索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-05-30 16:56:01作者:佚名
1、游戲角色體力值上限為20點(diǎn)。首先游戲開始會(huì)隨機(jī)在玩家的卡牌組抽取3張卡牌,通過替換若干張來完成開局的牌組,然后在第一回合抽取1張(先手玩家)或者2張(后手玩家),之后每一回合開始時(shí)抽取1張。
2、每個(gè)回合會(huì)自動(dòng)增加1點(diǎn)pp值(以下簡稱“費(fèi)用”),pp值是用來召喚卡牌的必要單位,回合結(jié)束后會(huì)自動(dòng)回復(fù)。每名玩家在游戲的第5回合(先手玩家)或第4回合(后手玩家)將可以進(jìn)行隨從進(jìn)化。每名玩家一局游戲中將有2次(先手玩家)或者3次(后手玩家)機(jī)會(huì)對隨從進(jìn)行“進(jìn)化”。進(jìn)化的默認(rèn)效果為“使一個(gè)友方隨從獲得+2+2和突進(jìn)”(有些卡牌比較特殊導(dǎo)致進(jìn)化效果并非默認(rèn)效果,我們后面再講),一回合只能使用一次進(jìn)化。
3、卡牌分為“職業(yè)”和“中立”兩種,不同職業(yè)的角色無法使用不同職業(yè)的卡牌,但是都可以使用公用的“中立”卡牌。包括結(jié)界卡在內(nèi),一方玩家場上最多只能放5張卡。手牌數(shù)量最大為9張。當(dāng)手牌超過9張的時(shí)候,再次獲得的新卡牌將會(huì)被破壞。每局對戰(zhàn)中途都可以棄權(quán),棄權(quán)后即輸?shù)舯緢霰荣?。同時(shí),天梯的連勝獎(jiǎng)勵(lì)也將消失。
4、“破壞”與“消滅”:《影之詩》中的某些卡牌具有“破壞”或“消滅”的特性,這兩種特性稍微存在著一些差異?!捌茐摹笔沁x擇秒殺一個(gè)隨從或場地,之后觸發(fā)其“遺言”,同時(shí)該卡牌的所屬玩家“墓地”數(shù)量+1。而“消滅”,則是在秒殺一個(gè)隨從或場地之后不會(huì)觸發(fā)“遺言”效果,并且相應(yīng)玩家也不會(huì)增加“墓地”的數(shù)量。等同于達(dá)到斬草除根,以絕后患的效果。
5、“突進(jìn)”與“疾馳”:“突進(jìn)”,就是說一個(gè)隨從在上場之后可以立即發(fā)起攻擊,但是在登場的本回合無法對對方的英雄直接進(jìn)行攻擊,只能打?qū)γ娴碾S從,或者什么都不干……而“疾馳”,則是在隨從上場之后就能夠?qū)Ψ降娜我鈫挝?,不論是隨從還是英雄都能進(jìn)行攻擊的能力。“突進(jìn)”的升級(jí)版!
6、“進(jìn)攻”“交戰(zhàn)”與“被擊”:其實(shí)這3種效果不屬于《影之詩》的專業(yè)名詞,應(yīng)該很容易理解的,“進(jìn)攻”是向?qū)Ψ絾挝话l(fā)起攻擊的時(shí)候產(chǎn)生的效果,被打的時(shí)候不會(huì)產(chǎn)生效果?!氨粨簟眲t是相反,只有在被對面打的時(shí)候才能產(chǎn)生效果(在傷害數(shù)值之前結(jié)算)?!敖粦?zhàn)”是2方的“隨從”之間,不論誰打誰,進(jìn)攻還是被擊時(shí)都會(huì)觸發(fā)的效果,但是只有隨從之間的攻擊才能產(chǎn)生效果。
7、“必殺”與“吸血”:屬于比較少見的2種特性(相對少見……)?!氨貧ⅰ笔窃谂c隨從“交戰(zhàn)”的時(shí)候,在雙方結(jié)算傷害之后,將對方的隨從“破壞”的效果。注意的是,即便在傷害結(jié)算之后這個(gè)隨從被打死了,“必殺”效果依舊會(huì)觸發(fā)?!拔笔窃谙驍撤絾挝弧斑M(jìn)攻”的時(shí)候,在傷害結(jié)算之后,根據(jù)造成的傷害對己方的“英雄”恢復(fù)等量生命值的效果。
8、不可控的“爆能強(qiáng)化”(以下簡稱“強(qiáng)化”)“強(qiáng)化”,是指某一些特定的卡牌,具有“通過消耗更高的費(fèi)用來達(dá)成特殊效果”的能力。這里為了方便理解,“號(hào)角”之后的就是了。雷神劍這張卡本身是皇家護(hù)衛(wèi)5費(fèi)的卡,但是如果在9費(fèi)的時(shí)候使用他,就能產(chǎn)生增強(qiáng)之后的效果。但是,“增強(qiáng)”是不可控的效果。假設(shè)現(xiàn)在你有9費(fèi),手里只有一張雷神劍,這時(shí)打出雷神劍,他會(huì)強(qiáng)制消耗你9費(fèi),而不是5費(fèi),然后觸發(fā)“增強(qiáng)”。但如果你手里沒有足夠的費(fèi)用,則不會(huì)觸發(fā)“強(qiáng)化”,也不會(huì)耗更多的費(fèi)用。