索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-24 13:00:41作者:佚名
生化危機(jī)3重制版細(xì)節(jié)有哪些改動?和原版本對比,重制版本進(jìn)行了一些改動,這里給帶來了生化危機(jī)3重制版細(xì)節(jié)改動內(nèi)容個人分析吧。
下面從游戲劇情開始說起:
首先原版吉爾的出場顯得莫名其妙,突然從樓里面就炸出來了,而這次追追在公寓里的追殺算是更合理的解釋了原版的“宇宙大爆炸”,而且添加了很多原版沒有的細(xì)節(jié),不光能看到吉爾家里的陳設(shè),你留心觀察還能看到公寓樓病毒爆發(fā)早期各種火災(zāi)和大家驚慌逃生的過程而不是開場就一地喪尸,下樓之后還能看到浣熊市曾經(jīng)的煙火氣息還有追追被投放下來的“膠囊”,故事講得明顯比原版豐滿。另外,原版布拉德的出現(xiàn)也是莫名其妙從一個全是喪尸的地窖里沖出來,里面還是死路,而且世界末日了好不容易酒吧遇到一個前戰(zhàn)友不扶一把難道還這么高冷的各管各?重制版里安排布拉德被咬,酒吧被包圍導(dǎo)致強(qiáng)行分離,這樣明顯合理得多。
有軌電車
實(shí)際上不論是重制版還是原版的游戲前1/3基本上都是圍繞著坐車逃亡來的,只不過重制版的電車換成了地鐵,這個我覺得是一個更為合理的改進(jìn),明明喪尸突然病毒爆發(fā)整個城市主干道已經(jīng)被各種各樣車輛塞滿無法通行,在這種情況下地面交通是很容易受阻的,原版里一路暢通無阻的有軌電車就顯得有些BUG了,況且按重制版設(shè)定城市已經(jīng)被分割成了若干隔離區(qū),只有地下相對安全點(diǎn),除了直升機(jī)也只有坐地鐵有可能逃生了。
但是因?yàn)橛熊夒娷囈桓膶?dǎo)致牽一發(fā)而動全身,原版為了給電車找電線,潤滑油,竟然要跑遍市區(qū)到處解密,而且進(jìn)個市政廳大門竟然要用寶石?釣魚么,一個蓄電池竟然還要大費(fèi)周折的藏在市長雕像機(jī)關(guān)里面這種扯淡設(shè)定,儼然就是洋館帶來的迫害妄想癥體現(xiàn),在一代洋館說得過去,二代警察局底子是博物館,雖然牽強(qiáng)點(diǎn),似乎也還行。
但是到了3代普通城市街區(qū)哪來這么多機(jī)關(guān)呢?這完全不合理嘛!re3能把寶石機(jī)關(guān)象征性保留下來算是給原版致敬了,雖然一些玩家抱怨這代解密太少,但是大幅度砍掉了不合理的解密我覺得明顯更貼合實(shí)際,很多機(jī)修工具不必再找了,加油站自然也就刪掉了,于是卡婊又找到了偷懶的理由!不過利用了2代的肯特槍店增加前作的互動和爛尾樓決戰(zhàn)也是值得好評的。
警察局其實(shí)是細(xì)節(jié)滿滿的,而且增加了和2代的互動,解釋了馬尾被咬,資料室外警察死亡,浴室大洞和蒸汽外泄的原因,不同難度布拉德出現(xiàn)的位置不同,噩夢以上難度資料室外過道還能看見布拉德在窗外游蕩,至于浴室被封黑人小哥怎么到的STARS辦公室,對于生化史上歷來都神出鬼沒的NPC我覺得已經(jīng)不值得一提了,理由自行腦補(bǔ)即可,吉爾不去警察局原因不很簡單嗎?都被布隆斯派人監(jiān)控了還自投羅網(wǎng)?一切為了跑路,冒險(xiǎn)去警局顯然不明智,相比之下原版跑趟警局為了找個別針實(shí)在有點(diǎn)雞肋。
鐘樓
鐘樓在重制版里面已經(jīng)成為了沒有任何內(nèi)在的一次性場景,這個是比較大的一個爭議點(diǎn),原版中鐘樓直升機(jī)出現(xiàn)又被追追擊毀的劇情反轉(zhuǎn)算是經(jīng)典之筆了,正是這種希望瞬間破滅的感覺讓鐘樓成為了情懷場景,但是電車一改牽一發(fā)動全身,重制版追追是被C4炸下地鐵,封閉的隧道內(nèi)能把車廂擰成麻花這種爆炸力想必不會讓他全身而退,恐怕得讓他變身而失去操作武器的能力了。
所以這一幕恐怕沒那么容易還原了,而且我估計(jì)重制版的制作人也是認(rèn)為鐘樓這種高聳的建筑和直升機(jī)有沖突吧,加上周圍建筑密集的地形其實(shí)稍不注意就會打斷槳片導(dǎo)致機(jī)毀人亡,根本不適合直升機(jī)起降和停留,更別說敲鐘會引來大量怪物了,所以原版把鐘樓作為逃生集散地是一種不太合理的設(shè)定,最終想來想去鐘樓已經(jīng)沒有多少存在價(jià)值,那么re3選擇將直升機(jī)放在開頭就被擊毀,斷送了空中逃離的想法。
重制版這次醫(yī)院的戲份得到了強(qiáng)化,實(shí)際上是把鐘樓和病房的戲份合并了,病房保衛(wèi)戰(zhàn)看得出來是本來為鐘樓設(shè)計(jì)的,不過我認(rèn)為這里炸斷柱子堵路的情節(jié)有待商榷,因?yàn)檎〝嘀雍蟮瓜碌姆较蚩峙聸]有那么理想化,萬一搞砸了怕是會直接砸向吉爾的房間......
公園和沙蟲被砍掉的理由暫時還不清楚,墓地里出土喪尸的一幕很生化,蠻經(jīng)典的,甚至影響到了電影,醫(yī)院差了外景,做個帶墓地的后花園完全不沖突嘛,我們可以理解為偷懶都沒有合適的理由。
處理廠,也是刪掉的一大情懷場景,因?yàn)槔锩嬗忻儡娦£?duì)大戰(zhàn)暴君這種史詩級的戰(zhàn)場遺址和追追的終極之戰(zhàn),取而代之的是實(shí)驗(yàn)室,但是處理廠的位置怎么看也感覺和研究所離得太遠(yuǎn),也許制作人覺得這樣設(shè)定太缺乏效率了,就干脆大改放在醫(yī)院下面的實(shí)驗(yàn)室里作為分支場景,這樣可以利用二代的素材更節(jié)省工作量,但是每次都是實(shí)驗(yàn)室實(shí)在談不上點(diǎn)睛之筆。
因?yàn)?,2代都是以實(shí)驗(yàn)室為結(jié)尾的,3代突然冷不丁又冒出來一個母巢2號,很容易審美疲勞,而且3代的母巢似乎很不完善,缺乏很多功能,就連研究員的基本飲食起居區(qū)都沒有,比2代更加明顯的虎頭蛇尾的趕工,我一直覺得原版那種無比笨重到無法調(diào)節(jié)射界的電磁炮往那一跺等著活蹦亂跳的怪物送上門確實(shí)有點(diǎn)扯,不過重制版也沒好到哪去,追追第三形態(tài)出現(xiàn)的位置未免太過巧合,電磁炮這么笨重能一個人操作還是被吐槽不科學(xué)。
總的來說在我看來re3跟re2比較類似,都是開頭做得不錯,DEMO無限好,只可惜都是虎頭蛇尾,加上價(jià)格貴等原因,沒有達(dá)到很多人夢中所預(yù)期的那樣,然而希望越大失望越大,噴其實(shí)也沒啥好噴的,原版3代一開始定位就只是個資料片,就各方面不比2代,問題本身就是非常多的,重制版的定位對于制作人太難了。
既然要尊重原著就沒法放開手腳創(chuàng)作,三上又不在了,當(dāng)年的場景帶來的感慨也許只存在于那個特定時期,直接復(fù)刻當(dāng)年場景不會更討好,反而會被噴炒冷飯,眾口難調(diào),畢竟時代在變,環(huán)境在變,想法在變,當(dāng)年那個激情燃燒的歲月我們回不去了。