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      1. 《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳 》控場(chǎng)流土豪戰(zhàn)調(diào)整卡組推薦

        更新時(shí)間:2022-04-20 16:05:27作者:佚名

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳 》控場(chǎng)流土豪戰(zhàn)調(diào)整卡組推薦

        自從第一個(gè)可用的土豪戰(zhàn)卡組問世之后,這個(gè)職業(yè)就成了自建卡組中必帶的了。戰(zhàn)士有幾個(gè)最好的單體移除,強(qiáng)大的治療潛力(阿萊克斯塔薩)和有用格羅瑪什爆發(fā)的機(jī)會(huì),所以土豪戰(zhàn)毫不意外得表現(xiàn)非常穩(wěn)定,常常能打得十分有效率(至少對(duì)那些能買得起卡組中所需的昂貴的橙卡的人來(lái)說(shuō)是這樣的)。
        隨著主流打法的轉(zhuǎn)變,戰(zhàn)士玩家嘗試了不同的組合,為的是找到一個(gè)最優(yōu)化的打法??ńM的核心一直沒有變鑄甲師,猛擊,斬殺,盾牌猛擊,熾炎戰(zhàn)斧,橙卡終結(jié)者們。
        但是在法力曲線的中間位置有很多調(diào)整,到處都能看到帶雪人、森金持盾衛(wèi)士,加基森拍賣師,甚至是阿古斯防御者的卡組,以前的卡組通常不是一個(gè)好選擇,因?yàn)榭ńM里隨從很少。
        由于一周前主流打法又有了變化,中期獵人和大量的跳板德迅速流行起來(lái),我們又需要改變下卡組了。下面是戰(zhàn)士高手Clarity戰(zhàn)隊(duì)的Kitkatz寫的一篇關(guān)于深入分析組牌的文章,他是研究控場(chǎng)戰(zhàn)士卡組的先驅(qū)之一。

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳 》控場(chǎng)流土豪戰(zhàn)調(diào)整卡組推薦

        對(duì)那些不熟悉這個(gè)卡組概念的人來(lái)說(shuō),土豪戰(zhàn)是一個(gè)非常依賴移除技能、抽牌和護(hù)甲機(jī)制的卡組,所以它能活到終結(jié)者登場(chǎng)。低法力牌包括像盾牌猛擊,猛擊,嚴(yán)酷的監(jiān)工,斬殺和熾炎戰(zhàn)斧,這些都提供了有效的移除敵方隨從的手段。
        法力曲線的中段主要是像盾牌猛擊和苦痛侍僧抽牌卡,也有一些隨從能施壓同時(shí)吸引對(duì)手的移除技能:暴亂狂戰(zhàn)士,冰風(fēng)雪人,森金持盾衛(wèi)士,這些牌都可以根據(jù)玩家喜好和當(dāng)前流行的打法來(lái)決定數(shù)量。
        一旦到了6法力值,戰(zhàn)士就進(jìn)入了節(jié)奏,開始打出終結(jié)者們。希爾瓦娜斯和凱恩打開了后期游戲的大門,緊接著的是迦頓男爵,血吼,拉格納羅斯,阿萊克斯塔薩和格羅瑪什。這是一種既土豪又浮夸的風(fēng)格,“我們有的人比你有的子彈還多”。
        現(xiàn)在我們弄清楚了這套牌到底有啥,讓我們繼續(xù)來(lái)講講最近的卡組和以前有啥區(qū)別。
        相同的地方:
        就像我們提到過(guò)的,這套牌的核心沒有變。你仍然有盾牌猛擊,猛擊,斬殺,嚴(yán)酷的監(jiān)工,苦痛侍僧,斧子,當(dāng)然還有終結(jié)者們。他們是使卡組正常工作的齒輪,是一切的基礎(chǔ)。這些就是你的點(diǎn)殺、抽牌和大怪,就這么簡(jiǎn)單。

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        刪除的卡牌和理由:
        -1*鑄甲師:之前的卡組總是帶兩張鑄甲師,因?yàn)檫@張卡有讓你生命值能失控般滾雪球的潛力。在對(duì)抗像快攻獵人之類的快攻卡組時(shí)特別有價(jià)值,而且在戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)中也非常有用,因?yàn)橛懈嗟淖o(hù)甲就意味著有更強(qiáng)的盾牌猛擊。
        然而現(xiàn)在很難充分利用鑄甲師的價(jià)值??旃カC人大多被中期獵人代替,其中常常帶兩張狂奔科多獸會(huì)在不觸發(fā)鑄甲師效果的情況下秒殺他。因?yàn)榭贫喃F不是專屬于獵人的,實(shí)際上在大多數(shù)慢速卡組里會(huì)帶至少一張來(lái)對(duì)抗快速卡組,帶兩張鑄甲師有點(diǎn)浪費(fèi)了。
        -2*暴亂狂戰(zhàn)士:玩家肯定會(huì)對(duì)這個(gè)改變很驚訝,因?yàn)?周前暴亂狂戰(zhàn)士應(yīng)該是戰(zhàn)士的核心卡之一。然而現(xiàn)在他有著和鑄甲師相同的問題:他需要在成為科多獸的目標(biāo)前放在別的卡邊上來(lái)得到攻擊加成。去掉他也是法力曲線在3費(fèi)上更少,意味著你不需要在他和盾牌格擋或者苦痛侍僧間進(jìn)行選擇,更不要說(shuō)大多數(shù)時(shí)候后兩者更有價(jià)值。
        這三張卡是與以前的卡組相比最明確的變化。
        -1*絕命亂斗:絕命亂斗是一張隨著主流打法變化不停進(jìn)進(jìn)出出的牌。它對(duì)抗薩滿和動(dòng)物園很厲害,然而當(dāng)前主要關(guān)心的問題使這張卡效率很低。
        讓我們數(shù)一下有三種打絕命亂斗的方式(當(dāng)然作為舉例,我們假設(shè)你場(chǎng)上是空的而對(duì)手不是,這也是最可能打出絕命亂斗的情況):
        1.直接打出絕命亂斗不打別的牌這會(huì)讓對(duì)手只剩下一個(gè)隨從
        2.打一個(gè)自己的隨從,再絕命亂斗這會(huì)只剩下任何一個(gè)隨從
        3.打出絕命亂斗,之后再打一個(gè)自己的隨從這會(huì)讓場(chǎng)上兩邊各剩下一個(gè)隨從
        在這四種情況中(第二種會(huì)有兩個(gè)結(jié)果)的三種里節(jié)奏仍然掌握在對(duì)手手里。
        在第1種情況下對(duì)手可以打更多隨從,因?yàn)樗辽倌苡?點(diǎn)法力可以用,你還是會(huì)遇到麻煩。
        在第3種情況里他還是可以用他剩下的那個(gè)隨從來(lái)殺你的隨從,同時(shí)又再次鋪場(chǎng),這意味著你不比第1種情況好多少。
        如果第2種情況產(chǎn)生了對(duì)對(duì)手有利的結(jié)果,這意味著你在這個(gè)過(guò)程中損失了一個(gè)隨從,而且把進(jìn)攻節(jié)奏送給了對(duì)手,而節(jié)奏在爐石里就是全部你總是想成為那個(gè)掌控比賽,而讓對(duì)手的隨從或者就不會(huì)這樣。
        所以總的來(lái)說(shuō),你應(yīng)該希望是這樣的:
        1.你在打絕命亂斗之前打了一個(gè)廉價(jià)隨從,而且它活了下來(lái)(低幾率),或者
        2.絕命亂斗留下了敵人一個(gè)威脅不大的隨從,或者
        3.絕命亂斗帶來(lái)的結(jié)果有較好的法力效率,即你用這張卡殺死的隨從的消耗超過(guò)5法力。
        最重要的是,絕命亂斗能觸發(fā)亡語(yǔ),所以凱恩和長(zhǎng)鬃草原獅不怕它。
        如果你覺得你是個(gè)運(yùn)氣比較好的人,就大膽得打絕命亂斗把,但是統(tǒng)計(jì)學(xué)通常不會(huì)幫你。
        -1*凱恩血蹄
        -1*希爾瓦娜斯風(fēng)行者
        需要注意凱恩和希爾瓦娜斯還是很好的卡,但是很怕沉默。由于現(xiàn)在卡組都會(huì)帶鐵喙貓頭鷹來(lái)對(duì)抗各種威脅或者用來(lái)激活上古看守者或者饑餓的禿鷲,他們的價(jià)值越來(lái)越小了。
        他們的效果不是上場(chǎng)就能立即生效,當(dāng)被沉默的時(shí)候他們的法力效率很低(6費(fèi)4/5和6費(fèi)5/5不符合標(biāo)準(zhǔn)身材)。
        還有如果你感覺帶沉默的人少了或者你缺終結(jié)者,還是要帶他們。
        增加的卡牌和理由:
        +1*順劈斬--順劈斬在對(duì)抗動(dòng)物園時(shí)特別好,因?yàn)槟隳芮宓糸_局的硬幣+2個(gè)1費(fèi)卡,1換2。它也能清掉長(zhǎng)鬃草原獅的亡語(yǔ)招的土狼,干掉薩滿的圖騰還能幫你對(duì)抗超生德。
        如果你很怕快攻卡組,考慮下多帶一張順劈斬,但是在對(duì)抗控場(chǎng)卡組就會(huì)比較沒用,而且如果你摸到兩張簡(jiǎn)直想死。
        +2*庫(kù)卡隆精英衛(wèi)士--這張卡通常指用在快攻戰(zhàn)士里,庫(kù)卡隆精英衛(wèi)士也許比你想象的更強(qiáng),因?yàn)樗诓煌膶?duì)抗里有不同的作用。
        通常它是一個(gè)額外的移除。即使4法力4傷害不太效率,但是它還是能起到清場(chǎng)作用。3血也讓他能抗住大多數(shù)像爆炸陷阱或者奉獻(xiàn)這樣的清場(chǎng)技能。
        如果對(duì)手場(chǎng)上是空的,它能很好得施壓并且吸引移除技能。
        這是一種讓獵人為難的方法,因?yàn)槟忝炕睾夏茉斐?點(diǎn)傷害而他只有2點(diǎn)。由于它血量在雷歐克、淡水鱷或者爆炸陷阱的攻擊力之上,對(duì)手很可能用殺戮命令、獵人印記或者鷹角弓的一次攻擊,這就意味著這些不會(huì)用來(lái)打你臉或者用在你的終結(jié)者身上。
        他能引誘德魯伊的憤怒,而且可以狙擊沖鋒形態(tài)的利爪德魯伊。他也是4點(diǎn)額外傷害讓你可以在擊殺雪人或者4/6的利爪德魯伊?xí)r更輕松。
        他能削弱戰(zhàn)士的護(hù)甲,也許還能引誘盾牌猛擊或者熾炎戰(zhàn)斧的一次攻擊。由于戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)就取決于誰(shuí)有更多選擇,吸引一個(gè)技能或者擊殺他們的苦痛侍僧就很好。
        他能擊殺煩人的持盾衛(wèi)士,而持盾衛(wèi)士血比熾炎戰(zhàn)斧傷害高。他也可以帶走大多數(shù)動(dòng)物園里的隨從,有時(shí)還能活下來(lái)。
        他能在對(duì)抗牧師時(shí)抗住神圣懲擊和暗言術(shù)痛/滅。
        +2*碧藍(lán)幼龍--這是游戲里最好的5費(fèi)卡。他們?cè)趹?zhàn)士卡組里更有效,因?yàn)樗麄兲峁┏榭ǎ⒓瓷У模?、法傷和一個(gè)4/4的身材,在下回合可以做到庫(kù)卡隆精英衛(wèi)士做的那些事情。
        法傷效果也意味著你的旋風(fēng)斬變成了星落,讓土狼不再是問題,讓順劈斬傷害變成3點(diǎn),也很強(qiáng)。這也能清掉大多數(shù)動(dòng)物園的場(chǎng),瞬間戰(zhàn)士沒有好的清場(chǎng)技能的問題解決了。去掉絕命亂斗現(xiàn)在更有道理了。
        +1*黑騎士--許多卡組現(xiàn)在都會(huì)帶嘲諷隨從,因?yàn)楂C人給他們帶來(lái)了麻煩,這意味著黑騎士再次有用武之地了。除了能擊殺利爪德魯依,戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(跳板德必帶),日行者(跳板德和反快攻賊),動(dòng)物園的嘲諷和獵人的馴獸師,他4/5的身材讓他很難被打死,常常會(huì)吸引一個(gè)移除技能,讓你的終結(jié)者更安全。
        +1*王牌獵人--在對(duì)抗巨人術(shù)士和戰(zhàn)士?jī)?nèi)戰(zhàn)時(shí)就是一個(gè)移除技能。在對(duì)抗沒有大怪的職業(yè)是,就把他當(dāng)一個(gè)4/2的隨從來(lái)用。如果慢慢不流行控場(chǎng)打法了,考慮不帶他就行了。
        對(duì)戰(zhàn)職業(yè)情況:
        德魯伊:跳板德打起來(lái)比較麻煩,因?yàn)榍捌诘难┤嘶蛘邉P恩如果你沒斬殺的話很難處理。他們更快到達(dá)后期,也就意味著他們的大牌更早出來(lái),所以要準(zhǔn)備用最效率的方式來(lái)對(duì)抗。就像每個(gè)控場(chǎng)對(duì)抗控場(chǎng)的比賽一樣,主要取決于誰(shuí)牌抽得更好,誰(shuí)有更多應(yīng)對(duì)方法。
        獵人:這是一個(gè)特別不容易的對(duì)抗,但是絕不是不能贏的。
        對(duì)抗快攻獵人,開局盡量拿到鑄甲師和嚴(yán)酷的監(jiān)工,每輪盡量加護(hù)甲。
        對(duì)抗中期獵人,實(shí)際上你能通過(guò)庫(kù)卡隆精英衛(wèi)士來(lái)施壓,擊殺他們的淡水鱷、動(dòng)物伙伴和食腐土狼,原本你需要一個(gè)移除技能。永遠(yuǎn)保持最小的場(chǎng)上隨從數(shù)量來(lái)防止放狗。這里最大的問題是長(zhǎng)鬃草原獅。把你的盾牌猛擊和順劈斬留給他們。如果你經(jīng)常碰到這樣的獵人,加一張順劈斬或者破法者。
        法師:這是一個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)抗。你的護(hù)甲提升技能能對(duì)抗火沖,而且你有很多前期移除技能來(lái)干掉他們第一到第三回合的隨從。小心水元素,試著不要讓你的角色被冰凍,這樣你就一直有用你的武器的機(jī)會(huì)。
        通??貓?chǎng)法師比快攻更好打,因?yàn)槟隳芡峡迩罢撸夷阌蟹π瘦^高的方式來(lái)解決他們的終結(jié)者。此外,如果你能早前期騙掉變羊,幾乎就硬頂了,因?yàn)樗麄儧]法1換1來(lái)?yè)Q掉阿萊克斯塔薩、格羅瑪什或者拉格納羅斯。
        圣騎士:這是另一個(gè)優(yōu)勢(shì)對(duì)抗,因?yàn)槭ヲT在如今并不強(qiáng)。通??旃タńM更麻煩一點(diǎn)因?yàn)槿绻忝坏叫L(fēng)斬或者順劈斬的話他們就能干掉你。而且他們能用神恩術(shù)追上你的手牌數(shù)量。盡管如此,他們至少?zèng)]有穩(wěn)固射擊。
        牧師:非常容易的對(duì)抗。庫(kù)卡隆精英衛(wèi)士,碧藍(lán)幼龍和沒有被激怒的格羅瑪什都能免疫牧師的移除技能,你能很快干掉牧師。此外,他們?cè)跊]有治療之環(huán)的情況下沒法在第三回合打負(fù)傷劍圣,因?yàn)樗难吭跓胙讘?zhàn)斧的傷害范圍內(nèi),所以他們節(jié)奏更慢了。
        盜賊:根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),這個(gè)對(duì)抗很難說(shuō),主要取決于誰(shuí)中期能取得優(yōu)勢(shì)。通過(guò)提升護(hù)甲和盾牌格擋,你能很輕松得超出奇跡賊和藍(lán)龍賊的一回合爆發(fā)傷害的范圍,但是如果他們用法力曲線中段的牌或者刺殺之刃給你施壓,那么你很可能就死了。節(jié)奏比較難掌握因?yàn)樗麄兠炕睾隙寄苁海瑘?chǎng)面局勢(shì)會(huì)像滾雪球一樣失控。
        薩滿:至今為止這是土豪戰(zhàn)最難的對(duì)抗。薩滿的鋪場(chǎng)速度比你清場(chǎng)更快。他們能用野性狼魂、無(wú)羈元素和火舌圖騰在前期施壓,蠶食你的護(hù)甲。
        他們能大地震擊你的苦痛侍僧,閃電箭你的精英衛(wèi)士和碧藍(lán)幼龍,妖術(shù)掉你的終結(jié)者們。
        他們能用法力之潮圖騰或者加基森拍賣師來(lái)達(dá)到與你相同的抽牌能力,而且他們用奧拉基爾、銀色指揮官和廉價(jià)的爆發(fā)技能能達(dá)到同等的爆發(fā)效果。他們不是無(wú)法戰(zhàn)勝,當(dāng)然也是最接近無(wú)法戰(zhàn)勝的。
        術(shù)士:這個(gè)對(duì)抗的問題在于你在開局棄牌的時(shí)候你不知道你面對(duì)的對(duì)手是什么卡組。
        對(duì)抗動(dòng)物園的話你希望能有熾炎戰(zhàn)斧、猛擊和順劈斬,而對(duì)抗巨人術(shù)士你希望能有斬殺和王牌獵人。總的來(lái)說(shuō),這兩種對(duì)抗都一樣難(或者簡(jiǎn)單),很大程度取決于抽了什么牌。
        對(duì)抗巨人術(shù)士在正確的時(shí)機(jī)沒有斬殺,或者不得不用在暮光幼龍身上會(huì)讓你處于巨大劣勢(shì)。而動(dòng)物園是一個(gè)全面的卡組,沒有一個(gè)很明顯的弱勢(shì)對(duì)抗,攻勢(shì)很快,幾下就能干掉你。
        戰(zhàn)士:現(xiàn)在你不會(huì)碰到很多快攻戰(zhàn)士,所以準(zhǔn)備土豪戰(zhàn)內(nèi)戰(zhàn)就行了。
        就像對(duì)抗跳板德一樣,這個(gè)對(duì)抗完全取決于騙取移除技能和比對(duì)手的解決手段有更多的威脅。在每個(gè)時(shí)間點(diǎn),知道能有幾張斬殺和盾牌猛擊,然后盡可能試著騙對(duì)手作出錯(cuò)誤的應(yīng)對(duì)(例如,把斬殺用在迦頓男爵或者碧藍(lán)幼龍通常被認(rèn)為是錯(cuò)誤的,因?yàn)檫@樣就沒法對(duì)付阿萊克斯塔薩,拉格納羅斯或者格羅瑪什)。
        在第四第五回合,先打出庫(kù)卡隆精英衛(wèi)士或者碧藍(lán)幼龍的通常能取得優(yōu)勢(shì)因?yàn)榱硪粋€(gè)人必須應(yīng)對(duì)。在每個(gè)時(shí)間點(diǎn)搞清楚你的處境,讓上文指引你怎么打?qū)υ趺创虿粚?duì)。

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