索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 16:21:32作者:未知
王者榮耀戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏調(diào)整優(yōu)化,今天王者榮耀策劃有話說再次為大家?guī)砹诵碌膬?yōu)化內(nèi)容,這次主要方向是戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,關(guān)于兵線以及暴君主宰的影響。那么下面一起來看看本次內(nèi)容吧!
一、設(shè)計(jì)的背景:
戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏貫穿召喚師們的整局體驗(yàn),在王者峽谷的戰(zhàn)斗中一直都起著至關(guān)重要的作用。
我們也一直致力于營(yíng)造更好的戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏,讓大家在戰(zhàn)斗中獲得更舒適流暢的體驗(yàn),但是我們也注意到王者峽谷的對(duì)抗節(jié)奏存在著一些問題:
首先,戰(zhàn)場(chǎng)在一局中各個(gè)階段的體驗(yàn)和對(duì)抗都應(yīng)該是明確的,大家能夠比較清楚的知道在什么階段可以選擇做哪些事情,節(jié)奏點(diǎn)是清晰的,并且可以對(duì)結(jié)果有預(yù)期。
在這個(gè)前提下我們回顧下目前的戰(zhàn)場(chǎng)情況:
前期(0-4分鐘期間):
預(yù)期大家可以相對(duì)平穩(wěn)的進(jìn)行發(fā)育,所以會(huì)有類似防御塔保護(hù),野區(qū)精靈保護(hù)等機(jī)制來幫助大家進(jìn)行發(fā)育,保護(hù)大家在前期的體驗(yàn)。
大后期(20分鐘后):
這個(gè)階段是決戰(zhàn)期,風(fēng)暴龍王是這個(gè)階段最重要的對(duì)抗元素,拿到關(guān)鍵資源的一方,有終結(jié)比賽的可能性。前期和大后期的體驗(yàn)相對(duì)是比較明確的,但在中后期的節(jié)奏還有些不夠明確,所以這次我們會(huì)著重對(duì)中后期的體驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整,首先我們一起來剖析下節(jié)奏點(diǎn)。
中期(4-10分鐘):重點(diǎn)—資源爭(zhēng)奪和優(yōu)勢(shì)積累
中期可以主要聚焦在資源爭(zhēng)奪和優(yōu)勢(shì)積累上,而不是結(jié)束比賽,所以戰(zhàn)場(chǎng)不會(huì)提供過強(qiáng)的推進(jìn)能力和攻堅(jiān)效果。
后期(10-20分鐘):重點(diǎn)—線上推進(jìn)攻堅(jiān)和結(jié)束比賽
隨著大家裝備逐漸成型和戰(zhàn)斗節(jié)奏的推進(jìn),這時(shí)候大家會(huì)逐漸從資源爭(zhēng)奪和優(yōu)勢(shì)積累逐漸轉(zhuǎn)向線上推進(jìn)攻堅(jiān)和結(jié)束比賽,戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏進(jìn)一步加快,戰(zhàn)場(chǎng)資源的價(jià)值也會(huì)更高,大家的對(duì)抗也會(huì)更加激烈。
基于此,我們會(huì)嘗試從2個(gè)角度著手調(diào)整:
第一個(gè)角度:兵線和防御塔
通過兵線和塔的對(duì)應(yīng)推進(jìn)關(guān)系,創(chuàng)造可以逐步打破防御塔守護(hù)能力的可能性,進(jìn)而達(dá)到調(diào)整節(jié)奏的效果,營(yíng)造在線上層層遞進(jìn)的感受。
第二個(gè)角度:主宰和暴君
原初進(jìn)化玩法(3個(gè)方向隨機(jī)進(jìn)化)推出后給戰(zhàn)場(chǎng)帶來了對(duì)應(yīng)的正面作用,為大家?guī)砹嗣恳痪植煌捏w驗(yàn)。但在新的戰(zhàn)場(chǎng)節(jié)奏的預(yù)期下,老的設(shè)計(jì)也存在一些弊端,所以這次我們同樣會(huì)對(duì)原初進(jìn)化玩法進(jìn)行一次升級(jí)調(diào)整。
二、整體設(shè)計(jì)方案
(一)線上節(jié)奏調(diào)整:
4分鐘時(shí),新增一個(gè)線上單位-弩車,替換4分鐘刷新的炮車,兵線推進(jìn)能力降低
炮車刷新時(shí)間改為10分鐘
主宰先鋒和超級(jí)兵的推線效率提升,主宰先鋒和超級(jí)兵在面對(duì)普通兵線時(shí)的推進(jìn)速度更快
10分鐘開始兵線就會(huì)開始加速
總結(jié)下:
1、10分鐘前兵線對(duì)塔的壓力更小,希望大家有更多去支援游走,獲取資源的空間
2、10分鐘后戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行加速,相對(duì)中期兵線壓力變大≈原10-20分鐘體驗(yàn)
(二)暴君效果
10分鐘前擊敗暴君的buff:
-對(duì)目標(biāo)造成傷害后,會(huì)額外觸發(fā)一次攻擊,并具有傷害分裂效果
10分鐘后擊敗暴君的buff:
-對(duì)目標(biāo)造成傷害后,會(huì)額外觸發(fā)一次攻擊,并具有傷害分裂效果
-獲得移速:固定值+朝敵人移動(dòng)時(shí)額外移速
總結(jié)下:
1、10分鐘前:提升資源爭(zhēng)奪的效率,通過獲得清線效率爭(zhēng)取到更多空間
2、10分鐘后:提供更有效的團(tuán)戰(zhàn)能力,提升獲得方的作戰(zhàn)和開團(tuán)能力
(三)主宰效果
10分鐘前擊敗主宰:
-召喚二波三路主宰先鋒
提升前期擊敗主宰的收益,同時(shí)提供更多的容錯(cuò)空間
10分鐘后擊敗主宰的buff:
-召喚兩波三路主宰先鋒
-擊敗主宰的英雄獲得一個(gè)主動(dòng)技能,使用效果為:擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用后會(huì)在最近的一條路上召喚一只“暗影先鋒”
[暗影先鋒效果]:
1、召喚瞬間會(huì)在這條線上,召喚‘’暗影之徑‘’,持續(xù)60s
-暗影之徑生成期間,會(huì)對(duì)這條兵線上的敵方兵線單位造成大量傷害
-處在區(qū)域內(nèi)的所有己方英雄和主宰先鋒/小兵獲得增益(對(duì)塔傷害提升)
2、相對(duì)普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強(qiáng)的推進(jìn)能力
總結(jié)下:
1、10分鐘前:擊敗主宰后,對(duì)線上的壓力會(huì)增強(qiáng),同時(shí)2波主宰先鋒也為大家提供了更多的選擇和容錯(cuò)性
2、10分鐘后:擊敗主宰后可以召喚暗影先鋒,讓進(jìn)攻方有更強(qiáng)的推進(jìn)能力
(四)體驗(yàn)變化:
希望通過以上調(diào)整,能讓中后期的節(jié)奏點(diǎn)更加明確,有更明顯的對(duì)抗差異,改善大家的游戲體驗(yàn)。
(五)美術(shù)表現(xiàn)升級(jí):
新的機(jī)制下,會(huì)對(duì)主宰和暴君的美術(shù)效果進(jìn)行升級(jí),包括但不僅限于主宰和暴君的模型、暗影先鋒的模型等,為大家營(yíng)造一個(gè)更完整的表現(xiàn)。
三、后續(xù)規(guī)劃
新調(diào)整很快會(huì)上線體驗(yàn)服,在后續(xù)版本中我們也會(huì)密切關(guān)注新的調(diào)整對(duì)峽谷整體玩法的影響,是否能夠有效促進(jìn)大家的對(duì)抗,是否能夠給于召喚師們更多的體驗(yàn)樂趣,同時(shí)對(duì)數(shù)值進(jìn)行調(diào)整。在機(jī)制和表現(xiàn)上也會(huì)根據(jù)各位的反饋意見來持續(xù)進(jìn)行優(yōu)化。