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      1. 網(wǎng)易新游《超激斗夢境》體驗報告:夢回少年刷圖時代

        更新時間:2022-06-04 01:52:43作者:未知

        網(wǎng)易新游《超激斗夢境》體驗報告:夢回少年刷圖時代



        這對于端游忠實擁躉的殺傷力實在太大。在開測的這兩周里,我跟幾位老朋友們充分體驗到什么叫“一碼難求”。若你打開《超激斗夢境》的貼吧,你甚至能看到那些跪求“共享賬號”以求體驗爽一把的求助帖。



        作為一個十多年的端游老玩家,我很清楚一個道理:一個游戲無論“云”起來的賣相,多么有吸引力。它的真本事,還是真的看玩下去才知道。

        如今已到測試尾聲,我也正好從《超激斗夢境》中抽身出來,梳理分享下這些日子的體驗心得,希望能讓大家對這款游戲有更加全面的認識。



        滲入骨髓的千禧年韓風 滿屏的熟悉感

        看到《超激斗夢境》這個游戲的第一眼起,你就能感受到,那股極為濃烈的韓式“泡菜”風格:從雙刀冷酷煙熏妝帥哥,到露臍熱褲金發(fā)美女。《超激斗夢境》哪怕從一個UI里,都彰顯出那種,當年以金亨泰為代表發(fā)揚光大的韓國網(wǎng)游味兒,簡直就像是游戲通過美術(shù)風格,直截了當?shù)母嬖V你:我就是千禧十年那最輝煌的端游繼承者。



        而任何一個經(jīng)歷過那個年代的人,看到《超激斗夢境》,恐怕也會聯(lián)想到DNF——一樣的韓式風格,一樣的刷圖闖關(guān),甚至于職業(yè)動畫與過場CG,那股純正熟悉的“內(nèi)味兒”,都要隔著屏幕滿出來了。



        然而進了實機游戲之后,人物卻已搖身變?yōu)?D建模,涵蓋劍士、槍手、奶媽、格斗家等不同方向,技能方面更有肉眼可見的提升,更華麗的出招特效、更絲滑流暢的操作手感,充分滿足動作游戲的玩家爽點。畢竟是2020年了,如今端游的技術(shù)早已有了脫胎換骨的發(fā)展。





        但技術(shù)從來不是端游老玩家考慮的第一要素,《超激斗夢境》對于玩家,尤其是老DNF玩家來說,最大的考題,從來有且只有一個:

        玩起來,爽不?

        令人沉迷的刷圖 暗黑系視角與“數(shù)字沖擊”

        刷爆了測試期間的每日疲勞后,《超激斗夢境》卻給予了我不同的感觸:與其將游戲類比為“2.5D的DNF”,毋寧說這是一款站在諸多巨人肩膀上的2020刷圖最爽游戲。



        《刀劍封魔錄》這個老國產(chǎn)單機游戲,或許對于年輕一點的朋友都已經(jīng)比較陌生了,但在21世紀的頭幾年,它可以說是國產(chǎn)游戲里的“創(chuàng)新”代表,希望之光??上в捎贗P經(jīng)營不善,如今已經(jīng)成為時代的眼淚。

        事實上,除了都是斜45度角以外,《超激斗夢境》和《刀劍封魔錄》這倆個作品真可說是風馬牛不相及,但偏偏就在那最最核心的游戲玩法上,讓我有了驚人一致的體驗————在暗黑系的ARPG刷刷刷主菜上,加上點兒名為“格斗游戲”的調(diào)料。

        這曾是筆者最為惋惜的奇思妙想:用浮空、連擊、閃避等系統(tǒng)讓類暗黑游戲的“動作性”無限強化。在當時實在是了不得的創(chuàng)意,但卻隨著《刀劍封魔錄》系列的沒落而被世人遺忘——而這套理論,居然又在《超激斗夢境》里重獲新生。

        當然,筆者很清楚,暗黑+格斗的組合,絕不只有《超激斗夢境》這一家嘗試,但如果配上濃烈DNF特色的手感調(diào)教,還有嚴謹?shù)穆殬I(yè)/技能/裝備體系后,本作在我看來,瞬間成為了極有吸引力的“縫合怪”——一方面,暗黑系的視角與“數(shù)字沖擊”(當然,還有亮閃閃的光柱),天然就帶有成癮性;但另一方面,嚴謹至真的動作判定及拳拳到肉的沖擊力也告訴你,這并不是一個按著一個鍵就可以刷爆全場的無腦刷刷刷。

        如果我的話并不是那么容易理解,那BOSS的拳頭可能會讓大家有更深的體會——《超激斗夢境》的戰(zhàn)斗難度從來都不低,尤其是里面的BOSS戰(zhàn)。游戲里每一個BOSS的戰(zhàn)斗都經(jīng)過制作組非常精心的設(shè)計,玩到如今筆者甚至都還沒見過任何一個雷同的BOSS。尤其是某些BOSS有連擊屬性的招式:對付它們,一不小心,玩家們就會直接被一套連死,你能一套帶走人家,人家自然也能帶走你。這很公平不是么?





        當然了,網(wǎng)上說的所謂“只要低于關(guān)卡推薦裝等,傷害就暴跌至個位數(shù)”的言論。作為一個直接挑戰(zhàn)最高難度的頭鐵娃,我認為并沒有到如此夸張的地步。

        在筆者看來,《超激斗夢境》給我的游玩體驗,并沒有什么非常亮眼的創(chuàng)新,甚至有一些都是我們非常熟悉的元素;然而當熟悉的元素通過巧妙的手段結(jié)合起來,再加上精細的一番打磨后。確實就像是“麥當勞”的巨無霸套餐一般:足夠經(jīng)典,也絕對好吃。

        ——最重要的是,如今的端游市場,哪里還有這樣美味新鮮的“漢堡” 呢?

        系統(tǒng)熟悉反而容易上手 劇情令人沉浸其中

        在玩《超激斗夢境》的過程中,你甚至都不需要重新學習這個游戲。只要你曾經(jīng)接觸過當年紅極一時的MMO游戲,5大職業(yè)、兩大轉(zhuǎn)職分支、SP技能升級、裝備稀有度設(shè)定等關(guān)于游戲成長系統(tǒng)都是如此的熟悉,可以讓你全身心地投入到純粹的刷圖快感當中去。



        這在筆者看來,游戲系統(tǒng)上這種“既視感”,這反倒是一種自信——沒有人喜歡被說跟別人相像,但一個游戲若決定這么做了。一般來看,要么就是故意想蹭熱點,要么,就是他們自信,自己最核心的玩法足以讓玩家們忘記這些向經(jīng)典作品的“致敬”。而熟悉本身,就會化為一個全新優(yōu)勢。

        當然,改動還是有的,比如比老前輩們在練級期就豐富數(shù)倍的套裝效果。我甚至能在50級就湊出一套“算是這么個樣子”的人物Build;還有在中后期里突然給你來個驚喜的“光柱”。又讓你有種玩D3小米的奇特快感。

        而劇情本身,也足夠吸睛。顧名思義,《超激斗夢境》是一個在“夢”里戰(zhàn)斗的故事——然而,并非什么好夢,而是一個能將夢境實現(xiàn)化的異能者的滅世噩夢。雖然已經(jīng)被封印,但由于封印噩夢的項鏈被打破為多個碎片,于是各種災害開始在現(xiàn)世產(chǎn)生。



        由于游戲是在現(xiàn)代背景,比起當年的阿拉德大陸之類的奇幻故事。本作從主角到NPC整體的時髦值都明顯上升了一個等級。比如各式由夢境創(chuàng)造出來的“神靈”。就很明顯顛覆了你對于諸神的印象。



        比如像個賣藝的“神”

        而畢竟是夢境本身,游戲里的場景風格也幾乎不帶重樣兒的,從原始部落到大都會再到陰森古堡,多變的美術(shù)風格,制作組確實是天馬行空,想怎么玩就怎么玩。

        寫在最后:

        在撰寫這篇文章的過程中,本人不止一次感受到了辭藻的匱乏。

        這是一種很痛苦的體驗,原因其實很簡單:《超激斗夢境》很多東西都是在讓端游玩家感到太熟悉,一般語境下,這種熟悉代表著“沒新意”,但這個游戲本身,顯然不是這樣的。

        如何將這個游戲?qū)嵍蝗A的“好玩”表達出來?確實讓筆者抓瞎了好一陣。但最后我發(fā)現(xiàn)自己鉆了牛角尖:

        對于喜愛“網(wǎng)游黃金時代”要素的玩家們,即使沒有這篇文章。他們也會對《超激斗夢境》趨之若鶩。因為這個韓風網(wǎng)游沒落的時代,她就是唯一的新選擇。

        而我,只需要告訴他們一件事就夠了——

        是的!這就是當年刷圖內(nèi)個味兒!

        本文標簽: 超激斗夢境  刷圖  DNF  刀劍封魔錄  游戲