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      1. 武士零好玩嗎 武士零玩家試玩評測分享_網(wǎng)

        更新時間:2022-04-21 08:04:27作者:佚名

        武士零好玩嗎 武士零玩家試玩評測分享_網(wǎng)

          關于這款Devolver Digital發(fā)行的武士零相信有不少玩家都已經(jīng)期待很久了吧,那么這款游戲的表現(xiàn)怎么樣呢?想了解一下的朋友可以來看看這篇“Moy”的武士零玩家試玩評測分享。

          玩家試玩評測分享

          雖然玩起來的真實體驗與我當時看宣傳片時不太一致,但一旦適應了它的節(jié)奏,這款游戲能帶來不亞于「邁阿密火線」的刺激快感。

          個人角度先給打個分:10/10

          對的,滿分。因為目前兩個多小時的體驗中,我?guī)缀鯖]找到什么能扣分的地方。

          所以對于這樣一款完全符合胃口的佳作,我完全樂意給出滿分的褒獎。

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          以下是一些簡單的評測和建議:

          我是否應該購買「Katana Zero」?

          如果你是符合以下至少兩項特征,那么你幾乎可以無腦直接買:

          像素風格游戲愛好者。

          覺得賽博朋克混搭武士很帶感。

          橫版動作游戲死忠玩家。

          喜歡快節(jié)奏激發(fā)腎上腺的游戲。

          對「時?!褂兄貏e的喜愛。

          喜歡用武士刀反彈子彈的感覺。

          發(fā)行商 Digital Devolver 的同類游戲都符合你的胃口。

          從宣傳片你就能直接判定這款游戲的風格是否符合自己的喜好,而實際游戲的體驗,在上手5分鐘之后你也就能完整感受。

          一句話總結:畫面精美、音樂上乘、操作略硬核、難度中上但手感很棒的橫版動作殺戮游戲。

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          這款游戲的玩法?

          這款游戲是「關卡機制」。

          游戲流程是由一個個小關卡串聯(lián)為一次完整的「任務」,你也可以理解為是單向的「房間式」通關路線。

          在每個小關卡內(nèi),一旦你死亡(主角沒有血條,被蹭一下就死),會直接在這關從頭開始。

          ——這是我為什么說他略硬核的原因。

          然而好在并沒有什么死亡懲罰機制,重開的響應很快,而你也會迅速地在重復死亡中變得得心應手。每個小關卡的完整用時大約是2~5分鐘,具體時長視你的操作習慣和關卡難度而定。

          這款游戲有什么特別的地方?

          首先,它很酷。

          在一個賽博朋克的世界觀中,穿著古典的武士服,戴上你的隨身聽耳機,腰胯一柄削鐵如泥甚至能反彈子彈的武士刀,一路殺出腥風血雨……

          這一切的一切難道不夠 COOOOOOOL 嗎?

          而從玩法體驗上來看,核心其實就是「冷兵器+異能」如何在一眾帶有槍械的敵人中大殺四方。你有無敵翻滾,你還有「武士時間」,在武士時間的減緩時間流逝狀態(tài)下,你可以做到面對子彈淡定彈反,也可以在敵人出招的一瞬間翻滾至它身后進行忍……武士殺。

          這個設計點就是最為核心的內(nèi)容(并且在劇情上也是關鍵線索)。

          與此同時,主角還可以操起隨處可見的酒瓶、花瓶甚至菜刀,隨手一扔就是一個人頭;也有一些出格的道具,例如「燃燒瓶」或是「煙霧彈」;地圖中也有各式各樣的機關,像是激光乃至炮臺,利用得當?shù)脑挘@些都將成為你的幫手。

          而關卡的組合方式讓它擁有「快節(jié)奏,同時保持連貫」的特性。你會在一關里反復進行,但是每關之間的關聯(lián)感又不至于讓你的體驗割裂。

          還有別出心裁的一點設計:你的整個游戲過程其實是在「觀看錄影帶」,所以在關卡開始時,會有一陣畫面的抖動;而你死亡之后,會一陣倒帶再回到關卡起點;甚至當你通關的時候,你可以選擇回放這一段錄像,暫停、或是快進、快退,來更好地欣賞自己瀟灑通關的英姿。

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          除了殺殺殺,還有什么要素?

          在這款游戲中,你并不是一個單純的殺戮者。

          在我玩下來的體驗中,「劇情演出」的部分至少占了三分之一。游戲使用倒敘的方式,伊始便告訴你——“還有 10 天”。距離什么還有十天?這便是一個懸念。

          雖然主角的日常是承接任務「砍穿這層樓,干掉某某某」,但是在每個任務之間,有他在結束任務后回到家中的閑暇,有心理醫(yī)生的交談,有噩夢,有遺忘的往事,有不為人知的陰謀和背叛……

          甚至還有幾個非常關鍵的 NPC,例如住在你家隔壁的一位可愛的小蘿莉。

          而你和某個 NPC 的交流,某次對話的選項,可能都會引起不一樣的展開。

          例如初始某關中的酒店前臺,你在路過時會觸發(fā)和前臺妹子的對話。根據(jù)你和妹子對話的不同分支展開,將會影響到她對你的好感度,進而決定了之后……會發(fā)生什么。

          是什么呢?這里就先保密啦~

          《Katana Zero》并沒有像通常的勁爆游戲那樣,“爽就完事兒”了,它有非常精心地設計好故事背景,有安排劇情的發(fā)展節(jié)奏,甚至連主角「時停」能力的由來都隱藏在了幕后的真相中,在玩家一次次地砍殺之中,如草蛇灰線般娓娓道來,也讓玩家更加沉浸在武士「龍王」的故事之中。

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          有趣的地方

          游戲中埋著許多有趣的梗,例如你可以向服務員解釋說自己的武士服是「在 Cosplay」,而后還會遭到趕來酒店的特警隊員的吐槽:“幸好低劣 Cosplay 禁止法案已經(jīng)在去年被廢除了”。

          什么,原來未來的某天低劣 Cosplay 會被禁止嗎?

          再比如,游戲的 BGM 其實源自主角自己帶著的隨身聽。在每個關卡開頭,主角戴上耳機,掏出隨身聽按兩下,然后才會開始播放背景音樂。而當某些劇情結點,主角摘下耳機時,音樂也將隨之停止。

          其他零零碎碎的梗還有很多,而令人驚喜的是,中文本地化也將不少梗還原了出來。

          本身這款游戲的感官享受和勁爽體驗就讓我直呼痛快了,在這基礎上還潛心埋藏了幾個讓人會心一笑的包袱,那我只能說……「滿分!下一個!」