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      1. 《爐石傳說(shuō)》生物對(duì)抗機(jī)制解析

        更新時(shí)間:2022-04-20 17:01:45作者:未知

        《爐石傳說(shuō)》生物對(duì)抗機(jī)制解析

          爐石傳說(shuō)是一款卡牌類(lèi)游戲,但是游戲的對(duì)抗性卻非常明顯,而且對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)可能上手并不容易,特別是對(duì)卡牌的選擇和理解以及游戲?qū)狗绞蕉夹枰泻芎玫陌盐?,下面是游戲關(guān)于生物對(duì)抗機(jī)制的解析。

          生物對(duì)抗機(jī)制解析

          無(wú)論哪個(gè)職業(yè)哪個(gè)分段,都必不可少地要進(jìn)行生物對(duì)抗,一般能占住場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)的一方會(huì)無(wú)限擴(kuò)大優(yōu)勢(shì)并最終取得勝利俗稱(chēng)滾雪球,造成這個(gè)效應(yīng)的原因是生物上場(chǎng)的機(jī)制決定的。請(qǐng)牢牢記住,沒(méi)有沖鋒的生物上場(chǎng)必須休息一回合,如何處理這個(gè)生物的決定權(quán)基本永遠(yuǎn)在對(duì)方那里,如果你可以做到讓生物一直處于激活狀態(tài)對(duì)方的生物一直處于休息狀態(tài),那么主動(dòng)權(quán)將永遠(yuǎn)捏在你的手里。換成實(shí)戰(zhàn)場(chǎng)景就是你場(chǎng)上有生物對(duì)方前場(chǎng)一片空白,等到對(duì)方上生物了處于休息狀態(tài)又輪到你行動(dòng)了,然后你把對(duì)方前場(chǎng)再清干凈,對(duì)方上生物又在休息……如此反復(fù),你想揍他臉就揍他臉,你想下他生物就下他生物,對(duì)方會(huì)苦于如何擺脫這個(gè)頹勢(shì)而付出更多水晶的代價(jià),并且往往這種頹勢(shì)是難以用少量水晶瓦解的,如此這般雪球一旦滾起來(lái)就難有翻身之日了。

          問(wèn)題來(lái)了,要讓我方取得生物優(yōu)勢(shì),在雙方運(yùn)氣差不多的情況下打出生物優(yōu)勢(shì)到底要如何做到。這里就要牽涉到兩個(gè)問(wèn)題,一是怪物自身的素質(zhì),二是游戲的生物行動(dòng)機(jī)制。要說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題還是舉個(gè)例子比較清楚。我方英雄為戰(zhàn)士,場(chǎng)上有一個(gè)3/2的軟泥,一個(gè)3/3的破碎殘陽(yáng)祭祀。對(duì)方英雄也為戰(zhàn)士,場(chǎng)上有一個(gè)2/3的淡水鱷魚(yú),一個(gè)4/4的黑鐵矮人。此時(shí)我們面對(duì)一個(gè)抉擇——到底怎么做才是最合理的?我發(fā)現(xiàn)低分段很多菜鳥(niǎo)都會(huì)無(wú)腦用兩個(gè)生物去撞死對(duì)方的黑鐵矮人,或者高明一點(diǎn)的用兩個(gè)生物去踢對(duì)方臉。撇開(kāi)其他問(wèn)題不談,我相信沒(méi)多少人會(huì)菜到去用兩個(gè)生物換對(duì)方一個(gè)垃圾生物,但是用兩個(gè)生物去踢臉真的是最優(yōu)解嗎?回到如何滾雪球的問(wèn)題,請(qǐng)牢牢記住,滾雪球的基本思路是讓你的生物活到下一輪并讓對(duì)方的生物盡可能得下場(chǎng),這樣在對(duì)方回合放下的生物處于休息狀態(tài)而你上一輪活下來(lái)的生物又可以再次攻擊,主動(dòng)權(quán)在你手里?;氐缴飳?duì)抗的問(wèn)題,我們發(fā)現(xiàn)3/3的破碎殘陽(yáng)祭祀去毆打2/3的淡水鱷魚(yú)正好能把對(duì)方踢死并且自己還剩1血,剩下一只瘦弱的軟泥怪絕對(duì)是打不過(guò)4/4身材的矮人的,我們選擇用他踢對(duì)方英雄的臉?;睾辖Y(jié)束,我們來(lái)看看接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么?,F(xiàn)在輪到對(duì)方戰(zhàn)士行動(dòng)了,看到那個(gè)3/1的破碎殘陽(yáng)祭祀,到底要如何處理他?其實(shí)我們不必知道他要如何處理,只要知道他要付出至少一張卡或者一次生物的行動(dòng)來(lái)處理這個(gè)如風(fēng)中殘燭的生物。并且他還不得不盡快處理,因?yàn)檫@個(gè)生物還有3點(diǎn)攻擊力,如果讓他活到下一輪他會(huì)毫不猶豫地發(fā)動(dòng)自殺式進(jìn)攻搞不好又搞死一個(gè)生物或者揍英雄的臉。結(jié)果就是我們用一個(gè)生物打死了對(duì)方一個(gè)生物,并且另一個(gè)生物活了下來(lái)扣掉了對(duì)方英雄3點(diǎn)生命值,而對(duì)方有不得不浪費(fèi)一個(gè)生物的行動(dòng)或者一張卡來(lái)處理你的破碎殘陽(yáng)祭祀,你凈賺了至少1張卡并取得了場(chǎng)面上的壓制,很簡(jiǎn)單是不是?請(qǐng)牢牢記住,在低費(fèi)階段這種生物對(duì)抗的優(yōu)勢(shì)是巨大到很難挽回的,反倒是高費(fèi)階段生物對(duì)抗并不是讓自己的生物活下去那么簡(jiǎn)單,有時(shí)候?yàn)榱伺缹?duì)方的核心生物付出幾個(gè)生物的生命也在所不惜。即便如此,在低費(fèi)階段打出優(yōu)勢(shì)后甚至能讓對(duì)方活不到高費(fèi)階段,樓主沖上大師的那50場(chǎng)幾乎有一半結(jié)束于7費(fèi)之前,可見(jiàn)生物對(duì)抗?jié)L雪球會(huì)帶來(lái)多大的優(yōu)勢(shì)。

          看到這里也許你會(huì)覺(jué)得太簡(jiǎn)單了,只要簡(jiǎn)單地計(jì)算一下讓自己的生物在戰(zhàn)斗后生存下來(lái)就OK咯,這樣也能上大師?其實(shí)不然,剛才是拿戰(zhàn)士和戰(zhàn)士舉例子,如果對(duì)方是吉安娜他可以輕松地用火沖收掉殘血的1血生物,當(dāng)然德魯伊也可以,不過(guò)要付出一點(diǎn)生命值的代價(jià)。這里你也許會(huì)覺(jué)得,這樣至少讓對(duì)方付出2點(diǎn)水晶,對(duì)方就招不了大怪了呀。是的,無(wú)論如何這樣做確實(shí)帶來(lái)了優(yōu)勢(shì),但是并沒(méi)有你想象中那么大。且不說(shuō)對(duì)方手牌也許就根本拿不出大怪(吉安娜一套卡里就沒(méi)幾只生物),即便你換掉對(duì)方2點(diǎn)水晶也并沒(méi)有迫使他浪費(fèi)手牌和生物的行動(dòng)力,你換掉的僅僅是對(duì)方一次召喚生物的機(jī)會(huì)而已,僅僅!換一種情況,如果我方場(chǎng)上有3/3的破碎殘陽(yáng)祭祀和4/4的白銀之手騎士,那么用白銀之手騎士去踢淡水鱷魚(yú)或許更好一點(diǎn),因?yàn)檫@樣他會(huì)剩下2血并迫使對(duì)方必須交手牌來(lái)解了。

          感覺(jué)有些犯難了?別急,更難的還在后面呢?,F(xiàn)實(shí)總是趕不上變化,你很難做到永遠(yuǎn)用高身段的生物去踢正好比自己低一圈身段的生物。舉個(gè)例子雙方英雄都是戰(zhàn)士,我方場(chǎng)上只有一只3/2的精靈龍,對(duì)方場(chǎng)上是一只3/2的軟泥,聰明的你會(huì)想到要是讓軟泥活下來(lái)下一輪自己可要掉血了,趕緊用精靈龍把他撞掉。然后上一只侏儒發(fā)明家回合結(jié)束。就結(jié)果而言主動(dòng)權(quán)在誰(shuí)手里還不好說(shuō),但隱約已經(jīng)感覺(jué)有點(diǎn)虧了,為什么會(huì)這樣呢?雙方的身材一模一樣都是3/2,為什么作為進(jìn)攻方的我反而虧了,要解釋這個(gè)問(wèn)題就必須牽涉到上文所說(shuō)的生物行動(dòng)機(jī)制。請(qǐng)牢牢記住,除了擁有風(fēng)怒的生物所有生物每回合有且僅有一次進(jìn)攻機(jī)會(huì),但是任何生物都有無(wú)限次反擊機(jī)會(huì),換言之進(jìn)攻是要付出成本的而反擊是免費(fèi)的。請(qǐng)不要輕視這一點(diǎn),結(jié)合生物上場(chǎng)會(huì)休息的特性,生物的每一次攻擊機(jī)會(huì)都意味著他是你上一輪費(fèi)盡千辛萬(wàn)苦讓他活下來(lái)才得到的寶貴機(jī)會(huì)。反觀對(duì)方的軟泥怪,人家還睡著呢什么貢獻(xiàn)都沒(méi)做卻意外換掉了一只可以行動(dòng)的精靈龍,還有什么比這更賺的嗎。好的,我們來(lái)?yè)Q一種打法,讓精靈龍去踢對(duì)方英雄的臉,然后上一只2/4的侏儒發(fā)明家按下結(jié)束回合。輪到對(duì)方行動(dòng)了,用腳趾頭想都知道下一輪侏儒發(fā)明家肯定會(huì)踢死軟泥怪,怎么辦呢,場(chǎng)上只有一只能行動(dòng)的軟泥再招怪會(huì)處于休息狀態(tài)沒(méi)法提供輸出。思來(lái)想去還是只能用軟泥撞掉精靈龍,唉……又輪到你的回合了,我們來(lái)觀察下場(chǎng)上的生物,似乎和用精靈龍直接撞掉軟泥沒(méi)有任何區(qū)別,但和前一種情況相比對(duì)方的英雄多損失了3點(diǎn)生命值。為什么會(huì)平白無(wú)故多出這么3點(diǎn)傷害呢,這其實(shí)就是就是精靈龍用他的行動(dòng)機(jī)會(huì)換來(lái)的,而軟泥被迫使用掉了自己的行動(dòng)機(jī)會(huì)去換掉精靈龍。對(duì)于雙方而言都是一卡換一卡,但是精靈龍用他的行動(dòng)機(jī)會(huì)去“創(chuàng)造”了傷害,軟泥用他的行動(dòng)機(jī)會(huì)去“一換一”了精靈龍,前者賺了傷害,后者不賺不賠。千萬(wàn)不要小看這3點(diǎn)傷害,如果每個(gè)回合都能積累一些傷害,那么對(duì)方的戰(zhàn)術(shù)思路很有可能因?yàn)楸黄茸柚鼓愕纳飫?chuàng)造更多的傷害(要是不這么做他就掛了)而進(jìn)行更多吃虧的操作,這種情況不會(huì)直接體現(xiàn)在場(chǎng)面上但卻是是一種惡性循環(huán),簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)是另一種滾雪球。

          看到這有點(diǎn)迷糊了吧,正常,樓主也犯過(guò)迷糊,其實(shí)歸根結(jié)底我們利用了游戲的規(guī)則。結(jié)合生物對(duì)抗一起說(shuō),想要取得場(chǎng)面優(yōu)勢(shì)做到以下兩點(diǎn)就足夠了。第一,如果可以殺死對(duì)方的生物并讓進(jìn)攻的生物活下來(lái),盡可能這么做。第二,如果無(wú)法做到第一條,分析一下對(duì)方是否有可能擊殺你的生物并存活下來(lái),如果不能的話盡量不要主動(dòng)去一換一而是給對(duì)方足夠的壓力迫使對(duì)方做出一換一的行為。

          看到這里你也需要?dú)g呼了,哎喲原來(lái)上大師那么容易撒,我深陷多年的巨坑終于能跳出來(lái)啦。不要高興地太早,上面這些只是完全沒(méi)考慮法術(shù)影響的打法思路而已,一旦考慮到法術(shù)對(duì)生物對(duì)抗的影響問(wèn)題就會(huì)復(fù)雜起來(lái)。不過(guò)既然是菜鳥(niǎo)向攻略,這里就提一個(gè)大致的思路。有些時(shí)候會(huì)犯難,我手上有傷害性法術(shù),但是除了法術(shù)費(fèi)用就不夠招生物了,我到底該怎么做呢?這個(gè)問(wèn)題真的沒(méi)法一概而論,而且一次失敗的對(duì)抗有很大可能就是因?yàn)橐淮畏ㄐg(shù)的浪費(fèi)導(dǎo)致對(duì)方前場(chǎng)越來(lái)越厚最終全盤(pán)雪崩。這是傷害計(jì)算最最難的部分,因?yàn)槟悴坏貌蝗ケ衬膫€(gè)職業(yè)幾費(fèi)有什么傷害性法術(shù)(除了盜賊,人家整套卡都帶直接傷害的,背不背有啥區(qū)別),就好比打牧師一到8費(fèi)就絕對(duì)不能上大怪一樣,打法師7費(fèi)前4血還是很安全的,多玩玩就自然而然地熟悉了。在低費(fèi)的時(shí)候計(jì)算一下場(chǎng)面上的生物對(duì)抗情況,如果你的生物明顯打不過(guò)對(duì)方并且你的法術(shù)可以逆轉(zhuǎn)這種劣勢(shì),那就用法術(shù)。另一種情況是,你的場(chǎng)上生物碾壓對(duì)方但對(duì)方下回合可以撞死你的生物,那你可以考慮用法術(shù)擊殺掉對(duì)方的生物讓你的生物在下一輪難以被殺死,那就用法術(shù)。最極端的情況,對(duì)方有個(gè)無(wú)解肥的生物你不用法術(shù)就要死了,那當(dāng)然毫不猶豫丟法術(shù)。如果以上幾點(diǎn)都不符合,那么留著法術(shù)出生物比較好,畢竟低費(fèi)的時(shí)候除了法術(shù)就絕對(duì)不可能再出生物了,而法術(shù)是一次性的消費(fèi)品,生物每活過(guò)一輪都能提供穩(wěn)定的輸出。相反的情況,就是預(yù)估對(duì)方的法術(shù)傷害。舉個(gè)例子你有一個(gè)2/5的年邁大法師和一個(gè)2/4的叢林守護(hù)者都能下掉對(duì)方2/2的瘋狂煉金術(shù)士,但是你的對(duì)手是吉安娜,在這個(gè)階段他能打出2點(diǎn)傷害的AOE,那么你就應(yīng)該用年邁大法師去撞剩下3血還在安全線上。

          好的,關(guān)于生物對(duì)抗的所有要點(diǎn)都說(shuō)完了,是不是有種覺(jué)得自己很牛逼的感覺(jué)呢,事實(shí)上就算吃透了這些內(nèi)容也不是那么容易上大師的,畢竟這些只是很基礎(chǔ)的東西,你學(xué)會(huì)了別人也不傻,沒(méi)道理只有你會(huì)別人不會(huì)。不過(guò),換句話說(shuō)既然是基礎(chǔ)的東西,如果你不會(huì)那你多半贏不了會(huì)的人,別說(shuō)大師了鉆石白金都到不了。我現(xiàn)實(shí)中有一個(gè)朋友很不在乎技巧性的東西,他覺(jué)得爐石這個(gè)游戲太看運(yùn)氣和財(cái)力了,他跟我說(shuō)他兩次把對(duì)方術(shù)士打得快死了結(jié)果被一個(gè)大王翻盤(pán)。我回答他說(shuō)那你干嘛讓他活到8費(fèi)?他又說(shuō)反正卡組去網(wǎng)上百度一下全都有了,這游戲還是太看運(yùn)氣。我回答他我沖大師的路上遇到不下5個(gè)用國(guó)服第一盜賊牌組的被我按在地上打,難道全是我的運(yùn)氣?他無(wú)語(yǔ)了。我不得不承認(rèn)卡牌游戲確實(shí)很看運(yùn)氣,特別是一開(kāi)始的低費(fèi)階段一個(gè)卡手就有可能全盤(pán)雪崩,但我一直覺(jué)得運(yùn)氣可以影響勝負(fù),但運(yùn)氣絕對(duì)不可能影響勝率。

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