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      1. 原神:心行萬(wàn)夜隊(duì)操作手法對(duì)充能需求分析及優(yōu)化方法

        更新時(shí)間:2022-06-07 16:01:43作者:未知

        原神:心行萬(wàn)夜隊(duì)操作手法對(duì)充能需求分析及優(yōu)化方法

        作者:NGA-a3430177

        本文主要分析心行萬(wàn)夜“手殘操作水平下”21秒夜蘭雙E軸下的充能情況。

        充能情況:



        首先,夢(mèng)魘佬給出的軸是可以嚴(yán)格驗(yàn)證并穩(wěn)定復(fù)現(xiàn)的,對(duì)于有一定操作基礎(chǔ)的玩家來(lái)說(shuō)操作難度并不算太高。

        但對(duì)于手殘黨和懶省事的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)軸里面有兩處直接影響充能(即影響循環(huán))的要點(diǎn),如果不能熟練掌握,直接套用夢(mèng)魘佬給的充能需求表格是會(huì)出現(xiàn)循環(huán)斷檔的情況。

        以下簡(jiǎn)要分析一下:

        第一處:軸1秒處夜蘭E開包自己吃球,這個(gè)操作沒有操作難度,但是一般懶省事的玩家可能不會(huì)去做這個(gè)動(dòng)作。

        第二處:行秋QAEA接夜蘭吃球,夢(mèng)魘佬軸里面寫的是QAEA, 但實(shí)際上的操作應(yīng)該是行秋QAE(側(cè)向閃避)A,這個(gè)動(dòng)作在夢(mèng)魘佬的演示視頻中有。

        這個(gè)側(cè)向閃避動(dòng)作很必要,如果不做側(cè)向閃避動(dòng)作,行秋E產(chǎn)球軌跡過(guò)段不足以讓后上場(chǎng)的夜蘭吃到球,從而影響充能,在行秋E側(cè)閃后接A再切夜蘭吃球更是高端操作,本手殘?jiān)嚵撕芏啻魏茈y做到,至于為何是側(cè)閃而不能是正常的前閃避,是因?yàn)樵诖騜oss的情況下正向閃避位移被boss卡住了,不能拉開足夠的距離給后上場(chǎng)的夜蘭吃球。

        對(duì)于上述情況,計(jì)算了手殘/懶省事 情況下的充能需求,各位手殘黨和躺平黨可以自行取用。

        1.原軸配裝+不開包+行秋QAEA(不閃避) :

        軸:



        充能:



        2.萬(wàn)葉換西風(fēng)劍+不開包+行秋QAEA(不閃避):

        軸:



        充能:



        3.萬(wàn)葉換西風(fēng)劍+不開包+行秋QAE閃(這里取消行秋QAE閃后的平A,少一輪行秋自己的2把水劍):

        軸:



        充能:



        4.萬(wàn)葉換西風(fēng)劍+不開包+行秋QAE閃+萬(wàn)葉開Q:

        軸:



        充能:



        總結(jié):

        首先如果能按照夢(mèng)魘佬的軸打的話,那肯定優(yōu)先采用夢(mèng)魘佬的軸,因?yàn)榇溯S下是輸出最高的選擇。

        如果不想練習(xí)操作或者懶省事,可以優(yōu)先考慮萬(wàn)葉換西風(fēng)劍(DPS下降3000左右),或者行秋QAE閃后直接切夜蘭(DPS下降1000左右)。

        終極懶人上述兩個(gè)優(yōu)化可以同時(shí)使用。



        本文標(biāo)簽: 夜蘭  充能  qaea  吃球  夢(mèng)魘