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      1. 王者榮耀體驗服12月3日更新 王者榮耀娜可露露呂布調(diào)整全國大賽優(yōu)化_峽谷戰(zhàn)場調(diào)整

        更新時間:2022-03-23 16:01:23作者:佚名

        王者榮耀體驗服12月3日更新 王者榮耀娜可露露呂布調(diào)整全國大賽優(yōu)化_峽谷戰(zhàn)場調(diào)整

        王者榮耀體驗服12月3日更新,這次王者榮耀體驗服更新的主要內(nèi)容是峽谷特效優(yōu)化,英雄裝備調(diào)整,全國大賽優(yōu)化,下面就讓我們一起來看看本次更新的詳細內(nèi)容吧!

        王者榮耀體驗服12月3日更新 王者榮耀娜可露露呂布調(diào)整全國大賽優(yōu)化_峽谷戰(zhàn)場調(diào)整

        王者榮耀體驗服12月3日更新

        一、峽谷戰(zhàn)場調(diào)整

        1. 防御塔形象優(yōu)化

        優(yōu)化了防御塔的貼圖形象,調(diào)整了光影細節(jié),新的貼圖更加精致生動

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        優(yōu)化前

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        優(yōu)化后

        2. 訓(xùn)練營調(diào)整,增加可召喚暗影先鋒功能

        訓(xùn)練營新增了召喚暗影先鋒的功能 ,訓(xùn)練營擊殺暗影主宰后,也可以點擊圖標,在中路召喚暗影先鋒

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        3. 特效優(yōu)化

        優(yōu)化了10分鐘后出生的暗影主宰和暗影暴君的相關(guān)特效,視覺效果更加精致,也使其更具有史詩感

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        十分鐘后暗影主宰特效

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        十分鐘后暗影暴君特效

        4. 擊殺暗影主宰和暗影暴君buff效果調(diào)整

        1.召喚暗影先鋒邏輯優(yōu)化:自動釋放時間:90s → 60s

        2.暗影暴君君臨造成的傷害分裂次數(shù),從最多6個目標改為3個

        5. 娛樂模式入口屏蔽

        體驗服暫時屏蔽包括無限亂斗、克隆大作戰(zhàn)、契約之戰(zhàn)等其他5v5娛樂模式

        二、英雄調(diào)整

        項羽

        三技能:新增效果:項羽生命值越低造成傷害越高,最高為基礎(chǔ)值的2倍

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        娜可露露

        娜可露露一套連招的爆發(fā)極高,即使血量很高的坦克也有可能被娜可露露的一套技能秒殺。我們希望逐步控制英雄太高的爆發(fā)傷害,來降低日益加快的對攻節(jié)奏。

        三技能:技能傷害:600(+250/lv)(+2.65額外Ad)→ 550(+250/lv)(+2.4額外Ad)

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        呂布

        二技能:不再造成傷害

        三技能:技能傷害:400(+250/lv)(+2.5額外Ad)→ 550(+250/lv)(+3.0額外Ad)

        王者榮耀體驗服12月3日更新 王者榮耀娜可露露呂布調(diào)整全國大賽優(yōu)化_峽谷戰(zhàn)場調(diào)整

        三、裝備調(diào)整

        1. 冰霜沖擊

        這件裝備的定位幾乎和所有人的契合度都不高,過長的延遲也不符合游戲節(jié)奏,因此我們調(diào)整了它的設(shè)計定位,現(xiàn)在它的主動技能可用于開團打控制。此外,我們新增一個規(guī)避傷害的被動效果,以提供更多的使用場景。

        主動-沖擊調(diào)整為:對500范圍內(nèi)敵人造成0.5秒暈眩,隨后附帶1秒50%減速。若目標移速或攻速受損,則暈眩時間分別延長0.25秒。

        新增被動-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點。

        2. 血魔之怒這件裝備同樣有契合度的問題,看似通用的屬性,實際則導(dǎo)致性價比不足,常常用完主動技能即可賣掉。我們希望它能成為純?nèi)馓箍擞⑿鄣囊患骖欇敵龊蜕娴难b備,因此我們新增一個傷害被動。

        裝備屬性調(diào)整:+1000 最大生命 → +1200 最大生命

        新增被動-狂怒:當生命低于50%時,普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。

        3. 原初遺珠

        大家一直詬病的進化裝難以購買的問題終于可以緩解啦!峽谷的工匠掌握了制作工藝,現(xiàn)在可以在商店提前解鎖購買了。

        裝備價格調(diào)整:2080金 → 1250金

        新增效果:游戲20分鐘后可直接購買

        4. 賢者的庇護

        裝備價格調(diào)整:2080金 → 2100金

        5. 日淵

        進化裝價格會隨著原初遺珠的價格下調(diào)而同步降低。

        裝備價格調(diào)整:4180金 → 3350金

        主動-逐日:移速效果:30% → 40%

        6. 天穹

        裝備價格調(diào)整:4200金 → 3370金

        7. 月神

        進化裝應(yīng)該盡可能通用,而月神此前的效果泛用性較低,多數(shù)法師并不能很好的契合它,因此我們將它的主動技能重新調(diào)整為一個更通用效果。

        裝備價格調(diào)整:4070金 → 3240金

        主動-月之守護:免疫所有效果,不能移動、攻擊和使用技能,持續(xù)1.5秒,隨后在2秒內(nèi)增加60%持續(xù)衰減的移速,并累計回復(fù)(1000+100%法術(shù)攻擊)生命。

        8. 怒魂

        怒魂相較于血魔之怒在操作方式上改變較大,但這使得它的適配性有所下降,此外,作為通用裝備來說,大范圍比例真實傷害也有些擠占對抗交互空間,因此我們將效果回調(diào)至與血魔之怒的類似。

        裝備價格調(diào)整:4200金 → 3370金

        主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命,逐漸獲得累計(50%最大生命)護盾,并增加80物理攻擊,持續(xù)4秒。在此期間對周圍敵人每秒造成(8%額外生命)法術(shù)傷害。

        新增被動-狂怒:當生命低于50%時,普攻額外造成(8%額外生命)物理傷害。

        9. 凜冬

        裝備價格調(diào)整:4180金 → 3350金

        主動-沖擊:對600范圍內(nèi)敵人造成0.5秒冰凍,隨后附帶1秒90%減速。若目標移速或攻速受損,則冰凍時間分別延長0.5秒。

        新增被動-冰甲:連續(xù)5秒不受傷害會獲得冰甲,抵擋一次普攻或技能(包括召喚師技能)傷害,令該傷害變?yōu)?點。

        10. 巡守利斧

        我們希望打野刀的差異性更大一些,打野英雄在選擇何種打野刀的傾向性能更加明確,如野核可以出追擊刀鋒(紅刀)、游擊彎刀(藍刀),而節(jié)奏型打野可以出龍鱗利劍(黃刀)、巡守利斧(粉刀)等。我們修改了粉刀的合成路線,此后節(jié)奏型打野刀會更加整體,粉刀更偏向生存強化,而黃刀更偏向進攻強化。

        另外,節(jié)奏型的打野對更偏發(fā)育的野核應(yīng)該在具備一定的戰(zhàn)力和戰(zhàn)術(shù)壓制性。對于粉刀來說,它應(yīng)當具備很強的前期單挑戰(zhàn)力和抓人能力,而近距離持續(xù)灼燒則更多體現(xiàn)在線上對抗的壓制力上。因此我們將粉刀的被動調(diào)整為更有侵略性的效果。

        合成路徑:狩獵寬刃 → 棄鱗短刃

        新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區(qū)保護

        被動-燎火調(diào)整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(50+2%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點移速,持續(xù)3秒,該效果有15秒冷卻時間。

        被動-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到80~360點真實傷害,持續(xù)2秒。

        被動-獎賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身40點最大生命,效果最多疊加20層。

        11. 巨人之握

        裝備屬性調(diào)整:+600 最大生命 → +800 最大生命

        新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區(qū)保護

        被動-燎火調(diào)整為:技能或普攻對命中的敵方英雄造成每秒(100+5%額外生命)法術(shù)傷害,并減少其60點移速,持續(xù)3秒,該效果有15秒冷卻時間。

        被動-狩獵調(diào)整為:擊殺野怪額外獲得30%經(jīng)驗和20%金幣。普攻/技能命中后,野怪每0.5秒受到120~680點真實傷害,持續(xù)2秒。

        被動-獎賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,每層會增加自身60點最大生命,效果最多疊加20層。

        12. 棄鱗短刃

        棄鱗短刃變?yōu)檠彩乩妄堶[利劍的共同小件,因此獎賞效果也需要做調(diào)整,保留疊層效果,但需要升級后才可發(fā)揮獎賞效果,升級粉刀為增加自身生命,升級黃刀為增加對英雄的真?zhèn)?/p>

        新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區(qū)保護

        被動-獎賞調(diào)整為:擊敗/助攻可分別獲得2層/1層獎賞效果,效果最多疊加20層。

        13. 龍鱗利劍/浴火之怒

        新增效果:攜帶該裝備可無視敵方野區(qū)保護

        14. 泣血之刃

        我們觀察到射手在對局中的輸出環(huán)境有劣化的趨勢。本次會先調(diào)整一些裝備,以提供部分輸出環(huán)境的支撐。我們也會持續(xù)觀察和跟進這一情況。

        裝備屬性調(diào)整為:

        +100 物理攻擊

        +25% 物理吸血

        +500 最大生命

        裝備價格調(diào)整:1740金 → 2000金

        合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮 → 風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

        15. 制裁之刃

        裝備屬性調(diào)整為:

        +100 物理攻擊

        +15% 物理吸血

        +500 最大生命

        裝備價格調(diào)整:1830金 → 2000金

        合成路徑:風暴巨劍+吸血之鐮 → 風暴巨劍+吸血之鐮+紅瑪瑙

        16. 宗師之力

        裝備屬性調(diào)整:+400 最大生命 → +500 最大生命

        17. 新增裝備——破繭之衣

        我們希望通過對法師終極裝備——賢者之書的改造來使得法師后期經(jīng)濟轉(zhuǎn)化率得到提升,但我們也意識到,不同類型的法師對于屬性的訴求是不同的。賢者之書改造后,需要彌補原來的生存屬性的裝備缺位,因此我們再設(shè)計了一件生存向的法術(shù)裝備——破繭之衣。

        裝備屬性:

        +160 法術(shù)攻擊

        +1000 最大生命

        裝備價格:2160金

        被動-法力折射:700范圍內(nèi),距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術(shù)攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。

        合成路徑:大棒+力量腰帶

        18. 時之預(yù)言

        我們回收時之預(yù)言部分生存屬性,優(yōu)化出裝英雄出一件時之預(yù)言就足夠肉的問題,也避免同類裝備疊加的超額收益。

        裝備屬性調(diào)整:+800 最大生命 → +600 最大生命

        19. 痛苦面具

        面具連綿不絕的傷害確實有些折磨人了。我們認為面具單次傷害的量是相對合適的,但過短的冷卻時間使得它打傷害的效率遠高于其他裝備。我們希望同樣的傷害可以來的更“慢”一些,更加拉開面具傷害與一般爆發(fā)傷害的區(qū)別。

        被動-折磨:目標每0.5秒受到3%當前生命的法術(shù)傷害,持續(xù)2秒 → 目標在3秒內(nèi)受到4次3%當前生命的法術(shù)傷害(注:即每0.75秒受到一次傷害)

        20. 博學(xué)者之怒

        任何法術(shù)系的出裝永遠繞不開博學(xué)者之怒,因為它可以增幅所有法術(shù)裝,但這減少了各類法師的出裝選擇?;仡^審視這件裝備,我們認為它對法術(shù)攻擊的放大過多了,收益遠超其他,因此我們調(diào)低了它被動的數(shù)值。這項調(diào)整會牽一發(fā)而動全身,因此我們會配合性的調(diào)整部分法術(shù)裝備。

        裝備屬性調(diào)整:+240 法術(shù)攻擊 → +260 法術(shù)攻擊

        被動-毀滅:+35% 法術(shù)攻擊 → +25% 法術(shù)攻擊

        21. 巫術(shù)法杖

        巫術(shù)法杖在后期有非常高的傷害,但往往需要漫長的發(fā)育才會成型。借此機會我們調(diào)整了它的傷害曲線,并減少它在合成過程中的真空期。

        裝備屬性調(diào)整:+140 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊

        被動-強擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap → 0.3Ad+0.7Ap

        合成路徑:光輝之劍+元素杖 → 光輝之劍+大棒

        22. 回響之杖

        裝備屬性調(diào)整:+240 法術(shù)攻擊 → +260 法術(shù)攻擊

        23. 虛無法杖

        裝備屬性調(diào)整:+240 法術(shù)攻擊 → +260 法術(shù)攻擊

        24. 噬神之書

        裝備屬性調(diào)整:+180 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊

        25. 熾熱支配者

        裝備屬性調(diào)整:+180 法術(shù)攻擊 → +200 法術(shù)攻擊

        四、全明星計劃

        在達摩和張飛的套裝中,增加了包含專精裝的套裝

        五、綜合調(diào)整

        (一)皮膚特權(quán)紅包

        擁有指定皮膚解鎖特權(quán)紅包

        擁有甄姬-花好月圓、劉備-萬事如意、張飛-五福同心、宮本武藏-萬象初新,即可在活動中心分別領(lǐng)取100份皮膚特權(quán)紅包。

        該紅包領(lǐng)取后,可用于在綜合聊天頻道、選將界面發(fā)放給大家,發(fā)放時自己也可領(lǐng)取一份獎勵。

        注:以上皮膚在體驗服登錄即可領(lǐng)取

        王者榮耀體驗服12月3日更新 王者榮耀娜可露露呂布調(diào)整全國大賽優(yōu)化_峽谷戰(zhàn)場調(diào)整

        示意圖:在綜合聊天頻道發(fā)放紅包(已有特權(quán)紅包時,即會出現(xiàn)“特權(quán)紅包”發(fā)放入口)

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        示意圖:在選將界面發(fā)放紅包(已有特權(quán)紅包時,即會出現(xiàn)紅包樣式的發(fā)放按鈕)

        (二)新增局內(nèi)特效隨機使用功能

        隨著局內(nèi)特效的資源越來越豐富,大家也產(chǎn)生了更多的使用需求,為了提升局內(nèi)特效資源的使用價值和使用場景,我們新增了局內(nèi)特效隨機使用的功能,讓廣大玩家體驗到更豐富的對局效果。

        1、局內(nèi)特效隨機使用入口:

        玩家可通過定制-回城特效、擊敗特效、拖尾特效、榮耀播報配置頁面開啟/關(guān)閉隨機使用模式。

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        2、局內(nèi)特效隨機用規(guī)則

        1)可通過隨機開關(guān)按鈕開啟/關(guān)閉局內(nèi)特效隨機模式,可選擇隨機模式的特效類型包含:回城特效、擊敗特效、拖尾特效、榮耀播報;

        2)關(guān)閉隨機模式,局內(nèi)表現(xiàn)為當前使用中的特效;

        3)開啟隨機模式,每次對局隨機選擇1個使用中的特效;

        4)隨機模式開啟后,可勾選特效并點擊當前英雄使用/多英雄使用進行使用,每個類型的特效最多可選擇5個進行使用;

        5)隨機模式開啟后,如果選擇的特效包含英雄專屬特效,在點擊多英雄使用時,已選特效會自動移除英雄專屬特效;

        6)在隨機模式關(guān)閉情況下,點擊多英雄使用,選擇的英雄在使用后將關(guān)閉隨機模式;

        7)在隨機模式開啟情況下,點擊多英雄使用,選擇的英雄在使用后將開啟隨機模式。

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        3、登錄就領(lǐng)局內(nèi)特效體驗禮包活動

        本次體驗服新增局內(nèi)特效隨機使用功能后,將開啟體驗服專屬活動,登錄體驗服可領(lǐng)取局內(nèi)特效體驗禮包。

        活動時間:12月4日00:00-12月10日23:59

        局內(nèi)特效體驗禮包打開后可獲得以下道具:有你才有團回城(7日)、旺德?;爻?7日)、豬事順利回城(7日)、五五狂歡回城(7日)、藍色心情拖尾(7日)、彩色泡泡拖尾(7日)、財源滾滾拖尾(7日)、紅紅火火拖尾(7日)、有你才有團擊敗(7日)、旺德福擊敗(7日)、豬事順利擊敗(7日)、五五狂歡擊敗(7日)、有你才有團播報(7日)、旺德福播報(7日)、豬事順利播報(7日)、五五狂歡榮耀播報(7日)。

        六、推薦小視頻

        (一)組隊房間入口優(yōu)化

        組隊房間中的推薦小視頻入口上新增頭像,首個視頻為社交視頻時展示好友頭像,其他情況下展示英雄頭像:

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        (二)新增局外控件

        設(shè)置中增加靈活控件,默認關(guān)閉:

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        開啟后在局外會顯示一個可以靈活移動的小視頻入口浮窗,隨時可以打開觀看小視頻。(進入主流程后浮窗自動隱藏)

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        七、全民電競

        1、全國大賽新賽季開啟

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        全國大賽,是首個游戲內(nèi)鏈接“玩家”到“選手”的官方路徑。你可以在游戲內(nèi)一路晉級,最終進入全國大賽的線下總決賽,更有機會打進職業(yè)賽場?。?!隨著版本更新,新一屆全國大賽再次開啟。本次全國大賽會調(diào)整比賽的時間節(jié)奏,會采用一段時間內(nèi)每個周末都開啟的時間,而非之前的間隔一個模糊周期再開賽的形式。

        王者榮耀體驗服12月3日更新 王者榮耀娜可露露呂布調(diào)整全國大賽優(yōu)化_峽谷戰(zhàn)場調(diào)整

        全國大賽共有五個級別的比賽,新玩家將從賽點級和區(qū)級開始,在賽點賽達成冠軍,獲得兩次亞軍或者達到過榮耀王者,可以進入?yún)^(qū)級賽!

        同時之前進入全國大賽對應(yīng)階段的玩家,在新賽季會按照一定的規(guī)則調(diào)整開始比賽的階段,目前的繼承規(guī)則為個人賽階段的玩家在新賽季下調(diào)一個參賽等級,團體賽的玩家則統(tǒng)一降到市級玩家。

        2、選手認證

        本次版本中新增新級別的選手認證,同時針對外網(wǎng)反饋新增了選手認證的分享和數(shù)據(jù)回看的功能。

        1)玩家獲得區(qū)級以上冠軍后,可以開啟選手認證。

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        2)選手認證會展示玩家在比賽歷程中擊敗的關(guān)鍵對手,以及一路走來的數(shù)據(jù);

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        3)在達成認證的同時玩家可以分享自身的認證數(shù)據(jù)和歷程。

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        4)本次版本中新增了大區(qū)選手的認證截圖。

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        5)選手認證中新增了數(shù)據(jù)回看和隨時分享的功能。

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        3、選手卡

        1)選手卡開啟

        玩家參與全國大賽獲得一次賽點級以上(體驗服)的冠軍時,就將會開啟選手卡的正式使用,玩家可以根據(jù)自身的喜好,在個人空間中設(shè)置自身的選手卡。

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        同時選手卡會記錄玩家在電競中的比賽榮譽,會記錄獲得的成績,也會記錄比賽中一些極佳的個人表現(xiàn)。

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        2)選手卡設(shè)置

        在選手卡中角色可以根據(jù)自身的喜好設(shè)置背景形象和期望的受眾所看到的宣言(允許不設(shè)置)。在未達成前,玩家可以嘗試編輯觀看效果,但是不會保存數(shù)據(jù)。

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        4、全國大賽優(yōu)化內(nèi)容

        1)比賽的的結(jié)果告知和預(yù)約

        全國大賽勝利后,我們會告知玩家比賽的結(jié)果和下次比賽開始的時間,以優(yōu)化外網(wǎng)玩家反饋的不知道下次比賽何時開始的問題。

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        2)冠軍結(jié)算

        全國大賽我們針對冠軍的結(jié)算進行了優(yōu)化以強化全國大賽的冠軍榮譽感。同時冠軍玩家可以設(shè)置一句勝利宣言,玩家排名靠前的時候,勝利宣言有機會被好友也看到,也有機會被同地區(qū)的玩家看到。

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        3)冠軍表情

        參與全國大賽并獲得冠軍后,玩家可以通過快捷按鍵的拖動快捷發(fā)送冠軍表情,默認配置為玩家配置的第一個表情和當前最高級冠軍對應(yīng)的表情。

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        冠軍表情會在頭頂展現(xiàn),并且表情附帶的文本具有一定的隨機性,會和地域以及自身的冠軍等級相關(guān)。

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        4)全國大賽匹配算法優(yōu)化

        優(yōu)化了全國大賽的匹配算法中的策略,優(yōu)先考慮實力本身,將是否和自身設(shè)置的地理位置相關(guān)放后。

        優(yōu)化了同城匹配的算法,基于省進行匹配,同時如果出現(xiàn)因等待時間過長導(dǎo)致跨省的情況,優(yōu)先考慮附近的省。

        5)個人空間的榮譽展示

        在電競空間中新增了賽季的數(shù)據(jù)保存,并優(yōu)化之前的全國大賽戰(zhàn)績表現(xiàn)形式。

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        5、福利系統(tǒng)調(diào)整

        調(diào)整了全民電競內(nèi)電競福利系統(tǒng)獎勵內(nèi)容,修改了福利領(lǐng)取模式

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        八、問題修復(fù)

        修復(fù)了處于冰凍石化效果狀態(tài)時無法被強制移動的問題;