索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-04 16:00:36作者:未知
作者:NGA-♀り淺川灬(♀
6月3日,歐洲電競俱樂部KC的首席執(zhí)行官,在直播中回復(fù)了觀眾們的一些問題,他談到了俱樂部打算在6月21日舉辦第二屆Karmine Corp Experience(簡稱KCX)的線下活動。KC戰(zhàn)隊是去年歐洲賽區(qū)的黑馬隊伍,他們連續(xù)兩次奪得歐洲大師賽的冠軍,向LEC聯(lián)賽輸送了四名選手,俱樂部在去年年底簽下了明星選手Rekkles。
為了發(fā)揮Rekkles的商業(yè)價值,俱樂部在今年1月的時候,約了KOI戰(zhàn)隊打了兩場線下的比賽,也就是第一屆KCX表演賽。KC和KOI戰(zhàn)隊互去對方的主場打比賽,而這兩次比賽的門票都是迅速售罄,在巴黎舉辦比賽時有3500人參與,從比賽現(xiàn)場的錄像來看,玩家們的情緒十分高漲。尤其是在先前LEC聯(lián)賽沒有回歸線下賽的時候,很多觀眾渴望這種線下體驗。
在今年的歐洲大師賽中,KC戰(zhàn)隊再次奪冠,達(dá)成了史無前例的三連冠,他們俱樂部的人氣比不少LEC隊伍還高了。因此,KC戰(zhàn)隊打算在今年6月再舉辦一次KCX表演賽,他們預(yù)計這次有超過10000人參與,這個觀眾人數(shù)就非常多了,單純是門票收入就非??捎^。畢竟,疫情之前的LPL主場只有四五百人,KC戰(zhàn)隊這個表演賽的規(guī)模實在驚人,可以建立強大的品牌效應(yīng)。
有觀眾提問,其他LEC俱樂部對于KCX這種表演賽有什么看法,KC戰(zhàn)隊老板直接爆料,“由于他們自己無法組織這種活動,所以他們化身檸檬人,他們向拳頭游戲抱怨。LEC老板之前就向拳頭游戲抱怨過KCX表演賽,他們無法忍受這種情況的發(fā)生,那就是一個還沒有打進(jìn)LEC的隊伍,不像他們那么有錢,卻可以組織這樣的活動,他們覺得很酸,但這就是現(xiàn)實,這些老板們盡情地哭吧,我感覺很爽!”
因為G2等隊伍加入LEC聯(lián)盟,他們獲得了特許經(jīng)營的席位,作為代價,他們就不能像KC戰(zhàn)隊那么自由。當(dāng)然,如果舉辦KCX表演賽的不是KC戰(zhàn)隊,而是一些次級聯(lián)賽的墊底隊伍,相信這種比賽也沒有人去看,KC戰(zhàn)隊自己的品牌經(jīng)營得很好,也打出了不錯的成績。但KCX表演賽之所以受歡迎,最根本的原因是英雄聯(lián)盟電競?cè)缀鯖]有大型的第三方賽事。
你在數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站上隨意查看賽程,大家可能會看到一些從來沒有聽說過名字的比賽,但這些比賽其實不是第三方比賽,而是一些拳頭游戲授權(quán)的小型比賽,比次級聯(lián)賽還要低一個檔次的那種地區(qū)比賽。實際上在英雄聯(lián)盟早年,第三方賽事是很多的,這也是WE戰(zhàn)隊在2012年創(chuàng)下恐怖連勝的原因,他們一周能打兩三個杯賽,所謂的幾十連勝其實就是連續(xù)贏了幾個月而已。當(dāng)時比賽的話題性并不低,每次在NGA開帖都有不少的關(guān)注度。
英雄聯(lián)盟在2009年正式發(fā)布,2010年的各種第三方賽事層出不窮,其中海外以IEM、IGN和Dreamhack的三個賽事熱度最高。我們熟悉的英雄聯(lián)盟全球總決賽,第一屆比賽其實還是Dreamhack協(xié)助舉辦的,在自家的延雪平留了一個地方給拳頭游戲舉辦賽事。拳頭游戲早年缺乏舉辦大型比賽的經(jīng)驗,第二屆全球總決賽的成功才激勵他們繼續(xù)拓展版圖,而那一屆也鬧出了WE戰(zhàn)隊等了八個小時被迫重賽的問題。
另一方面,2012年英雄聯(lián)盟第三方賽事火熱進(jìn)行中,上述提到的三個組織都舉辦了自己的電競賽事,通過線上賽或者巡回賽的形式,在世界范圍選拔隊伍參加,中國的隊伍也有機會參與其中。尤其是2012年11月IGN舉辦的第五屆IPL比賽(簡稱IPL5),引發(fā)了大家的熱烈關(guān)注,因為IPL5的參賽隊伍比S2全球總決賽還多,賽程較短但采取雙敗淘汰賽制,最終是WE戰(zhàn)隊拿到了冠軍,這場比賽也被認(rèn)為是國內(nèi)英雄聯(lián)盟的第一個世界冠軍。
然而好景不長,IPL5結(jié)束不久后,拳頭游戲宣布收回大部分賽事的版權(quán),對跨賽區(qū)對抗進(jìn)行了限制,推出了LPL、LCS等聯(lián)賽制。2012年每個月都有國際賽事的情況徹底消失,此舉也是為了奠定全球總決賽作為英雄聯(lián)盟最高級別國際賽事的地位。在2013年1月時IPL賽事方宣布,由于拳頭游戲?qū)σ恍┍荣愖鞒隽碎g接限制,IPL6賽事不再有中國賽區(qū),后來IGN被收購后,管理層也認(rèn)為現(xiàn)在官方的電競賽事太多了,第三方組織很難有出頭之日,果斷取消了IGN比賽。
至于另外兩個電競組織,拳頭游戲在后續(xù)全球總決賽中,不再找Dreamhack合作舉辦,都是自己承辦比賽了,Dreamhack的比賽自然是人氣越來越低,只有一些西方隊伍參加。IEM則是有不錯的人氣,IG、SKT、FW、WE等隊伍都給面子參加,尤其WE戰(zhàn)隊在2015年IEM世界賽上留下了熱門話題,但后來EDG等俱樂部都覺得這種比賽沒有必要參加了。
這也是因為拳頭游戲逐漸完善了聯(lián)賽制,2015年在春季賽和夏季賽之間推出季中冠軍賽,與年底的全球總決賽、全明星賽完美接軌。俱樂部根本沒有精力去參與第三方賽事,而且第三方賽事除了獎金又不提供全球總決賽的晉級積分,參加這種比賽的收益太小了。知名俱樂部的目標(biāo)都是拿到世界賽門票,小型俱樂部又沒有機會拿到IEM的晉級門票。拳頭游戲后來也沒有為IEM比賽調(diào)整賽程,IEM世界賽與春季賽產(chǎn)生沖突。
但這并非是壓死第三方賽事的最后一根稻草,2016全球總決賽起開始引入皮膚眾籌獎金,2017季中冠軍賽起添加入圍賽模式。拳頭游戲的這兩個決策讓第三方賽事,無論在獎金或者人氣上都失去競爭力,甚至無法吸引到外卡賽區(qū)的隊伍了。因此,IEM和Dreamhack在2017年后都宣布停止舉辦英雄聯(lián)盟系列賽事。直到最近兩年,IEM主辦方ESL成為了大洋洲賽區(qū)的承包商,Dreamhack則是承辦了北歐聯(lián)賽,兩者才回歸英雄聯(lián)盟領(lǐng)域,但也不再舉辦第三方賽事。
現(xiàn)在英雄聯(lián)盟的第三方賽事,基本上就一些直播平臺的表演賽,又或者一些公司主辦的平臺賽。這些比賽對于LPL俱樂部基本沒有吸引力,除非是商業(yè)合作,否則派一支二隊參加已經(jīng)是最大尊重,德瑪西亞杯都是如此,更別說NEST杯了。在拳頭游戲一步步將全球總決賽的地位向上抬的情況下,連季中冠軍賽的含金量都受到質(zhì)疑,第三方賽事除非有全球總決賽的晉級積分,否則就只能像KC戰(zhàn)隊那樣通過話題性來獲得關(guān)注。