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      1. 上架即屠榜 暗黑不朽讓國外玩家集體“真香”

        更新時間:2022-06-04 01:05:55作者:佚名

        上架即屠榜 暗黑不朽讓國外玩家集體“真香”

        “你們都沒有手機嗎?”

        2018年暴雪嘉年華上,資深游戲設(shè)計師Wyatt Cheng這句典中典,讓《暗黑破壞神:不朽》(以下簡稱暗黑不朽)剛剛亮相就碰了一鼻子灰。一時間圍繞著暴雪與手機的各種梗圖漫天飛舞,讓不少人對暗黑首次在移動端上的嘗試嗤之以鼻。


        彼時,暗黑3已經(jīng)上架多年,無數(shù)的玩家都對暗黑4翹首以盼,內(nèi)心期待可想而知。當暗黑不朽壓軸登場之時,玩家的心理落差會有多大,會出現(xiàn)如此打的反應(yīng)也在情理之中。


        再加上當年不少3A大廠轉(zhuǎn)戰(zhàn)手游市場,要么鎩羽而歸,要么做成純正的吸金利器,讓玩家們一次次希望,又一次次的失望。久而久之,對于玩家們已然在心中為這些大廠手游打上了“營收擴充機器”的標簽,自帶天然的debuff。

        然而,隨著暴雪一次又一次的放出實機演示,開放不同規(guī)模的測試,暗黑不朽不再是鏡中花水中月,玩家們的聲音漸漸發(fā)生了改變。截止到6.2上架為止,全球累計預(yù)約人數(shù)已經(jīng)達到了3500萬,而中國玩家的預(yù)約量更是突破了1500萬。


        在昨日暗黑不朽國際服正式上架之后,更是直接屠了110多個國家的免費榜,成功的掀起了一波現(xiàn)象級的熱潮,讓暗黑不朽再度成為了大眾的焦點。知名評分網(wǎng)站Metacritic目前已打分的6家媒體均給出好評,平均得分81。


        IGN、GameSpot等媒體雖然還未給出具體評分,但給出的評價也充斥著對游戲的喜愛。IGN的編輯直言暗黑不朽讓他愛上了用手機玩游戲。GameInformer的編輯則認為從武器的影響到使用技能的流暢性和直觀性,暗黑不朽感覺就像是真正的暗黑破壞神。Ars Technica的夸贊則更加直白:“暗黑不朽最大的優(yōu)點——好玩”。


        在游戲上架第一天,國內(nèi)外涌現(xiàn)出了無數(shù)的開荒主播。在直播平臺twitch上,近20萬人同時觀看,各個國家的主播集體爆肝。


        雖然國服要等到6.23才會上架,但心急難耐的國內(nèi)主播們已經(jīng)頂著語言不通,注冊繁瑣等困難開啟了國際服的征程。即便是深夜2點鐘,斗魚的暗黑不朽板塊專區(qū)依然擁有330多萬熱度,排在熱度總榜的前列。


        除了主播,不少普通玩家們也沉迷游戲不能自拔,在各種社交平臺,你能看到暗黑不朽帶來的各種奇葩“副作用”。

        有人因為暗黑不朽產(chǎn)生靈感,整出了奇怪的角色建模。


        有人因為暗黑不朽太好玩,蹲在廁所出不來,直言這“破游戲”延長了自己拉屎的時間。


        有人因為自家地區(qū)沒有開放,直接破口大罵。


        一些網(wǎng)紅和偶像演員,比如玉澤演也在拍攝期間,忙里偷閑刷上兩把。


        從不被看好,到集體真香,到底是什么讓暗黑不朽的口碑發(fā)生了翻轉(zhuǎn)?

        或許這一切要從游戲本身尋找答案。

        P2W還是肝肝肝?這是個問題

        在暗黑不朽正式上架之前,被玩家們討論最多的,無疑就是游戲的氪金問題。由于采用了手游常規(guī)的免費模式,不少玩家在擔(dān)心它會變成一款單純的“充錢變強”游戲。但隨著國際服的開啟,這種質(zhì)疑聲已經(jīng)漸漸消除,不少玩家發(fā)現(xiàn),游戲雖然的確有商城和氪金系統(tǒng),但更傾向讓玩家們用鈔票來換時間。


        游戲里的主要付費點之一便是戰(zhàn)令。隨著這幾年不斷的演化,戰(zhàn)令這種付費模式已經(jīng)趨近成熟,無論是獎勵內(nèi)容還是解鎖形式,都趨于固定。對于零氪玩家和低氪用戶來說,戰(zhàn)令“花小錢辦大事”的屬性,甚合心意。只需要付出極低的費用,再努力肝一肝,便能解鎖稀有道具,何樂而不為。


        暗黑不朽的戰(zhàn)令同樣遵循這一屬性,它的終極大獎也無非是一套動效爆炸,炫酷無比的皮膚,和數(shù)值本身扯不上什么關(guān)系。至于隨著戰(zhàn)令解鎖的道具,也并非是什么絕版限定,只要付出時間和肝度也一樣能夠擁有。


        除了戰(zhàn)令之外,暗黑不朽依然有其他諸如月卡之類的付費點,但這些氪點并非簡單粗暴的提升數(shù)值,或者通過限定產(chǎn)出進行逼氪。 就像設(shè)計師Joe Grubb在采訪中所說的那樣:“游戲中不會讓玩家直接購買裝備或角色經(jīng)驗,在暗黑不朽的世界中,想要獲得力量的最好途徑就是玩游戲?!?/p>


        《暗黑破壞神》一直是一款裝備驅(qū)動類的游戲,玩家們的最終目的就是刷更好的裝備,挑戰(zhàn)更強的boss,往復(fù)循環(huán)。只要氪點與裝備屬性、數(shù)值無直接掛鉤,那核心樂趣也自然不會被被帶偏。游戲的免費模式已經(jīng)降低了不少玩家的準入門檻,同時也減少了試錯成本,對于很多第一次接觸暗黑的玩家來說,或許暗黑不朽會是個不錯的選擇。


        還是暗黑的經(jīng)典味道

        氪金只是玩家們爭論最多的話題,想要達成“真香”結(jié)局,從本質(zhì)上講還要看游戲的產(chǎn)品力。對于暗黑不朽來說,無論是外顯層面,還是內(nèi)在內(nèi)容鋪設(shè),都緊緊的扣住了暗黑的主題。雖然近兩年節(jié)奏有些多,但暴雪終究還是那個暴雪,無論是技術(shù)力還是開發(fā)經(jīng)驗,依舊處在全球一線,3A大廠做手游,多少有點降維打擊的意思。


        在畫面風(fēng)格上,暗黑不朽與系列作保持了高度統(tǒng)一。幽暗、逼仄的地圖環(huán)境和讓人san值下降的扭曲怪物,讓老玩家瞬間就能咂摸出獨屬于暗黑的味道。再加上整體建模的精細與華麗的技能演出,足以讓其外顯層面排進手游的第一梯隊。這是一種專屬于暗黑的風(fēng)格,或許不能討好太多人,但足以讓老玩家滋生出親切感。


        當然,這樣的畫質(zhì)也是有代價的,目前有不少玩家在吐槽手機電量消耗快和發(fā)熱的問題。甚至還有一些玩家,為了玩暗黑不朽下定決心換掉自己用了多年的手機。




        劇情方面,暗黑不朽也和系列作做到了無縫銜接,其故事發(fā)生在2代與3代之間。即泰瑞爾一劍戳爆被巴爾污染的世界之石后,到泰瑞爾變成墮天使之間。故事圍繞著世界之石的碎片展開,不但引入了迪亞波羅副官“斯卡恩”這類的新面孔,一些諸如凱恩、祖爾等老角色也會展開新的故事線。


        新的故事勢必會填補一些系列作的空白,讓老玩家把一些未解之謎填上,讓新玩家能夠借助新的故事,開啟整個暗黑宇宙。

        即便是不冠以“暗黑”之名,暗黑不朽的質(zhì)量也足以排進當今手游的前列。暗黑對于這款游戲來說既是一個天生的加分項,也是壓力的來源。當游戲素質(zhì)足夠優(yōu)秀時,暗黑之名是錦上添花,而當游戲本身難以讓人滿意時,暗黑之名就會成為壓垮它的最后一塊磚。

        更與時俱進的暗黑

        在游戲上架前,另一個備受玩家們爭議的點便是PVP的部分。眾所周知,暗黑系列一向主打單機部分的體驗,即便是有聯(lián)機和PVP玩法,也因為數(shù)值處理的過于粗暴,變得相對雞肋。同時,PVP與氪金系統(tǒng)的出現(xiàn),讓不少玩家質(zhì)疑暗黑不朽是否也會出現(xiàn)土豪化身葉師傅,以一當十的情況。

        事實上,暗黑不朽推出PVP系統(tǒng)是可以預(yù)見到的,畢竟相對于主機、PC平臺,移動端是一個更加輕量化的平臺,玩家們?nèi)后w也更加多樣化,其中,不少手機玩家會有相應(yīng)的社交習(xí)慣與需求。


        同樣,PVP也是玩家們檢驗自身成長的最好方式。相對于行動模式單一,只能用數(shù)值制造壓力的AI,同為玩家的對手更能檢驗自身BD是否合理,操作是否還有強化空間。更何況,暗黑不朽在PVP方面走了一條非常規(guī)線路,讓原本不受待見的PVP,變得有趣起來。

        《暗黑破壞神:不朽》中的PVP主要分為兩個大類,一類是8V8的團隊戰(zhàn),這種PVP玩法融入了MOBA與推車的元素,加入了攻守雙方的設(shè)定。攻守雙方需要圍繞著石像展開攻防,同時將石像推上對方的高地,有點像ow的推車模式。


        另一種更加讓人驚喜的則是暗影會與不朽者的“非對稱”對抗玩法。模式會讓一位帶有不朽者頭銜的玩家變身為巨大的“不朽者”BOSS,用與常規(guī)機能完全不同的大范圍殺招,來回應(yīng)多名名暗影會玩家的挑戰(zhàn)。最終,屠龍者終成惡龍,勝利的暗影會會變成新的不朽者,登上王座等待下一個挑戰(zhàn)者出現(xiàn)。

        這兩類玩法都相當考驗團隊配合由于協(xié)作能力,弱化單人在PVP中的重要性。再加上游戲目前的氪金點和數(shù)值沒有直接關(guān)系,可以預(yù)見未來這些PVP玩法,也會成為玩家們的日常的重要組成。

        由此來看,暗黑不朽不但保留了暗黑系列的精髓,也讓一些曾經(jīng)是暗黑“短板”的內(nèi)容得到補足。雖然不再像傳統(tǒng)的暗黑那么純粹,但兩者相加總歸是讓暗黑變得適合更多不同的玩家。若是借由暗黑不朽認識暗黑系列,且對其產(chǎn)生興趣,也算是為整個暗黑系列補充了新的血液,大有裨益。

        也正是因此,國外玩家們毫不吝惜的給出了自己的好評。


        或許你有諸多喜歡暗黑的理由,但往往只需要如此簡單的一句就足夠表現(xiàn)自己的心情

        結(jié)語:

        暗黑不朽取得了一個開門紅,無論是屠榜的成績還是玩家口碑,都印證著這四年等待時間的價值。如果能將現(xiàn)有的問題整合處理,相信未來可期。


        但愿游戲未來能再度優(yōu)化,降低下配置的要求

        對于剛剛走進庇護之地的新人來說,這個沉淀了20多年的IP有無數(shù)的魅力值得挖掘,而對于我這樣的暗黑老玩家來說,僅僅是“暗黑”的名頭,就值得試上一試。

        本文標簽: 暗黑  暗黑破壞神  游戲  pvp  手游