索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-04 01:23:12作者:佚名
雖然bug問(wèn)題一直是所有代碼環(huán)境下的產(chǎn)品都無(wú)法避免的情況,但在非賽事期間作出調(diào)整,讓玩家逐步習(xí)慣新的變化,或許是本次bug事件中我們能看到的好局面。
11月12日,前RNG選手Zz1tai在直播過(guò)程中遭遇對(duì)手使用游戲異常機(jī)制,經(jīng)交流后了解是由VG打野選手leyan在此前曾使用該bug,在發(fā)現(xiàn)后未結(jié)束比賽或告知該局匹配玩家,由玩家開(kāi)始傳播。隨后姿態(tài)上報(bào)LPL聯(lián)盟,VG俱樂(lè)部與聯(lián)盟也于次日發(fā)布處罰報(bào)告。
此次事件發(fā)酵后,社交媒體討論迅速升溫,許多玩家直言“峽谷沒(méi)法玩,只能打大亂斗避難”。而隨著圈內(nèi)KOL發(fā)聲,此次事件愈演愈烈。
電競(jìng)選手傳播負(fù)面消息帶來(lái)了怎樣的影響?此次事件應(yīng)如何看待?
“負(fù)面效應(yīng)”火速出圈,社交平臺(tái)影響巨大
據(jù)百度指數(shù)數(shù)據(jù),“樂(lè)言”關(guān)鍵詞在13日凌晨2點(diǎn)左右迎來(lái)第一波小幅度增長(zhǎng),這段時(shí)間也是姿態(tài)直播表示“糾正風(fēng)氣”的時(shí)間。而在13日早晨開(kāi)始,搜索熱度迅速攀升,關(guān)鍵詞也由“卡bug教程”轉(zhuǎn)變?yōu)椤袄胋ug希望禁賽”等內(nèi)容。
另?yè)?jù)微博數(shù)據(jù),“樂(lè)言卡bug”搜索趨勢(shì)于13日上午9時(shí)10分起搜索指數(shù)攀升,在9時(shí)45分達(dá)到熱搜第17。
當(dāng)然,該bug已經(jīng)不復(fù)存在。13日早晨的更新中拳頭官方緊急發(fā)布熱補(bǔ)丁,對(duì)一眾首日出現(xiàn)的bug進(jìn)行修復(fù)。盡管已被修復(fù),但在昨天一整天的游戲中該bug還是被部分玩家濫用,致使其他玩家的游戲體驗(yàn)遭到破壞。
bug機(jī)制在此不多贅述,但效果導(dǎo)致除保留生命值機(jī)制的紅、藍(lán)buff需要二次攻擊才能擊倒外,其他中立單位都只需要一次攻擊就能直接獲得收益。這導(dǎo)致使用該bug的玩家具有直接的節(jié)奏掌控,對(duì)于《英雄聯(lián)盟》的游戲平衡是一場(chǎng)毀滅性的打擊。
雖然選手已于13日凌晨5點(diǎn)發(fā)表道歉聲明,但許多關(guān)注此事的玩家“不買賬”。拳頭一向?qū)τ趷阂馄茐挠螒蚱胶鈶土P力度極高,普通玩家使用惡性bug都必定進(jìn)入“封神榜”。
由此可見(jiàn),職業(yè)選手作為具有“正義性”身份的公眾人物,本次事件中扮演了對(duì)于游戲惡性bug的推廣者。其歸屬的VG俱樂(lè)部也于13日下午15:51分發(fā)布處罰,包括罰款三個(gè)月工資以及嚴(yán)重警告處分,聯(lián)盟方就leyan此次違規(guī)發(fā)表聲明:禁賽處罰至LPL春季賽首2場(chǎng)bo3后,峽谷之巔賬號(hào)三年封禁并于全聯(lián)盟通報(bào)批評(píng)。
此次事件雖然并非全都是leyan的過(guò)錯(cuò),但他會(huì)在游戲以及聯(lián)盟中獲得怎樣的處罰,從另一角度也能看出官方對(duì)于破壞游戲平衡的態(tài)度,這或許也是許多玩家呼吁“禁賽”的重點(diǎn)。
bug屢見(jiàn)不鮮,選手破壞平衡將帶來(lái)什么?
2012年賽季末,一位ID為“發(fā)呆哥”的玩家使用修改版的金山游俠調(diào)整了游戲內(nèi)的召喚師技能CD,把一區(qū)2400分的高手虐了個(gè)遍。雖然該賬號(hào)未經(jīng)許久就被封禁,但因?yàn)檫@是英雄聯(lián)盟第一次遭遇如此惡性的bug,所以官方給所有受到影響的玩家贈(zèng)送了“至死不渝”瑞茲皮膚。
時(shí)至今日這款皮膚仍然是游戲內(nèi)最稀有的虛擬物品之一,雖然在許多惡性bug中玩家都曾申請(qǐng)獲得這款皮膚,不過(guò)時(shí)至今日基本上官方返還的都是經(jīng)驗(yàn)卡和金幣卡。
不過(guò)遭遇惡性bug在英雄聯(lián)盟案例極多,“波比全屏攻擊”、“凱隱無(wú)限距離”等都是玩家們見(jiàn)證過(guò)的鮮明回憶。《英雄聯(lián)盟》官方對(duì)于波比事件的處罰力度是使用bug的玩家將受到最高3年的封號(hào)處罰,而凱隱的bug前后將近三萬(wàn)賬號(hào)被封禁。
但職業(yè)選手直接“卡bug”在賽事歷史上確實(shí)是第一次。作為目前最為成功的電競(jìng)賽事之一,承載賽事的游戲必須保證公平性。雖然本次并非是在賽事中直接出現(xiàn),但影響較為負(fù)面,對(duì)于電競(jìng)賽事本身也增加了是否公平的不確定性。
職業(yè)選手作為聚光燈下直接面對(duì)受眾的群體,其作為KOL的宣傳效應(yīng)能量巨大。若是對(duì)游戲公平性做出影響,其為自身的負(fù)面作用將被發(fā)酵,一如今天出現(xiàn)的賽事后熱搜。
雖然裁判組乃至賽事方也存在通過(guò)暫停檢驗(yàn)是否bug的情況(例如今年JDG與RNG的錘石燈籠),但機(jī)制問(wèn)題在傳統(tǒng)體育賽事中極難發(fā)生,這也是電競(jìng)能否體育化的重要因素之一:穩(wěn)定性是否能夠得到保障?
本次S10世界賽中SN打野SofM“排眼刀拆爆裂球果”的機(jī)制也引起了討論。雖然這不屬于惡意利用機(jī)制,但出現(xiàn)這樣的情況直接影響比賽勝負(fù)。
如何在逐步體育化過(guò)程中保持對(duì)于游戲活力的維護(hù)更新,并在相較傳統(tǒng)體育更高強(qiáng)度的更新中保持平衡,是賽事以及游戲廠商都需要面對(duì)的兩難境地。
bug背后是游戲與科技的發(fā)展矛盾嗎?
時(shí)處科技高速發(fā)展的過(guò)程中,5G等信息傳導(dǎo)技術(shù)已經(jīng)開(kāi)始布局。這為賽事發(fā)展帶來(lái)了科技福利,有利于在當(dāng)前疫情環(huán)境下推動(dòng)線上賽、跨地區(qū)等多種新的賽事發(fā)展機(jī)會(huì)。但科技的進(jìn)步與《英雄聯(lián)盟》這款壯年期游戲同時(shí)也產(chǎn)生了些許矛盾。
賽事方面已存在較為完備的數(shù)據(jù)系統(tǒng)和商業(yè)合作機(jī)會(huì),電競(jìng)已然成為流量風(fēng)口。在下一款全球火爆的游戲賽事占據(jù)受眾視野之前,英雄聯(lián)盟仍然潛力巨大。
游戲出現(xiàn)bug已不是新鮮事,尤其是《英雄聯(lián)盟》這樣的常青樹(shù)。在英雄塞拉斯推出的幕后故事訪談中,設(shè)計(jì)師們都曾表示“隨著游戲元素不斷加深,原有的代碼庫(kù)壓力越來(lái)越大”。(設(shè)計(jì)師曾表示塞拉斯的R終極技能需要改142個(gè)代碼)
延伸到計(jì)算機(jī)代碼,“千年蟲(chóng)事件”已成為全球在代碼逐漸無(wú)法承載信息時(shí)需要面對(duì)的巨大問(wèn)題。如何在這款游戲不斷發(fā)展的過(guò)程中減少來(lái)自平衡性與表現(xiàn)力的壓力,是官方需要面對(duì)的“切膚之痛”。這款愈久彌堅(jiān)的游戲,或許需要開(kāi)始整理設(shè)計(jì)代碼了。
維持moba品類的強(qiáng)勁統(tǒng)治力,并緊跟時(shí)代對(duì)自身界面、表現(xiàn)力進(jìn)行更新,其實(shí)近日的裝備更新、UI調(diào)整已經(jīng)給出了官方愿意隨時(shí)代而變的態(tài)度。雖然bug問(wèn)題一直是所有代碼環(huán)境下的產(chǎn)品都無(wú)法避免的情況,但在非賽事期間作出調(diào)整,讓玩家逐步習(xí)慣新的變化,或許是本次bug事件中我們能看到的好局面。
結(jié)語(yǔ):
承載著目前全球備受關(guān)注的電競(jìng)賽事之一,《英雄聯(lián)盟》的惡性bug需要得到重視,盡量減少一些未知帶來(lái)的錯(cuò)誤,為賽事的穩(wěn)定性做出機(jī)制上的保證。而選手需要肅正的內(nèi)容除了自身品德、直播表現(xiàn)內(nèi)容,對(duì)于游戲公平性的尊重也需要培訓(xùn)。
如果游戲本身不平衡,賽事談何公平?如果只在乎平衡,賽事是否又將是下一個(gè)備受爭(zhēng)議的OWL?如果在機(jī)制方面不夠清晰,我們是否又將經(jīng)歷Ti3的“泉水鉤”?
在電競(jìng)這條新體育賽事的道路上,我們能夠討論的東西還有很多。