汗。反正有奶就是好……可以說(shuō)這個(gè)環(huán)的加入極大的提高了對(duì)戰(zhàn)動(dòng)物園的勝率以及提升了對(duì)于咆哮德的勝率,這就算是從藍(lán)龍法傷賊演變過(guò)來(lái)的奇跡賊。

        順便提醒下大家。一開(kāi)始用這套牌的時(shí)候可能會(huì)覺(jué)得碧藍(lán)幼龍和大地之環(huán)有些卡手……

        我就幾個(gè)和其他奇跡賊有些爭(zhēng)議的地方說(shuō)說(shuō)自己的理解吧。

        因?yàn)槿魏我惶着贫际怯欣斜椎?。為了得到一些方面的?yōu)勢(shì)就要舍棄一些。比如大范,大匕首,這些牌雖然能很好的增加傷害和獲勝機(jī)會(huì)。但是大范,如果是3費(fèi)下。不消耗伺機(jī)待發(fā)基本也就44,66(背刺,硬幣)這樣是最好的情況,不消耗你的手牌又能上去個(gè)66。但是實(shí)際對(duì)戰(zhàn)中有多少次能有這樣的情況呢?

        首先要是后手。其次還要對(duì)面有怪,最后……你需要把他們都摸到。而大地之環(huán),三費(fèi)可以穩(wěn)定的上,戰(zhàn)吼不觸發(fā)也不虧。就當(dāng)站場(chǎng)了,我也不需要為他特意的消耗我的手牌,對(duì)手還會(huì)來(lái)解的。在后期抓到,三點(diǎn)血的回復(fù)配合暗影步,很多時(shí)候可以讓你規(guī)避掉對(duì)手的斬殺線,比如咆哮德的那一套14傷害。動(dòng)物園他前期把你沖的剩下3血,而你解光了他的怪,心理很虛怕對(duì)面神抽就帶走了。這時(shí)候環(huán)加暗影步,就是很不錯(cuò)的選擇。當(dāng)然我這里講的是暗影步的合理運(yùn)用,意思就是并不一定要等著火車(chē)王或者是等著斬殺

        而大匕首……雖然涂毒很美,不過(guò)一直我也不帶。不太習(xí)慣用吧,覺(jué)得蠻卡手的。

        對(duì)陣的簡(jiǎn)單思路:

        先說(shuō)留牌,留牌分的不算是職業(yè),可以說(shuō)分的是打法,我的理解就是,對(duì)手的套牌是否能很快的對(duì)你造成生命威脅。比如動(dòng)物園,獵人(很難打),盜賊,這樣我一般會(huì)留解牌。

        而且打盜賊內(nèi)戰(zhàn)的時(shí)候有火車(chē)王我一定會(huì)留下,盜賊之間打,很容易就把血線弄到斬殺線下了,缺的就是火車(chē)王而不是過(guò)牌。我想很多玩家應(yīng)該有過(guò)體會(huì),自己的加基森在過(guò)牌的時(shí)候被人家盜賊一波帶走了。

        然后就是中速或慢速的套牌,比如各種德(超生少,而且打之前也不知道)戰(zhàn)士,薩滿。如果起手有加基森的話,會(huì)考慮留下來(lái),牧師太少了……沒(méi)法說(shuō)……應(yīng)該也都是偏慢的套牌。

        這里我沒(méi)說(shuō)術(shù)士,直接說(shuō)的動(dòng)物園。因?yàn)閷?duì)上大王術(shù)幾乎很難贏了…所以我直接默認(rèn)是動(dòng)物園或者是魚(yú)人了,反正就是一直解他的仆從就好。

        爐石傳說(shuō)的第一賽季已經(jīng)進(jìn)行了一半了,大部分的人已經(jīng)沖到了傳說(shuō),我最近實(shí)在太忙所以爐石就荒廢了幾天,這兩天又開(kāi)始沖傳說(shuō)了,目前我用三套牌沖擊傳說(shuō),一套大王術(shù)士、一套獵人、一套咆哮德。這三套牌是目前天梯比較多的套牌,占了大概60%的份額。我經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的沖擊沖到了2級(jí)3星,但是被獵人各種虐,我決定租組一套打獵人勝率非常高的套牌。

        如果說(shuō)什么牌打獵人非常的好,咆哮德魯伊,土豪戰(zhàn)士,奶騎這三個(gè)都可以選擇,其中奶騎對(duì)付其他的套牌不太給力,咆哮德魯伊有時(shí)候不穩(wěn)定,土豪戰(zhàn)士對(duì)于克制獵人非常的好,但是土豪戰(zhàn)士的抓牌非常成問(wèn)題,只有盾牌格擋和苦痛詩(shī)僧能夠過(guò)牌,我希望加入更多的抓牌,這樣才能穩(wěn)定,因?yàn)橥梁缿?zhàn)士對(duì)付生物的手段比較極端,對(duì)付單體的大生物還可以,但是比如說(shuō)雪人戰(zhàn)士必須盾牌猛擊或者其他的配合才能解掉,土豪的過(guò)渡生物比較少,所以需要一些過(guò)度生物進(jìn)行交換,土豪戰(zhàn)士對(duì)于鋪場(chǎng)解場(chǎng)的能力非常的差,所以需要清場(chǎng)的咒語(yǔ),土豪的戰(zhàn)士的獲勝手段都是橙卡,所以一張無(wú)面復(fù)制者還是非常的賺的。

        那么我組了如下的版本沖擊天梯取得了一波8連勝:

        首先你組戰(zhàn)士必須能贏獵人,開(kāi)始我還放了哈利森瓊斯,但是效果一般,5個(gè)費(fèi)用實(shí)在不給力,我還放了王牌獵人用于對(duì)付大王術(shù)士,但是后來(lái)發(fā)現(xiàn)暮光幼龍同樣煩人,但是我并不想放沉默的生物,因?yàn)槌聊纳飭慰ㄙ|(zhì)量太低了,經(jīng)過(guò)以上的考慮,我組成了現(xiàn)在的牌組

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        需要說(shuō)明的牌主要有一下幾張

        戰(zhàn)斗怒火:這張牌可以穩(wěn)定的過(guò)一張牌因?yàn)槟愕挠⑿劭隙〞?huì)費(fèi)血的,而且你在旋風(fēng)斬之后你的生物都費(fèi)血那么這張牌在有生物的前提下最少能抓2張手牌。土豪戰(zhàn)士的抓牌引擎之前是苦痛侍僧,但是現(xiàn)在很多牌都放了狂奔科多獸,如果侍僧被踩死那么那么你就輸了一半了,現(xiàn)在有了戰(zhàn)斗怒火有了額外的抓牌引擎就好多了,順便說(shuō)一下,侍僧不要裸上一定要有戰(zhàn)略意義,要不被對(duì)手沉默或者踩死都虧了一張手牌。

        猛擊、戰(zhàn)斧和順劈斬一樣放了一張:猛擊可以過(guò)牌和為了斬殺提供條件,戰(zhàn)斧放了一張是為了前期過(guò)渡曲線,順劈斬主要是為了對(duì)付動(dòng)物園術(shù)士,動(dòng)物園術(shù)士非常的流行,戰(zhàn)士打動(dòng)物園術(shù)士非常的難打,一張順劈斬有時(shí)候能夠解掉兩個(gè)2血的生物,做到一換二。

        2張絕命亂斗:大部分的套牌只放了一張亂斗,我放第二張的原因是為了對(duì)付茫茫多的動(dòng)物園術(shù)士,動(dòng)物園術(shù)士必須鋪場(chǎng)所以能夠賺到2-3個(gè)生物,在對(duì)付大王術(shù)士的時(shí)候也能起到。

        下面說(shuō)一下對(duì)付各類(lèi)主流的機(jī)制:

        對(duì)付咆哮德魯伊:這是一個(gè)好的對(duì)局,德魯伊的生物非常的大而且非常的緩慢,所以你的斬殺和盾牌猛擊非常的給力,德魯伊的咆哮一波對(duì)戰(zhàn)士造成的威脅沒(méi)有德魯伊對(duì)其他職業(yè)的壓力大,戰(zhàn)士能夠一個(gè)回合盾牌格擋加上英雄技能至少加7血,而德魯伊的英雄技能只能打一點(diǎn),從英雄技能上來(lái)說(shuō)比較克制德魯伊,德魯伊威脅最大的生物就是知識(shí)古樹(shù),在帶來(lái)威脅的同時(shí)也帶來(lái)了手牌,自己的侍僧一定要抓到牌,小心被對(duì)手沉默或者被對(duì)手踩死,抓住機(jī)會(huì)要上血蹄凱恩,自己的大螺絲和地獄咆哮不要裸上,如果中了王牌那么節(jié)奏就亂了,對(duì)手的咆哮一波流有可能會(huì)解掉戰(zhàn)士的橙卡,跟德魯伊對(duì)抗是一個(gè)持久的戰(zhàn)爭(zhēng),暴亂狂戰(zhàn)士在早起要跟對(duì)手交換掉不要用狂戰(zhàn)士攻擊德魯伊的臉,要解掉德魯伊的生物,總之對(duì)付德魯伊你的手牌優(yōu)勢(shì)要大于生命的壓制,即使你把生命加上護(hù)甲到50血往上一旦被德魯伊控場(chǎng)那么幾個(gè)回合就會(huì)帶你走。

        對(duì)付獵人:是最好的對(duì)局,你的護(hù)甲非??酥偏C人,鑄甲師會(huì)讓對(duì)手的生物攻勢(shì)崩潰,你要小心不要讓鑄甲師被致命射擊和貓頭鷹沉默,少量的中速獵人會(huì)放狂奔科多獸,對(duì)于快攻獵人來(lái)說(shuō)中速獵人的壓力更大因?yàn)橹兴佾C人有隱遁的生物,對(duì)付隱遁的生物非常的難搞,你的生物不要出超過(guò)2個(gè),因?yàn)樽尗C人放狗有了手牌任何套牌都非常的難受,你的盾牌格擋要留在手里一旦對(duì)手開(kāi)始開(kāi)始沖擊的時(shí)候你在用盾牌格擋能夠打亂對(duì)手的戰(zhàn)術(shù),打到了后期獵人的手里的咒語(yǔ)都是奔臉的你的護(hù)甲保證了你的生命,而且你有紅龍能夠給你第二次你生命,絕命亂斗有的時(shí)候能夠清掉隱遁生物,但是是非常小的概率,如果對(duì)面有陷阱的話你的鑄甲師盡量不要進(jìn)攻,可以讓鷹角弓加耐久攻擊,一旦你的鑄甲師攻擊了可能會(huì)中冰凍陷阱,同樣對(duì)付獵人即使你手牌和生命占優(yōu)也要求穩(wěn)不要鋪場(chǎng)因?yàn)閷?duì)手很可能神掏放狗的組件完成一波放狗將手牌、生命和場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)逆轉(zhuǎn),要拖慢你的節(jié)奏獲勝。

        對(duì)付動(dòng)物園術(shù)士:對(duì)付快攻術(shù)士是非常難的對(duì)局因?yàn)槟愕纳镔M(fèi)用非常的高,對(duì)手的攻擊速度會(huì)超過(guò)你漲甲的速度,那么你前期茍命的手段有斧子,順劈斬和旋風(fēng)斬,但是這都是輔助的手段不能夠解干凈,你的絕命亂斗才是最主要的清場(chǎng)手段,但是你亂斗之后對(duì)手的生物壓力依然非常的大,你必須立住一個(gè)生物用生物進(jìn)行交換對(duì)手的生物的時(shí)候才能夠慢慢的搬回來(lái)局勢(shì),對(duì)手的沖鋒生物非常的難解,每一個(gè)都需要斬殺或者盾牌猛擊才能解,總之對(duì)付動(dòng)物園術(shù)士你一直在不停地茍血知道對(duì)手的攻勢(shì)減弱為止。

        對(duì)付大王術(shù)士:對(duì)付大王術(shù)士也不是好的對(duì)局但是比動(dòng)物園術(shù)士要好一點(diǎn),因?yàn)榇笸跣g(shù)士并不快,所以的你的防御手段可以展開(kāi),但是大王術(shù)士的抓牌手段非常強(qiáng)力,你的手牌應(yīng)該是會(huì)被壓制,你的生物大王術(shù)士都能解,而大暮光龍和巨人們對(duì)于戰(zhàn)士來(lái)說(shuō)每一個(gè)都需要一個(gè)盾牌猛擊或者斬殺才能解掉,我最開(kāi)始放了王牌獵人就是這種想法,你對(duì)付大王術(shù)士的時(shí)候不要輕易的進(jìn)攻以為大王術(shù)士的主動(dòng)攻擊生物只有暮光幼龍和山嶺巨人,不要給它出融合巨人的機(jī)會(huì),對(duì)付大王術(shù)士有概率把它抓死,而你能夠獲勝的手段可能就是讓對(duì)手抓死。

        對(duì)付隨從盜賊:對(duì)付隨從盜賊你的生命下降的不算快,但是對(duì)手的手牌非常多節(jié)奏好,要小心悶棍解掉你的生物,同樣它也有王牌獵人對(duì)付你的螺絲和地獄咆哮,對(duì)手最煩人的生物就是銀色指揮官,任何圣盾的生物戰(zhàn)士都非常的煩,所以你的旋風(fēng)斬要保留要等對(duì)手的圣盾生物出場(chǎng)配合侍僧掃場(chǎng)加抓牌賺了手牌才能將銀色指揮官帶來(lái)的血量差距彌補(bǔ)回來(lái),你不會(huì)懼怕刺骨和背刺,你要小心對(duì)手的冷血配合圣盾生物,這才是致命的,一旦對(duì)手阿古斯雙架那么你基本上就要絕命亂斗了,將對(duì)手的手牌耗干凈了才是取得勝利唯一途徑。

        對(duì)付奇跡盜賊:奇跡盜賊是戰(zhàn)士最難打的套牌因?yàn)樗鼪](méi)有生物,它的拍賣(mài)師出場(chǎng)之后2個(gè)回合就能打死你,拍賣(mài)師一般都是隱遁的,一個(gè)火車(chē)王配合冷血或者一個(gè)巨大的隱遁范克里夫有可能一腳將戰(zhàn)士帶走,如果對(duì)手隱遁生物那么你的解只有絕命亂斗了賭賭運(yùn)氣了。對(duì)付奇跡盜賊沒(méi)有什么好的辦法只能看命了,最開(kāi)始我還加入了哈里森,但是發(fā)現(xiàn)是在來(lái)不及,不過(guò)奇跡盜賊在天梯上基本上很少出現(xiàn)因?yàn)楸猾C人打的太慘了,你不用太擔(dān)心會(huì)碰見(jiàn)獵人。

        卡組詳情:

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        2級(jí)的時(shí)候把精神控制換了個(gè)無(wú)面,因?yàn)橹熬窨刂瓶ㄊ?w年。

        這卡組比較難打奇跡賊和大王術(shù)士。

        奇跡賊只能看他雜耍,他要是卡手就能贏。大王術(shù)士大生物太多,暮光龍和巨人都很鬧心,還有帶奧術(shù)傀儡和火車(chē)王,沉默電線桿的otk。術(shù)士非常難打,打動(dòng)物園和薩滿因?yàn)閍oe比較多,還是較為好打的,大軟吃毀滅錘錘超好用。

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        現(xiàn)在天梯主要是盜賊和術(shù)士,德魯伊也依然不少

        起手留牌:

        先來(lái)說(shuō)下打鋪場(chǎng)型快攻,主要是仆從盜賊、動(dòng)物園和薩滿,打法比較一致,起手留北郡和燒烤,如果這2個(gè)就留盾別的都換掉,還有如果有可以和環(huán)配合的2只的話,就把一套留下。

        對(duì)付慢速德魯伊和戰(zhàn)士就留劍圣和北郡,其他都換,如果有劍圣和環(huán)就把環(huán)留下,否則就換掉。

        對(duì)純打臉流,留低費(fèi)生物即可。

        對(duì)戰(zhàn)中注意別太早放aoe,最好能保證燒烤不死的情況下燒死對(duì)面。

        打后期卡組就優(yōu)先保怪的血量,自己不被斬殺就行

        特別注意下,大軟打戰(zhàn)士的時(shí)候只吃血吼,打盜賊吃毒藥小匕首或者大匕首都行。

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        我是sipiwi,我將給大家展示控場(chǎng)圣騎的奧秘。首先講講我自己,我在十二月開(kāi)始玩爐石,自從第二個(gè)測(cè)試賽季開(kāi)始每個(gè)賽季都打到了傳說(shuō)。每個(gè)賽季我都用盜賊打到傳說(shuō)(前面幾個(gè)用的是節(jié)奏賊,最后一個(gè)賽季用奇跡賊)。

        當(dāng)我厭倦了一直用標(biāo)準(zhǔn)卡組玩的時(shí)候我就自己組了這套牌。我的想法是我不想玩最受歡迎的職業(yè),但是想在游戲里發(fā)掘一些新的東西。這使得組牌的過(guò)程很漫長(zhǎng),因?yàn)槲冶仨氉约簛?lái)搞定每樣?xùn)|西。我發(fā)覺(jué)我比較喜歡圣騎這個(gè)職業(yè)。

        首先我最喜歡的是“攻擊力降到1”的機(jī)制。這個(gè)機(jī)制非常強(qiáng)大,但是沉默會(huì)讓你動(dòng)搖決心。這個(gè)機(jī)制與狂奔科多獸配合比較好用。

        第二是生而平等--就一張卡,但是對(duì)這個(gè)職業(yè)來(lái)說(shuō)很重要。它可以和奉獻(xiàn)、復(fù)仇之怒card、狂野炎術(shù)師搭配,沒(méi)有這些連招的話圣騎只能玩快攻卡組。

        最后是他們的治療能力。圣騎有很強(qiáng)的后期治療能力。這使得他們能從糟糕的境地中恢復(fù)過(guò)來(lái),然后懲罰那些貪圖爆發(fā)想要在下一回合擊殺你的人。

        現(xiàn)在我想講一下我想要什么類(lèi)型的卡組。一個(gè)兼具強(qiáng)力移除和有從劣勢(shì)中扭轉(zhuǎn)的能力的卡組。這基本上就是控場(chǎng)卡組的定義。

        控場(chǎng)卡組需要一個(gè)能承受住攻勢(shì)的方式并在有強(qiáng)大的后期卡。最佳的方式就是用移除技能,但是很多前期隨從也能起相同作用,最好是那些就算在后期抽到的話也不會(huì)沒(méi)用的前期隨從。如今所有的卡組都需要抽卡能力,伴隨著這些想法我開(kāi)始創(chuàng)建我的卡組。

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        卡牌

        現(xiàn)在我知道了卡組所需要的那些卡能起什么作用??貓?chǎng)卡組里很重要的一點(diǎn)是:你的卡組中包含一些多用途的卡。譬如奧爾多衛(wèi)士,既能削弱一個(gè)后期大怪也能當(dāng)做一個(gè)優(yōu)秀的3費(fèi)隨從。卡組里有這樣的卡的話你抽到廢牌的機(jī)會(huì)就明顯減少了。

        如何活下去(移除技能)

        首先要做的就是招一些能幫我過(guò)渡到后期的卡。我的優(yōu)先選擇是真銀圣劍,奉獻(xiàn)和復(fù)仇之怒。這些卡通常都能一換二,也可以直接打臉用傷害終結(jié)比賽。

        卡組里有這3張卡的話生而平等突然就變得非常有價(jià)值,這也使得狂野炎術(shù)師成了很自然的選擇?,F(xiàn)在我有清場(chǎng)技能了,這總是很重要的,因?yàn)閱误w法術(shù)總歸不能達(dá)到這個(gè)效果。

        現(xiàn)在我有很多移除技能了,但是我感覺(jué)我需要一些能對(duì)付后期隨從的牌。生而平等很好,但是它常常在前期用來(lái)清場(chǎng)。

        我只剩下三個(gè)選擇:王牌獵人,黑騎士和奧爾多衛(wèi)士+狂奔科多獸。前兩者我不喜歡,常常在手里會(huì)成為廢牌,而最后一個(gè)選擇不僅僅是一個(gè)強(qiáng)力連招,本身也是很強(qiáng)的單卡。我最后還是選了黑騎士因?yàn)楝F(xiàn)在有太多嘲諷怪了。

        如何獲勝(后期卡)

        既然我有能讓我拖到后期的卡了,我想要一些讓對(duì)手解決不了的威脅。拉格納羅斯,提里奧弗丁和伊瑟拉都很強(qiáng),但是在我都嘗試了一段時(shí)間后我發(fā)覺(jué)拉格納羅斯常常會(huì)攻擊一些之后比較容易解決的沒(méi)用的東西。因此我選擇另外兩個(gè)。

        其他我想用的后期卡是能治療的列王守衛(wèi)和圣療術(shù)。這些卡用來(lái)對(duì)付那些想爆發(fā)死你的卡組很有用,因?yàn)樗麄兂3W霾坏酱虺?0點(diǎn)傷害+20點(diǎn)將被治療的傷害。即使你在危險(xiǎn)的時(shí)候你也可以打出這些治療卡。

        如何抽牌

        選好核心卡后我想要一些能讓我抽牌的卡。這些卡最好是多用途的,否則會(huì)讓卡組節(jié)奏太慢或者不穩(wěn)健。所以這些卡需要能治療、移除或者和卡組里已有的卡能 有所配合。

        我立刻就想到了苦痛侍僧,因?yàn)橛锌褚把仔g(shù)師存在而且卡組里已經(jīng)有很多法術(shù)了??嗤词躺牧硗庖粋€(gè)優(yōu)點(diǎn)是讓對(duì)手的aoe價(jià)值降低。

        碧藍(lán)幼龍總是一張優(yōu)秀的卡,能搭配法術(shù)用--這是一個(gè)5費(fèi)的好選擇。我沒(méi)有選憤怒之錘作為移除技能因?yàn)樗?jié)奏太慢。但是它有抽卡效果我還是決定帶一張。

        如何確保前期安全

        現(xiàn)在我需要的東西都齊了,但是我還得選7張卡??匆幌铝斜?,我需要更多隨從,更多前期卡。這些卡必須擅長(zhǎng)控場(chǎng)/迫使對(duì)手前期進(jìn)行交換,而且他們也要在后期能有作用使它在后期更容易出場(chǎng)。

        最后我選擇了日怒保衛(wèi)者和阿古斯防御者,因?yàn)槌爸S在游戲的任何階段都很強(qiáng)。就像治療一樣即使你血量很低的時(shí)候你也可以打嘲諷,這對(duì)這個(gè)卡組很重要。出于同樣的原因我選擇了森金持盾衛(wèi)士和大地之環(huán)先知。

        策略和開(kāi)局選擇

        策略前面提到過(guò)了。前期你要盡可能活下來(lái)不要損失太多血,也不要給對(duì)手一個(gè)太強(qiáng)勢(shì)的場(chǎng)面讓你無(wú)法清理。中期你的隨從開(kāi)始能有效率得交換,這會(huì)一直持續(xù)到游戲結(jié)束。

        開(kāi)局的選擇取決于對(duì)抗類(lèi)型。你有很多卡在每種對(duì)抗里都很有用,大多數(shù)時(shí)間你都要這些卡。除了針對(duì)某種對(duì)抗的卡你還需要較好的法力曲線和前期能打的卡。

        在這個(gè)卡組里2費(fèi)時(shí)用英雄技能,日怒保衛(wèi)者我也喜歡在第二回合用,還有狂野炎術(shù)師我喜歡留在手里而用英雄技能。

        3費(fèi)時(shí)對(duì)抗慢速卡組我用苦痛侍僧或者沒(méi)別的卡打的話,大地之環(huán)先知也是我常常在第三回合打的,奧爾多衛(wèi)士對(duì)抗快攻或者有時(shí)沒(méi)牌打的時(shí)候用。

        ★白銀之手新兵

        這個(gè)英雄能力相當(dāng)強(qiáng)。它很保險(xiǎn),你有一個(gè)隨從可以用即使它不強(qiáng)。(和工程師學(xué)徒很接近)。有些其他英雄技能能換掉它, 但是你是迫使對(duì)方作出交換的人。你可以把這個(gè)作為優(yōu)勢(shì)。舉個(gè)例子,你在第二回合對(duì)抗法師,你有硬幣。如果法師想換掉他的話他在第三回合就要用英雄技能從而浪費(fèi)一點(diǎn)法力。

        通常你都會(huì)盡可能使用英雄技能,它幫你不用掉任何卡的情況下建立場(chǎng)面。然而用英雄技能節(jié)奏太慢,在很多情況下你承受不了。

        ★游戲前期

        前期你要打能換對(duì)手隨從的隨從。通常很容易因?yàn)槟氵x擇不多。最重要的是要弄清你要打一個(gè)隨從還是要用英雄技能。你不想用英雄技能的情況一般是:對(duì)手是快攻,或者你知道他們有一個(gè)無(wú)耗清理1/1的方法,或者你想要控場(chǎng)。

        ★游戲中期

        中期比前期難得多,因?yàn)槟阌泻芏噙x擇。通常的取決于你是否想要抽卡。最明顯的答案是如果你接下來(lái)幾個(gè)回合有好的套路,或者這回合你有一個(gè)比較好的選擇,通常你就不想抽卡。舉個(gè)例子,譬如你能打碧藍(lán)幼龍,或者打狂奔科多獸并能吃一個(gè)目標(biāo)。

        第二個(gè)要記住的是狂奔科多獸在這個(gè)卡組里是個(gè)連招(和奧爾多衛(wèi)士)。根據(jù)對(duì)抗種類(lèi)你要決定是不是要把它留在手里。對(duì)抗手牌術(shù)我會(huì)留著,但是對(duì)抗快攻術(shù)不會(huì)??ńM里其他你要斟酌留不留的連招卡是奧爾多衛(wèi)士,奉獻(xiàn),生而平等,狂野炎術(shù)師和復(fù)仇之怒。

        ★游戲后期

        后期你不會(huì)想輸?shù)?。這就是你的基本目標(biāo)。你有那些如果你穩(wěn)固住局勢(shì)就不會(huì)輸?shù)哪艽_保你獲勝的后期卡。如果你處在快輸?shù)木车?,移除盡可能多的隨從,治療自己,架起嘲諷。如果你控住場(chǎng)了你要弄清你可能會(huì)輸?shù)姆绞饺缓蟊苊馑?/p>

        舉個(gè)例子,你不想在對(duì)抗薩滿的時(shí)候花一個(gè)回合來(lái)打提里奧弗丁,因?yàn)檠g(shù)能扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。通常你都會(huì)打一個(gè)5費(fèi)左右的隨從加上英雄技能這樣你也不怕aoe。如果不記住這些訣竅你很容易就被干掉了。這些場(chǎng)景都描述的是你你處于優(yōu)勢(shì)然后需要謹(jǐn)慎安全得結(jié)束游戲。

        最后要記住的就是疲勞。這個(gè)卡組有很多抽卡,在有些對(duì)抗里疲勞會(huì)成為問(wèn)題。如果你覺(jué)得游戲會(huì)一直進(jìn)行下去,你就想在抽卡成為一個(gè)弱點(diǎn)前先抽掉,你要確保你不會(huì)在剩下比賽里只能用英雄技能。

        對(duì)戰(zhàn)各職業(yè)

        總有些事這個(gè)卡組做不了,有些東西這個(gè)卡組很難解決。這個(gè)卡組只有一個(gè)解決大怪的方法--生而平等。這個(gè)卡組在前期沒(méi)有進(jìn)攻性。這個(gè)卡組在對(duì)抗不完全是快攻而后期大怪又比較少的卡組時(shí)很強(qiáng)。讓我們一個(gè)個(gè)看下每種對(duì)抗。

        ★獵人

        這是前期比較好打的對(duì)抗之一。如果你能活到你可以打出后期治療的話你就贏了。如果可能的用日怒保衛(wèi)者讓其他隨從帶上嘲諷,但是最好在第二回合打作為擊殺對(duì)手前期隨從的一個(gè)方式。

        記住你的英雄技能會(huì)給對(duì)方一個(gè)額外的狗。真銀圣劍是我開(kāi)局常常留的卡, 以為它對(duì)付動(dòng)物伙伴非常厲害。

        ★盜賊

        當(dāng)你碰到盜賊的時(shí)候,幾乎每次都是奇跡賊。這是較難的對(duì)抗之一。很難在前期對(duì)他們施壓,而他們很容易就移除你的隨從,但是盡可能逼對(duì)手使用法術(shù)。記住他們用過(guò)多少傷害技能(剔骨,冷血,暗影步有時(shí)候也會(huì)在前期用),因?yàn)槟愠3?梢园蜒踊貋?lái)讓他們幾乎很難再殺你。

        這個(gè)對(duì)抗另一個(gè)重要的事情是你可以擊殺潛行的隨從。開(kāi)局留生而平等和前期隨從。真銀圣劍是一張很好的卡,因?yàn)楸I賊的隨從都是3/3或者4/4的。如果可能的話留一發(fā)給5費(fèi)的4/4。

        當(dāng)你碰到節(jié)奏賊的時(shí)候,首先你要微笑。這個(gè)對(duì)抗容易多了,玩起來(lái)就像對(duì)抗獵人一樣。記住有的節(jié)奏賊有一個(gè)大爆發(fā),所以盡量保持最大生命值或者至少有一個(gè)嘲諷。

        ★術(shù)士

        打術(shù)士開(kāi)局很難選擇,因?yàn)橛袃煞N不同的常見(jiàn)卡組。我都是根據(jù)我開(kāi)局有什么牌來(lái)決定要留什么。如果我有生而平等或者奧爾多衛(wèi)士的話我就留這對(duì)付手牌術(shù)其他都棄掉看看有沒(méi)有能對(duì)付快攻/魚(yú)人術(shù)的。如果我有奉獻(xiàn)就留著然后看看有沒(méi)有能對(duì)付手牌術(shù)的。如果已經(jīng)有對(duì)付兩種對(duì)抗的牌了就尋求前期隨從。沒(méi)有一個(gè)對(duì)抗是特別擅長(zhǎng)或不擅長(zhǎng)的。

        手牌術(shù)完全靠抽牌。如果他們抽到太多大怪你就做不了什么了,但是如果不是的話你的處境還是不錯(cuò)的。尤其是如果你碰巧有生而平等的話。好好利用它!

        如果有其他選擇就不要浪費(fèi)在4費(fèi)怪上。你只有兩個(gè)辦法解決巨人所以盡可能最大化它們的價(jià)值。

        如果你沒(méi)有生而平等或者法術(shù)傷害能在接下來(lái)一回合擊殺的話就不要把術(shù)士血打到低于10。奧爾多衛(wèi)士是解決巨人的好方法,但是記住沉默可以取消掉它的效果。如果可能的話就在你減攻的同一回合擊殺掉它們。

        快攻術(shù)完全取決于你的抽牌。你需要清場(chǎng)技能。在你用清場(chǎng)技能前計(jì)算好你是不是能存活下來(lái),這樣盡量最大化價(jià)值。如果你有多于1個(gè)清場(chǎng)技能就可以用它或者盡可能騙對(duì)手多大隨從。如果快攻玩家手里有很多牌的話盡量保持清場(chǎng)。奧爾多衛(wèi)士是除了清場(chǎng)技能外唯一強(qiáng)大的卡。2費(fèi)卡也不錯(cuò)。

        ★薩滿

        薩滿是個(gè)節(jié)奏非常慢的職業(yè),有很多隨從/圖騰。這使得清場(chǎng)技能有很大的價(jià)值,這是個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)抗。薩滿不像我們一樣有很多后期大怪,但是有很多解決方法,所以要確保你不會(huì)因?yàn)橐粋€(gè)高傷害的法力風(fēng)暴而損失所有的卡。多用英雄技能,盡快控場(chǎng)。試著騙掉妖術(shù)。我常常碰到我的薩滿對(duì)手把妖術(shù)用在廉價(jià)隨從上,因?yàn)樗麄儾恢牢业目ńM里有更大的隨從。

        ★戰(zhàn)士

        土豪戰(zhàn)比較難打,因?yàn)樗麄冇泻芏嘁瞥寄芎芏嗪笃诖蠊?。你需要盡快施壓,把移除技能留到后期用。在你打大怪前盡量打掉他們的護(hù)甲。真銀圣劍在這個(gè)對(duì)抗里是一個(gè)非常好的卡。

        開(kāi)局你要留著它,因?yàn)樗鼘?duì)抗戰(zhàn)士的隨從總是能2換1??嗤词躺彩且粡埡每ㄒ?yàn)閼?zhàn)士有很多1攻隨從。后期你需要一個(gè)解決阿萊克斯塔薩的辦法。一個(gè)好辦法是列王守衛(wèi)+奧爾多衛(wèi)士。如果你在他把你血量減到15后加起來(lái)了你就有機(jī)會(huì)了因?yàn)樗膭贆C(jī)已經(jīng)沒(méi)了。

        ★德魯伊

        德魯伊是一個(gè)相當(dāng)優(yōu)勢(shì)的對(duì)抗。黑騎士在這個(gè)對(duì)抗里有巨大的價(jià)值,但是開(kāi)局不要留著。如果你碰到的是超生德它就會(huì)變成一張廢牌。德魯伊如今有許多打法,但是你的打法很簡(jiǎn)單??刈?chǎng)就行了。這就是對(duì)抗德魯伊的全部了。一個(gè)控住場(chǎng)的德魯伊很難對(duì)付,在你反應(yīng)過(guò)來(lái)前你就死于眾多野蠻咆哮的連招之中了。

        ★牧師

        這是另一個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)抗。牧師是一個(gè)被動(dòng)職業(yè),也就是一個(gè)需要針對(duì)對(duì)手的招數(shù)來(lái)行動(dòng)的職業(yè)。我們的卡組在前期招數(shù)不多,后期則節(jié)奏太快難以抗拒。思維竊取是我們的夢(mèng)魘,但是通常我們都能處理好他們得到的卡。開(kāi)局要一個(gè)比較好的法力曲線,但是如果你已經(jīng)有一兩個(gè)前期卡的話要考慮留碧藍(lán)幼龍(4攻)。

        ★圣騎士

        對(duì)抗控場(chǎng)圣騎就是要盡早控住場(chǎng)然后迫使他用出生而平等。這很很重要因?yàn)檫@是他唯一清理你包括4-5費(fèi)隨從的方式。盡量每回合都打最大的怪,把法力都用完。

        快攻圣騎是優(yōu)勢(shì)對(duì)抗,如果他們的神恩用得不好的話。試著用血騎士摧毀他們的圣盾。這個(gè)對(duì)抗和其他快攻對(duì)抗很像。你需要清場(chǎng)技能,治療,和嘲諷來(lái)幫你活到你的大怪登場(chǎng)。

        ★法師

        法師通常都是快攻或者是大法師安東尼達(dá)斯卡組。對(duì)抗快攻你必須像打其他快攻卡組一樣,除了有一點(diǎn),如果你血量低于12嘲諷也幫不了你。試著把血加回來(lái),當(dāng)有很多隨從在場(chǎng)或他們手里沒(méi)多少牌時(shí)就用清場(chǎng)技能。

        如果你覺(jué)得是一個(gè)慢速卡組,你就盡量?jī)?yōu)先解決4+血的隨從,因?yàn)轳R上解決掉它們很重要??焖倏ńM不會(huì)帶變羊或烈焰風(fēng)暴,但是如果可能的話還是要小心。

        結(jié)束語(yǔ)

        希望這篇指引能幫你沖天梯,或者至少讓你獲得不少樂(lè)趣。我從傳說(shuō)#700打到#80沒(méi)有輸過(guò),但是明顯是運(yùn)氣有點(diǎn)好。但是大多數(shù)糟糕的卡組即使運(yùn)氣好也做不到。試一試吧。

        中速與中慢速

        雖說(shuō)之前也有很多稱(chēng)之為中速的獵人,但因?yàn)榉殴返牡唾M(fèi)高性?xún)r(jià)比,還是偏向于中前期。前期施壓,放狗土狼施壓,穆克拉施壓,禿鷲放狗過(guò)牌,其實(shí)殺招也就在于最后7、8費(fèi)時(shí)候 獅子或者殺戮的爆發(fā)。

        而放狗的修改雖說(shuō)沒(méi)有對(duì)于T7的影響那么深,但在這類(lèi)中速獵的卡組中這一費(fèi)的勝率影響還是有一定的,之前多出的一費(fèi) 無(wú)論是追蹤還是照明彈,都是可以穩(wěn)定勝率的機(jī)會(huì)。

        而介于現(xiàn)在的現(xiàn)狀,我個(gè)人的理解偏向于將獵人的速度再放慢一些,將會(huì)偏向于控制流更多一些的節(jié)奏 并且集思廣益增加一些被遺忘的手卡來(lái)增加出其不意的功效。

        新修改的一套中速獵

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》卡組推薦綜合攻略 大王術(shù)

        直接的改動(dòng)大概有這些 大都基于美服天梯環(huán)境(術(shù)士偏多,投機(jī)大王術(shù)與小德,對(duì)動(dòng)物園無(wú)力)

        1、印記一張

        印記數(shù)量從來(lái)其實(shí)比較偏向個(gè)人手感 1-2張都可以

        2、照明彈棄用

        很簡(jiǎn)單的原因 獵人少了

        3、增加了低費(fèi)野獸

        增強(qiáng)前期占場(chǎng)能力 以及馴獸師配合度

        4、放狗一張

        好鋼用在刀刃上

        5、滿編致命

        就打德

        6、大屁股烏龜

        427在場(chǎng)上 其實(shí)大多數(shù)人不好解 看著攻低 很多人也就無(wú)視了

        使用指南的話 要小心科多就是 等到配合到馴獸師了就不怕這個(gè)問(wèn)題了

        7、長(zhǎng)鬃草原獅

        獅子兩張拉格一張 大哥數(shù)量上3是一個(gè)很好的保障