索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-04 01:33:00作者:未知
在去年《少女前線》四周年直播發(fā)布會上,小而美的二次元廠商上海散爆網(wǎng)絡(luò),一改往日低調(diào)的作風(fēng),一口氣發(fā)布了四款以《少女前線》為基礎(chǔ)的IP衍生新作,向外宣示了“少前宇宙”的野心,著實震驚了游戲圈。
由于首發(fā)能透露的信息極少,大多數(shù)玩家對這些“一開四”的產(chǎn)品了解極為有限,甚至擔(dān)心制作人羽中是否在從產(chǎn)品到IP的轉(zhuǎn)變上邁步過大。
不過隨著一年來數(shù)次試玩的解禁、少女前線IP總制作人羽中及四款產(chǎn)品執(zhí)行制作人的輪番亮相直播、解讀游戲設(shè)計理念,代表了不同方向、不同體量的少前新游,在玩家面前逐漸有了更加豐滿、獨特的形象。
至今四款游戲在TAPTAP上的評分均在9分以上,其中云母組早期同人游戲的重制版《逆向坍塌:面包房行動》,更是獲得了近三千滿分的評價,足以證明它們在玩家心目中的期待。
而在今天舉辦的少前嘉年華暨五周年慶典上,散爆網(wǎng)絡(luò)又公布了眾多有關(guān)少前宇宙各產(chǎn)品的重磅信息。結(jié)合一年以來的研發(fā)測試進(jìn)度,讓我們來看看一年以后的少前宇宙新品們,究竟做得怎樣了。
一、《逆向坍塌:面包房行動》
嘉年華上首先亮相的是云母組回歸初心的重制作品《逆向坍塌:面包房行動》,畫風(fēng)一如當(dāng)年的冷峻樸實,不過在角色立繪精度以及地圖立體感方面有了較大的提升。
這款游戲沿襲了《面包房少女》策略角色養(yǎng)成+二次元戰(zhàn)棋的經(jīng)典玩法。制作組坦言《逆向坍塌:面包房行動》本來是抱著圍繞原版優(yōu)化的想法重啟的項目,后來因為調(diào)整優(yōu)化的部分很多,增加的游戲內(nèi)容也越來越多,不知不覺便成為了一款「完全重制」的游戲。
在之前羽中與執(zhí)行制作人少年的試玩直播上,開局就成“妹妹醬”的黎格引發(fā)了大量玩家的關(guān)注,而這只是制作組的一次伏筆,重制版中玩家將有更多的機(jī)會讓黎格作為一個我方單位參與到戰(zhàn)斗中。
對于BOSS戰(zhàn)的表現(xiàn)力以及重要敵方角色的人設(shè)塑造,也是重制版的一大核心。比如原作中最有魅力的敵方角色諾耶露,除了繪制了非常酷的新立繪外,也重新設(shè)計了她作為BOSS的戰(zhàn)斗能力。無論是在劇情中還是在關(guān)卡中,諾耶露都將能給玩家?guī)砀訌姶蟮膲浩雀小?/p>
值得一提的是,雖然《逆向坍塌:面包房行動》繼承了原作的高難度硬核挑戰(zhàn),但為了讓更多玩家能夠體驗游戲,該游戲還將提供多梯度的難度標(biāo)準(zhǔn),讓所有愿意嘗試的玩家都能享受這段冒險。
目前《逆向坍塌:面包房行動》制作組正在緊鑼密鼓地推進(jìn)項目進(jìn)度,打磨劇情和游戲內(nèi)容,爭取將一個質(zhì)量上乘的完成品交到玩家的手中。
二、《少前:云圖計劃》
嘉年華上第二個爆料的產(chǎn)品《少前:云圖計劃》,講述的則是《少女前線》主線開篇之前,戰(zhàn)術(shù)人形們還未加入格里芬時的經(jīng)歷。在少前中,“心智云圖”可以用于戰(zhàn)術(shù)人形們的心智備份,然而它的開發(fā)并非一帆風(fēng)順,在一次意外事故中,所有參與測試人形的心智都被困在云端,無法與外界聯(lián)系。
指揮官在帕斯卡博士的幫助下,將自己的意識同步到云圖計劃開啟之時,并以云圖計劃負(fù)責(zé)人——教授的身份,進(jìn)入云服務(wù)器中,憑借自己的意志和選擇,帶領(lǐng)人形們戰(zhàn)勝敵人、跨越阻礙,尋找過去被掩蓋的真相。
出于“讓手游玩家每天都有新鮮感”的考慮,《少前:云圖計劃》采用了Roguelike策略的玩法,玩家可以在任意生成的分支地圖上任選一條線路推進(jìn),戰(zhàn)斗開始前調(diào)整合適的站位后即可放手讓人形們?nèi)?zhàn)斗。
每次戰(zhàn)斗結(jié)束之后,都可以獲得新的函數(shù)卡。通過函數(shù)卡效果的組合堆疊,小隊的戰(zhàn)力可以實現(xiàn)大幅度增強。
作為一個建立在云端的數(shù)字世界,整個《少前:云圖計劃》的美術(shù)風(fēng)格、玩法系統(tǒng)都呈現(xiàn)出高度的科技感和統(tǒng)一性。
比如搜尋次世代人形加入自己的“流亡者隊伍”時,招募動畫就是雷達(dá)正在向外發(fā)出一片檢索的信號,檢索成功后就能跟這些流亡的人形們簽訂協(xié)議,儀式感十足。
制作組希望能在基建系統(tǒng)“綠洲”中,給予玩家和被困云端的人形伙伴們“家”的感覺,因此綠洲不僅模擬出一片真實的城市環(huán)境,所處的天空背景還會與玩家所處的現(xiàn)實時間相同步。
看著這片從荒蕪的數(shù)字洪流中搭建起來的繁榮立體的高科技城市,里面還有熙熙攘攘體素化的人形在活動、傳遞喜怒哀樂,都將給予玩家更濃厚的趣味性。
經(jīng)歷兩次測試后的《少前:云圖計劃》,在策略深度以及耐玩性上有了明顯的提升,本次嘉年華上還透露了玩家非常期待的3D化的宿舍系統(tǒng),宿舍系統(tǒng)繼承了少前宿舍風(fēng)格和DIY要素,玩家還可以通過虛擬搖桿控制自己在宿舍中行走,讓玩家對這個有著前傳性質(zhì)的少前世界有更強的歸屬感。希望這款游戲能在下次測試中為玩家?guī)砀疃扔腥さ脑囃骟w驗。
三、《少前2:追放》
作為游戲開發(fā)時間最長,總制作人羽中投入跟進(jìn)最久的項目,少女前線的正統(tǒng)續(xù)作《少前2:追放》自然成為了本次嘉年華的“壓軸節(jié)目”。
這款游戲的世界觀設(shè)定在前作八年之后(2074年)的東歐,本已離開格里芬的指揮官再次陷入與“遺跡”相關(guān)的陰謀之中。這次指揮官將作為賞金小隊的領(lǐng)頭,帶著一批戰(zhàn)術(shù)人形活躍在污染區(qū)中完成委托、迎擊敵人。
與前作的敘事風(fēng)格不同的是,本作采用的是“公路片”的敘事結(jié)構(gòu),玩家一行在路上會碰到很多不同的人、人形或者是連人都不是的怪物,主線劇情也是主要圍繞八年后的故事展開。
而那些在一代中存活下來的人形們也會陸續(xù)在二代中出現(xiàn),游戲會以一種“斷章”的形式慢慢補齊,讓玩家能了解八年間人形們所經(jīng)歷的故事。
《少前2:追放》畫面表現(xiàn)兼具廢土的冷峻和污染區(qū)的陰森寫實,給人一種歐美大片的既視感。而實機(jī)演示中多維度視角的切換、戰(zhàn)斗特寫動畫的出色演出效果,都展現(xiàn)了續(xù)作從2D平面進(jìn)化到3D立體戰(zhàn)棋玩法的質(zhì)的變化。
在這里,人形們不再局限于槍械品類,而是往刀劍、炮彈等更多品類的武器拓展;他們也不再是只有一個冷冰冰的武器代號,而是擁有了一個真實的名字,比如本次嘉年華就披露了一張新人形克羅麗科拿著近戰(zhàn)武器砍怪的截圖,制作組甚至賦予了它槍械人形們所沒有的特性。
而在關(guān)卡對局之內(nèi),《少前2:追放》還在美式戰(zhàn)棋的基礎(chǔ)上,增加了有著高低落差的掩體地形??梢岳玫匦蝺?yōu)勢打出更高額的命中、傷害或者規(guī)避掉一些打擊。
不同種類的怪物還會有差異化的攻擊手段,嘉年華上就公布了玩家所熟悉的“炸彈怪”歌利亞,以及會對人形噴射粘液的紐蟲BOSS。
除此之外,嘉年華還披露了另一處與冷酷的戰(zhàn)場截然相反的天地——休息室,仿佛在冰冷的鋼鐵里注入了無限溫馨,讓飽經(jīng)沙場的指揮官和人形們都能卸下防備、換上常服好好休息一番,這也是制作組為了讓指揮官與人形產(chǎn)生更親密聯(lián)系的一處精心設(shè)計,甚至將本次嘉年華最重磅的一則消息藏在了休息室的海報墻上。
那就是,《少前2:追放》將在下個月開啟首次測試!屆時,各位玩家們就能體驗到這款主打美式戰(zhàn)棋新玩法的少前正統(tǒng)續(xù)作的獨特魅力。
總結(jié):
《少女前線》作為國產(chǎn)較早一批二次元手游,如今已經(jīng)步入了生命周期的第六個年頭,散爆沒有選擇佛系運營或者另辟全新的產(chǎn)品線,而是用不同方向、不同體量的衍生新品,去為少前這個IP注入更多的活力。
自“少前宇宙”首曝之后一年過去了,幾款新品的研發(fā)進(jìn)度和實機(jī)效果都在一點點地朝著玩家所希望的方向邁步,期待它們正式上線后,“少前宇宙”能以一種更完整且富有魅力的姿態(tài),展現(xiàn)在所有玩家的面前。