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      1. 《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》間斷開(kāi)包法 據(jù)傳可增加橙卡爆率

        更新時(shí)間:2022-04-20 16:43:37作者:佚名

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》間斷開(kāi)包法 據(jù)傳可增加橙卡爆率

        《爐石傳說(shuō)》作為當(dāng)今最火的卡牌對(duì)戰(zhàn)游戲,有著非常好的策略性和趣味性,引得無(wú)數(shù)玩家參與其中,斗智斗勇,同時(shí)作為一款集換類(lèi)的卡牌游戲,游戲中有著海量的卡牌等著玩家去收集,當(dāng)然好卡是非常難得的寶物,往往只有土豪才能組建的起一支逆天豪華的卡組,因此這類(lèi)卡牌游戲的口號(hào)就是“當(dāng)土豪,打?qū)沤z。”

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》間斷開(kāi)包法 據(jù)傳可增加橙卡爆率
        這終究是一個(gè)土豪的世界

          近日,網(wǎng)上就有一位牛人(屌絲?)辛苦的研究出了據(jù)說(shuō)可以大幅增加橙卡爆率的“間斷開(kāi)包法”,按此方法,說(shuō)不定非土豪玩家的“全橙卡”之夢(mèng)也能盡快實(shí)現(xiàn)了,話(huà)不多說(shuō),一起來(lái)看一下吧!

        牛人“開(kāi)包法”:

          間斷開(kāi)包法:金幣2包法:金幣買(mǎi)1包,開(kāi)1包,間隔1-分鐘,只開(kāi)兩包。第1包藍(lán)天白云,第2包間隔1分鐘;第1包等級(jí)≥5,第2包秒開(kāi);第1包出現(xiàn)橙卡,等待2分鐘開(kāi)第2包。如果2包都沒(méi)有出橙,也不要繼續(xù)開(kāi)第3包,換個(gè)時(shí)段再開(kāi)2包。

          土豪1分法:一次性40包,每包間隔1分鐘,手法同上。

          補(bǔ)充說(shuō)明:間斷開(kāi)包法要活用,不必拘泥于整數(shù)的1分鐘2分鐘,視具體情況可以加減(開(kāi)了很多包都沒(méi)有找到爆點(diǎn)),偶爾半分鐘或者3分鐘的間隔能幫助找到附近的爆點(diǎn)頻率,但是切記不要每包都超過(guò)3分鐘,這樣很容易錯(cuò)過(guò)很多爆點(diǎn),對(duì)此LZ有80包的測(cè)試經(jīng)驗(yàn)。

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》間斷開(kāi)包法 據(jù)傳可增加橙卡爆率


        人人都想要的“大螺絲”

        “間斷開(kāi)包法”的科學(xué)原理:

        假設(shè)的公式公式:B=1/x.y /z.c

        實(shí)際爆率(B)=頻率(z)x參數(shù)(c)/人口系數(shù)(x)x暴雪常數(shù)(y)

        系數(shù)、常數(shù)的概念

          系數(shù)(x)是指同一時(shí)間段的在線玩家數(shù)量,始終在變化

          常數(shù)(y)是指暴雪設(shè)置的臨時(shí)爆率,相對(duì)不變

        頻率(z)的概念

          基于橙卡不可能1分鐘內(nèi)連續(xù)出現(xiàn)2次的事實(shí),所以頻率是1分鐘到3分鐘之間,約等于2分鐘,頻率是影響實(shí)際爆率的關(guān)鍵因素。

        未知參數(shù)(c)的概念

          有時(shí)候2橙之間只間隔1分鐘,也有時(shí)候40包0橙或者5橙的,但極少,這說(shuō)明還有其他的參數(shù)影響頻率,目前猜測(cè)這個(gè)未知參數(shù)在0.5-5之間。

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》間斷開(kāi)包法 據(jù)傳可增加橙卡爆率
        非常強(qiáng)力的龍卡

        實(shí)際爆率(B)的概念

          是在各種因素計(jì)算之后,玩家實(shí)際得到橙卡的概率。

          假定x=1,y=100%。那么實(shí)際爆率是100%,即你一定能獲得橙卡,頻率是每2分鐘。

          即每2張橙卡之間平均相隔2分鐘。

          1除以系數(shù)乘以常數(shù)的積,等于每次頻率結(jié)合參數(shù)后,實(shí)際開(kāi)包的爆率

        爆點(diǎn)的概念

          爆點(diǎn)是指有可能出現(xiàn)橙卡的時(shí)間面,它不是一秒或者一瞬間,而是幾秒。

          也就是說(shuō),即便你點(diǎn)開(kāi)卡包的瞬間進(jìn)入了爆點(diǎn),也有可能因?yàn)槌?shù)的存在而不能獲得橙卡,但很可能得到很多稍遜一點(diǎn)卡,解決的辦法是立即打開(kāi)下一包。

        時(shí)段的概念

          時(shí)段可以看作是同一個(gè)時(shí)區(qū)內(nèi)(大致為2分鐘),在線玩家的數(shù)量(系數(shù)x)。一般而言,工作日上午8-9點(diǎn)最少,雙休日晚上8-9點(diǎn)最多。

          時(shí)段影響實(shí)際爆率,好的時(shí)段在線玩家少,反之則多。

        卡包等級(jí)的概念

          單卡的等級(jí)。

          白卡:0級(jí)

          藍(lán)卡:1級(jí)

          紫卡:2級(jí)

          橙卡:3級(jí)

          金卡:加權(quán)1

          卡包的等級(jí)=1包5張卡的等級(jí)之和

          比如:1藍(lán)4白是1分,1橙4白是3分,1金紫2藍(lán)2白是5分。前面說(shuō)到即便進(jìn)入爆點(diǎn)也可能得不到橙卡,但是根據(jù)我的觀察,如果進(jìn)入爆點(diǎn),會(huì)有明顯的提示,卡包的等級(jí)≥5。這個(gè)時(shí)候要迅速打開(kāi)下一包,命中率較高。

        《爐石傳說(shuō):魔獸英雄傳》間斷開(kāi)包法 據(jù)傳可增加橙卡爆率


        最強(qiáng)龍卡想要嗎?

          分析:通常玩家都會(huì)不停地點(diǎn)開(kāi)卡包,直至沒(méi)有卡包,這樣做的效率低下。而合理運(yùn)用間斷的開(kāi)包方法,既可以減少浪費(fèi),又可以覆蓋更多的時(shí)段。如果40包每包間隔5秒,那么最多4分鐘就開(kāi)完了。而橙卡出現(xiàn)的頻率是2分鐘左右,所以很多玩家發(fā)現(xiàn)40包出橙的數(shù)量平均是2個(gè)。如果用間斷開(kāi)包法,40包可以覆蓋半小時(shí)~1小時(shí),理論上可以提高10倍的效率,但僅僅是理論上的數(shù)字。

          最后,作者因?yàn)榉N種原因,暫時(shí)不能把40包間斷開(kāi)包法的實(shí)際操作錄像供大家欣賞,萬(wàn)分抱歉。但作為一個(gè)還算合理的假設(shè)理論,間斷開(kāi)包法值得您一試,已經(jīng)有不少玩家反饋從中得益了。