索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-05-29 11:53:33作者:未知
1、原神暴擊率計(jì)算方法是計(jì)算期望與實(shí)際暴擊值兩個(gè)指標(biāo)。前者代表暴擊爆傷加持下攻擊的平均收益,后者是暴擊后傷害的參考值。
2、計(jì)算期望=基礎(chǔ)攻擊力×天賦倍率×暴擊率×(1+暴擊傷害提升),暴擊率區(qū)間為[0,1],高于1則取1。
3、實(shí)際暴擊值=基礎(chǔ)攻擊力×天賦倍率×(1+暴擊傷害提升)。就是天賦倍率為100%的情況下,在暴擊時(shí)大約會(huì)打出3600的傷害;這個(gè)暴擊爆傷帶來的加成后的平均收益為3528的傷害。更多的時(shí)候一般參考的是期望值,就是3528。
4、元素精通的點(diǎn)數(shù)每增加一點(diǎn),其所提供的增幅則會(huì)削減大概一半的加成。
5、(人物生命值+圣遺物生命值)×百分比生命值加成=百分比生命值所加成的生命值。
6、人物暴擊率(基礎(chǔ)值為5%)+武器暴擊率+圣遺物暴擊率=角色總暴擊率。
7、(人物防御力+武器防御力)×百分比防御力=百分比防御力所加成的防御力。
8、人物暴擊傷害(基礎(chǔ)值為50%)+武器暴擊傷害+圣遺物暴擊傷害+100%=暴擊傷害的總加成。
9、原造成元素傷害×(100%+元素傷害加成)=最終傷害。