索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-04-21 12:33:13作者:未知
槍火重生教學(xué)關(guān)卡怎么玩?教學(xué)關(guān)卡僅有一關(guān),但在這一關(guān)中,玩家將要面臨三次戰(zhàn)斗,下面小編就帶來槍火重生教學(xué)關(guān)卡分析,一起來看看吧。
Part 1:
玩家經(jīng)過簡(jiǎn)單的跳躍教學(xué)后,來到相對(duì)狹窄的巷道。此處前方生成一名遠(yuǎn)程敵人,敵人左側(cè)存在一塊巨石。
槍火重生敵人模型多以三頭身模版為主,區(qū)分為持刀士兵、持矛士兵和遠(yuǎn)程士兵。持刀士兵和持矛士兵為近戰(zhàn)士兵,當(dāng)玩家在其視野中會(huì)立刻接近玩家并攻擊。遠(yuǎn)程士兵則是當(dāng)玩家在其視野內(nèi)才會(huì)攻擊,當(dāng)玩家消失視野時(shí),停止攻擊并在原地靜止,在于玩家交戰(zhàn)時(shí),遠(yuǎn)程敵人會(huì)緩慢左右方向移動(dòng)位置。
玩家開局自帶一把手槍,并擁有一個(gè)護(hù)盾。護(hù)盾能抵擋50來自敵人的傷害,敵人的傷害首先會(huì)被護(hù)盾吸收,當(dāng)玩家受到超過50點(diǎn)傷害時(shí),護(hù)盾破碎,扣除玩家HP(HP不隨時(shí)間恢復(fù))。當(dāng)護(hù)盾破碎后一段時(shí)間,護(hù)盾會(huì)重新充能,已恢復(fù)的護(hù)盾值可即刻抵擋傷害。玩家在教學(xué)關(guān)卡通過之后,可解鎖沖刺功能:立刻向前方?jīng)_刺一小段距離,該技能需要冷卻時(shí)間。
當(dāng)播放完過場(chǎng)片段后,在玩家前方約一個(gè)沖刺距離生成一名遠(yuǎn)程敵人面對(duì)玩家,并即刻開始戰(zhàn)斗。
對(duì)于玩家來說,在如此狹窄的地形中,面對(duì)只會(huì)橫向移動(dòng)的遠(yuǎn)程敵人,玩家只需要注意自身移動(dòng)(左右)、并且子彈盡可能命中敵人。不需要擔(dān)心被近戰(zhàn)士兵快速近身,被迫全方位移動(dòng)等復(fù)雜操作,能夠讓玩家初步適應(yīng)游戲的射擊系統(tǒng)。
Part 2:
玩家經(jīng)過巷戰(zhàn)后來到由 上升階梯——大平臺(tái) 構(gòu)成的戰(zhàn)斗區(qū)域。
地圖會(huì)生成三個(gè)敵人,兩名近戰(zhàn)士兵一名遠(yuǎn)程士兵,近戰(zhàn)士兵A較接近玩家且貼墻,近戰(zhàn)士兵B處于玩家視野中心處且位置離玩家較遠(yuǎn),遠(yuǎn)程士兵距離玩家最遠(yuǎn)。兩名近戰(zhàn)士兵看到玩家就會(huì)直線沖過來,遠(yuǎn)程士兵在原地射擊玩家。相比于Part1戰(zhàn)斗,敵人的血條上增加了一欄藍(lán)色的護(hù)盾,該護(hù)盾能夠抵擋玩家的傷害,敵人護(hù)盾值無法向玩家一樣回復(fù)。
當(dāng)玩家進(jìn)入該戰(zhàn)斗后系統(tǒng)彈出“按E使用技能”窗口,玩家直覺上很容易將技能丟給近戰(zhàn)士兵A或B,并迅速將其擊殺。另外當(dāng)近戰(zhàn)士兵A、B向玩家近身時(shí),在玩家視野中他們的模型體積都會(huì)變大,玩家槍械命中率、爆頭率直線提升。
玩家通過該關(guān)卡能夠?qū)鼞?zhàn)、遠(yuǎn)程敵人攻擊邏輯有基本概念,讓玩家了解角色主動(dòng)技能作用,更深一步讓玩家熟悉了在縱深方向的射擊邏輯。
以下為個(gè)人主觀推測(cè):當(dāng)近戰(zhàn)士兵向玩家移動(dòng)時(shí),玩家直覺上很容易產(chǎn)生“我要往后面走一點(diǎn),要遠(yuǎn)離這個(gè)向我沖過來的家伙”的念頭,并往后方移動(dòng)。這樣做的后果是:由于存在坡度的關(guān)系,遠(yuǎn)處的遠(yuǎn)程士兵丟失玩家的視野,子彈打不中玩家,玩家能夠解決完眼前的近戰(zhàn)士兵完畢后再往前,解決遠(yuǎn)程士兵。暗示了玩家“掩體”的概念。
Part 3:
玩家穿過坡道,來到上方平臺(tái)。該區(qū)域地形上分為窄道—圓形區(qū)域,并且玩家一開始處在的位置位于左右兩個(gè)障礙物的中心。
系統(tǒng)生成兩名近戰(zhàn)士兵與三名遠(yuǎn)程士兵。近戰(zhàn)士兵B離玩家最近,約兩個(gè)沖刺距離。其余4個(gè)士兵皆處于較遠(yuǎn)位置。進(jìn)入戰(zhàn)斗后,近戰(zhàn)士兵A、B會(huì)立即沖向玩家,其余遠(yuǎn)程士兵在遠(yuǎn)處射擊。
該P(yáng)art將檢驗(yàn)玩家在前面教學(xué)部分的成果。相比前兩部分,除了指引玩家熟悉游戲的水平方向、縱深方向的射擊,該關(guān)卡第三Part的玩家將要面臨更大的遠(yuǎn)程敵人壓力,玩家需要做出更多決策,是面對(duì)敵人靠自身火力優(yōu)勢(shì)猛拼?還是躲在掩體背后等換好子彈了再出來處理敵人?
綜合看Part3,這是一個(gè)讓玩家對(duì)Part1、Part2融會(huì)貫通的小關(guān)卡,讓玩家在更復(fù)雜的戰(zhàn)斗場(chǎng)景中熟悉自己要如何戰(zhàn)斗。