索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-24 14:58:02作者:智慧百科
游戲廳經(jīng)常都會(huì)看到玩家做出一些迷惑的行為,由于當(dāng)時(shí)年齡太小,根本不知道他們這么做的目的是什么,也是在多年之后才后知后覺(jué)。
當(dāng)年第一次看人玩《懲罰者》的時(shí)候,玩家抓住一個(gè)紅色褲子的槍手,然后不停地?fù)u。我心里還犯嘀咕,難道這樣就能將人搖死?結(jié)果什么事情都沒(méi)有發(fā)生,那個(gè)玩家最終還是開啟了戰(zhàn)斗模式。
最最讓我吃驚的是,在我已經(jīng)非常《合金彈頭》之后,卻看到有個(gè)玩家在四關(guān)門口不走。一直在打飛彈敵兵,持續(xù)了很久很久。
當(dāng)時(shí)還以為他在刷分,結(jié)果幾分鐘后天上突然降落幾個(gè)人質(zhì),送子彈和炸彈,當(dāng)時(shí)就驚呆了。合著我這么久都白玩了唄?
《合金彈頭》絕對(duì)不可能獎(jiǎng)命的,分?jǐn)?shù)再多也沒(méi)什么用。但游戲廳經(jīng)常都能看到這樣的畫面,到底是圖個(gè)什么呢?
原來(lái)啊!《合金彈頭》雖然不獎(jiǎng)命,但是卻能保留分?jǐn)?shù)。只要你能拿到前十就能上榜。也正是如此,不少玩家只要來(lái)到這個(gè)場(chǎng)景就會(huì)將時(shí)間耗盡再走,就是手有點(diǎn)麻。
《龍行忍者》當(dāng)年的人氣非常高,但奇怪的是玩家總會(huì)在殘血的時(shí)候選擇自殺。
在這個(gè)將游戲幣視若珍寶的年代,玩家為了會(huì)這么做呢?
要知道,任何游戲都可以殘血翻盤,為何這款游戲到了殘血就必須死呢?
游戲中有一個(gè)設(shè)定,當(dāng)你撿到武器之后,可以一直用到死,就算期間挨打了也一樣可以用。要是殘血撿到的話,挨一下就死了,武器也就消失了。
在這款游戲中,雙截棍的地位非常高,打BOSS和敵兵都好用。而且隨機(jī)出現(xiàn)的,想要打出來(lái)還需要運(yùn)氣,因此無(wú)論如何都要保住。
也正是如此。玩家們?cè)跉堁臅r(shí)候會(huì)選擇死,反正命也保不住。有了雙截棍之后可以玩更遠(yuǎn)。
另外一款玩家愿意自盡的游戲,則來(lái)自《圓桌騎士》。
最初看別人玩的時(shí)候,在三關(guān)把把都能爆出2UP、魔杖和1UP,當(dāng)時(shí)還以為是游戲固定出現(xiàn)的。
也因此誕生了疑問(wèn):為什么玩家要在二關(guān)BOSS場(chǎng)景中故意被打死呢?這個(gè)問(wèn)題困擾了我很久,直到后來(lái)才知道,原來(lái)想要爆出2UP必須死一命。
玩游戲,玩家都需要盡量保證血量充足,以應(yīng)對(duì)接下來(lái)的流程。但有的游戲卻需要玩家在殘血才能進(jìn)入狀態(tài)。
還記得當(dāng)年玩《忍者神龜3》時(shí),明明知道釋放技能會(huì)掉血,我們?nèi)匀粫?huì)不停釋放。技能的攻擊范圍和攻擊力都很給力,清兵打BOSS都好用。殘血時(shí),只要沒(méi)挨打就不會(huì)死,而且可以一直釋放技能
有保險(xiǎn)可以無(wú)限只用自然不怕了。
但是在《午夜殺生》中,也有玩家會(huì)故意變成殘血。每次看到高手開場(chǎng)不斷放保險(xiǎn),或者挨打,我都有點(diǎn)懷疑這家伙是不是真的高手。
但接下來(lái)的操作瞬間改變了我的想法,BOSS兩三下就被打死了。
這到底是怎么回事呢?
原來(lái)?。≡凇段缫箽⑸分杏斜舻脑O(shè)定,往往在垂死邊緣容易激發(fā)這個(gè)暴擊。一旦觸發(fā)暴擊就能打出好幾倍的傷害,面對(duì)BOSS時(shí)出現(xiàn)兩次暴擊就穩(wěn)了。
另一款需要挨打之后才能發(fā)揮的游戲,則是《恐龍快打》。
估計(jì)大家都見(jiàn)過(guò)高手出場(chǎng)故意放保險(xiǎn),然后挨打吧!
第一次看到覺(jué)得很奇怪,這家伙明明是高手??!難道是為了故意挑戰(zhàn)殘血通關(guān)?
后來(lái)看著他一套拳打死一個(gè)人,BOSS一分鐘不到就打死了,這才明白原來(lái)他是為了逼出自己的潛能。而這種潛能只有在生死一刻才能觸發(fā)!
如今這種能力被稱為“暴擊”,但這種能力不能挨打,要不然一下沒(méi)了。
《西游釋厄傳》,玩家最迷惑的行為則是:孫悟空開局丟棍子
在任何和《西游釋厄傳》相關(guān)的游戲中,金箍棒都是比較重要的武器,是絕對(duì)不能扔掉的。
但在這款游戲中金箍棒反而成為新手玩家的累贅,不扔的話會(huì)處處受制。
這就是因?yàn)橥婕覀儗?duì)“下+跳”沖刺技能依賴性太強(qiáng)了,猴子扔了棍子之后變得靈活了許多。也就是用攻擊力換取了敏捷。
那么問(wèn)題來(lái)了了,蜘蛛精這一關(guān)為什么有很多人會(huì)將這個(gè)雕像推到箱子這個(gè)位置,到底有何用意呢?
《快打旋風(fēng)》應(yīng)該是大家比較熟悉的游戲吧!
當(dāng)年有玩家將默認(rèn)食物的箱子打成了寶石,一直不知道是怎么回事,也是看了《高分少女》之后才知道還有煉金一說(shuō)。
《快打旋風(fēng)》還有不少的秘密,不過(guò)大多都是藏在SFC版本中的。
記得有一次在朋友家看他玩《快打旋風(fēng)》,這家伙一直站在一條狗面前不走??戳税胩鞗](méi)搞明白他在干什么,后來(lái)才注意到他的血量恢復(fù)了。
路邊那條狗,可以加分、加血、加命
早年游戲廳流行一款名為《戰(zhàn)斧》的動(dòng)作游戲,玩的人多,機(jī)器幾乎沒(méi)有閑置狀態(tài)。多數(shù)時(shí)間都是兩個(gè)人一起玩的。合作得好的話,能玩很久。
游戲中對(duì)于主角沒(méi)有保護(hù),隊(duì)友也是可以攻擊的。于是我們經(jīng)常都會(huì)看到,其中一個(gè)玩家不小心打到了另一個(gè)人,然后內(nèi)戰(zhàn)就開始了。甚至有可能發(fā)展到場(chǎng)外格斗。
記得有一次,兩個(gè)玩家在過(guò)關(guān)時(shí)對(duì)打,都搞成了殘血。本來(lái)以為下一關(guān)出場(chǎng)就會(huì)死,結(jié)果兩人的血都漲滿了。
當(dāng)時(shí)在游戲廳引起了轟動(dòng)。此時(shí)大家才知道,原來(lái)空血過(guò)關(guān)會(huì)加血。
于是后期我們經(jīng)常都能遇到,過(guò)關(guān)后隊(duì)友要求打自己。
當(dāng)年玩《B計(jì)劃》的迷惑行為:直接將機(jī)翼給扔掉了
沒(méi)錯(cuò),這些都是屬于街機(jī)時(shí)代的美好回憶。
如今,我們回味這些游戲時(shí),總會(huì)感嘆歲月不饒人。
當(dāng)年的街機(jī)玩家早已過(guò)了而立之年,玩游戲的時(shí)間也越來(lái)越少,然而對(duì)游戲廳的懷念卻與日俱增。
游戲廳的點(diǎn)點(diǎn)滴滴至今仍然記憶猶新,畢竟這就是我們最美好的青春啊!
其實(shí)我們還是非常幸運(yùn),當(dāng)年可以接觸到這么多精彩的街機(jī)游戲,足夠用余生來(lái)回味。
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