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      1. 《紀(jì)元2205》畫(huà)面、核心系統(tǒng)等改變體驗(yàn)分享_網(wǎng)

        更新時(shí)間:2022-04-21 10:02:14作者:未知

        《紀(jì)元2205》畫(huà)面、核心系統(tǒng)等改變體驗(yàn)分享_網(wǎng)

          《紀(jì)元2205》已經(jīng)發(fā)布了,相較前作有又什么改變呢?今天小編帶來(lái)“ywwuyi”分享的《紀(jì)元2205》畫(huà)面、核心系統(tǒng)等改變體驗(yàn)分享,一起來(lái)看吧。

          目前來(lái)說(shuō),難度的上限顯著的下降了,玩家再也不要抱著EXCEL計(jì)算供需,盯著如履薄冰的倉(cāng)儲(chǔ)平衡和貿(mào)易航線,從瑣碎的事務(wù)中解脫出來(lái)。

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          但不可否認(rèn)的,對(duì)很多老玩家來(lái)說(shuō)這本是他們的一大樂(lè)趣,如今卻被剝奪了,所以怒給差評(píng)。

          當(dāng)然除此之外還簡(jiǎn)化了一些系統(tǒng)。

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          種田游戲和城市營(yíng)造游戲的區(qū)別:前者的代表是龍之崛起、法老王、騎士與商人之類(lèi),后者是模擬城市、特大城市、天際線之類(lèi)。主要區(qū)別在于前者玩的是構(gòu)筑復(fù)雜的物資生產(chǎn)鏈,而后者玩的是蓋一個(gè)你喜歡的城市。后者的市民只要一個(gè)電站一個(gè)水泵再來(lái)一個(gè)公園就能伺候的七七八八。前者需要伺候吃喝拉撒穿,果汁啤酒紅酒面包牛排魚(yú)子醬布衣亞麻衣絲綢衣皮草都要一應(yīng)俱全,各有樂(lè)趣。

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          畫(huà)面

          驚艷。不再使用紀(jì)元2070那灰蒙蒙令人不適的濾鏡后,整個(gè)畫(huà)面一回1404的清爽。建筑物的細(xì)節(jié)可謂是史上最豐富,光那七八種礦坑的各式機(jī)械都叫人興奮不已,怎么說(shuō)呢,可以很直觀的感受到工業(yè)的力量美。

          地形效果直逼照片級(jí),參照1404,我可以說(shuō)近三年內(nèi)同類(lèi)型游戲的畫(huà)面不會(huì)有人能超過(guò)紀(jì)元2205。

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          核心系統(tǒng)

          游戲的主心骨:合理設(shè)計(jì)物資生產(chǎn)線來(lái)維持一個(gè)龐大的城市并沒(méi)有變,去除了運(yùn)輸概念,簡(jiǎn)化貿(mào)易系統(tǒng)。這個(gè)目前飽受老玩家批評(píng)的改動(dòng)也是為了吸引新玩家吧。目前來(lái)說(shuō)游戲的上手難度較前幾作都降低了。

          即使是第一次接觸的玩家稍作努力也能蓋出一個(gè)萬(wàn)人大都市,而不是在第三個(gè)島就崩盤(pán)了。

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          戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          這代的戰(zhàn)斗系統(tǒng)單獨(dú)分出來(lái)了,相當(dāng)于一般RTS的戰(zhàn)役關(guān)卡(不能造兵),有三種道具和四種技能,配合你的艦隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,玩起來(lái)尚可,可以說(shuō)是蓋房子中途的調(diào)劑。

          音樂(lè):極地和月球圖的主BGM非常合適,旋律中那種孤寂的感覺(jué)仿佛透過(guò)耳膜直達(dá)內(nèi)心深處。不過(guò)除此之外的亮點(diǎn)乏乏。

          劇情

          這代沒(méi)有煩人的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手了,所以戰(zhàn)役基本也就是蓋房子指引??梢运闶莿∏榈耐嬉庵饕敲繌埖貓D都有一個(gè)專(zhuān)屬的“史詩(shī)任務(wù)”,或是蓋奇觀,或是改變地形,要嘗試完成全地圖史詩(shī)任務(wù)的話(huà),游戲時(shí)間不會(huì)少于60小時(shí)。

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          UPLAY

          不要為黑而黑,這代UPLAY只影響1%的游戲體驗(yàn),即國(guó)際資源貿(mào)易的實(shí)時(shí)價(jià)格是需要連上服務(wù)器的,連不上是默認(rèn)價(jià)格,所以基本就是個(gè)純單機(jī)游戲,你感受不到uplay的存在。

          幾大系統(tǒng)改動(dòng)

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          物流取消,各資源的輸送可視作瞬時(shí),包括各地圖間的輸送。各地圖間輸送根據(jù)物量支付一筆費(fèi)用,不過(guò)地球到月球非常貴...

          溫帶、極地、月球三大地圖可視為2070資料片深海的發(fā)展形態(tài)。三大地圖有自己專(zhuān)屬的市民,其中溫帶依舊4階,極地和月球兩階。極地和月球于深海一樣存在特殊限制,前者的市民需要供暖,而供暖只能在生產(chǎn)建筑旁產(chǎn)生。后者的所有建筑需要防隕石的能量護(hù)盾建筑,這是一筆額外的電力消耗;

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          島嶼插件(或者說(shuō)物品buff)取消,取代而之的是,現(xiàn)在所有的生產(chǎn)建筑都有4種擴(kuò)展建筑,而令人頭疼的是這些擴(kuò)展建筑占地面積五花八門(mén),逼死強(qiáng)迫癥;

          除了常規(guī)資源以外,還存在著幾種無(wú)法生產(chǎn)的特殊資源,獲得途徑只有地圖小任務(wù)和戰(zhàn)斗任務(wù)。建設(shè)空天軌道、火箭發(fā)射場(chǎng),以及所有的擴(kuò)展建筑都需要;

          戰(zhàn)斗模式獨(dú)立剝離,可以說(shuō)和主島生產(chǎn)并無(wú)關(guān)聯(lián),是純粹的RTS戰(zhàn)役關(guān),三種道具四種能力配合6種艦船。最高難度差不多是星際2困難難度,也是獲取特殊資源的主要途徑。(我只打了兩三個(gè),不知道后面還有什么變化;

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          沒(méi)有其他npc,再也不用擔(dān)心有人來(lái)占你想要的島了。(這個(gè)改動(dòng)有人歡迎也有人不喜歡,因人而異吧,畢竟龍之崛起之流也沒(méi)敵對(duì)ai玩家,而強(qiáng)化敵對(duì)ai的工人物語(yǔ)7幾乎變成了即時(shí)戰(zhàn)略導(dǎo)致大暴死);

          這代沒(méi)有多人聯(lián)機(jī)。(講道理,你們誰(shuí)聯(lián)機(jī)過(guò)紀(jì)元,這比文明還尿血)

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          不再顯示倉(cāng)儲(chǔ)數(shù)量,而是直接顯示供應(yīng)的正負(fù)平衡(官方直接剝削你拿excel自己算的樂(lè)趣,同樣有人歡迎也有人不喜歡)

          本作將傳統(tǒng)的可修改海岸線建筑設(shè)定刪除了,變?yōu)閹讉€(gè)固定的可建造位置,同時(shí)所有資源都是無(wú)限的;

          這次建筑可以直接移動(dòng)位置了,照顧新手和手殘黨;

          所有原來(lái)有范圍限制的公共服務(wù)建筑(警察局公共社交場(chǎng)所之類(lèi)),直接默認(rèn)覆蓋全圖(但有服務(wù)上限),也是降低難度的一個(gè)設(shè)定,城鎮(zhèn)中心被直接飛了,住宅只要連接到港口就行;

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          由于沒(méi)有其他ai玩家,貿(mào)易也被簡(jiǎn)化到國(guó)際空間站外加一個(gè)地圖里的npc貿(mào)易,不管連上UPLAY后國(guó)際空間站的物價(jià)會(huì)定期變化,不知道是不是和玩家行為有關(guān);

          由于戰(zhàn)斗系統(tǒng)剝離,再也不用造船了,只剩一艘指揮艦跑跑地圖小任務(wù)和史詩(shī)任務(wù)

          每個(gè)地圖都有一個(gè)不同的史詩(shī)任務(wù),或是蓋奇觀,或是大幅改變地貌。

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