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      1. 全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛王座mod制作指南 不列顛王座怎么制作mod

        更新時間:2022-04-21 10:40:15作者:未知

        全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛王座mod制作指南 不列顛王座怎么制作mod

          相信很多玩家都了解全面戰(zhàn)爭系列的一大特色就是支持玩家制作修改mod,不過一直用別人做好的mod也會有不合心意的時候。俗話說授人以魚不如授人以漁,小編今天為大家?guī)淼木褪侨鎽?zhàn)爭傳奇不列顛王座mod制作指南,感興趣的玩家快來看看吧。

          mod制作指南

          一、導(dǎo)論

          想必大多數(shù)玩家都有過類似經(jīng)驗,開心地裝了全軍破敵后,卻發(fā)現(xiàn)Steam Workshop沒有自己想要的模塊,或者是游戲更新后發(fā)覺舊模塊不再能使用,更或者是加入全軍破敵玩家的時間點比較晚,導(dǎo)致Workshop上的模塊大多數(shù)都停止更新了,不能兼容最新版本。那么本篇廢文將教你如何自行簡單修改單位數(shù)值。

          通過本教學(xué)你能學(xué)會簡單的模塊自制,如修改單位數(shù)值(包含維持費、近戰(zhàn)攻擊力、護甲等)、勢力被動Buff、自訂戰(zhàn)斗。而你將無法從本教學(xué)學(xué)會修改單位貼圖、將軍素質(zhì)、特殊單位生產(chǎn)(有辦法讓特殊單位讓全勢力生產(chǎn),但我不會改)等。期許能讓板上玩家有自行制作簡單模塊的能力,本文將以幕府二作為范例。

          二、事前準(zhǔn)備

          1.幕府二、羅馬二、戰(zhàn)錘、不列顛任何一作,當(dāng)然是正版的。

          2.Pack File Manager:下載地址

          讓你直接修改模塊檔案的工具。

          3.Total War系列作官方模塊工具。

          從Steam收藏庫>工具里面找到下圖的工具,只需下載你要改的系列作即可:

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          載完后雙擊進(jìn)入數(shù)據(jù)夾,如下圖:

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          開啟modding.zip解壓縮。

          4.需具備一定程度英文能力,因為官方工具是全英文的。

          三、入門著手

          入門最基本其實就是直接上Steam工作坊找人已經(jīng)發(fā)布的Mod,然后參考對方是怎么修改數(shù)值的。

          這個方法適用于,你覺得這個模塊不錯,但是他修改的數(shù)值不夠符合你的需求,例如你找到的模塊可能是把某單位的維持費從100改為90,而你想要維持費直接砍半成50,那你就直接用這個方法即可。

          首先你需要找到那個「基底」模塊,以下是以工作坊的Buffed Date為例,基本上就是個修改伊達(dá)家基礎(chǔ)數(shù)值的作弊模塊,修改的東西基本上淺顯易懂,方便新手入門。

          流程:上工作坊找到你想要的基底模塊,然后按訂閱,開游戲進(jìn)到要你勾選模塊那里后關(guān)掉。

          然后你就可以在steamapps\common\Total War SHOGUN 2\data里面找到你剛才訂閱的模塊.pack檔案。

          用Pack File Manager打開后長這樣。

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          是的,滿滿的英文,所以我才說要有基礎(chǔ)的英文能力,不然根本看不懂哪個數(shù)值是改什么。

          effect_bundles_to_effects_junctions這個表格基本上就是修改整個游戲中的被動Buff。

          從這個基底模塊第三行可以看出,如果你用了這模塊,那伊達(dá)家就會得到敵軍士氣-1的Buff。

          那底下還有一大串的作弊等級數(shù)值修改我就不一一講解了。

          總之,如果你今天覺得想要讓敵軍像是行尸走肉般,打沒多久就全軍潰散,那你可以直接把-1改成你想要的數(shù)值。當(dāng)然,如果你想要讓游戲更有挑戰(zhàn)性而不是虐AI,那你當(dāng)然也可以改成1或是更高的正值。

          修改后,如果數(shù)值有變動那系統(tǒng)會自動幫你標(biāo)成紅色,告訴你有數(shù)值改動而且還沒儲存。

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          unit_stats_land則是陸上單位的數(shù)值,當(dāng)然整個幕府二中的單位沒有這么少,但是因為本基底模塊只是強化伊達(dá)家而已,所以就讓模塊「精簡化」了,所謂的精簡化就是讓其它沒有修改數(shù)值的單位的數(shù)據(jù)不顯示出來,如此一來可以讓模塊檔案的大小縮減許多。

          同樣的,如果你想修改伊達(dá)家的野太刀武士成陸上霸主的話,就盡管把數(shù)值改得更可怕吧。

          這里簡單介紹一些修改陸上單位會動到的數(shù)值:Armour護甲、Melee_Attack近戰(zhàn)攻擊、Charge_Bonus沖鋒加成、Melee_Defense近戰(zhàn)護甲、Morale士氣。

          進(jìn)階一點的數(shù)值修改就是Man_Health,直接修改「每個人」的血量,1就是預(yù)設(shè)的,數(shù)值越高單位越頑強,即便你直接把護甲等數(shù)值改高,你的士兵依舊會死,但直接改這個會讓你的每個士兵都變成真正的幕府隊長,或者是賦予單位特殊加成例如:

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          把選單拉到后半段會看到這些格子可以打勾,每個都是單位的特殊能力,像是可以躲在長草中、嚇跑騎兵單位、嚇跑范圍內(nèi)敵軍、鼓舞周圍單位等被動能力。但是個人不建議初接觸模塊修改的玩家動這些,因為有些選項有互相抵觸沖突,有可能會造成你的單位獲得你原本沒有想要讓他獲得的能力。

          像是之前幫別人改伊達(dá)政宗的時候不小心改太大,改到明明沒有勾嚇跑敵軍的Buff進(jìn)游戲測試卻發(fā)覺有這個能力。

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          units這個表格則是改單位招募費用、維持費、單位上限、戰(zhàn)役模式移動力之類的。

          而如果你想要修改多人聯(lián)機的單位上限也是從這里改。

          那么改完你要的數(shù)值后,就可以點選左上角的File>Save as另存新檔。

          不建議用Save是因為要留備份。

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          最后就是自行進(jìn)游戲測試模塊修改有沒有正常運作了,當(dāng)然,記得要在游戲啟動時把原本的基底模塊關(guān)掉。

          第三章到此結(jié)束,到此為止都是教讀者如何借用別人現(xiàn)成的模塊去修改成自己想要的東西。

          而第三章這里最重要的其實是,藉由觀摩別人的模塊,藉以了解熟悉各個數(shù)值要去哪個「表格」(Table)找,才能做修改。

          畢竟第四章要講的是如何無中生有,自己弄出個自己客制化的模塊,而如果你對「表格」Table沒有一定程度上的了解是沒有辦法做到的,因為你會找不到你要改的那個數(shù)值是放在官方模塊制作器的哪里。

          這是官方模塊制作器的樣貌,每個表格Table里面都有一大堆數(shù)值可以改。

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