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      1. 地下城與勇士魂怎么樣(《地下城與勇士:魂》)

        更新時(shí)間:2022-05-29 13:20:38作者:未知

        地下城與勇士魂怎么樣(《地下城與勇士:魂》)

        1、DNF得天獨(dú)厚的2D畫風(fēng)在那個(gè)3D畫面剛剛開始大行其道的年代顯得格格不入,很多人在最初接觸時(shí)感覺(jué)很Low,但最后的事實(shí)證明了游戲的好玩程度與畫面好壞并不成正比。《地下城與勇士:魂》采用了不完全的3D畫面,我們可以把它叫做2.5D,人物與場(chǎng)景建模是3D模型,但游戲整體還是2D橫版,并沒(méi)有控制視角的能力,仍然只能上下左右跑動(dòng)。

        2、或許是情懷因素在作祟,這種偽3D的效果看起來(lái)并不是十分討喜。DNF最初800*600分辨率的畫面更像是一塊招牌,它代表著樸素畫質(zhì)下的高可玩性。這種看上去有些蹩腳的3D畫面反而還不如2D來(lái)的實(shí)在,至少不會(huì)讓熟悉DNF的玩家第一眼就把它錯(cuò)認(rèn)成了其他的游戲。

        3、《地下城與勇士:魂》是NEXON的一次將端游手游化的試水,他有很多還原了端游經(jīng)典的設(shè)定,也許是韓國(guó)游戲的文化差異所導(dǎo)致,很多不討喜的設(shè)計(jì)讓它看起來(lái)更像是一款吃相難看國(guó)產(chǎn)手游,可能拋棄情懷之后就真的沒(méi)有什么太多的嚼頭。

        本文標(biāo)簽: 勇士  地下城