索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-04-21 10:46:26作者:佚名
全面戰(zhàn)爭傳奇不列顛王座怎么玩?一些初次接觸新作的萌新面對游戲時有些茫然,不知道從何入手,這里給大家?guī)砹巳鎽?zhàn)爭傳奇不列顛王座圖文攻略,包括了全戰(zhàn)役系統(tǒng)的玩法,一起來學(xué)習(xí)下吧。
全戰(zhàn)役系統(tǒng)玩法圖文詳解
游戲介紹
《全面戰(zhàn)爭傳奇:不列顛王座》是一款由Creative Assembly制作SEGA發(fā)行的策略類游戲。本作的時間背景設(shè)定于公元九世紀(jì)末的不列顛,玩家將在這座王權(quán)之島同眾多北歐軍閥逐鹿天下。
每個派系領(lǐng)主都會有自己的獨(dú)特事件。
在基于歷史事件的背景下,玩家必須要做出抉擇,甚至改變歷史的進(jìn)程。
勝利系統(tǒng)與《全面戰(zhàn)爭》系列類似,包括了征服勝利,或者建筑,科技,影響力勝利,以及通過完成歷史目標(biāo)獲得勝利。
一、基本設(shè)置/設(shè)定
全戰(zhàn)系列的操作因為主界面的回合制及戰(zhàn)斗界面的可暫停加之快鍵復(fù)雜,相對來說以鼠標(biāo)點(diǎn)擊為主。
鏡頭的WASDQE/滾輪及編組操作可能是用的最多的快捷鍵。
玩家可以在設(shè)置里自行查看和更改。
筆者這里給出一些特別的操作方式,供玩家參考。
游戲設(shè)定中,建議新老玩家都打開顧問并調(diào)整到比較高的程度。
畢竟本作的系統(tǒng)變更還是較多,老玩家在戰(zhàn)斗方面可能沒有什么門檻。
其它的默認(rèn)設(shè)定就好,你可以鼠標(biāo)懸停到文字上查看選項作用。
戰(zhàn)斗部分和全戰(zhàn)前作系列基本一致。
依然是選擇不同的派系,通過點(diǎn)數(shù)購買并組建部隊。
選擇地圖并和隨機(jī)/指定的敵人決戰(zhàn)。
戰(zhàn)役方面,地圖就是不列顛島,不算大。
不過島上共有5個文化勢力,每個勢力有兩個主要的派系。
也就是玩家可以選擇10個不同的戰(zhàn)役進(jìn)行游戲。
不同的派系加成效果不同,難度也有差異,戰(zhàn)役界面有詳細(xì)的描述。
雖然地圖相同,不過起始位置、周邊環(huán)境很不一樣。
最重要的是不同派系觸發(fā)的事件任務(wù)也是不同的,有時間的玩家大可以一派來一局。
不同的派系有不同的勝利條件。
通過征服、聲望和各種外交/協(xié)議都可以獲得勝利。
勝利也分為短期、長期和終極三種,實際上隨著你實力的提升,難度并非持續(xù)增加,選擇何種勝利更多的取決于你的游戲時間和態(tài)度。
最后需要說的是紅框中的兩項。
真實戰(zhàn)斗讓你沒有小地圖可以參考,視野范圍也局限為當(dāng)前選擇的兵種,而且暫停時無法發(fā)令。(適合老手體驗)
顯示電腦行動選項的高低決定了回合間隙顯示電腦行動的詳細(xì)程度。(可以適當(dāng)降低,免得看過多的電腦行動浪費(fèi)感情)
二、內(nèi)政篇(含經(jīng)濟(jì))
1、城鎮(zhèn)系統(tǒng)
整個地圖區(qū)域是以主要城市作為核心進(jìn)行劃分的,一座城市控制一個區(qū)域。
主要城市如圖紅色箭頭所示,其中派系首府城市圖標(biāo)外圍有花邊。
一座主要城市通常會控制多個次要城鎮(zhèn)(藍(lán)色箭頭,點(diǎn)擊后可以看其屬于那座主要城市控制),他們共同組成了一個地圖分區(qū)(行省)。
當(dāng)你點(diǎn)擊一處城市時,城市群中的所有城市也會高亮顯示。
效果就是城市圖標(biāo)中出現(xiàn)籃圈。
這讓你對城市的歸屬一目了然(邊界線也可以看出城市的控制范圍)。
在主要城市中,你可以進(jìn)行建筑修建,如圖紅框。
這些建筑會給你帶來各種各樣的加成效果,這個筆者會在接下來詳細(xì)說明。
次要城鎮(zhèn)也可以進(jìn)行建筑修建(藍(lán)框),但是一般只有1到2個固定的建筑序列可以升級,無法自由選擇。
你只需要點(diǎn)擊一個城市群落中的任意城市就可以選擇進(jìn)行建筑修建(主城鎮(zhèn))或升級(均可)。
主城鎮(zhèn)中,只要你提升城鎮(zhèn)大廳的等級就會解鎖箭頭所示的建筑序列欄位,然后你可以選擇建筑修建。
想要升級建筑,點(diǎn)擊建筑圖標(biāo)后選擇圖標(biāo)上出現(xiàn)的新等級圖標(biāo)確認(rèn)就可以了。你可以看到所需的金錢和回合數(shù)。
一個城市系統(tǒng)的建筑序列是有限的,因此選擇合適的建筑才能不浪費(fèi)緊缺的欄位。
城市可以修建的建筑根據(jù)自身的特點(diǎn)而定,并非所有建筑都可以修建。
當(dāng)你有建筑欄位時,點(diǎn)擊就可以查看能夠修建的建筑序列種類。
2、建筑序列
城市的建筑按照功能劃分為不同的序列。
你每次新建建筑時就是建造某一個序列的初級建筑,以后可以不斷升級直到該序列頂端。
同序列建筑主要功能一致,效果不斷加強(qiáng)。其中,城鎮(zhèn)建筑序列的升級就能解鎖更多的建筑欄位。(還能提供士兵招募等功能)
大廳建筑有多個序列。(修建優(yōu)先級低)
其中聚會山崗增加公共秩序(減少叛亂幾率)。
但是有一定的維持費(fèi)用(每回合持續(xù)扣錢,建筑第一項減少的錢就是維持費(fèi)用)并增加腐敗(腐敗會減少收入,版圖越大,效果越大,總督/特性等可以抑制腐敗)
宮廷學(xué)??梢栽黾又刃颉⒔o予駐扎將領(lǐng)每回合經(jīng)驗獎勵并增加研究速度。(至少需要修建一個)
缺點(diǎn)是增加的腐敗比較多,所以也不宜過多建造。
拳擊格斗場序列
增加部隊經(jīng)驗并加快補(bǔ)充速度。
適合在富饒的安全區(qū)域建造,作為兵力調(diào)整和補(bǔ)充的兵員地。
公關(guān)地產(chǎn)
增加秩序并增加封地。
通過分封封地,可以增加屬臣的影響力和忠誠度。
港口建筑
增加補(bǔ)給、糧食產(chǎn)量以及貿(mào)易收益。
不同類型的港口也會提升商業(yè)、聲望甚至戰(zhàn)斗力加成(維京港口)。
還是根據(jù)你的具體需要來建造和升級。
教堂建筑
增加秩序以及教堂帶來的收入。
有些建筑對聲望和研究速率也有加成。
這個序列以教堂為核心,通過其它建筑的輔助可以明顯的提升區(qū)域秩序和收入。
市場建筑
市場建筑增加城市的整體收入。
還能加大貿(mào)易資源量、商業(yè)以及聲望。
有得還能提供駐軍士氣的加成。
農(nóng)場建筑
增加糧食等農(nóng)業(yè)產(chǎn)出,增加封地。
可以讓你承受更多的圍城時間。
農(nóng)場建筑重要性很高,是維持軍隊的必須建筑。
工業(yè)建筑
工業(yè)建筑提升工業(yè)帶來的金錢收益。
工業(yè)能提升軍隊的裝備水平(各種加成效果)。
實際上,無論商業(yè)、農(nóng)業(yè)還是工業(yè),城市最好是集中力量發(fā)展一項,好享受更多的專項加成。
駐防建筑
用途就是增加城市的防御能力并增加城市秩序。
讓敵人在城市區(qū)域內(nèi)活動更慢。
駐防建筑還能提供額外的兵種,適合核心城市修建。
村莊建筑
村莊建筑是次級城鎮(zhèn)的建筑。
主要提供各類功能性的增強(qiáng)。
如提供額外的糧食、封地、工商業(yè)加成,或是提供更多種類的貿(mào)易產(chǎn)品。
其中教堂建筑可以很好的提供聲望、秩序的加成,鞏固你的統(tǒng)治。
村莊建筑相對比較固定。
玩家可以根據(jù)城市群的需要進(jìn)行修建,彌補(bǔ)城市缺陷,或是增加城市核心功能的收益。
很多村莊建筑對所有區(qū)域內(nèi)的相關(guān)領(lǐng)域都有加成,這些就應(yīng)該盡早修建。
3、行省管理
點(diǎn)擊城市界面紅色箭頭所示的詳情。
這里有組成行省的各個城市的詳細(xì)情報,供你進(jìn)行決策。
首先一個行省一定要指定一個總督,總督可以減少腐敗并依靠自生技能對行省進(jìn)行增益。
你可以看到行省的城鎮(zhèn)組成,金錢和糧食的支持(通常是維持費(fèi)用)和收入情況。
了解城市的收支以及秩序才能針對性的發(fā)展建筑、科技以及委派領(lǐng)主、駐軍。
當(dāng)公共秩序低(特別是新占領(lǐng))時,可以通過取消上繳賦稅增加秩序。
你還可以通過點(diǎn)擊家譜按鈕找到總督、封地選項。
這里你可以看到整個統(tǒng)治區(qū)域的封地。
增加封地可以增加影響力和貴族忠誠度。
你還可以將王屬封地(有皇冠)賞賜給貴族。
拖動封地圖標(biāo)到左側(cè)貴族信息欄里就能賞賜封地。
通過右上箭頭所示經(jīng)濟(jì)按鈕可以打開經(jīng)濟(jì)窗口。
你可以在這里調(diào)整稅率水平。
稅收越高,秩序就越低。
不過很多時候,你必須選擇短暫的高稅收以積累資金。
貿(mào)易項則展示了你的商品購買和生產(chǎn)情況。
通過生產(chǎn)奇缺產(chǎn)品,可以和簽訂了貿(mào)易協(xié)議的區(qū)域貿(mào)易時獲得更大的收益。
稀缺產(chǎn)品通常就是由次級城鎮(zhèn)的建筑貢獻(xiàn),你可以根據(jù)經(jīng)濟(jì)界面選擇收益最大的產(chǎn)品建筑修建。
4、領(lǐng)主
當(dāng)你點(diǎn)選城鎮(zhèn)時,可以看到左側(cè)紅框內(nèi)任命的總督。
通常情況總督都會對所屬行省產(chǎn)生積極影響(除非他忠誠度太低引發(fā)背叛)。
你也可以借由右上角的家譜等功能按鈕實際查看手下的所有貴族領(lǐng)主,進(jìn)行統(tǒng)一的管理。
對于領(lǐng)主來說,有一下幾項屬性:
年齡:對游戲影響不大,太老的人可能會自然的掛掉。有些聯(lián)姻等事件有一定的年齡要求。
影響力:代表政治權(quán)利,很多事件、外交活動等都會因為影響力而產(chǎn)生懲罰或獎勵。你的領(lǐng)袖影響力基本決定了派系的影響力,而你手下的領(lǐng)主影響力如果高于領(lǐng)袖的話,忠誠度就會降低。
忠誠度:忠誠度降低到零就會背叛,時刻關(guān)注你將領(lǐng)的忠誠度,通過獎懲來增加和維持忠誠度。
等級:黃色菱形圖標(biāo)后的數(shù)字,每次升級都會獲得能力提升以及技能點(diǎn)來提升親隨的影響力。
領(lǐng)主還有三項總要能力:
統(tǒng)率:統(tǒng)率可以提升部隊的戰(zhàn)斗能力。人物特性、隨從、職務(wù)等都會影響統(tǒng)率值。
政務(wù):行政管理能力。統(tǒng)率高適合領(lǐng)兵,政務(wù)高適合總督等政治職務(wù)。
熱忱:將領(lǐng)的個人信念和戰(zhàn)斗能力,統(tǒng)率、政務(wù)和熱忱均受特性、隨從、職務(wù)的影響。
此外,領(lǐng)主還有各異的特性,讓他們更適合不同的位置。
例如筆者手里的韋格拉夫擁有采礦工人特性,讓行省工業(yè)產(chǎn)值加20%。
那么他就非常適合于擔(dān)任以工業(yè)發(fā)展為主的行省總督。
總之,你需要詳細(xì)的了解你的領(lǐng)主特性,然后給予其合理的工作。
比如創(chuàng)建軍隊時,有持斧兵特性的頁游劍士特性的領(lǐng)主,如果你初期以持斧兵為主力,自然選擇持斧特性。
各個特性都有其優(yōu)勢。
你還可以在家譜與政務(wù)頁面詳細(xì)的查看你的貴族系統(tǒng)的紐帶關(guān)系。
此外派系的聲望等因素也可以適時看到。
對于一位領(lǐng)主來說,妻子是最重要的“親隨”之一,親隨往往也有自己的特性,會給與領(lǐng)主相應(yīng)的獎勵。
雙擊一名領(lǐng)主打開詳細(xì)的界面:
左側(cè)紅框是該人物隨著升級、事件、職務(wù)、親隨等變動而擁有的各種效果。
中間黃框則是物品和特性帶來的獎勵或者懲罰。
右側(cè)藍(lán)框則是升級可以提升的親隨技能,技能讓領(lǐng)主能夠更專注的做好某一方面的工作(例如領(lǐng)軍、行省管理、教會管理等等)。
最后右側(cè)上方的綠框就是領(lǐng)主的妻子等親隨,他們都有額外的屬性(這里是子嗣增加以及秩序加成)以及技能。你甚至可以讓領(lǐng)主離婚或是結(jié)婚,以調(diào)整影響。
對于一位領(lǐng)主來說,你可以給他安排總督、領(lǐng)兵將領(lǐng)一類的職務(wù)來發(fā)揮其能力。
同時,國家還有一些職務(wù)可以提供,讓獎勵獲得職務(wù)加成。你可以點(diǎn)擊領(lǐng)主在家譜與政務(wù)界面右下角加號位置給其指派職務(wù)。
國王愛將:增加統(tǒng)率、影響和熱忱。
審判官:增加熱忱、影響和忠誠。
稅務(wù)官:增加政務(wù)影響和忠誠。
通過王國的發(fā)展,可用公職會更多,不過通常一個公職只能一人擔(dān)任。
公職會給予獎勵更多的獎勵,因此盡量不要留空。
選擇領(lǐng)主后,家譜界面左側(cè)的政治圖謀則給予你操控領(lǐng)主的手段:
你可以指定其為儲君(必須是家庭成員),讓君主離世后派系可以有人可以依托。
你可以收養(yǎng)他人,增加被收養(yǎng)人的忠誠度(不過降低家族成年子嗣的忠誠度)。
你可以為其尋找配偶,以調(diào)整他的親隨特性和技能?;蚴且箅x婚。
也可以剝奪其封地,詆毀他,甚至暗殺他,從而消除影響力太大的臣子對你的威脅。
你還可以舉辦宴會,提升臣子的忠誠,或是直接要求其效忠。
所有這些政治圖謀都會花費(fèi)金錢,你可以直接鼠標(biāo)懸停看到國庫成本(也就是需要花的錢)。
需要注意的是,要求忠誠可以好言勸慰也可以嚴(yán)刑拷打或者賄賂。
好言勸慰的效果明顯,但是會降低你自身的影響,慎用。
嚴(yán)刑拷打效果不固定,不過對自身影響沒有副作用。
賄賂需要花錢,不過錢能解決的事就是最簡單的,不是么?(霧)
5、提示功能/科技
你可以隨時查看頂部功能條中的糧食資源項。
糧食是一個派系生存和發(fā)展的根基資源,決定了人口和軍隊的規(guī)模。
充足的糧食供應(yīng)可以提升人口、秩序以及兵員的補(bǔ)充速度。
人口會帶來更多的收入,維持更高規(guī)模的軍隊需要金錢與糧食的充足供應(yīng),而軍隊自然決定了你的硬實力。
本作中還有一個比較特別的設(shè)定——戰(zhàn)爭熱情。
戰(zhàn)爭熱情越高,部隊補(bǔ)充越快,可用兵種上限就越高。
戰(zhàn)爭熱情越低,除了上述作用變低外,還會影響秩序和聲望,非常麻煩。
每次戰(zhàn)爭都會減少戰(zhàn)爭熱情,但是外交協(xié)議、事件、科技、游戲難度、己方領(lǐng)土上的軍隊規(guī)模以及戰(zhàn)斗勝利都會增戰(zhàn)爭熱情。
功能條右側(cè)紅框內(nèi)則是當(dāng)前持續(xù)的一些狀態(tài)或影響。
有些是臨時的,例如你的一些遭遇事件會給與你多個回合的秩序加成等等。
有些是永久的,例如派系首領(lǐng)的影響力對整個派系的秩序、聲望以及外交都有加成。
圖中頂部箭頭所示的藍(lán)色圓圈圖標(biāo)代表提醒事項。
比如分配人物技能點(diǎn),提醒你糧食的短缺等等。
每回合最好先看看這些提醒,按照優(yōu)先級解決問題。
當(dāng)你打開科技界面時,可以看到本作的科技分為軍事和內(nèi)政兩個部分。
每個部分都有多個科技樹,科技樹的起點(diǎn)都是鎖定的,你需要完成對應(yīng)的項目才能解鎖。
例如近戰(zhàn)部隊科技,要求你共計招募10支持劍或持斧的近戰(zhàn)部隊才能解鎖。(解鎖后提供更高級的兵種)
當(dāng)你解鎖一個科技樹后,就可以沿著科技樹進(jìn)行研發(fā)了。
例如近戰(zhàn)部隊科技解鎖后,你就可以向后按箭頭方向研發(fā)攻擊大師等科技。
研發(fā)科技需要一定的時間,通過建筑、領(lǐng)主、事件等的加成,這個時間可以加快。
軍事科技圍繞解鎖高級兵種,增強(qiáng)兵種能力以及數(shù)量展開。
而內(nèi)政科技則是通過工農(nóng)業(yè)等方向增加派系收入、人口、秩序和動員能力。
內(nèi)政科技是派系發(fā)展的基石,軍事科技則是派系擴(kuò)張的增強(qiáng)手段。
三、外交篇
外交及事件
本作的外交系統(tǒng)相對比較簡單,打開外交界面。
頂部功能條讓你可以根據(jù)需要進(jìn)行地圖顏色的劃分,例如通過不同顏色區(qū)分外交關(guān)系,以及顯示區(qū)域的軍隊、補(bǔ)給等情況。
右側(cè)藍(lán)框則是點(diǎn)選某一派系后可以查看到的相互關(guān)系。
中間綠框內(nèi)是你的派系和其它派系的勢力對比狀況,讓你更清楚交涉的難易度。
你可以在地圖上點(diǎn)擊任意勢力,或者在中間派系欄里選擇派系。
然后點(diǎn)擊下方按鈕開始外交談判。
外交談判就是你給予籌碼,要求某項條約的過程,當(dāng)然,也可能是對方向你提要求。
例如你可以要求進(jìn)行貿(mào)易,可以看到貿(mào)易可能為你帶來的收入。
也可以要求軍事上的結(jié)盟、通行、共同攻防等協(xié)議。
將我方條件添加到條款中,比如給予金錢或是給予對應(yīng)的貿(mào)易、軍事條約。
然后將需要對方給予的條約放到我方要求中。
此時,注意紅框內(nèi)的實力對比條,我方是黃色,對方是紅色。我方實力越強(qiáng),條約就可能越有利。
通過領(lǐng)袖影響力、各種事件以及實力對比,最終會決定一個態(tài)度值,如圖箭頭所示。
最終,將能決定我們是否能以較少的代價簽訂較好的條約。
外交的基礎(chǔ)就是影響力以及軍隊實力,而外交帶來的經(jīng)濟(jì)、軍事上的便利也是顯而易見的。
你在游戲進(jìn)程中會觸發(fā)很多的事件,隨機(jī)事件會讓游戲進(jìn)程充滿有趣的變數(shù)。
隨機(jī)事件種類很多,讓你剿滅匪徒、消滅勢力或是增強(qiáng)秩序、生產(chǎn)等等,完成事件通常都會獲得一些獎勵。
實際的金錢、資源、軍隊或者持續(xù)數(shù)輪的buff。
這些事件也可以讓你有多種選擇方式。
由于本作戰(zhàn)爭熱情的設(shè)定,大規(guī)模的戰(zhàn)爭要盡可能的做到有把握。
這讓外交聯(lián)合以及暫時結(jié)盟針對性對敵變得更加有用。
四、軍事篇
1、招募軍隊
在城鎮(zhèn)中點(diǎn)擊紅色箭頭所示按鈕可以開啟招募軍隊。
藍(lán)色箭頭所示按鈕則是顯示城市駐軍。
城市駐軍可以在圍城戰(zhàn)中讓你堅持的更久。
點(diǎn)擊組建軍隊后,你可以選擇領(lǐng)主來帶領(lǐng)部隊。
可以參見本攻略領(lǐng)主介紹的部分,選擇合適的領(lǐng)主。
選擇領(lǐng)主后部隊實際上就算是建立了,哪怕只有領(lǐng)主自己,也可以在地圖上行動了。
點(diǎn)擊地圖上的部隊旗幟選取部隊,界面功能如下:
紅色箭頭按鈕:切換部隊的狀態(tài)。
扎營的部隊無法攻擊但是可以進(jìn)行兵員補(bǔ)充(己方領(lǐng)土)。
劫掠狀態(tài)的部隊可以減少敵方行省的收入、治安等等,還能為自己帶來收入,不過外交關(guān)系會惡化。
切換狀態(tài)需要消耗行動點(diǎn)。
紅框中:軍隊補(bǔ)給和行動力(移動和切換中狀態(tài)消耗行動力)
補(bǔ)給通過糧食和金錢來維系,補(bǔ)給越充足,部隊?wèi)?zhàn)斗力越強(qiáng)。
如果糧食和金錢等維持費(fèi)用和補(bǔ)給實在無法到位,最好解散部分軍隊。
離己方控制區(qū)域越遠(yuǎn),補(bǔ)給效果越低,部隊?wèi)?zhàn)力和軍心越差。
最后是綠色箭頭所示的加號。
這個加號代表部隊正在補(bǔ)充人員。
處于扎營或是進(jìn)入城市的部隊都可以進(jìn)行人員補(bǔ)充。
如果你需要補(bǔ)充兵力,可以再次點(diǎn)擊招募按鈕。
選擇可用部隊加入你的軍隊。(別忘了點(diǎn)確認(rèn))
科技、建筑、戰(zhàn)爭熱情等因素決定了你可用部隊的種類、上限以及補(bǔ)充速度。
部隊情況可以在圖中紅框中看到,每支軍隊都需要一定的維持費(fèi)用,每回合會扣除。
根據(jù)你的補(bǔ)充速度,部隊會在你駐防或是扎營時分多個回合逐步補(bǔ)充滿。
部隊圖標(biāo)上面的血條就是部隊的滿員程度。本作中,你很難快速的成型一支部隊。
2、行動
當(dāng)你擁有軍隊后就可以進(jìn)行戰(zhàn)斗了,點(diǎn)選敵對軍隊確認(rèn)。
只要你行動力夠,就可以前往敵人位置和其交戰(zhàn)。
行動力每回合會自動恢復(fù)。
戰(zhàn)斗時會顯示敵我雙方軍力大致對比。
你可以通過紅框處的實力條進(jìn)行確認(rèn)。
我方黃色,敵方紅色,例子中我方大優(yōu)。
此外,戰(zhàn)斗模式可以選擇:
自動:電腦代打,直接出結(jié)果,方便快捷,但是可能不如你自己控制優(yōu)秀。
手動:親自上陣指揮,體驗全戰(zhàn)樂趣,費(fèi)時,但是可以精確操控。
撤退:遠(yuǎn)離敵人,不進(jìn)行戰(zhàn)斗。
夜襲:如果你是主動攻擊,可以選擇夜襲。夜晚視野有限,利于使用近戰(zhàn)兵種對抗遠(yuǎn)程兵種。
手動戰(zhàn)斗的載入界面可以讓你看到戰(zhàn)場的大致形態(tài)。
其中戰(zhàn)場里的紅框代表地方軍隊的初始布置范圍。
黃框代表我方。
如果你是攻擊方,最多可以等待3次天氣條件。
例如晴天適合發(fā)現(xiàn)敵人,利于遠(yuǎn)程作戰(zhàn)。
雨天速度降低,視野受損,火焰武器無法發(fā)揮效果。
3、戰(zhàn)斗準(zhǔn)備
當(dāng)你手動戰(zhàn)斗時,就進(jìn)入了全戰(zhàn)的經(jīng)典模式。玩家可以參考筆者首頁給出的鏈接。
這里筆者也簡要的說明一下。
首先,你要了解你的兵種特性,將部隊布置在黃色線框的范圍內(nèi)(有些部隊可能有更大的機(jī)動部署范圍)
部隊可以進(jìn)行編組,利用編組工具分開控制近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程、騎兵、戰(zhàn)爭機(jī)器等,便于指揮不同特點(diǎn)的部隊。
對組群內(nèi)的兵種發(fā)布命令,方便操作。
組群還能幫助你保持幾支部隊的距離和位置,維持一定的沖擊、保護(hù)、遠(yuǎn)程射擊陣型,以免陣型混亂,操作失誤。
編輯組群后,你可用設(shè)置快鍵。
然后給予組群一個陣列。
例如前面肉盾中間遠(yuǎn)程,后方騎兵的陣型。
讓肉盾抗住敵人,遠(yuǎn)程盡情輸出,騎兵找準(zhǔn)機(jī)會單獨(dú)調(diào)出沖擊敵人或是短時間打擊穿透陣線的敵人,穩(wěn)住勢頭。
部隊可以選擇
防御模式:堅守陣線,不會隨意移動和追擊,肉盾和炮灰部隊使用較多。
松散陣型:讓敵人遠(yuǎn)程火力傷害降低,但是會受到更多的近戰(zhàn)和沖鋒傷害。適合有保護(hù)的遠(yuǎn)程部隊使用。
乘騎:切換騎兵的步行和騎馬狀態(tài)。用來應(yīng)對克制騎兵的部隊。
單一部隊還有自己的特殊技能和陣型,也是在紅框模式后方一一呈現(xiàn),供你選擇。
例如弓箭手的射擊模式,使用的彈藥模式切換。
騎兵的上下馬,沖擊、以及特殊的沖鋒契型陣等等,玩家可以參考攻略站的全兵種解析來了解兵種的效果。
根據(jù)兵種特點(diǎn),點(diǎn)擊并放置到戰(zhàn)場初始區(qū)域。
兵種的能力(紅框)技能(綠框)決定了他的作用。
不要讓遠(yuǎn)程沒有保護(hù),也不要讓騎兵早早陷入近戰(zhàn)泥潭。
準(zhǔn)備完畢后就可以點(diǎn)擊中部的開始戰(zhàn)斗。
頂部就是戰(zhàn)斗最大的持續(xù)時間,時間到了無論是否擊敗敵人戰(zhàn)斗都會結(jié)束。
除非是超大規(guī)模的戰(zhàn)斗,不然時間肯定是綽綽有余的。
4、戰(zhàn)斗-陣列
手動戰(zhàn)斗部分,需要玩家對自己的兵種、將領(lǐng)有一個比較清晰的認(rèn)識。
玩家可以參考一下3dm攻略站的全兵種詳解攻略,了解各兵種特性。
利用編組等隊列功能,針對性的操作兵力打擊敵人。
這里對陣列進(jìn)行一個分析:
?、匐p線陣列:這是一個簡單的陣列,通用性比較強(qiáng)。
你可以布置步兵在前,弓箭兵在后,近戰(zhàn)阻擾、遠(yuǎn)程殺傷。
或是讓兩隊騎兵前后排列,連環(huán)突進(jìn),及時抽出糾纏的騎兵,保持后續(xù)壓力和輪替。
這個陣型的主要作用還是保持接敵前的隊列穩(wěn)定。
?、诹行螂p線陣列:這種陣型將選中單位布置成縱隊形態(tài),遠(yuǎn)程單位在前,步兵在中,騎兵在左右兩翼。
適合多只單位會戰(zhàn),弓箭手先行一輪射擊,步兵開始交鋒,騎兵抽空突擊敵人薄弱的側(cè)翼。
?、廴€陣列(騎兵居前):這種陣型將把選中的單位按照騎兵在前、遠(yuǎn)程單位在中、步兵殿后的序列組成新陣型。
適合平原戰(zhàn)斗騎兵先行突擊對方步兵。
④三線陣列(近戰(zhàn)居前):這種陣型將選定的單位按照三排來布置。
近戰(zhàn)步兵在最前面,弓箭手在中間,而騎兵則在最后。
適合森林作戰(zhàn)。
?、萑€陣列(遠(yuǎn)程居前):這種陣型將遠(yuǎn)程單位布置在最前面,近戰(zhàn)步兵在中間,而騎兵在后方和兩翼。
最大限度的提升遠(yuǎn)程單位的射程,并防止對方騎兵的騷 擾。
?、薅軌﹃嚵校豪媒鼞?zhàn)穩(wěn)住并推進(jìn)戰(zhàn)線,遠(yuǎn)程不斷殺傷。
騎兵和矛兵伺機(jī)對付敵人的騎兵沖擊或是進(jìn)行反沖擊。
進(jìn)行戰(zhàn)線防御時很有效。
⑦斯卡德伯格陣列:和盾墻陣列類似,可以根據(jù)需要使用具有沖擊能力的步兵。
進(jìn)行穩(wěn)固的戰(zhàn)線推進(jìn)。
⑧古北境豬突陣列:主要利用強(qiáng)大的步兵進(jìn)行陣線沖擊的陣型。
陣線較為松散,需要一定的近戰(zhàn)部隊實力和規(guī)模優(yōu)勢。
5、戰(zhàn)斗-操控
在戰(zhàn)場上使用最多的就是WASD鍵,用它們來移動視角。
用鼠標(biāo)左鍵來點(diǎn)選單位,用鼠標(biāo)右鍵來移動單位到指定位置,或者鼠標(biāo)右鍵點(diǎn)選敵人單位命令當(dāng)前單位進(jìn)攻。
在戰(zhàn)斗中按 Tab進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)一覽地圖非常重要,這里顯示了整個戰(zhàn)場的信息。
如果你點(diǎn)選單位后按住鼠標(biāo)右鍵就可以改變其排列方式。
更高級一點(diǎn)的操作是按住Ctrl鍵,同時按動鍵盤上的上下左右來讓部隊在不移動的情況下改變面朝方向,這在據(jù)點(diǎn)防守戰(zhàn)中很有用。
玩家是否能看到敵軍單位取決于玩家單位的最遠(yuǎn)視距和障礙物等因素。
如果敵人藏在建筑物和有利地形中(例如樹林),則會變得“隱身”。
如果你的單位頭上顯示了一個眼睛的圖標(biāo),就表明這只單位在敵人的視野中消失了“隱身了”。
戰(zhàn)場山的每一只單位都帶有旗幟(Banner),這些旗幟是獨(dú)特的,點(diǎn)擊旗幟就就可以選擇單位。
鼠標(biāo)移動到旗幟上可以查看單位的簡要信息。
從實際效果來說,戰(zhàn)場顧問的重要性遠(yuǎn)比戰(zhàn)役顧問大得多,與其說他給出的是建議還不如說是警告,比如告訴你:
有單位已經(jīng)精疲力竭了急需休息;有單位被側(cè)翼突擊了;有建筑或者攻城器械被敵人搶奪了,遠(yuǎn)程單位沒有彈藥了……等 等。
6. 戰(zhàn)斗-士氣
a.概述
在全戰(zhàn)系列中士氣是一個比兵力還要更重要的戰(zhàn)場指標(biāo),過低的士氣會讓一只滿編單位不戰(zhàn)而潰。
玩家可以通過單位信息列表上的臉譜來分辨單位當(dāng)前士氣的高地,綠色表示高漲的士氣,橘色表示穩(wěn)定的士氣,紅色 則表示士氣低落。
另外還有一個箭頭來表現(xiàn)士氣的預(yù)估變化,綠色向上的箭頭表示士氣正在提升;紅色向下的箭頭表示士氣正在下降。
將軍等特殊單位有些技能或特性或讓附近的單位都會有額外的士氣加成,而經(jīng)驗等級越高的部隊士氣的基數(shù)越高,越不容易被戰(zhàn)場上的各種不利情況所影響。
b. 潰敗
如果一只單位的士氣過低,他們就有可能潰退(Rout),這種原因是多方面的:短時間內(nèi)傷亡慘重、過于疲勞、面對高等級的敵軍克 制單位。
潰敗的單位會不受任何指揮而向戰(zhàn)場邊緣移動,如果將軍能夠出現(xiàn)在附近或者使用技能就可以讓這只單位重新振作起來。
c. 召集
在戰(zhàn)斗中單位潰退并不代表失敗,相反只是一種精神上和情緒上的不利,如果這只單位依然有較多士兵和戰(zhàn)斗力,
那么最好是使用將軍的“召集”技能將其帶回戰(zhàn)場,如果單位的士氣完全崩潰,則無法用召集將其重新組織。
d. 全軍潰敗
一只部隊的將軍是整個戰(zhàn)場上最寶貴的單位,任何一方的將軍死亡后,
所有該將軍麾下的單位無論經(jīng)驗等級和當(dāng)前士氣值,都將自動進(jìn)入潰退狀態(tài)。即便是戰(zhàn)場上有其他部隊的將軍也無法組織被殺將軍部 隊的潰退。
e.疲勞度
隨著戰(zhàn)斗時間的增長,單位會因為頻繁的體力消耗而陷入疲勞狀態(tài)。進(jìn)入精疲力竭狀態(tài)的單位移動力大降,會成為騎兵沖鋒的靶子。
避免疲勞度過高的關(guān)鍵在于不要使用雙擊右鍵讓部隊到處亂跑,玩家可以從部隊信息列表上(鼠標(biāo)懸停即可查看)的跑動標(biāo)志看出疲勞度的情況。
7、戰(zhàn)斗-戰(zhàn)術(shù)
對兵種和設(shè)定了解后,戰(zhàn)術(shù)的制定就比較豐富了,而且也很容易。
首先你需要大致判斷雙方的實力和局勢,確定攻、守大方向。
利用精神飽滿、隊列完善的部隊,是完全可能重創(chuàng)有優(yōu)勢兵力的敵人的,以逸待勞的防守未嘗不是一種戰(zhàn)術(shù)。
能夠利用天氣、地形的就多利用。
雨雪天氣會加重雙方士兵、器械的移動,讓部隊精神狀態(tài)和士氣發(fā)生變化。
而利用地形隱蔽伏擊等戰(zhàn)術(shù),可以讓局部作戰(zhàn)具有很大的優(yōu)勢。
如果你要?dú)灉鐚Ψ?,完全處于攻勢考慮時,往往需要你擁有一定的部隊優(yōu)勢。
攻勢作戰(zhàn)會讓你消耗更多的部隊精力,經(jīng)受更多敵人準(zhǔn)備好的伏擊和遠(yuǎn)程打擊等等。
只要不是急切的且必須的獲勝的戰(zhàn)斗,盡量不要將戰(zhàn)線完全沖擊到敵方后半場。
遠(yuǎn)程單位一般能承擔(dān)不少的打擊份額,通常需要更加用心的去保護(hù),不是處于防守中盡量不要讓遠(yuǎn)程站到最前排。
步兵是整個戰(zhàn)線的核心維系者,利用步兵穩(wěn)住陣線,保護(hù)遠(yuǎn)程、甚至殺出缺口。
就算不處于優(yōu)勢,也盡量讓步兵纏斗主敵人的主力。
而騎兵部隊則是沖開陣線或是決定性攻擊的關(guān)鍵因素。
不要讓你的騎兵和敵人纏斗,如果不是大量騎兵沖擊的話,也盡可能少的讓騎兵去承擔(dān)主攻任務(wù)。
當(dāng)敵人疲憊時,士氣低落時,一只高士氣精神飽滿的騎兵部隊往往能直接沖出勝利的缺口并碾壓敵人。
戰(zhàn)斗結(jié)束后,你會看到整體的部署、損失情況。
不要忽略了將軍特性及技能對整個戰(zhàn)局的影響。
實力很弱時引著敵人到處跑拖時間,或是地圖角落布陣強(qiáng)行防守也未嘗不是辦法。
8、征服
戰(zhàn)斗獲勝后你可以選擇放回敵人將軍并獲得一定的贖金。
吸納一些俘虜加入你的隊伍,讓你補(bǔ)充少量部隊,不過戰(zhàn)斗能力會短時間削弱。
屠殺所有敗軍,這會讓敵人及其盟友對你態(tài)度惡化,但是敵人的敵人卻會贊賞你的行為。
當(dāng)你侵入地方領(lǐng)土?xí)r可以進(jìn)行宣戰(zhàn)。
你也可以先在外交系統(tǒng)宣戰(zhàn)然后進(jìn)攻敵人勢力或是穩(wěn)守待敵攻擊。
宣戰(zhàn)時你可以看到雙方的盟友。
穩(wěn)固的盟友、外交協(xié)定可以讓你獲得不少的支援。
當(dāng)攻擊次級城鎮(zhèn)時,不經(jīng)歷圍城戰(zhàn),直接占領(lǐng)(如有,須消滅駐守部隊)。
你可以選擇占據(jù)或是洗劫。
占據(jù)會讓你多一個城鎮(zhèn),但公共秩序下降很多,需要一定時間守衛(wèi)和恢復(fù)。
洗劫則會破壞城市建筑、獲取金錢,降低公共秩序以及降低外交關(guān)系。
基本上,穩(wěn)扎穩(wěn)打步步為營的戰(zhàn)法可以采取占領(lǐng),逐步恢復(fù)城市功能。
而尋求快速突破式的征服可以采用洗劫的方法,獲取利益,削弱敵人,還讓敵人無法集中兵力退守。
如果你不能固守,洗劫就是一個打擊削弱敵人的辦法。
當(dāng)你攻擊行省主要城市時,會進(jìn)入圍城戰(zhàn)。
你可以投入圍城器械進(jìn)行圍城戰(zhàn)。
就算你不直接攻擊,單純的以優(yōu)勢兵力圍攻也可以在多個回合后讓敵人投降(鼠標(biāo)懸停城市可查看)。
敵人如果不能解圍,駐軍會因為沒有補(bǔ)給逐步消耗。
城市也會慢慢消耗而投降。
當(dāng)然,你自己的維持等情況要跟上。
9、圍城
a.概述:
圍城戰(zhàn)也可以手動操作,如果不行,請多圍兩天再選取。
圍城和守城是一個過程的雙方,這里以圍城為例,守城反其道而行之。
圍城戰(zhàn)的勝利目標(biāo)是消滅或擊潰所有守軍,或者直接占領(lǐng)中央廣場。
b.勝利點(diǎn):
對于大多數(shù)戰(zhàn)斗來說殺掉越多的敵人越接近勝利。
這是一個逐步消耗的過程。
c.占領(lǐng)點(diǎn):
占領(lǐng)點(diǎn)是圍城戰(zhàn)時可以在戰(zhàn)場上被部隊所攻占的位置。
當(dāng)你擁有更多部隊在占領(lǐng)點(diǎn)時,占領(lǐng)點(diǎn)旗幟會逐步轉(zhuǎn)換為你的顏色。
轉(zhuǎn)換完成就圍城勝利。
d.攻城器械:
塔樓和攻城錘等器械可以讓你突破城門和城墻。
攻城錘直接沖擊城門,塔樓接近城墻后可以釋放士兵。
攻城器械比較脆弱,需要防衛(wèi)。
e. 防守方戰(zhàn)術(shù):
作為圍城戰(zhàn)的防守方,戰(zhàn)術(shù)選擇面就要小很多了,最關(guān)鍵的是使用遠(yuǎn)程部隊在高高的城墻上盡可能的打擊敵人逼近的單位。
再用近戰(zhàn)單位消滅掉偶爾爬上城墻的敵人。如果有騎兵可以將其派出城去騷擾對方的攻城器械單位。
對于攻擊方來說,更多的遠(yuǎn)程對射能力,更多的步兵絞殺能力以及攻城器械就是圍攻的關(guān)鍵。
實際上軍事的核心就是城市的攻守,你能守得住,攻得下自然就能獲取最終勝利。
最后需要提醒一下,越是高難,戰(zhàn)爭熱情的負(fù)面效果積累就越快。
盡量不要和多方派系同時開戰(zhàn),力求勝率,維系戰(zhàn)爭熱情才能保持軍事優(yōu)勢。
五、玩法技巧
1、經(jīng)濟(jì)
①前期收入低,建筑建造時間長,優(yōu)先挑短時收益高的建筑造。
優(yōu)先度大致可以是礦業(yè)-農(nóng)場-鹽礦-羊毛,缺糧食的派系農(nóng)場可以最先造。
礦業(yè)是前期最主要的收入,有兩個礦的行省配個工業(yè)20產(chǎn)值的總督很快就能發(fā)展起來。
農(nóng)場收入也不錯,沒有治安負(fù)面作用,還提供糧食。
鹽礦優(yōu)先度高是因為每個鹽礦都能給派系內(nèi)的所有鹽礦加產(chǎn)值,西薩克遜出門就有兩個鹽礦,其它派系則看鹽礦數(shù)量來決定。
羊毛收入也過得去,但前期商業(yè)加成少,不如農(nóng)業(yè)。
主城建筑前期不要升級,除非有特殊建筑,西薩克遜首都有兩個加收入的教堂,有閑錢可以考慮一下。
?、谥衅?,重要的軍事科技一般都研發(fā)完了,可以考慮走商業(yè)的科技線。
商業(yè)主城的三個黃色建筑一造,收入立馬上去,就算是倫敦這個前期較弱的省份,建設(shè)完之后收入都可以輕松超過首都北邊的農(nóng)業(yè)省。
?、酆笃?,腐敗通常會較高,基本上除了經(jīng)濟(jì)省都沒有什么收入,而經(jīng)濟(jì)省中有一大半都是商業(yè)省。
十個總督對應(yīng)十個經(jīng)濟(jì)省,總督的政務(wù)技能升到10會減掉100%的腐敗,再配上自身加收入的特性,后期幾個強(qiáng)力的經(jīng)濟(jì)省收入能輕松達(dá)到6000+。
西薩克遜首都由于有減50腐敗的特殊建筑,實際上可以不靠總督減腐敗,多出來的總督可以給其它高產(chǎn)值的省份。
2、內(nèi)政/軍事
①內(nèi)政其實就是封地和領(lǐng)主的忠誠問題,國王封地最好不要超過2個,超過兩個的話,新出來的領(lǐng)主會因為封地卑微減忠誠。
每個封地會提供1點(diǎn)影響力,影響力比國王高也會掉忠誠,國王影響力不夠就拉出去打仗,打多幾把勝仗基本就滿了。
忠誠為0的領(lǐng)主會伙同周圍忠誠低的一起叛變,打完叛軍的話會給所有領(lǐng)主加一點(diǎn)忠誠。
?、陬I(lǐng)主方面,天生特性最好是加劍斧近戰(zhàn)技巧的,減劍斧50維護(hù)費(fèi)的也還行,其余的就比較一般。
總督則是選擇加政務(wù)和各種加產(chǎn)值的。
加點(diǎn)方面,將領(lǐng)點(diǎn)減敵軍士氣和加移動距離的,總督點(diǎn)加政務(wù)的,主力將領(lǐng)別點(diǎn)加統(tǒng)率的,統(tǒng)率可以說是最容易刷的特性。
比較優(yōu)秀的將領(lǐng)特性有加近戰(zhàn)技巧的(競技場序列和駐防序列獲得,1/2/3級分別加1/2/3,駐防那個2級還送技能),加護(hù)甲(鐵匠序列,加10/20/30%,2級送技能),加盾牌(工具序列,實測無效,面板無顯示),加統(tǒng)率和影響力(宮廷和國王大道序列,東盎和西撒首都的特殊建筑)。
③由于西撒有加將領(lǐng)經(jīng)驗的派系特征,導(dǎo)致后方吃白飯的將領(lǐng)升級很快。
招出來的新將領(lǐng),屬性好就放在首都吃白飯漲經(jīng)驗當(dāng)后備總督可以防止新招的總督屬性太爛,撤掉總督還掉忠誠。
或者弄到有駐防和競技場序列建筑的行省刷特性當(dāng)后備將領(lǐng)。
屬性不好的也留著(當(dāng)政治家也漲經(jīng)驗的話可以直接撤了),升級就點(diǎn)減敵軍士氣的技能點(diǎn),前線打仗的時候就拉過去,跟在主力后面,可以把對面部隊的基礎(chǔ)士氣減到只有一點(diǎn)。
④由于將領(lǐng)撤隊沒有CD,這回合撤掉,下回合就能空降全國各地,而且不像戰(zhàn)錘,一個行省可以在一個回合內(nèi)招多個將領(lǐng)。
所以,你可以養(yǎng)一堆點(diǎn)了減士氣技能點(diǎn)的將領(lǐng),升到6級后當(dāng)政治家養(yǎng)著,打仗的時候在前線瞬間招募,跟在主力后面,打完了就地解散就好。
需要注意的是,技能上減士氣雖然寫著同一行省,但實際上在我方領(lǐng)土內(nèi)的將領(lǐng)減不了在同一行省的敵方領(lǐng)土的部隊的士氣。也就是同一行省己方領(lǐng)土才管用。
《全面戰(zhàn)爭傳奇:大不列顛王座》全戰(zhàn)役系統(tǒng)玩法圖文詳解為大家分享到此,希望對大家快速上手游戲有幫助。