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      1. 0宣發(fā)98%好評:玩法是蹦迪,然后暴打資本家

        更新時間:2023-02-03 07:38:40作者:智慧百科

        0宣發(fā)98%好評:玩法是蹦迪,然后暴打資本家


        不發(fā)宣傳片,一經(jīng)公布就開賣的游戲,會有市場嗎?

        一周前,《Hi-Fi Rush》突然上架Steam和XGP,僅靠玩家口口相傳,目前Steam頁面已經(jīng)有5207份評價,總共98%好評。


        制作組不但在玩法方面把音游與ACT結(jié)合整出了花,就連演出方面,它都有著極具張力的分鏡與迷幻藥般的包袱設(shè)計。

        明明與《賽博朋克:2077》大企業(yè)制霸、義體改造橫行的世界觀類似,這游戲蹦野迪般的歡脫氣氛,卻讓人像是看了場扳機社出品的動畫電影。

        而且與《邊緣行者》不同,這個版本沒有CDPR的干預(yù)。


        《邊緣行者》中Lucy的原設(shè),后修改

        玩法上,《HiFi-Rush》跟我們?nèi)ツ晏徇^的《重金屬:地獄歌手》類似,雖本質(zhì)是個動作游戲,但如果你在出招時踩到背景音樂的拍子,就能獲得更高的傷害增益。

        直觀的例子,是精英敵人會強制把你拖入決斗狀態(tài),這個狀態(tài)把被調(diào)侃成打鐵的“只狼”彈反真就做成了音游,其原理如同全國中小學(xué)廣播體操,你如果沒跟上拍子,就會被老師胖揍。


        一方面,以硬核著稱的動作游戲,被《Hi-Fi Rush》用音游的方式改造,極大的降低了學(xué)習(xí)成本,大伙不必再像背《岳陽樓記》般死記那些復(fù)雜的連招。

        另一方面,包括“蹦迪”在內(nèi)的所有音樂游戲本就是最易把人引向心流狀態(tài)的玩法,就如抖音崛起時也靠音樂踩點視頻打天下,這種玩法本就是讓人容易忘記時間的東西,那么稍做玩法設(shè)計,就很容易讓人接受制作組想要的游戲性。


        出自陳星漢的畢業(yè)論文《游戲的心流》

        也就是說,抖腿動作游戲,它好上手,還易沉浸,加之玩它我習(xí)慣關(guān)掉提示用腳去踩拍子,以至于我上班玩兩局,老板辦公室都得震成迪廳。


        當(dāng)然優(yōu)秀的作品,好的創(chuàng)意僅僅只是基礎(chǔ)。

        為了讓整個游戲都落在節(jié)拍上,制作組花了制作普通CG的三倍時間反復(fù)不停調(diào)試,以保證不論是敵人的攻擊頻率,場景里的花草道具,乃至過場動畫的演出都隨背景音樂的節(jié)奏踩點律動。


        上手感覺怎么形容呢?

        我就像拿著電吉他的迪士尼公主,賽博森林的大鳥狗熊,天上的星星都為我伴唱。我也是裝上機械臂的寶萊塢巨星,敵人跟我踩著鼓點,一言不合就成了歌舞大趴。


        并且,盡管制作人偏愛90-00年代的流行搖滾,游戲曲庫卻沒有局限在電吉他上面。

        宏大的交響樂,風(fēng)騷的爵士樂,相應(yīng)場景甚至配合不同的曲風(fēng)設(shè)計了對應(yīng)的個性BOSS和特殊機制,前者打著如迪廳《黑魂》,后者跳得似舞池《P5》,整個就像一張精心安排好整個曲目順序的可玩專輯,啥時候該躁,啥時候該優(yōu)雅。都能看出來他們經(jīng)過了反復(fù)的推敲,花心思對自己創(chuàng)意進(jìn)行了更深入的開發(fā)。


        典型例子,就是暴打財務(wù)主管的金庫BOSS戰(zhàn)。

        要知道我在白葦原上揍過八十老頭,在月灘下與瘋狗斗智斗勇,在暴雨的后院中手刃大師兄,還在對馬島如畫般的每個場景中打過無數(shù)場生死決斗。

        可這些絕景,比起這場戰(zhàn)斗的設(shè)計還是太不接地氣了。


        因為這場對局里,灰狼兄貴一招揮過是補貼,二式掠來是預(yù)算,然后悅耳的金幣叮鈴聲會為貝多芬的《命運交響曲》伴奏:打工人肯定懂,最美的戰(zhàn)斗必是這漫天飛舞的年終獎和報銷單。

        畢竟我所面對的,是游戲大反派范德雷公司的財務(wù)主管兼人事主管,這權(quán)傾朝野的哥們一句話能砍掉一個不賺錢的公益項目,一道令能裁整個部門“畢業(yè)”,“為社會輸送人才”。

        如此大奸大惡之徒,鐵錘掄他狗頭才有快感。


        雖看他縱身一躍潛下金燦燦的海洋,我也想起兒時看《小神龍俱樂部》時,唐老鴨的大舅子史高治也有個供他跳水的金錢池塘,妄想過等以后發(fā)達(dá)也得這么玩。

        結(jié)果現(xiàn)在只能在互聯(lián)網(wǎng)角落表演批判的武器,打開游戲,才有膽用武器批判。


        誠然,《HiFi-Rush》并不是《賽博朋克2077》或《極樂迪斯科》,它只想寫個闖關(guān)錘BOSS的動作爽片,不應(yīng)該過度解讀。

        但這并不代表鬼點子頗多的編劇們不塞點私貨,用一種諷刺脫口秀的毒舌幽默感調(diào)劑游戲流程,時不時逗人一笑。


        游戲主線,是阻止大企業(yè)范德雷的陰謀,必須去打倒分別是安保主管,財務(wù)主管,宣發(fā)主管,與研發(fā)主管的四大天王,把公司掀個底朝天。

        于是我有看到,公關(guān)部門善于控制輿論,前高管卻吐槽公司的廣告預(yù)算比研發(fā)預(yù)算更高,直接導(dǎo)致研發(fā)部門為了省錢只能瘋狂壓榨員工,逼著工人們沒日沒夜三班倒。

        而最離譜的,就是大老板研制出了可以對顧客進(jìn)行精神控制的產(chǎn)品。卻不為個人享樂,不為主宰世界,更不為建立烏托邦。

        他僅僅只為搞錢,向顧客灌輸自家產(chǎn)品“非常好”的理念,提高那么一點點銷量。


        滿身都是流行梗

        馬老師曾說:“資本家是資本的奴隸,同樣也是需要被解放的對象?!边@話我以前不理解,卻在插科打諢的荒誕演出中,Get到了演出中的笑話。

        如果你玩《賽博朋克2077》,被游戲里的虛無感堵得慌。

        那我必須建議你真的可以試試《Hi-Fi Rush》,因為它不擺有理論有文化的架子,反而更像最早的朋克音樂:只管Fuxk all World!


        你肯定想不到,《Hi-Fi Rush》的制作組Tango上個作品是《幽靈線:東京》,他們的老大是有生化之父之稱的三上真司,過往的作品幾乎都是恐怖游戲。

        直到六年前,大弟子John Johanas拿出原案去跟三上老師對線,三上老師才想起來自己創(chuàng)立Tango的最初愿景并不是延續(xù)恐怖大師的招牌,而是廣納門徒,支持他們的創(chuàng)意。


        而這位根正苗紅的JoJo,就像島哥哥或荒木那些前輩一般,極好地融合了東西方兩種ACG文化,既會照抄星戰(zhàn)黑武士達(dá)斯維達(dá)的反派設(shè)計,又會在BOSS戰(zhàn)中插入JoJo梗,不管你宅成分多么復(fù)雜,都有可能被某個致敬逗笑,打心底覺得這老哥真懂。


        尤其這種燃向劇情,最后大決戰(zhàn)必然會讓每個隊友都出來走個過場,可包括很多名聲在外的神作,在處理這個地方時也會處理不佳,讓人覺得尬。

        然而在《Hifi-Rush》里,踩著最終戰(zhàn)音樂的鼓點,每個描繪篇幅并不算多的角色都有個性的演出,就像盛大舞臺般你方唱罷我登場,連整個游戲都被當(dāng)成吉祥的貓,都有著關(guān)鍵性的表現(xiàn)。

        沒有一個沒用的隊友,甚至比很多純正日系作品甚至更能表現(xiàn)“友誼是魔法”。


        誠然,吹了那么多,《Hi-Fi Rush》并非完全沒有缺點,它游戲流程如高中生作文般,是龍頭鳳尾豬肚子的設(shè)計,導(dǎo)致中段略顯重復(fù)的關(guān)卡設(shè)計有注水嫌疑,會勸退不少玩家。

        但故意0宣發(fā)的宣傳手段(采訪中有說)已說明他們對自己游戲素質(zhì)的自信。

        叫好又叫座的結(jié)果,值得每家大廠思考:是否應(yīng)該把更多宣傳費用,更多地用于游戲開發(fā)?



        本文標(biāo)簽: 瘋狂  音游  資本家  動作游戲