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      1. 端游怎么移植手游(怎么移植游戲到手機(jī))

        更新時(shí)間:2022-05-20 14:05:28作者:佚名

        端游怎么移植手游(怎么移植游戲到手機(jī))

        1、每款游戲成功中總會(huì)有一個(gè)核心玩法,而這個(gè)核心玩法就是吸引玩家進(jìn)入并且留在游戲中的主要因素。但這里指的移植到移動(dòng)平臺(tái)上要保留核心玩法的意義并不是照搬,因?yàn)椴徽撌钟稳绾伟l(fā)展,他們的用戶習(xí)慣都與端游有著非常大的差異。如何讓游戲的核心玩法適應(yīng)盈動(dòng)平臺(tái)這是給每個(gè)游戲制作人的難題。

        2、其實(shí)移動(dòng)平臺(tái)移植端游核心玩法的精髓就在于“繼承”,在保留經(jīng)典的同時(shí)加以創(chuàng)新并發(fā)揚(yáng)廣大。日前,《征途手機(jī)版》制作人田豐在接受媒體采訪時(shí)也談到了端游核心玩法移植到手游的問題,他用《征途》作為例子談到,《征途手機(jī)版》的國戰(zhàn)在適當(dāng)創(chuàng)新的同時(shí)完美繼承了《征途》端游國戰(zhàn)的精髓玩法。

        3、同時(shí)相比于其他重度手游,《征途手機(jī)版》更注重玩家間的大規(guī)模的沖突,不是幾個(gè)人的野戰(zhàn),也不是幾十個(gè)人的幫戰(zhàn),而是成千上萬人一起參加的國戰(zhàn),過程更加激烈刺激,玩法更加復(fù)雜多樣,而且完全的玩法自治,也給手機(jī)國戰(zhàn)增加了更多的策略和變化。

        4、一直以來,端游移植手游基本都是重度手游為主,而重度手游中的交互都被認(rèn)為是手游開發(fā)中的一個(gè)課題。和端游基本采用同步交互的方式不同,大部分手游采用的都是異步交互,而在異步交互的過程中需要不斷影響玩家的心理。

        5、玩家在游戲上線后發(fā)現(xiàn)被攻打了20次,這20次中有15次是同一個(gè)人;20次中有16次來自同一個(gè)公會(huì);20次中有17次來字同一個(gè)國家,這就明顯的將游戲交互分為個(gè)人交互、小團(tuán)體交互和大團(tuán)隊(duì)交互。

        6、如何把握其中的度,推送什么樣的對(duì)手給玩家作為其首要攻打的對(duì)象,這針對(duì)游戲產(chǎn)品的不同都該有不同的設(shè)定,但不管如何,都需要讓玩家在游戲中感受到只屬于他的喜怒哀樂。

        7、回看那些端游移植移動(dòng)端的IP,很多都是有超過十年歷史的游戲,這些游戲往往都有一個(gè)共同點(diǎn),那就是游戲中都包含著一批玩家的情懷。其實(shí)這個(gè)概念往往是一把雙刃劍。不可否認(rèn)情懷能吸引很多玩家的進(jìn)入,但同時(shí)情懷也會(huì)讓開發(fā)者忽略了游戲本身的內(nèi)容,好的端游IP并不代表游戲一定會(huì)成功,這些已經(jīng)有過很多的先例,作為開發(fā)者,還是要在游戲內(nèi)容上下工夫。

        8、對(duì)于已經(jīng)成為經(jīng)典的這些IP來說,移植成功了玩家自然稱之為經(jīng)典的延續(xù),但因?yàn)橹暗臉?biāo)準(zhǔn)太高,一個(gè)小小的敗筆也許就會(huì)被老玩家無限放大,經(jīng)典端游IP在給手游帶來機(jī)遇的同時(shí),也對(duì)制作團(tuán)隊(duì)提出了更高的要求。

        9、端游移植到手游,這原本就是一件難度非常高的事情。要把電腦鍵盤、鼠標(biāo)、以及碩大的屏幕濃縮到手機(jī)上,很多設(shè)計(jì)到操作的地方只能夠簡化。頁面布局上也得多斟酌,按鈕多大最適合手指點(diǎn)擊,屏幕上有幾個(gè)可點(diǎn)擊菜單才最合理等,這些都需要一一考慮到。

        本文標(biāo)簽: 移植  游戲