索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-11-02 12:15:36作者:智慧百科
職業(yè)
死亡騎士
修正了點(diǎn)了死亡回響天賦后,死亡之握的兩層效果會(huì)意外地被快速連續(xù)使用的問(wèn)題。
惡魔獵手
浩劫
混亂打擊和毀滅的傷害降低了5%。
第一滴血的傷害加成降低至75%攻擊強(qiáng)度(原為85%)。
心魔的傷害提高了25%。
修正了心魔的傷害沒(méi)有受到浩劫的精通和惡魔之魂效果加成的問(wèn)題。
德魯伊
野性
野蠻揮砍現(xiàn)在能夠在熊形態(tài)下使用,并且在熊形態(tài)下取代橫掃。在熊形態(tài)下不會(huì)產(chǎn)生連擊點(diǎn)數(shù)或消耗能量。
獵人
野獸控制
戰(zhàn)爭(zhēng)命令現(xiàn)在使倒刺射擊有25%/50%的幾率重置殺戮命令的冷卻時(shí)間(原為50/100%)。
治療寵物或意氣風(fēng)發(fā)對(duì)寵物的治療不再因?yàn)槲獙?duì)獵人產(chǎn)生治療。
射擊
修正了奇美拉射擊有2次幾率觸發(fā)致命射擊天賦的問(wèn)題。
瞄準(zhǔn)射擊的傷害降低了15%。
法師
修正了召喚水元素會(huì)在不該出現(xiàn)的情形中存在的問(wèn)題。
武僧
踏風(fēng)
怒雷破的傷害降低了20%。
旭日東升踢的傷害降低了20%。
幻滅踢的傷害降低了10%。
風(fēng)火雷電轉(zhuǎn)移的傷害降低了6.66%。
屏氣凝神現(xiàn)在使武僧的傷害提高15%(原為20%)。
雪怒下凡的持續(xù)時(shí)間縮短至20秒(原為24秒)。
太極鞋現(xiàn)在使幻滅踢的傷害提高10%(原為20%)。
禪院教誨現(xiàn)在使幻滅踢有12%的幾率重置旭日東升踢的剩余冷卻時(shí)間(原為15%)。
雪怒之怒的急速加成降低至5%(原為8%)。
升龍霸的傷害降低了10%。
除了當(dāng)前效果以外,禁忌訣要現(xiàn)在使輪回之觸的傷害提高20%(原為40%)。
碧玉疾風(fēng)的傷害降低了10%。
雪怒的戰(zhàn)甲現(xiàn)在使旭日東升踢的爆擊縮短怒雷破4秒冷卻時(shí)間(原為5秒)。怒雷破結(jié)束時(shí),旭日東升踢的爆擊幾率現(xiàn)在提高40%(原為50%)。
開(kāi)發(fā)人員說(shuō)明:踏風(fēng)武僧的總體傷害過(guò)高了,因此我們降低了大多數(shù)消耗氣的技能傷害(神鶴引項(xiàng)踢和最近加強(qiáng)的風(fēng)領(lǐng)主之擊除外),降低了主要大招的輸出(風(fēng)火雷電、屏氣凝神和雪怒下凡),并降低了一些強(qiáng)大天賦的效果來(lái)保持天賦平衡。
圣騎士
修正了神圣之地天賦錯(cuò)誤地提高所有神圣傷害的問(wèn)題,而不是只提高奉獻(xiàn)的傷害的問(wèn)題。
牧師
晶化反射現(xiàn)在反射6/12%的吸收傷害(原為10/20%)。
暗影和神圣專精的控心術(shù)的傷害降低了25%。
戒律專精的控心術(shù)的傷害降低了50%。
戒律
真言術(shù):耀現(xiàn)在施加50%持續(xù)時(shí)間的救贖(原為60%)。
真言術(shù):耀的治療效果提高了30%。
極致光輝現(xiàn)在使真言術(shù):耀的治療效果提高100%(原為150%)。
福音的冷卻時(shí)間延長(zhǎng)至3分鐘(原為1.5分鐘)。
圣光之怒的傷害提高了25%。
每有一個(gè)同伴受到救贖影響,圣光之怒的傷害提高6%(原為10%)。
神圣
恢復(fù)的治療效果降低了5%。
愈合禱言的治療效果降低了5%。
快速治療的治療效果降低了5%。
治療術(shù)的治療效果降低了5%。
治療禱言的治療效果降低了5%。
圣言術(shù):靈的治療效果降低了5%。
圣言術(shù):靜的治療效果降低了5%。
治療之環(huán)的治療效果降低了5%。
宇宙漣漪的治療效果降低了5%。
神圣贊美詩(shī)的治療效果降低了5%。
神言術(shù):佑的治療效果降低了5%。
圣言術(shù):贖的治療效果降低了5%。
暗影
暗言術(shù):痛的傷害提高了10%。
心靈震爆的傷害提高了10%。
折磨纏身的傷害提高了10%。
暗言術(shù):滅的傷害提高了10%。
吸血鬼之觸的傷害提高了10%。
心靈尖刺的傷害提高了10%。
精神鞭笞的傷害提高了10%。
噬靈疫病的傷害提高了10%。
精神灼燒的傷害提高了10%。
暗影幻靈的傷害提高了10%。
虛空洪流的傷害提高了10%。
暗影沖撞的傷害提高了10%。
恩佐斯的神像的虛空回響的傷害提高了10%。
尤格薩隆的神像的彼岸之物的虛空尖刺的傷害提高了10%。
幽暗虛無(wú)的傷害提高了10%。
黑暗彌漫的傷害提高了10%。
虛空爆發(fā)的傷害提高了10%。
虛空之箭的傷害提高了10%。
虛空觸須的精神鞭笞的傷害提高了10%。
虛空鞭笞者的精神鞭笞的傷害提高了10%。
潛行者
伏擊的傷害提高了20%。
割裂的傷害提高了5%。
奇襲
鎖喉的傷害提高了5%。
毀傷的傷害提高了5%。
死亡印記的傷害提高了15%。
增效藥膏 - 毀傷的傷害加成提高至35%(原為30%)。
血之氣息的最大敏捷加成提高至24%(原為15%)。
敏銳
背刺的傷害提高了5%。
刺骨的傷害提高了5%。
暗影打擊的傷害提高了5%。
幽暗之刃的傷害提高了5%。
影分身的傷害提高了5%。
每消耗一個(gè)連接點(diǎn)數(shù)現(xiàn)在使侵蝕之影的冷卻縮減提高至0.7秒(原為0.6秒)。
薩滿祭司
元素
閃電箭的傷害提高了10%。
閃電鏈的傷害提高了10%。
熔巖爆裂的傷害提高了18%。
烈焰震擊的傷害提高了10%。
冰霜震擊的傷害提高了10%。
元素沖擊的傷害提高了10%。
熔巖彈射的傷害提高了10%。
地震術(shù)的傷害提高了10%。
大地震擊的傷害提高了10%。
冰怒的傷害提高了10%。
巖漿圖騰的傷害提高了10%。
火焰沖擊的傷害提高了10%。
原始火元素的流星的傷害提高了10%。
原始火元素的獻(xiàn)祭的傷害提高了10%。
增強(qiáng)
所有傷害降低了25%。
術(shù)士
痛苦
修正了如果另一個(gè)術(shù)士施加了災(zāi)難痛苦,你的災(zāi)難痛苦會(huì)被移除的問(wèn)題。
邪惡污染現(xiàn)在施加6秒的疲勞詛咒(原為12秒)。
薩洛拉絲的黑暗之擊現(xiàn)在使詛咒的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)0.2/0.4秒(原為0.5/1秒)。
惡魔學(xué)識(shí)
內(nèi)爆的傷害提高了25%。
災(zāi)怨轟炸的傷害提高了20%。
古爾丹之手的傷害提高了35%。
斷魂斧的邪能爆破的傷害提高了25%。
斷魂斧的邪能爆破的半徑現(xiàn)在是8碼(原為4碼)。
邪犬的傷害提高了20%。
魔典:惡魔衛(wèi)士的傷害提高了20%。
安尼赫蘭訓(xùn)練現(xiàn)在使惡魔衛(wèi)士的傷害提高了20%(原為10%)。
野生小鬼現(xiàn)在有15/30%的幾率變成小鬼首領(lǐng)(原為5/10%)。
小鬼首領(lǐng)現(xiàn)在造成50%的額外傷害(原為20%)。
深淵領(lǐng)主(古爾丹的野心)的傷害提高了25%。
惡魔暴君的惡魔之火的傷害提高了10%。
毀滅
翻滾浩劫現(xiàn)在持續(xù)6秒(原為5秒)。
阿茲亞基的瘋狂現(xiàn)在持續(xù)5秒(原為4秒)。
寵物對(duì)戰(zhàn)
修正了使用戰(zhàn)斗訓(xùn)練石升級(jí)戰(zhàn)斗寵物時(shí)的計(jì)算錯(cuò)誤。