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      1. 王者榮耀體驗(yàn)服11月26日更新 王者榮耀主宰暴君調(diào)整排位繼承調(diào)整新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

        更新時(shí)間:2022-03-23 16:11:38作者:佚名

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        王者榮耀體驗(yàn)服11月26日更新

        一、峽谷調(diào)整

        兵線、防御塔,暴君和主宰都是峽谷中重要的資源點(diǎn),在對戰(zhàn)里都起著至關(guān)重要的作用。但是我們也注意到目前王者峽谷中出現(xiàn)的問題,如:4分鐘節(jié)點(diǎn)前后的線上壓力陡增、后期上高時(shí)的拉扯、拿了暴君后打不起來、拿了主宰后主宰先鋒還是很容易被清掉、暴君和主宰在進(jìn)化前后的差異不足;基于以上一些問題,我們對兵線、主宰和暴君玩法進(jìn)行了調(diào)整,并期望通過這些調(diào)整使得戰(zhàn)場更清晰更有節(jié)奏。

        (一) 戰(zhàn)場節(jié)奏調(diào)整

        1. 兵線調(diào)整

        1.4分鐘時(shí),新增一個(gè)小兵單位【弩車】,替換原本4分鐘會(huì)刷新的【炮車】

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        2.【炮車】刷新時(shí)間延后至10分鐘時(shí)

        3.【主宰先鋒】和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時(shí)的推進(jìn)速度更快,另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。

        4.降低4~10分鐘前兵線對防御塔的傷害

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        5.弩兵改為遠(yuǎn)程兵

        我們也不希望兵線構(gòu)成太過復(fù)雜,所以我們本次刪除了4分鐘前三條路上的【弩兵】,對應(yīng)0~4分鐘階段,三條路的兵線構(gòu)成分別為:

        對抗路:1個(gè)【近戰(zhàn)小兵】+2個(gè)【經(jīng)驗(yàn)法師小兵】

        中路:1個(gè)【近戰(zhàn)小兵】+2個(gè)【普通遠(yuǎn)程小兵】

        發(fā)育路:1個(gè)【近戰(zhàn)小兵】+2個(gè)【經(jīng)濟(jì)法師小兵】

        同時(shí)每條兵線的總經(jīng)濟(jì)/總經(jīng)驗(yàn)和以前持平,即

        之前對抗路(弩兵+經(jīng)驗(yàn)法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2經(jīng)驗(yàn)法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。

        之前中路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。

        之前發(fā)育路(弩兵+普通法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)=現(xiàn)在(2發(fā)育路法師)經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)。

        6.防御塔血量對應(yīng)調(diào)整,以保障戰(zhàn)場總體時(shí)長不變

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        此次伴隨遠(yuǎn)古生物玩法升級,【黑暗暴君】更名為【暗影暴君】,和【暗影主宰】更有CP感了。

        2. 遠(yuǎn)古生物調(diào)整

        1.暗影暴君,暗影主宰刷新間隔調(diào)整

        10分鐘后的【暗影暴君】和【暗影主宰】的死亡刷新間隔4分鐘→3分鐘,可以有更多圍繞暴君和主宰進(jìn)行的爭奪。

        2.暴君效果調(diào)整:

        1)10分鐘前擊殺【暴君】后會(huì)獲得【君臨】效果:對英雄造成22(+0.018*英雄等級)Ad + 0.06(+0.0045*英雄等級)Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成1.2(+0.096*英雄等級)Ad + 0.33(+0.024*英雄等級)Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間3秒。

        2)10分鐘后擊殺【暗影暴君】會(huì)獲得【暗影君臨】效果:對英雄造成44(+0.036*英雄等級)Ad + 0.12(+0.009*英雄等級)Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,對野怪造成1.2(+0.096*英雄等級)Ad + 0.33(+0.024*英雄等級)Ap的閃電鏈法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間3秒,并額外獲得10%的移速加成。

        3)閃電鏈:

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        (測試版本,不代表最終品質(zhì))

        3. 主宰效果調(diào)整:

        10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會(huì)被替換為【主宰先鋒】

        10分鐘后擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會(huì)被替換為【主宰先鋒】,同時(shí)擊敗暗影主宰的英雄獲得一個(gè)主動(dòng)技能:召喚【暗影先鋒】

        20分鐘后擊敗風(fēng)暴龍王效果:三條分路上接下來的2波兵線會(huì)被替換為【風(fēng)暴先鋒】

        暗影先鋒屬性

        攻擊力:200

        護(hù)甲:400

        生命:12000

        攻速:2.0

        金幣:120

        經(jīng)驗(yàn):50

        主動(dòng)技能-召喚暗影先鋒:擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會(huì)在最近的一條主路上從水晶召喚一只暗影先鋒

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        暗影先鋒效果:

        召喚后,一只暗影先鋒會(huì)從己方水晶出發(fā),迅速掠過本條兵線,所過之處會(huì)對觸碰到的對方小兵造成10000點(diǎn)固定傷害,(如果對小兵造成了擊殺,則金幣會(huì)平分給全隊(duì))。同時(shí)所過之處留下暗影之徑,持續(xù)60s。

        暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區(qū)域內(nèi)的己方英雄和其他主宰先鋒會(huì)額外獲得10%免傷和對建筑10%的傷害加成。

        暗影先鋒的召喚和本來的2波三路主宰先鋒機(jī)制相互獨(dú)立。

        暗影先鋒掠過本條兵線后會(huì)迅速飛回到己方基地位置,進(jìn)而成為一個(gè)強(qiáng)力單位從基地出發(fā)向前推進(jìn)。

        相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強(qiáng)的戰(zhàn)斗能力。

        【召喚暗影先鋒】技能只存在90秒,90秒后如果召喚者未使用,或者召喚者處于死亡狀態(tài),則會(huì)自動(dòng)從召喚者位置(死亡位置)召喚暗影先鋒。

        如圖:技能外圈的進(jìn)度條即為技能存續(xù)時(shí)間提示。

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        圖標(biāo)里點(diǎn)亮的線路就是點(diǎn)擊技能后召喚暗影先鋒的路線

        如圖:這個(gè)時(shí)候點(diǎn)擊技能,會(huì)在中路召喚暗影先鋒

        (二) 戰(zhàn)場保護(hù)機(jī)制優(yōu)化

        隨著環(huán)境的演變,峽谷內(nèi)的戰(zhàn)斗愈加激烈。在其中也產(chǎn)生了一定雙方差距巨大的對局,在這類對局中,過早的決定了比賽的走勢,使雙方的對抗和博弈都變得無效。我們希望通過組合性的機(jī)制調(diào)整,為被滾雪球的一方提供一定容錯(cuò)空間。在保護(hù)機(jī)制的促進(jìn)下,更多的后期陣容也將有嶄露頭角的機(jī)會(huì)。

        1. 防御塔前期保護(hù)形式優(yōu)化

        防御塔4分鐘前的保護(hù)機(jī)制能夠有效保護(hù)玩家的前期對抗,但是當(dāng)前的格擋效果對于不同英雄間的差異較大:對于單段高傷害英雄,單次格擋的保護(hù)力度顯得不太夠用;但是對于多段低傷害的英雄,克制效果又會(huì)非常明顯。我們希望能夠通過保護(hù)形式的調(diào)整拉近不同英雄間的保護(hù)效果差異,同時(shí)減少極端情況下防御塔前期過快被破的可能性。

        防御塔4分鐘前格擋80點(diǎn)普攻傷害 → 防御塔4分鐘前減免50%的普攻傷害

        2. 原初試煉優(yōu)化原初試煉的目的在于給予逆風(fēng)方一定的追趕可能性,現(xiàn)有終結(jié)機(jī)制中包含擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍的評價(jià)指標(biāo),我們會(huì)在此基礎(chǔ)上做小幅優(yōu)化,引入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,以讓我們的反滾雪球機(jī)制更加完善,覆蓋到更多本身應(yīng)有但是現(xiàn)有機(jī)制無法覆蓋到的場景。本次調(diào)整的目標(biāo)在于更加準(zhǔn)確地判斷追趕目標(biāo),更偏向于規(guī)則內(nèi)部調(diào)優(yōu),整體的逆風(fēng)保護(hù)程度仍希望與外網(wǎng)版本保持一致。

        原初試煉評價(jià)機(jī)制優(yōu)化:在擊殺、助攻、連續(xù)推塔、連續(xù)拿龍外,加入發(fā)育經(jīng)濟(jì)差維度,來更加綜合地判定戰(zhàn)力差距。

        3. 戰(zhàn)場自然經(jīng)濟(jì)調(diào)整

        提升前中期自然經(jīng)濟(jì)的占比

        系統(tǒng)每秒產(chǎn)出金幣由每秒2~3金幣(隨對局時(shí)間變化),改為統(tǒng)一每秒3金幣

        4. 連續(xù)陣亡狀態(tài)下的金幣修正

        當(dāng)已經(jīng)陣亡1次時(shí)再次被擊殺,敵方獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì): 200 → 180

        當(dāng)已經(jīng)陣亡2次時(shí)再次被擊殺,敵方獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì): 170 → 160

        當(dāng)已經(jīng)陣亡3次時(shí)再次被擊殺,敵方獲得金幣獎(jiǎng)勵(lì): 140 → 130

        其余情況,被擊殺敵方的金幣獎(jiǎng)勵(lì)不變

        二、全明星計(jì)劃

        (一)英雄品質(zhì)升級

        雅典娜

        雅典娜在王者峽谷沉寂許久了,結(jié)合全明星計(jì)劃的理念,我們對她的一些技能進(jìn)行了調(diào)整,以進(jìn)一步凸顯她的特色和長版;調(diào)整后,通過被動(dòng),雅典娜復(fù)活時(shí)會(huì)從天而降,打出擊飛和傷害,強(qiáng)化她再次歸來的感受和死亡形態(tài)的戰(zhàn)術(shù)意義;我們也注意到現(xiàn)在雅典娜大招體驗(yàn)上的一些問題,如大招罰站帶來的負(fù)反饋:改動(dòng)后的大招會(huì)將減速效果進(jìn)行前置,同時(shí)通過圣盾反擊的概念,來獎(jiǎng)勵(lì)良好的大招釋放時(shí)機(jī),有機(jī)會(huì)打出更高額的傷害并提前移動(dòng);體驗(yàn)服期間我們也會(huì)對持續(xù)觀測雅典娜的數(shù)據(jù)變化并收集大家的意見和建議,歡迎大家嘗試體驗(yàn)雅典娜的改動(dòng)方案。

        被動(dòng)技能:增加周圍隊(duì)友20%移速 → 復(fù)活時(shí)重新降臨歸來,對周圍敵人造成480(+35*英雄等級)(+1.2Ad)的物理傷害和0.75秒擊飛

        基礎(chǔ)攻速成長:2% → 1%

        一技能:優(yōu)化技能的碰撞范圍

        二技能:總后搖時(shí)間0.5 → 0.4s;可取消的后搖時(shí)間0.35s → 0.2s

        三技能:雅典娜舉起圣盾并獲得護(hù)盾,期間免控,并減少周圍敵人30%的移動(dòng)速度,至多1.5秒后,使用圣盾反擊,造成360(+180/Lv)(+0.9Ad)的法術(shù)傷害;舉盾期間每受到一次攻擊,圣盾反擊傷害增加12.5%,并減少施法時(shí)間,最多8層,可以提前移動(dòng)。

        冷卻時(shí)間:22s/20s/18s

        (二)英雄可選式體驗(yàn)

        三街工作室通過在上個(gè)版本與眾多“共創(chuàng)策劃”一起努力嘗試和驗(yàn)證,我們會(huì)在這個(gè)版本上線一種新的英雄調(diào)整方案。

        我們會(huì)嘗試對局內(nèi)一部分玩法比較單一的英雄,加入“可選式“的機(jī)制調(diào)整。調(diào)整后,玩家可以通過在局內(nèi)商店購買裝備“專精裝”,在本來玩法和新玩法間實(shí)現(xiàn)切換,選擇自己更喜歡或者更適應(yīng)對局情況的玩法方向。

        從而可以更好的實(shí)現(xiàn)“英雄全明星”的目標(biāo),讓每個(gè)英雄都有自己的高光體驗(yàn)和更豐富的玩法選擇。

        本次,我們基于各位“共創(chuàng)策劃”提出的方案,并結(jié)合英雄自身的情況,以及測試之后玩家的反饋,對張飛和達(dá)摩兩個(gè)英雄進(jìn)行了調(diào)整,通過專精裝為他們增加了新的玩法方向。

        張飛——”進(jìn)攻性”方向選擇

        張飛是我們局內(nèi)一個(gè)非常有特色的英雄,特有的變身機(jī)制為玩家?guī)砹瞬诲e(cuò)的體驗(yàn),二技能帶給隊(duì)友的護(hù)盾也具有不錯(cuò)的保護(hù)作用。但同時(shí),他在“未變身”狀態(tài)下,輸出技能不足,清兵能力較差的特點(diǎn),也限制了他在局內(nèi)的可能性,并讓部分玩家在人形態(tài)的時(shí)候體驗(yàn)不佳。

        張飛增加了專精裝“虎嘯”與“震軍虎嘯”,讓他在局內(nèi)可以選擇更具進(jìn)攻性的打

        虎嘯

        裝備價(jià)格:300金

        被動(dòng)-專精(張飛):【守護(hù)機(jī)關(guān)】和【崩裂踐踏】釋放后對附近的敵人持續(xù)造成法術(shù)傷害,【守護(hù)機(jī)關(guān)】可對敵人造成物理傷害,但不再對隊(duì)友生效

        震軍虎嘯

        裝備屬性:

        +80 物理攻擊

        +800 最大生命

        合成路徑:虎嘯+風(fēng)暴巨劍+紅瑪瑙

        裝備價(jià)格:2100金

        被動(dòng)-專精(張飛):【守護(hù)機(jī)關(guān)】和【崩裂踐踏】釋放后對附近的敵人持續(xù)造成法術(shù)傷害,【守護(hù)機(jī)關(guān)】可對敵人造成物理傷害,但不再對隊(duì)友生效

        被動(dòng)-力量進(jìn)階:當(dāng)額外物理攻擊達(dá)到250時(shí),【守護(hù)機(jī)關(guān)】和【崩裂踐踏】命中后還可減少目標(biāo)150物理防御

        (失去專精裝效果后5分鐘內(nèi)不可再次購買)

        通過購買專精裝,張飛可以將自己切換至進(jìn)攻性方向。人形狀態(tài)時(shí),他的2技能將不再為隊(duì)友提供護(hù)盾,但同時(shí),2技能落地時(shí)會(huì)對周圍敵人造成物理傷害。同時(shí),人形狀態(tài)與變身狀態(tài)下,釋放2技能后,還會(huì)對周圍敵人持續(xù)造成魔法傷害.

        裝備專精裝的狀態(tài)下,張飛的保護(hù)能力會(huì)有所降低,但是進(jìn)攻能力與清兵能力都有提升,為偏好進(jìn)攻的玩家,或者需要主動(dòng)進(jìn)攻、清兵的對局,提供了選擇。

        達(dá)摩——”穩(wěn)定性”方向選擇

        達(dá)摩的玩法以三技能的擊退/眩暈效果為核心,一旦成功,可以帶來非常不錯(cuò)的高光體驗(yàn)。但是因?yàn)闄C(jī)動(dòng)性以及擊退距離的限制,使他在局內(nèi)實(shí)現(xiàn)“擊退/上墻”的效果比較依賴特定地形,發(fā)揮較為不穩(wěn)定,影響了部分玩家選擇他的意愿。

        達(dá)摩增加了專精裝“重拳”與“無相重拳”,讓他在局內(nèi)可以選擇更加穩(wěn)定的玩法

        重拳

        裝備價(jià)格:480金

        被動(dòng)-專精(達(dá)摩):【真言·普渡】范圍更大,擊退更遠(yuǎn),【真言·普渡】附帶的斬殺傷害降低50%

        無相重拳

        裝備屬性:

        +80 物理攻擊

        +200 物理防御

        合成路徑:重拳+荊棘護(hù)手+鐵劍

        裝備價(jià)格:2070金

        被動(dòng)-專精(達(dá)摩):【真言·普渡】范圍更大,擊退更遠(yuǎn),【真言·普渡】附帶的斬殺傷害降低50%

        被動(dòng)-力量進(jìn)階:當(dāng)額外最大生命達(dá)到2500時(shí),【真言·普渡】的撞墻暈眩時(shí)間延長0.5秒

        (失去專精裝效果后5分鐘內(nèi)不可再次購買)

        未出專精裝

        專精裝

        通過購買專精裝,達(dá)摩可以將自己切換至更加穩(wěn)定的方向。購買后,他的三技能會(huì)擁有更大的命中范圍以及更遠(yuǎn)的擊退距離,以幫助他更加穩(wěn)定的實(shí)現(xiàn)開團(tuán),以及上墻眩暈效果。但同時(shí),三技能的二段造成的斬殺傷害,也會(huì)降低50%,以實(shí)現(xiàn)兩種玩法的平衡。

        裝備專精裝狀態(tài)下,達(dá)摩可以獲得更加穩(wěn)定的控制和開團(tuán)手段,但同時(shí)傷害和爆發(fā)能力會(huì)有所降低,為使用達(dá)摩的玩家增加了追求穩(wěn)定性以及面對缺少控制開團(tuán)難度較大對局時(shí)的選擇。

        三、戰(zhàn)場呈現(xiàn)調(diào)整

        (一)防御塔優(yōu)化

        防御塔是王者峽谷中非常重要的元素,會(huì)承載大家在進(jìn)攻、防守、推進(jìn)等多方面的對抗體驗(yàn),防御塔本身規(guī)則和狀態(tài)的表現(xiàn)對玩家們的可對抗性起到至關(guān)重要的作用,同時(shí)我們也注意到目前的一些問題:

        1、防御塔的各個(gè)防御狀態(tài)(例如4分鐘前的額外防御,例如無對方小兵時(shí)的額外防御)表達(dá)不夠清晰

        2、防御塔的攻擊強(qiáng)度表達(dá)(攻擊升溫機(jī)制)并無表達(dá)

        3、偶爾誤操作進(jìn)入防御塔邊緣但是一定會(huì)被攻擊一次

        基于以上問題,我們對整體防御塔進(jìn)行了一次整體升級,同時(shí)也對美術(shù)效果進(jìn)行了升級,希望能給大家?guī)砀忧逦鷥?yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。

        1. 防御塔模型美術(shù)升級后

        王者榮耀體驗(yàn)服11月26日更新 王者榮耀主宰暴君調(diào)整排位繼承調(diào)整新英雄暃上線_峽谷調(diào)整

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        紅方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質(zhì)量)

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        藍(lán)方基地及防御塔模型示意(過程版本不代表最終質(zhì)量)

        2. 防御塔攻擊狀態(tài)的表現(xiàn)優(yōu)化

        當(dāng)防御塔攻擊時(shí),頂部裝置會(huì)開始轉(zhuǎn)動(dòng)

        3. 防御塔升溫機(jī)制的表現(xiàn)優(yōu)化

        伴隨防御塔傷害升溫,防御塔頂部攻擊裝置轉(zhuǎn)速會(huì)不斷增加,同時(shí)釋放的子彈特效將逐漸變大,更加明顯

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        4. 防御塔瞄準(zhǔn)轉(zhuǎn)向機(jī)制的表現(xiàn)優(yōu)化

        防御塔頂部的攻擊裝置會(huì)始終保持瞄準(zhǔn)受擊對象(中高畫面配置下)

        5. 防御塔受干擾時(shí)的表現(xiàn)優(yōu)化

        干擾狀態(tài)下,防御塔塔頂攻擊裝置閉合,并停止轉(zhuǎn)動(dòng)

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        (測試版本,不代表最終品質(zhì))

        6. 防御塔前期額外保護(hù)的表現(xiàn)優(yōu)化

        調(diào)整為使用【盾牌】表達(dá)4分鐘之前防御塔的額外免傷效果

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        調(diào)整為使用【小精靈繞身特效】表達(dá)無對方小兵進(jìn)入防御塔攻擊范圍時(shí)的【超級防御狀態(tài)】效果

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        無兵線進(jìn)塔時(shí),有小精靈環(huán)繞特效(小精靈特效為測試資源,不代表最終品質(zhì))

        7. 防御塔對誤操作的響應(yīng)判斷

        玩家首次進(jìn)入防御塔時(shí)會(huì)增加4幀左右的保護(hù),如果玩家在此期間離開防御塔攻擊范圍,防御塔將不會(huì)進(jìn)行此次攻擊。對于部分誤進(jìn)防御塔的情況,做出保護(hù)

        舊版本(無保護(hù),一旦進(jìn)入一定會(huì)被打)

        (二)泉水表現(xiàn)優(yōu)化

        在新版本中,我們對泉水血量回復(fù)區(qū)域的范圍進(jìn)行了更為清晰的表達(dá),同時(shí)在回復(fù)效率不變的前提下,提升了回血頻率,玩家能感受血量回復(fù)相比之前更為連貫自然。

        1. 回血范圍表現(xiàn)優(yōu)化

        新版本(金邊范圍之內(nèi)即是回復(fù)區(qū)域)

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        舊版本(臺(tái)階范圍和回血區(qū)域未完全對齊)

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        2. 泉水血量回復(fù)表現(xiàn)優(yōu)化

        細(xì)化了血量回復(fù)的顆粒度,從感受上看,新版本的血量回復(fù)會(huì)更加連貫

        (三)兵線及中立boss血條優(yōu)化

        在新版本中,我們對兵線和中立boss的血條進(jìn)行了表現(xiàn)優(yōu)化,希望表現(xiàn)出不同兵線兵種的差異,以及在血條表現(xiàn)層面突出史詩級野怪和普通野怪的差異,提升整體的質(zhì)感和等級感

        1. 兵線血條表現(xiàn)優(yōu)化

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        2. 史詩級野怪血條表現(xiàn)優(yōu)化

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        (測試版本,不代表最終品質(zhì))

        (四)兵線及野怪表現(xiàn)優(yōu)化

        1. 對小兵的待機(jī),移動(dòng)和攻擊動(dòng)作進(jìn)行了優(yōu)化

        (新版本)(過程版本不代表最終品質(zhì))

        (舊版本)

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        2. 當(dāng)玩家操控英雄靠近暴君/主宰/風(fēng)暴龍王時(shí),它們會(huì)感受到威脅,并保持注視來犯的對手。整體表現(xiàn)更為生動(dòng)。(中高配置)

        3. 優(yōu)化了峽谷內(nèi)所有野怪的移動(dòng)動(dòng)畫,幾乎所有野怪的步頻都做了提升,相比之前會(huì)顯得更加活潑生動(dòng)。

        (五)血條表現(xiàn)優(yōu)化

        1. 回血效果優(yōu)化

        為了能讓玩家更好地觀察到自身正在回血,我們在英雄血條上進(jìn)行了回血效果的表現(xiàn)優(yōu)化

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        2. 新增預(yù)回復(fù)表現(xiàn)

        在拾取了塔后血包或者使用了恢復(fù)技能后,血條上將會(huì)提示玩家即將要回復(fù)多少血量

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        3. 李元芳一技能血條效果優(yōu)化

        為了幫助玩家能夠更清晰地進(jìn)行博弈,當(dāng)玩家使用李元芳對敵人釋放一技能時(shí),我們將會(huì)在血條上進(jìn)行提示,以告知玩家技能爆炸時(shí)會(huì)造成多少傷害。

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        (六)擊敗播報(bào)優(yōu)化

        近期幾個(gè)版本,我們增加了一些局內(nèi)的播報(bào)類型,豐富了召喚師的體驗(yàn)的同時(shí),也帶來一些問題,當(dāng)在短時(shí)間內(nèi)觸發(fā)多個(gè)播報(bào)時(shí),整體播報(bào)耗費(fèi)的時(shí)長會(huì)比較長,容易讓人覺得拖沓。因此在這個(gè)版本,我們調(diào)整了部分播報(bào)的播放機(jī)制,當(dāng)對局內(nèi)連續(xù)觸發(fā)多個(gè)播報(bào)會(huì),會(huì)加快部分播報(bào)的播放速度,在保證播報(bào)的內(nèi)容完整表達(dá)的前提下,提供更暢快的體驗(yàn)

        當(dāng)連續(xù)觸發(fā)多個(gè)播報(bào)時(shí),適當(dāng)加快隊(duì)列中播報(bào)的播放速度

        四、英雄調(diào)整

        (一)英雄技能描述優(yōu)化

        優(yōu)化更新了存在問題的英雄技能描述,使得更易于閱讀和理解英雄機(jī)制

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        (二)英雄平衡調(diào)整

        云中君

        云中君在落地狀態(tài)下的懲罰有些太嚴(yán)重了,我們對他的氣息恢復(fù)機(jī)制做了一些調(diào)整,調(diào)整后的云中君在落地后同樣可以通過普攻回復(fù)氣息,獲得重新起飛的機(jī)會(huì),以減少在戰(zhàn)場遠(yuǎn)處等待氣息回復(fù)時(shí)無所事事的挫敗感;另外2技能抵擋控制的獎(jiǎng)勵(lì)不夠明顯,我們將在效果和表現(xiàn)上都對其進(jìn)行強(qiáng)化。并且,現(xiàn)在只要使用二技能都可以獲得基本的氣息回復(fù),為二技能的使用提供了保底的收益。

        被動(dòng):現(xiàn)在落地和起飛的狀態(tài)下的普通攻擊均會(huì)回復(fù)氣息

        被動(dòng):普攻氣息回復(fù) 20->25

        二技能:成功免疫控制回復(fù)50點(diǎn)氣息->使用技能后固定回復(fù)20點(diǎn)氣息,成功免疫控制重復(fù)射出羽箭一次

        三技能:移除落地狀態(tài)下使用大招直接進(jìn)入飛行狀態(tài)的效果

        項(xiàng)羽

        我們希望突出項(xiàng)羽破釜沉舟時(shí)展現(xiàn)出的無與倫比的勇氣,使它成為項(xiàng)羽專屬的高光時(shí)刻。目前項(xiàng)羽的被動(dòng)已經(jīng)給與了項(xiàng)羽在較低血量時(shí)較強(qiáng)的防御能力,但是僅被動(dòng)挨打并不能呈現(xiàn)項(xiàng)羽的英雄氣概,加之項(xiàng)羽原本的被動(dòng)在許多情況下(比如項(xiàng)羽作為游走位時(shí)或者對局逆風(fēng)時(shí))很難觸發(fā),這不符合項(xiàng)羽在逆境中給人帶來的不屈感受,因此我們將項(xiàng)羽的三技能的被動(dòng)替換為自身血量越低傷害越高的新特性,希望霸王項(xiàng)羽能在逆境之中打出一波漂亮的反擊。

        三技能:移除效果:對等級低于或等于自身的目標(biāo)造成額外20%的傷害

        三技能:新增效果:項(xiàng)羽生命值越低造成傷害越高,最高造成基礎(chǔ)值3倍的傷害

        金蟬

        我們發(fā)現(xiàn)金蟬目前自保和清線能力較弱,我們嘗試加強(qiáng)其被動(dòng)對金蟬的保護(hù),同時(shí)增加二技能激活法器后對于兵線的額外傷害,使得金蟬能夠更好的自保和發(fā)育。

        被動(dòng): 受到單次傷害超過最大生命6%后減傷30%

        新增二技能全部激活法器后對小兵和野怪額外50%的傷害

        五、召喚師技能調(diào)整

        (一)終結(jié)調(diào)整

        已損生命值傷害比例:14% → 16%

        新增效果:如果成功終結(jié)敵方英雄,則返還90%的冷卻時(shí)間

        (二)召喚師技能去除等級解鎖限制

        為了避免新手玩家等級較低從而無法使用某些召喚師技能,導(dǎo)致體驗(yàn)有損,我們?nèi)コ苏賳編熂寄茈S玩家等級解鎖的設(shè)定,技能隨心用~

        六、備戰(zhàn)全面簡化

        隨著版本的更迭及底層結(jié)構(gòu)問題,舊的裝備、銘文的選取過程越來越復(fù)雜。

        銘文包括:3套專屬銘文頁,30套自定義銘文頁、12套系統(tǒng)銘文頁,熱門/大神/職業(yè)選手等推薦銘文;

        裝備包括:3套自定義裝備,系統(tǒng)/熱門/大神/職業(yè)選手等推薦裝備;

        現(xiàn)將全面統(tǒng)一為套裝,一個(gè)入口一整套,不用選直接用

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        (一)我的套裝

        1. 在選將中界面整合為一個(gè)入口

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        2. 自定義后的裝備、銘文數(shù)據(jù)會(huì)直接保留在我的套裝中。

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        一共5套我的套裝,前3套自動(dòng)解鎖,第4、5套和專屬銘文頁3一樣100鉆石解鎖,同時(shí)第四套會(huì)保留該英雄原有的專屬銘文頁3解鎖數(shù)據(jù)

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        舉例說明:版本更新后自定義裝備和專屬銘文一起變成了我的套裝,若英雄之前已經(jīng)解鎖了專屬銘文頁3,將自動(dòng)解鎖我的套裝4。

        (二)數(shù)據(jù)遷移

        當(dāng)前正在使用的裝備和銘文方案、召喚師技能會(huì)平移至我的套裝1,修改過的名稱也會(huì)同步遷移。

        若其他裝備方案也有過編輯記錄,也會(huì)順延遷移至后幾套我的套裝。

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        (三)推薦套裝

        推薦套裝在原有的內(nèi)容中引入了審核通過的營地作者共創(chuàng)內(nèi)容,更新速度更快,內(nèi)容質(zhì)量更高

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        (四)熱門套裝

        熱門套裝由新增的3套熱門套裝和3套國服套裝組成,熱門套裝嚴(yán)選大盤近期星耀以上套裝數(shù)據(jù),大家好才是真得好

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        (五)單獨(dú)使用

        點(diǎn)擊小眼睛,裝備/銘文詳情中除了預(yù)覽詳細(xì)屬性,還可以單獨(dú)使用本套裝的裝備/銘文

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        (六)局外裝備/銘文方案

        局外的裝備/銘文頁面中的內(nèi)容源自套裝,使用后會(huì)單獨(dú)將該套裝備/銘文方案替換至當(dāng)前的我的套裝上

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        (七)局內(nèi)裝備方案

        局內(nèi)裝備方案的使用邏輯不變,使用后會(huì)單獨(dú)將該套出裝方案替換至當(dāng)前的我的套裝上,不改變銘文和召喚師技能

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        (八)其他優(yōu)化

        1. 銘文入口處理

        系統(tǒng)及自定義銘文頁收至左下角

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        2. 推薦/熱門套裝惡意檢測

        引入了惡意套裝過濾及去重算法

        我們也發(fā)現(xiàn)外網(wǎng)的國服套裝中存在如攜帶懲戒技能不出打野刀等惡意出裝問題,熱門出裝中可能存在全是保命裝的問題,針對以上情況我們引入了惡意套裝過濾及去重算法。

        3. 銘文體驗(yàn)特權(quán)全面升級

        升級后觸發(fā)條件時(shí),背包中的所有銘文都將升級為滿級

        原有的商戶特權(quán)銘文、各練習(xí)模式中的體驗(yàn)銘文、英雄修煉銘文等只能使用滿級的系統(tǒng)銘文頁,升級后觸發(fā)條件時(shí),背包中的所有銘文都將升級為滿級,無懼選擇,任意搭配。

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        七、組隊(duì)好友列表優(yōu)化

        (一)組隊(duì)好友列表排序優(yōu)化

        原有的排序規(guī)則顆粒度較粗,我們完善了許多排序維度,希望能夠幫助大家更快地找到想邀請的好友。針對組隊(duì)列表的顯示也歡迎大家反饋更多的意見建議。

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        (二)增加觀戰(zhàn)中、訓(xùn)練中狀態(tài)

        之前觀戰(zhàn)中的好友狀態(tài)顯示為“在線” → 優(yōu)化為“觀戰(zhàn)中”

        之前訓(xùn)練營、開房間等單人玩法的好友狀態(tài)顯示為“開局x分鐘” → 優(yōu)化為“訓(xùn)練中”

        便于大家針對這兩種狀態(tài)的好友進(jìn)行更積極地邀請和預(yù)約:

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        (三)邀請彈窗優(yōu)化

        新增好友備注顯示,點(diǎn)擊頭像支持查看名片

        為了便于大家在收到好友邀請時(shí)能更方便地辨識好友身份,新增好友備注顯示,點(diǎn)擊頭像支持查看名片:

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        十八、個(gè)性按鍵 新資源上線

        為了豐富召喚師們的局內(nèi)游戲體驗(yàn),我們在之前的體驗(yàn)服嘗試推出了個(gè)性按鍵,并先在體驗(yàn)服上線了武則天-倪克斯神諭 和 孫悟空-全息碎影專屬資源,得到了大家的歡迎。這次我們新增了 瑤-遇見神鹿、李信-一念神魔 的專屬個(gè)性按鍵新資源,并開放了限時(shí)活動(dòng)免費(fèi)使用體驗(yàn),希望大家喜歡~后續(xù)我們也將嘗試推出更多皮膚的專屬個(gè)性按鍵~后續(xù)我們也將嘗試推出更多皮膚的專屬個(gè)性按鍵~

        體驗(yàn)服的【個(gè)性按鍵】資源設(shè)計(jì)、獲取方式等不代表最終上線品質(zhì),請召喚師們多多理解、反饋建議~

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        【遇見神鹿-專屬個(gè)性按鍵】

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        【遇見神鹿-普通】

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        【一念神魔-專屬個(gè)性按鍵】

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        【一念神魔-普通】

        【體驗(yàn)服獲取方式】

        體驗(yàn)服更新后,前往活動(dòng)頁面 個(gè)性按鍵 活動(dòng),登錄即可領(lǐng)取 瑤【遇見神鹿】 皮膚限免卡+ 專屬個(gè)性按鍵,李信 【一念神魔】皮膚限免卡 + 專屬個(gè)性按鍵~

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        召喚師們也可以通過商城-特惠-推薦 通過188點(diǎn)券購買獲取。

        【體驗(yàn)服使用規(guī)則】

        獲取個(gè)性按鍵后,前往定制-個(gè)性按鍵,選取后,點(diǎn)擊當(dāng)前皮膚即可使用。

        進(jìn)入對局內(nèi)需要使用指定的英雄皮膚(如選用 瑤-遇見神鹿),即可在局內(nèi)體驗(yàn)個(gè)性按鍵~

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        八、應(yīng)用通知優(yōu)化

        (一)新增場景

        新增場景:高親密度好友邀請時(shí),若被邀請玩家游戲處于后臺(tái),收到應(yīng)用通知

        新增場景:征兆模式選將時(shí),若輪到玩家選人時(shí)游戲處于后臺(tái),收到應(yīng)用通知

        (二)通知管理優(yōu)化

        在【通知權(quán)限管理】中聚合了所有功能類通知:

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        九、觀戰(zhàn)回退

        觀戰(zhàn)時(shí)已經(jīng)播放過的部分支持點(diǎn)進(jìn)進(jìn)度條回退/快進(jìn)

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        因?yàn)橛^戰(zhàn)回退功能對手機(jī)內(nèi)存和硬盤都會(huì)有較大消耗,因此僅針對部分機(jī)型開啟本功能。

        十、視頻播放器優(yōu)化

        (一)小窗模式標(biāo)題優(yōu)化

        小窗模式下的超長標(biāo)題新增走馬燈滾動(dòng)功能

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        (二)視頻被關(guān)閉體驗(yàn)優(yōu)化

        為了避免看視頻影響到主游戲流程的進(jìn)行,當(dāng)玩家匹配成功后會(huì)將游戲視頻自動(dòng)關(guān)閉。我們也收到了許多玩家的反饋,現(xiàn)將:

        1、自動(dòng)關(guān)閉時(shí)機(jī)從匹配成功調(diào)整至選將結(jié)束

        2、若視頻被自動(dòng)關(guān)閉了,對局結(jié)束后將重新再自動(dòng)呼起

        (三)高層級操作后全屏自動(dòng)變小窗

        全屏視頻時(shí)若進(jìn)行了返回隊(duì)伍、接受邀請、查看通知等操作后,將全屏自動(dòng)變?yōu)樾〈埃茼樆乩^續(xù)進(jìn)行游戲內(nèi)操作

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        十一、排位賽

        (一)結(jié)算數(shù)據(jù)優(yōu)化

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        讓不同職責(zé)的每位英雄都能夠充分展示自己在不同領(lǐng)域的貢獻(xiàn),而不是讓結(jié)算界面成為輸出和收割英雄的專屬舞臺(tái)

        結(jié)算數(shù)據(jù)界面優(yōu)化,更充分的展示召喚師們的榮耀時(shí)刻

        結(jié)算數(shù)據(jù)中,各單項(xiàng)維度的等級規(guī)則進(jìn)行調(diào)整,由之前的固定數(shù)值獲得金銀牌→超過同段位&使用同英雄的玩家百分比獲得金銀牌:

        銀牌表現(xiàn):本項(xiàng)數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄75%的召喚師

        金牌表現(xiàn):本項(xiàng)數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄90%的召喚師

        新增等級傳奇表現(xiàn):本項(xiàng)數(shù)據(jù)超過同段位&使用同英雄99%的召喚師

        (二)結(jié)算分享優(yōu)化

        更自由、更多元的數(shù)據(jù)分享方式,曬出您的高光時(shí)刻吧~

        1. 增加結(jié)算數(shù)據(jù)的分享類型,可選擇不同維度、不同類型的分享圖進(jìn)行分享

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        2. 優(yōu)化原有對局結(jié)算分享圖片,包含排版樣式、圖標(biāo)等視覺體驗(yàn)

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        (三)新增段位

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        考慮到王者-榮耀王者之間存在的較大的星數(shù)差,且100星作為一個(gè)具有儀式感的節(jié)點(diǎn)卻沒有任何的表現(xiàn)和反饋,所以我們將在王者段位新設(shè)兩個(gè)段位,來幫助進(jìn)入王者段位的召喚師有更平滑的段位追求,且在達(dá)成了排位賽的終極目標(biāo)后獲得與之匹配的榮譽(yù)

        1. 新增段位:傳奇王者(王者25-星~49星)、百星王者(王者100星以上)

        段位名稱非正式命名,以正式服內(nèi)容為準(zhǔn)

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        段位框優(yōu)化表現(xiàn),匹配等的段位等級體系

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        段位小圖標(biāo)優(yōu)化表現(xiàn),匹配等的段位等級體系

        段位名稱非正式命名,以正式服內(nèi)容為準(zhǔn)

        (四)段位繼承規(guī)則調(diào)整

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        為匹配新段位等級體系,賽季結(jié)算時(shí)的段位繼承規(guī)則也將進(jìn)行調(diào)整

        (五)專屬段位稱號

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        新版本中,若召喚師達(dá)到了榮耀王者段位,則會(huì)根據(jù)本賽季排位賽中取得的成績與對局過程中的戰(zhàn)斗風(fēng)格,解鎖一系列專屬段位稱號,召喚師可在其中選擇最心儀的一個(gè)

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        選擇后該稱號將作為您本賽季榮耀王者、百星王者的專屬段位稱號,在各顯示段位名稱的場景下展示

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        以上為部分段位名稱的命名及獲取條件,更多內(nèi)容歡迎召喚師進(jìn)行挖掘~

        (六)賽年數(shù)據(jù)

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        新增以賽年為時(shí)間維度統(tǒng)計(jì)的對局、英雄數(shù)據(jù)

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        同時(shí),在選將界面也將提供以賽年為時(shí)間維度統(tǒng)計(jì)的英雄戰(zhàn)績,召喚師可選擇發(fā)送英雄的賽年戰(zhàn)績進(jìn)行炫耀

        (七)英雄里程碑

        記錄英雄的專屬高光里程碑

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        新賽年開始,每個(gè)英雄在排位賽、巔峰賽中達(dá)到對應(yīng)條件后都可以獲得里程碑標(biāo)簽

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        獲得的英雄標(biāo)簽可最多選擇三個(gè)進(jìn)行設(shè)置,設(shè)置后將在選將界面-分享賽年戰(zhàn)績時(shí)同步展示,向隊(duì)友傳達(dá)您的戰(zhàn)斗風(fēng)格和特色或炫耀曾經(jīng)的高光時(shí)刻

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        以上為部分英雄標(biāo)簽的獲取條件,更多內(nèi)容歡迎召喚師進(jìn)行挖掘~

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        標(biāo)簽分為三個(gè)的等級,需要在對應(yīng)水平的排位賽/巔峰賽中達(dá)到觸發(fā)條件才能解鎖對應(yīng)條件的標(biāo)簽,若直接在高水平的模式中達(dá)到觸發(fā)條件則會(huì)直接獲得高級標(biāo)簽

        英雄標(biāo)簽的相關(guān)狀態(tài)將會(huì)在每次賽年結(jié)束后清空,清空后需重新達(dá)到條件才能獲得

        (八)巔峰賽

        新版本中,選將界面-英雄戰(zhàn)績炫耀的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)規(guī)則進(jìn)行調(diào)整:巔峰賽將會(huì)與排位賽合并統(tǒng)計(jì)勝率、場次等戰(zhàn)績數(shù)據(jù)

        十七、社交互動(dòng)

        (一)局內(nèi)十人交流

        "不是一個(gè)人的王者,是團(tuán)隊(duì)的榮耀"這是我們一直在鼓勵(lì)的王者精神,作為隊(duì)友我們鼓勵(lì)更團(tuán)結(jié),相互鼓勵(lì),逆風(fēng)不放棄;那么在王者對局中關(guān)于對手、比賽過程的王者精神應(yīng)該是什么樣的呢?這引發(fā)了我們的思考。

        在新的版本中我們希望構(gòu)建一個(gè)PEACE&LOVE的對局過程,希望玩家們能夠基于對手與比賽過程做更多有正向價(jià)值的交互;我們在開局和結(jié)算的時(shí)刻添加了一個(gè)新的與所有玩家交流的渠道;在開局時(shí),我們期望在傳遞價(jià)值觀的同時(shí)有一個(gè)與大家更友善的打招呼的感受,在結(jié)算時(shí)刻,我們期望那些精彩的對局過程得到更多的認(rèn)可;

        我們思考了很多形式,最終我們認(rèn)為握手是一個(gè)很合適的概念,在新版本中,我們希望通過“握手”的概念去傳達(dá)我們的設(shè)計(jì)。

        1. 開局十人交流

        在開局泉水出生后,屏幕右上角會(huì)有握手按鈕出現(xiàn),點(diǎn)擊按鈕則會(huì)發(fā)出對應(yīng)的快捷消息,期望在傳達(dá)內(nèi)容的同時(shí)給雙方一個(gè)友善的第一印象;

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        2. 結(jié)算十人交流

        首先我們會(huì)對那些打得有來有回的精彩對局做一個(gè)定義為均勢局,在均勢局中,對局結(jié)束水晶被推掉后與結(jié)算界面,屏幕右下角會(huì)有握手按鈕出現(xiàn),點(diǎn)擊按鈕則會(huì)發(fā)送對應(yīng)的快捷消息,期望雙方在經(jīng)歷一個(gè)精彩的對局過程后更多的聚焦在比賽過程本身與對所有人的認(rèn)可上;

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        (二)智能交流功能優(yōu)化

        受擊特效的展示:當(dāng)玩家使用英雄的技能(例如“虞姬-一技能”)對草叢進(jìn)行釋放時(shí),如果命中了草叢中藏匿的敵人(無視野),將會(huì)播放受擊特效,從而幫助玩家更好地判斷草叢里是否有人。

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        探草消息的交流:當(dāng)英雄處于脫戰(zhàn)狀態(tài)時(shí),若使用技能對草叢釋放,如果命中了草叢中藏匿的敵人(無視野),將會(huì)觸發(fā)“躲草”提示按鈕。玩家點(diǎn)擊提示按鈕,則可以提醒隊(duì)友注意草叢。

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        (三)藍(lán)牙耳機(jī)體驗(yàn)優(yōu)化

        我們新增了使用藍(lán)牙耳機(jī)使用語音時(shí),手機(jī)MIC輸入設(shè)置默認(rèn)開啟,期望使用藍(lán)牙耳機(jī)時(shí)有音質(zhì)體驗(yàn)更好的立體聲效果

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        (四)好友個(gè)人名片優(yōu)化

        優(yōu)化了好友的個(gè)人名片信息展示

        新增了段位與常用英雄的展示,常用英雄將展示個(gè)人主頁的常用英雄設(shè)置項(xiàng);

        新增了送金幣的入口,現(xiàn)在可以直接點(diǎn)擊好友名片贈(zèng)送金幣;

        新增樂游戲中好友游戲模式與使用英雄的信息展示,去掉了之前長按玩家頭像展示游戲信息的功能

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        (五)王者狀態(tài)功能

        與朋友分享與交互是王者社交模塊中至關(guān)重要的體驗(yàn),我們每天在王者中會(huì)遇到非常多的好的或不那么好的體驗(yàn),這些體驗(yàn)有的會(huì)轉(zhuǎn)化為個(gè)人的情緒,我們期望大家在王者中能夠有更多的感受能夠與朋友們分享,并與之進(jìn)行交互;

        從現(xiàn)在開始,與朋友彼此分享你此刻的王者狀態(tài)吧!

        房間界面新增了狀態(tài)功能的使用入口,當(dāng)前有三種狀態(tài)可供玩家們選擇

        在新版本中,我們新增了王者狀態(tài)功能,我們期望玩家能夠有更多基于此刻的想法,心情和狀態(tài)的表達(dá),朋友們可以更多的看見彼此的此刻感受,并與之互動(dòng);

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        1. 組隊(duì)狀態(tài),表達(dá)想要和大家組隊(duì)

        當(dāng)你想要表達(dá)與隊(duì)友組隊(duì)的意愿時(shí),設(shè)置此類狀態(tài),在此狀態(tài)下,你的朋友可以更便捷地直接進(jìn)入你的組隊(duì)房間一起組隊(duì);

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        2. 情緒狀態(tài),表達(dá)我此刻的感受

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        3. 王者狀態(tài),需要一些條件解鎖,王者狀態(tài)展示為金色圖標(biāo)

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        還有誰:近期獲得五殺后可用;

        shopping:近期獲得新皮膚可用;

        怎么才能輸:近期獲得排位賽五連勝可用;

        我們是冠軍:全民電競模式獲得任意冠軍可用;

        狀態(tài)將展示在組隊(duì)好友列表,組隊(duì)房間,個(gè)人主頁等位置,僅好友可見;

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        朋友可點(diǎn)開小名片進(jìn)行狀態(tài)的關(guān)心;

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        新增二技能全部激活法器后對小兵和野怪額外50%的傷害

        十二、功能屏蔽

        暫時(shí)屏蔽魔法球功能

        十三、清晰度優(yōu)化

        (一)局內(nèi)特效優(yōu)化

        優(yōu)化了附著在模型身上且和模型大小有關(guān)聯(lián)含義的特效

        如嫦娥1技能的包裹特效,可以隨目標(biāo)模型的視覺大小進(jìn)行自適應(yīng)縮放。縮放包括體積縮放和高度適應(yīng)。首批調(diào)整的特效包括:嫦娥1技能的包裹特效、楊戩1技能標(biāo)記特效。

        (二)戰(zhàn)場呈現(xiàn)-清晰度優(yōu)化

        持續(xù)對戰(zhàn)場內(nèi)的英雄技能視覺效果進(jìn)行了優(yōu)化:

        馬超1技能:1技能添加了飛行中的影子效果,以使得視覺效果更有立體感;

        蘭陵王大招:強(qiáng)化了蘭陵王大招蓄力階段的表現(xiàn)并添加了大招范圍殘留效果以提升范圍清晰度;

        劉禪1技能:強(qiáng)化了1技能生效時(shí)的范圍效果,以使得控制范圍更清晰;

        莊周1技能:為莊周1技能添加了地面影子效果,以使得視覺效果更有立體感;

        墨子大招:稍微強(qiáng)化了大招的邊界表現(xiàn),并調(diào)整了邊界大小與實(shí)際邏輯生效范圍匹配;

        羋月1技能:為羋月1技能添加了1技能位移終點(diǎn)標(biāo)記,以使得最遠(yuǎn)位移距離判斷更直觀;

        楊戩1技能:為楊戩1技能添加了飛行過程中影子效果,以使得視覺效果更有立體感;

        牛魔2技能:為2技能優(yōu)化了生效過程中的范圍感受;

        劉邦1、2技能:優(yōu)化了劉邦1技能蓄力不同階段的視覺動(dòng)態(tài)表現(xiàn),以使得階段性的表現(xiàn)更有對比,并優(yōu)化了2技能的視覺表現(xiàn);

        達(dá)摩2技能:為達(dá)摩2技能添加了地面的弱范圍表達(dá),以使得技能生效范圍更清晰;

        白起大招:稍微優(yōu)化了白起大招生效時(shí)的表現(xiàn),以使得生效時(shí)的嘲諷范圍更清晰;

        夏洛特1、2技能:為夏洛特添加了1技能飛行過程中的影子,以使得視覺效果更有立體感,稍微強(qiáng)化了2技能的生效邊界視覺效果,提升清晰度;

        魯班七號1技能、大招:優(yōu)化了魯班七號1技能的空中飛行彈道表現(xiàn),并優(yōu)化了大招的邊界范圍,以使得表現(xiàn)與邏輯生效范圍一致;

        十四、定制優(yōu)化

        (一)星元皮膚可保存套裝數(shù)量擴(kuò)充

        新版本中,為了方便大家能在游戲中保存更多自己所喜歡的星元搭配,我們將局內(nèi)外可保存的星元皮膚數(shù)量提升至了四套。

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        (二)個(gè)人主頁支持星元海報(bào)及頭像展示

        新版本中,玩家可以在個(gè)人主頁選擇展示自己所集齊的星元皮膚的頭像及海報(bào)。

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        十五、限時(shí)語音優(yōu)化

        (一)限時(shí)語音顯示及獲取渠道展示優(yōu)化

        新版本中,我們將所有活動(dòng)語音的二級入口全部展開不再收攏,方便大家快速、便捷的瀏覽限時(shí)語音,且在相應(yīng)的語音下都有獲取渠道和跳轉(zhuǎn)入口的顯示。

        (二)增加搜索按鈕

        新版本中,為了方便大家快速、準(zhǔn)確的找到自己所感興趣的語音,我們在定制頁面增加了搜索按鈕。

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        十六、新英雄 暃 上線體驗(yàn)服

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        1. 敘事設(shè)計(jì)

        玉城是云中漠地唯一從奇跡之戰(zhàn)中幸存下來的城市,它因玉石貿(mào)易的興盛而繁榮。出生在這里的大王子暃(fei)在玉城可謂是家喻戶曉:一方面因?yàn)樗麕洑獾娜菝才c大王子的身份,另一方面則歸功于他的“不務(wù)正業(yè)”。

        玩世不恭的暃平日里最愛的便是做一個(gè)“富貴閑人”,縱享人生,逍遙世間。雖然時(shí)常會(huì)有紛紜的議論流入耳朵,但又何須理會(huì)他人的想法。當(dāng)什么國王?做什么英雄?他并不在意這些,也懶得成為誰認(rèn)可的樣子。只是每每夜深人靜的時(shí)候,是否有人注意到城中屋檐上那輕盈不羈的身影?

        2. 美學(xué)設(shè)計(jì)

        暃出生成長于玉城這個(gè)云中漠地最繁榮的城邦,因此在他的外觀設(shè)計(jì)中,我們選取了很多帶有異域元素的華麗裝飾來表現(xiàn)他的身份,優(yōu)雅精致、細(xì)節(jié)講究的王子形象躍然眼前。此外,玉城的特產(chǎn)——“靈玉”也被作為重要的元素融入到了暃的服飾設(shè)計(jì)中。我們希望呈現(xiàn)給大家一個(gè)特色立體的人物形象,從視覺到體驗(yàn)再到人物故事都將圍繞“玉”來設(shè)計(jì)塑造。

        3. 玩法設(shè)計(jì)

        暃是一位集位移、視野和傷害于一體的打野刺客,他的技能設(shè)計(jì)基于“玉”來展開。

        暃具有操控“靈玉之息”的能力,靈玉是他獲取力量的媒介。一方面可以凝瓊碎玉來對敵人造成傷害,另一方面也可以生成“玉息之徑”從而在峽谷里踏玉而行,并且靈玉滋養(yǎng)下的暃具擁有一雙星眸,可以洞見隱匿的敵人。

        他擁有一把由靈玉之息賦予能力的玉刀,當(dāng)他把刀合入刀鞘的時(shí)候,意味著戰(zhàn)斗要結(jié)束了。

        如玉臨風(fēng)的大王子,期待與各位在王者峽谷相遇。

        十七、基礎(chǔ)體驗(yàn)優(yōu)化

        (一)基礎(chǔ)按鍵響應(yīng)優(yōu)化

        1. 右下角區(qū)域的操作“斷觸問題”

        右下角操作區(qū)域中除了基礎(chǔ)按鍵外,還有一定空白區(qū)域,大家在操作時(shí)點(diǎn)到空白區(qū)域會(huì)導(dǎo)致操作“斷觸”造成不良體驗(yàn),為避免這種問題,我們擴(kuò)充了基礎(chǔ)按鍵響應(yīng)區(qū)域,讓大家在操作時(shí)更加順手。

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        2. 增加技能意外取消的操作保護(hù)措施

        我們在玩某些英雄時(shí),即需要抓準(zhǔn)時(shí)機(jī)快速釋放技能,又需要精準(zhǔn)選定方向和位置,在快速拖動(dòng)技能輪盤時(shí)可能意外拖到技能取消區(qū)域,導(dǎo)致技能放不出來,錯(cuò)失良好戰(zhàn)機(jī),為解決這個(gè)問題,我們在技能釋放時(shí)對技能取消區(qū)域增加了一定保護(hù)時(shí)間,讓大家可以安心秀起來。

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        3. 移動(dòng)區(qū)域優(yōu)化,解決反向移動(dòng)問題

        受移動(dòng)區(qū)域范圍影響,我們在某些情況呼出移動(dòng)輪盤時(shí)的位置不是移動(dòng)輪盤的中心位置,當(dāng)想往相反方向移動(dòng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)一瞬間的反向移動(dòng)問題,因此我們擴(kuò)充了移動(dòng)輪盤呼出響應(yīng)區(qū)域,最大化解決反向移動(dòng)問題。

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        4. 新增設(shè)置項(xiàng),可主動(dòng)關(guān)閉局內(nèi)技能描述顯示

        大家可以在在局內(nèi)操作設(shè)置中關(guān)閉局內(nèi)技能描述顯示的開關(guān),以避免因彈出提示而導(dǎo)致技能沒有順利釋放的問題。

        (二)默認(rèn)施法優(yōu)化

        1. 輕觸施法優(yōu)化

        我們對技能的默認(rèn)施法方式進(jìn)行了調(diào)整,首先增加了【輕觸施法】的修正,會(huì)在短時(shí)間內(nèi)略微矯正默認(rèn)鎖定的目標(biāo),以此來避免按下技能按鍵的短暫時(shí)間內(nèi)造成的瞄準(zhǔn)偏差。

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        2. 自動(dòng)簡易施法優(yōu)化

        另外,我們將【自動(dòng)簡易施法】進(jìn)行了升級重構(gòu),推出了【追蹤輪盤施法功能項(xiàng)】,啟用該功能的玩家在長按技能按鍵時(shí)將持續(xù)追蹤默認(rèn)目標(biāo)的位置,在拖動(dòng)技能搖桿進(jìn)行自主瞄準(zhǔn)時(shí)將結(jié)束追蹤,進(jìn)入常規(guī)施法方式。

        Ps.該功能在關(guān)閉【長按顯示技能描述】功能時(shí)將更加實(shí)用哦~

        3. 部分位移技能優(yōu)化

        對于各類位移技能,我們優(yōu)化了其輕觸施法的效果。純位移類技能的輕觸默認(rèn)朝向?qū)⒏臑閾u桿的實(shí)際拖動(dòng)方向。

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        第一批名單:

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        部分其他效果的位移技能大家可以自由設(shè)置為搖桿朝向或敵方目標(biāo)方向,操作方式更加靈活。

        (ps:指定位置的位移技能還可設(shè)置無目標(biāo)時(shí)釋放的方式哦~)

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        部分關(guān)鍵性的技能(白起大招)默認(rèn)鎖定單位僅鎖定英雄,再也不怕白起大到小兵啦~

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        第一批名單:

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        對友方增益的技能(如張飛二技能)默認(rèn)鎖定陣營更改為己方陣營,以此來最大化發(fā)揮技能收益

        名單:

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