索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-05 12:40:32作者:佚名
近日,開發(fā)商Striking Distance Studios的CEO、死亡空間之父Glen Schofield在PS官方博客分享了《木衛(wèi)四協(xié)議》的各類信息,包括游戲玩法、設(shè)計(jì)、內(nèi)容等,讓我們一起來看一看。
原文如下:
我已經(jīng)迫不及待在此代表Striking Distance Studios的所有成員,帶各位PlayStation玩家獨(dú)家一探究竟《木衛(wèi)四協(xié)議》。
有些人可能知道我是《死亡空間》的創(chuàng)作者,我也很高興能夠再次制作我熟悉的游戲類型,打造煥然一新的科幻生存恐怖游戲。希望各位喜歡我們今天為大家?guī)淼膬?nèi)容!
《木衛(wèi)四協(xié)議》的故事背景設(shè)定在2320年木星的“死寂衛(wèi)星”:卡利斯托。游戲主角李雅各是黑鐵監(jiān)獄的囚犯,一場神秘的疫情令卡利斯托陷入混亂,迫使他必須為了生存而戰(zhàn)。獄卒和囚犯開始突變成稱為活食者(Biophage)的可怕生物,雅各必須不斷戰(zhàn)斗才能在黑鐵監(jiān)獄的恐怖事件中存活下來,并揭發(fā)United Jupiter Company的黑暗秘密。
要為游戲設(shè)計(jì)出嚇人的橋段很不容易。為了讓《木衛(wèi)四協(xié)議》的世界栩栩如生,開發(fā)團(tuán)隊(duì)運(yùn)用一項(xiàng)稱為“恐怖工程”的程序來打造令人難忘的恐怖情節(jié)。重點(diǎn)是要融合氣氛、張力、暴力、無力感和人性來刺激玩家……希望這樣能嚇壞他們。我來帶各位一窺其中奧秘吧。
恐怖的第一步是氣氛。卡利斯托是一個(gè)壓迫感十足的世界,這裡一片荒蕪、與世隔絕,會讓玩家繃緊神經(jīng)。我們花了大量時(shí)間設(shè)計(jì)光影效果來營造恐怖的氛圍,讓玩家不斷猜測影子里到底有什么。
我們也充分發(fā)揮PS5的3D音效功能,利用聲音光線追蹤、衍射和聲音傳送來讓玩家徹底沉浸在游戲世界中?;钍痴撸˙iophage)的古怪聲音回蕩在又黑又長的走廊,故障的監(jiān)獄機(jī)械不斷在背景嗡嗡作響,這些聲音都是讓玩家感覺受困又孤立無援的重要一環(huán)。
我們也非常專注于營造和釋放張力,總不能在每個(gè)轉(zhuǎn)角都放上突發(fā)驚嚇橋段。我們有時(shí)會在驚嚇橋段之間加入空檔,讓玩家喘口氣,有時(shí)候又會連續(xù)嚇玩家兩三次。我們希望PS5的精細(xì)觸覺回饋的每一次反應(yīng),都能把玩家嚇得心臟猛跳。無論是雅各揮舞電擊棍的爽感,還是大型敵人的沉重腳步,PS5幫助我們讓玩家感受張力十足的每一刻。
恐怖游戲怎么能缺少暴力元素呢?Striking Distance Studios設(shè)計(jì)了富含戰(zhàn)術(shù)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),強(qiáng)迫玩家必須和駭人的生物近距離接觸。我們打造出獨(dú)特的重力武器GRP,將近戰(zhàn)和槍戰(zhàn)完美結(jié)合。
黑鐵的獄卒會使用GRP來控制囚犯,但這也讓雅各在和活食者(Biophage)戰(zhàn)斗時(shí)能發(fā)揮創(chuàng)意。玩家可以擋下迎面衝來的敵人,甚至能把活食者(Biophage)丟進(jìn)附近的渦輪風(fēng)扇或環(huán)境災(zāi)害中,藉此從危機(jī)當(dāng)中脫身。
《木衛(wèi)四協(xié)議》是一款生存恐怖游戲,因此玩家應(yīng)該要感到無力。雅各不是軍人,所以每次遭遇敵人都是一場生死戰(zhàn)。彈藥、生命值和武器都十分珍貴,玩家必須搜遍黑鐵監(jiān)獄,尋找所有能派上用場的物品。
最后,游戲也不能缺少人性這個(gè)元素。我們希望提供玩家在乎的角色,以及深刻又有沉浸感的故事,讓玩家必須到最后一刻才能瞭解真相。雅各是由Josh Duhamel扮演,他的精湛演技營造出身歷其境的感受。
我們等不及讓各位在今年下半年親自體驗(yàn)卡利斯托的恐怖之處了!
《木衛(wèi)四協(xié)議》將在2022年12月2日于PS5和PS4平臺全球同步推出。別忘了,在PlayStation Store預(yù)購游戲即可獲得特殊的“違禁品組合包”,可幫助雅各抵抗黑鐵監(jiān)獄的駭人危機(jī)。