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      1. 怒之鐵拳4通關(guān)心得分享 怒之鐵拳4連段與劇情體驗(yàn)心得

        更新時(shí)間:2022-04-20 23:36:09作者:佚名

        怒之鐵拳4通關(guān)心得分享 怒之鐵拳4連段與劇情體驗(yàn)心得

          怒之鐵拳4可玩性高嗎?自游戲發(fā)售以來(lái),體驗(yàn)過(guò)的玩家對(duì)游戲評(píng)價(jià)褒貶不一,這里給大家?guī)?lái)了怒之鐵拳4連段與劇情體驗(yàn)心得,一起來(lái)了解下吧。

        怒之鐵拳4通關(guān)心得分享 怒之鐵拳4連段與劇情體驗(yàn)心得

        怒之鐵拳4連段與劇情體驗(yàn)心得

          首先敵人boss太靈活機(jī)動(dòng)性太強(qiáng)了,以至于主角團(tuán)就凸現(xiàn)的太笨重了(除了hunt cherry),而且我咋覺(jué)得SOR4太硬核了,玩起來(lái)太累了,怒23玩過(guò)很多遍了,百玩不厭說(shuō)的太夸張,但是玩起來(lái)爽快輕松最少四關(guān)走起,但是這個(gè)我覺(jué)得不行,現(xiàn)在的游戲就非得要像黑魂仁王除了休閑游戲,別的都要攪和的那么硬核嗎。

          而且說(shuō)實(shí)在音樂(lè)真的一般,你們能挑出三首你覺(jué)得第一次聽(tīng)就有SOR的那味兒的嗎?除了升大玻璃電梯那一段我覺(jué)得不錯(cuò)。

          還有連段的玩法,你們玩過(guò)游聚游戲平臺(tái)里面的一個(gè)怒鐵改版嗎?人物攻擊性保險(xiǎn)變?yōu)椴幌难?,人物的技能和空中招式都可以進(jìn)行連段攻擊,但是怒4的連段我覺(jué)得機(jī)制太老了放不開(kāi),打起來(lái)肉,沒(méi)有爽快感。

          游戲設(shè)計(jì)的機(jī)制太依賴(lài)2代了,反而限制怒4的游戲的創(chuàng)新和發(fā)展,開(kāi)發(fā)者只能說(shuō)太拘謹(jǐn)了,太墨守成規(guī)了,太謹(jǐn)慎了。一些不錯(cuò)的同人作品人能被鈍器過(guò)利器打的血肉模糊甚至被身首異處的血腥模式?jīng)]有,可以解鎖一些特殊模式或者小游戲的rpg元素(商店)沒(méi)有,這樣會(huì)使玩家重復(fù)游玩時(shí)間大打折扣等等等等。

          還有三代雖然打擊感和音樂(lè)不如二代。但是三代的奔跑上下翻滾以及到達(dá)一定分?jǐn)?shù)的星級(jí)前沖技都是非常不多的系統(tǒng),但是怒4缺拋棄了。

          游戲劇情和世界觀格局太小,整個(gè)游戲圍繞y兄妹,整體看起來(lái)就像是日漫日常賣(mài)萌小打小鬧的那種快餐劇情。

          而且出現(xiàn)了小廠經(jīng)常出現(xiàn)的問(wèn)題,虎頭蛇尾,雷聲大雨點(diǎn)小,開(kāi)頭關(guān)卡豐富流程長(zhǎng),后期嚴(yán)重縮水,通關(guān)后甚至連通關(guān)動(dòng)畫(huà)都沒(méi)有,實(shí)在不能理解。而且前三代的多結(jié)局和多路線設(shè)定也沒(méi)有在4代表現(xiàn)出來(lái)。

          不夠精致不夠耐玩,我覺(jué)得你說(shuō)他是一件藝術(shù)品我很贊同,但是你要說(shuō)他是怒之鐵拳的精神正統(tǒng)續(xù)作,我覺(jué)得還得需要時(shí)間來(lái)打磨。作為一個(gè)2028年的PC,主機(jī)游戲,游戲內(nèi)容的考慮還是太少了,太單純了。

          怒之鐵拳4連段與劇情體驗(yàn)心得為大家分享到此,相信大家還有其他不同的感受,歡迎大家留言區(qū)分享和補(bǔ)充。