索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-23 19:01:13作者:未知
王者榮耀體驗(yàn)服8月24日裝備調(diào)整,本次體驗(yàn)服的裝備除了這些天一直在調(diào)整的游走裝之外,法師裝和賦予裝攻擊裝都有調(diào)整,那么下面快跟隨小編一起來看看吧!
隨著玩家技術(shù)的不斷精進(jìn),裝備系統(tǒng)的一些陳舊設(shè)計(jì)有些落后了,反而逐漸成為了限制玩家發(fā)揮的存在。此次我們先對(duì)一些版本內(nèi)過強(qiáng)或過弱的裝備做一次整體的數(shù)值調(diào)整,在后續(xù)裝備這個(gè)模塊會(huì)加快迭代調(diào)整的頻率,解決一些裝備的使用痛點(diǎn),包括大家點(diǎn)名較多的沖擊鎧甲等裝備,也會(huì)推出更多有趣的、實(shí)用的裝備,豐富大家的出裝選擇。
1. 救贖之翼
主動(dòng)-救援:護(hù)盾量:660(+60/Lv) → 680(+80/Lv)
2. 出影晶石/形昭之鑒
主動(dòng)-見影:技能范圍:800 → 1000
3. 魔道之石/回響之杖
魔道之石在推出后極大的增強(qiáng)了法師前期的作戰(zhàn)能力,同時(shí)在中后期時(shí)也有不俗的戰(zhàn)斗力,這不符合中級(jí)件的定位,我們認(rèn)為它在中后期的性價(jià)比過高了。此外,魔道之石還擠占了部分回響之杖的空間,此次我們做一下整體調(diào)整。
魔道之石
被動(dòng)-法力波:效果傷害:130(+5/Lv) → 固定200
被動(dòng)-法力波:冷卻時(shí)間:2秒 → 5秒
回響之杖
被動(dòng)-回響:效果傷害:100(+0.4Ap) → 120(+0.4Ap)
4. 反傷刺甲
能抗能打的反甲依然有很高的通用性,我們此次適當(dāng)削弱它的傷害,以降低輸出職業(yè)通過反甲補(bǔ)傷害的收益。
被動(dòng)-反刺:效果傷害:10%最大生命 → 8%最大生命
5. 破魔刀
單點(diǎn)來看,破魔刀是一件輸出和防御都是60分的裝備,但是要激活它的效果需要堆疊大量的攻擊裝,那么此時(shí)半吊子的防御屬性穿在輸出英雄上就不夠看了。因此我們此次上調(diào)了防御的轉(zhuǎn)化比例,用更少的攻擊就可以達(dá)成轉(zhuǎn)化目標(biāo)。同時(shí)調(diào)整了整體屬性,使其生存性能更加優(yōu)秀。
屬性調(diào)整為:
+90 物理攻擊
+500 最大生命
+100 法術(shù)防御
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+抗魔披風(fēng)+抗魔披風(fēng) → 風(fēng)暴巨劍+紅瑪瑙+抗魔披風(fēng)
價(jià)格:2000 → 2090
被動(dòng)-破魔:轉(zhuǎn)化比例:0.5Ad → 0.6Ad
6. 寒霜襲侵
我們希望普攻型的英雄可以利用減攻速的效果達(dá)到生存放大的作用,但目前看來并沒有達(dá)成設(shè)計(jì)目標(biāo)?;仡^審視該裝備,我們認(rèn)為裝備對(duì)職業(yè)的契合度還不夠,因此我們將裝備的物理攻擊替換為更契合普攻英雄的被動(dòng)。
屬性調(diào)整為:
+30% 攻速
+600 最大生命
合成路徑:風(fēng)暴巨劍+匕首+匕首 → 速擊之槍+紅瑪瑙+紅瑪瑙
價(jià)格:1980 → 2050
新增效果:被動(dòng)-精準(zhǔn):普攻傷害提升36~120點(diǎn)