索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-04 01:22:25作者:佚名
2020《我的世界》開(kāi)發(fā)者大會(huì)宣布,《我的世界》中國(guó)內(nèi)地注冊(cè)用戶達(dá)4億,今年新增1億用戶。游戲之外,《我的世界》還將有更多可能性。
受美國(guó)大選影響,Twitch月初“Just Chatting”頻道觀看時(shí)長(zhǎng)再次突破5000萬(wàn)小時(shí)。政治節(jié)目主持人Hasan Piker連續(xù)第二周進(jìn)入主播收視率前十名。
值得注意的是,常年徘徊在前十名、偶爾跌出榜單的《我的世界》,在月初以超過(guò)2000萬(wàn)小時(shí)觀看時(shí)長(zhǎng)超越《Among Us》躍居第三位。是什么讓這款發(fā)展11年、受眾穩(wěn)定的沙盒游戲直播人氣突然飆升?
陀螺電競(jìng)發(fā)現(xiàn),觀看時(shí)長(zhǎng)暴漲得益于《我的世界》于近期舉辦的電競(jìng)賽事——MCC(MC Championship)。
MAU破1.31億,全球銷(xiāo)量第一為何沒(méi)有電競(jìng)?
《我的世界》現(xiàn)隸屬于Xbox工作室,2016年網(wǎng)易宣布獲得《我的世界》中國(guó)大陸地區(qū)的獨(dú)家運(yùn)營(yíng)權(quán)。最新數(shù)據(jù)顯示,《我的世界》MAU已突破1.31億,同時(shí)這款游戲的購(gòu)買(mǎi)量已突破2億人次,躍居全世界游戲銷(xiāo)量榜第一,不包括第三方啟動(dòng)器與中國(guó)大陸玩家數(shù)據(jù)。
坐擁巨量受眾群體,舉辦包括電競(jìng)賽事在內(nèi)的多樣化游戲活動(dòng),無(wú)疑可以讓《我的世界》影響力更上一層樓。實(shí)際早在2016年,《我的世界》知名PVP服務(wù)器badlion便聯(lián)合ESL(Electronic Sports League)舉辦電競(jìng)賽事。雖然有目前全球頭部賽事組織和支持業(yè)務(wù)的電競(jìng)公司背書(shū),但badlion開(kāi)展的賽事卻受到來(lái)自《我的世界》版本更新的沖擊。
在badlion舉辦《我的世界》賽事時(shí),開(kāi)發(fā)商Mojang Studio發(fā)布了1.9版本,PVP機(jī)制大改。很多玩家無(wú)法適應(yīng)新機(jī)制,一部分退出了PVP領(lǐng)域,一部分則停留在1.8版本。在新舊版本玩家接受度差異的打擊下,badlion因資金不足關(guān)閉了服務(wù)器運(yùn)營(yíng),剛剛啟航的電競(jìng)賽事自然也人氣慘淡。
不難發(fā)現(xiàn),版本是badlion問(wèn)題的根源。《我的世界》版本眾多,java、基巖、XBOX版等等,各版本間特性、操作方式都有不同。作為高自由度沙盒游戲,PVP、PVE、建筑、紅石等流派眾多。版本、玩法流派層層分流下,各領(lǐng)域?qū)嶋H存在分流,玩家受眾。
所以,目前主流觀點(diǎn)認(rèn)為開(kāi)發(fā)衍生作品、拍打電影、賣(mài)周邊是最契合《我的世界》的商業(yè)運(yùn)作模式。為何如今沙盒類(lèi)游戲電競(jìng)賽事突然走進(jìn)觀眾視野,并突然豪奪驚艷數(shù)據(jù)?
MCC:探索不太可能的電子競(jìng)技
分析本屆MCC冠軍隊(duì)伍成員Philza直播數(shù)據(jù),Philza是twitter上《我的世界》頭部主播之一,擁有近10萬(wàn)名追隨者,在MCC舉辦前近30天中觀看時(shí)長(zhǎng)峰值為15萬(wàn)小時(shí),賽事當(dāng)天觀看時(shí)長(zhǎng)突破30萬(wàn)。MCC究竟有什么魔力?
MCC是《我的世界》java版電競(jìng)賽事。比賽由十支四人小隊(duì)組成,通過(guò)各種考驗(yàn)《我的世界》如跑酷、生存、戰(zhàn)斗、團(tuán)隊(duì)合作等核心技能的小游戲獲得金幣,冠軍將在最終比賽中從擁有最多金幣的前兩支隊(duì)伍決出。
在門(mén)戶網(wǎng)站上搜索《我的世界》版本推薦的相關(guān)問(wèn)題,社群用戶大多推薦Java版。Java版是Mojang Studio官方正版,作為目前歷史最悠久的版本擁有最活躍的游戲社區(qū)、眾多玩家和開(kāi)發(fā)者以及豐富的MOD。
游戲版本確定后,下一個(gè)問(wèn)題是玩法流派。MCC目前總計(jì)設(shè)置12個(gè)迥異的小游戲項(xiàng)目,以及最終決斗Dodgebolt,未來(lái)還會(huì)增加更多項(xiàng)目。每場(chǎng)賽事將從12個(gè)小游戲項(xiàng)目中通過(guò)選手投票進(jìn)行8個(gè)項(xiàng)目的對(duì)抗,只有最終決斗Dodgebolt是固定項(xiàng)目。
針對(duì)玩法流派,MCC中每款小游戲項(xiàng)目都體現(xiàn)了不同的玩法流派,包含制造、障礙賽跑、大逃殺、跑酷、射擊等。同時(shí)為了增強(qiáng)線上賽事的沉浸感,上述內(nèi)容都在賽事方在游戲中建造的MCC官方體育場(chǎng)中進(jìn)行。
除了賽制,MCC在觀賽體驗(yàn)上也相當(dāng)成熟,多角度是MCC的觀賽特點(diǎn)。MCC擁有賽事官方Twitch直播頻道,通過(guò)OB視角縱觀整個(gè)賽況,同時(shí)還有開(kāi)發(fā)人員和設(shè)計(jì)師的官方解說(shuō)。觀眾同樣可以選擇到自己喜歡的選手直播間觀賽,MCC中大多數(shù)參與者都會(huì)直播比賽。
同時(shí),MCC還加入一系列讓觀賽者參與決策,提高互動(dòng)性的觀賽體驗(yàn)優(yōu)化,包括比賽項(xiàng)目、地圖,甚至墻上粘液的顏色,觀賽者都擁有投票權(quán)。
總結(jié)來(lái)說(shuō),MCC的成功是將被不同玩法玩家匯流的體現(xiàn),偏愛(ài)不同玩法的玩家都可以在賽事中得到樂(lè)趣;同時(shí)對(duì)如制造、建造這類(lèi)無(wú)法被量化勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)的玩法,進(jìn)行趣味化、競(jìng)技性的優(yōu)化,使玩法流派有量化的勝負(fù)標(biāo)準(zhǔn)。
以建造項(xiàng)目為例,MCC采用Big Sales at Build Mart(下稱(chēng)BSBM)項(xiàng)目進(jìn)行比賽。與常規(guī)建造賽考驗(yàn)建造風(fēng)格、完成度等難以量化的評(píng)價(jià)方式不同,BSBM中只需要建設(shè)“紀(jì)念碑”,比拼數(shù)量多寡。同時(shí)在選手運(yùn)送資源的路途中增設(shè)障礙,增添“競(jìng)速”的互動(dòng)性與趣味性。
《我的世界》:輕電競(jìng)市場(chǎng)的鑰匙與廠商的試驗(yàn)田
通過(guò)一系列嘗試,《我的世界》或?qū)òl(fā)出新的生命力。國(guó)內(nèi)是否有基礎(chǔ)支撐其電競(jìng)化?《我的世界》電競(jìng)化又將為國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)帶來(lái)什么?這一系列問(wèn)題將是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)面臨的痛點(diǎn)。
截至目前,根據(jù)《我的世界》中文論壇數(shù)據(jù)顯示,該網(wǎng)站擁有接近375萬(wàn)會(huì)員;根據(jù)Niko Partners分析師ZhugeEX消息,《我的世界》中國(guó)版已經(jīng)擁有4億注冊(cè)用戶。
在國(guó)內(nèi)《我的世界》頭部up主之一籽岷的視頻中,其多數(shù)粉絲對(duì)《我的世界》未來(lái)電競(jìng)化持樂(lè)觀態(tài)度,主要觀點(diǎn)為《我的世界》電競(jìng)化選擇自由,存在多種可電競(jìng)化玩法流派,希望其玩法多元發(fā)展;以及電競(jìng)化可能擴(kuò)大《我的世界》影響力等。
國(guó)內(nèi)電競(jìng)市場(chǎng)在2019年已經(jīng)突破1000億大關(guān),但提及電競(jìng)?cè)藗兺氲降闹挥小队⑿勐?lián)盟》、《CS:GO》等偏硬核的強(qiáng)競(jìng)技項(xiàng)目。電競(jìng)賽事是否只需要強(qiáng)電競(jìng)項(xiàng)目,《糖豆人》的火爆讓業(yè)界開(kāi)始思考,弱競(jìng)技、強(qiáng)娛樂(lè)的輕電競(jìng)項(xiàng)目是否可行,輕電競(jìng)市場(chǎng)又該如何打開(kāi)?
《我的世界》本身并非競(jìng)技游戲,其電競(jìng)化是通過(guò)本身的高自由度、高擴(kuò)展性為其增添了玩法支撐。如近期熱門(mén)的《糖豆人:終極挑戰(zhàn)賽》綜藝玩法、《Among Us》實(shí)時(shí)狼人殺玩法等輕競(jìng)技玩法,《我的世界》通過(guò)MOD模組同樣可以實(shí)現(xiàn)。
受眾廣、玩法可變多樣,擁有更加靈活電競(jìng)化選擇方向的《我的世界》或許將是打開(kāi)輕電競(jìng)市場(chǎng)的鑰匙之一,MCC的成功或許能說(shuō)明這個(gè)方向的正確性。
另一方面,《我的世界》的高擴(kuò)展性將為電競(jìng)帶來(lái)更多可能性。
一是《我的世界》作為載體可以成為廠商的“試驗(yàn)田”,廠商可以向《我的世界》投放未經(jīng)過(guò)市場(chǎng)檢驗(yàn)的新玩法,以更低的成本檢驗(yàn)新玩法是否受玩家喜愛(ài)。二是《我的世界》本質(zhì)上是依賴(lài)社區(qū)的模組驅(qū)動(dòng)游戲,社區(qū)源源不斷的玩法創(chuàng)意可以被廠商汲取學(xué)習(xí)。
同時(shí)在賽事方面,MCC的“匯流”玩法是其一,《我的世界》電競(jìng)賽事還有更多可能性。如《我的世界》未來(lái)挑戰(zhàn)大賽,該賽事是中電創(chuàng)智首個(gè)面向電競(jìng)領(lǐng)域的原創(chuàng)自主電競(jìng)賽事IP,目的是探索電競(jìng)與校園教育結(jié)合的新方向。
中電創(chuàng)智是中國(guó)電子旗下的電競(jìng)平臺(tái)子公司,是什么吸引這家有央企做背書(shū)的公司將首個(gè)電競(jìng)賽事IP項(xiàng)目選為《我的世界》?
《我的世界》項(xiàng)目吸引中電創(chuàng)智的正是其本身的教育意義。在疫情影響下,今年上半年部分國(guó)家決定開(kāi)啟官方的《我的世界》服務(wù)器,讓學(xué)生們能夠在家繼續(xù)學(xué)習(xí)。世界各地大中學(xué)校相繼在《我的世界》中舉辦“云畢業(yè)典禮”,如美國(guó)加州大學(xué)巴克利分校等海外學(xué)校,及浙江大學(xué)、中國(guó)傳媒大學(xué)、人大附中等國(guó)內(nèi)學(xué)校。
在校園教育與電子競(jìng)技兩大賽道加持下,不論是電競(jìng)正名或是為電競(jìng)領(lǐng)域帶來(lái)更多輕對(duì)抗新血液,《我的世界》電競(jìng)化未來(lái)都將有更多可能性。
結(jié)語(yǔ):
MCC的成功已經(jīng)為《我的世界》電競(jìng)化示范了一個(gè)優(yōu)秀的案例,這款被譽(yù)為“擁有接近無(wú)限大世界”的游戲在電競(jìng)領(lǐng)域還存在更多可能,而未來(lái)《我的世界》該如何走入電競(jìng)世界還需要時(shí)間來(lái)證明。
同時(shí)必須要注意到,MCC的成功離不開(kāi)受疫情影響的派對(duì)游戲浪潮,作為趨向趣味性的派對(duì)游戲賽事,《我的世界》電競(jìng)尚存在難以職業(yè)化等一部分因素限制,不能僅憑一次賽事的大熱便斷定《我的世界》電競(jìng)化將達(dá)到如今《英雄聯(lián)盟》的高度。