索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-07 20:10:31作者:佚名
在兩年前,拳頭游戲(Riot Games)正式發(fā)布了第一人稱射擊競(jìng)技游戲VALORANT,而有《英雄聯(lián)盟》珠玉在前,它自然也受到了大量玩家們的關(guān)注。事實(shí)上,VALORANT在發(fā)布后的成功毋庸置疑:它在2021年的月活躍玩家已經(jīng)突破了1400萬(wàn),在戰(zhàn)術(shù)射擊游戲市場(chǎng)中打下了屬于自己的一席之地,同時(shí)數(shù)次登上了騰訊的近幾次財(cái)報(bào)。在整個(gè)行業(yè)低迷的背景下,這款游戲顯示出了強(qiáng)大的生命力,在全球游戲行業(yè)成績(jī)斐然。
而對(duì)于玩家們來(lái)說(shuō),6月2日是一個(gè)挺值得紀(jì)念的日子——VALORANT迎來(lái)了它的兩周歲生日。
回顧這兩年時(shí)光,在戰(zhàn)術(shù)射擊領(lǐng)域不斷突破自我的VALORANT在玩家中的口碑有目共睹,同時(shí)我們也能發(fā)現(xiàn)一些拳頭賦予VALORANT的特別之處,這讓它不僅在玩家社區(qū)中保持著較高的關(guān)注度,也使得它能夠在電競(jìng)領(lǐng)域大展拳腳。
作為一款競(jìng)技向的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,地圖設(shè)計(jì)是游戲的關(guān)鍵一環(huán),而VALORANT卻推出了一些不那么“常規(guī)”的地圖。傳統(tǒng)意義上的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲爆破模式流程可以概括為:進(jìn)攻方選擇攻打A點(diǎn)或是B點(diǎn)并埋下炸彈,防守方則要盡量延緩敵人的進(jìn)攻。不過(guò)在VALORANT的地圖“隱世修所”中,有著足足三個(gè)包點(diǎn),給游戲帶來(lái)了更多策略選擇。同時(shí)第三個(gè)包點(diǎn)的加入雖然增加了進(jìn)攻方的主動(dòng)權(quán),但通過(guò)對(duì)進(jìn)攻路線通道拐角的層層遞進(jìn)恰到好處地平衡了多個(gè)包點(diǎn)給防守方帶來(lái)的劣勢(shì)。
去年上架的新地圖“天漠之峽”的顛覆色彩則更加濃烈。游戲地圖整體呈H形,這使得進(jìn)攻方開局繞后再也不是夢(mèng)了,攻守雙方的策略性達(dá)到了新的高度。這不僅打破了傳統(tǒng)思路上爆破模式中對(duì)“防守方”和“進(jìn)攻方”的定義,更是通過(guò)版本迭代揭開游戲敘事的全新嘗試。
在進(jìn)行玩法創(chuàng)新的同時(shí),我們能看到VALORANT對(duì)于細(xì)節(jié)的執(zhí)著與打磨,并且這些調(diào)整都是圍繞著保障玩家的游戲體驗(yàn)而進(jìn)行的。
為了盡可能維護(hù)游戲的綠色環(huán)境,拳頭游戲的反作弊團(tuán)隊(duì)開發(fā)了一個(gè)名為Vanguard反作弊系統(tǒng),作為反作弊界的“硬茬”,它會(huì)實(shí)時(shí)處理后臺(tái)數(shù)據(jù),檢測(cè)玩家是否使用了作弊程序,被檢測(cè)為作弊的玩家會(huì)被同時(shí)封禁VALORANT和《英雄聯(lián)盟》兩個(gè)游戲的賬號(hào),而這一策略被拳頭的安全人員稱為“Soul Ban(靈魂封印)”。不過(guò)這個(gè)程序在發(fā)布早期也引起過(guò)不少玩家電腦的報(bào)錯(cuò)問(wèn)題,為此,拳頭游戲曾向黑客們發(fā)布了高額懸賞,用獎(jiǎng)金激勵(lì)他們找出Vanguard的漏洞。在兩年來(lái)不斷的更新下,Vanguard已經(jīng)成長(zhǎng)為了非??煽康姆醋鞅紫到y(tǒng)。
與此同時(shí),VALORANT的匹配機(jī)制也在不斷迭代,幾乎每個(gè)賽季都會(huì)做出一些調(diào)整。從五排團(tuán)隊(duì)分?jǐn)?shù)的增減到競(jìng)技模式門檻的高低,開發(fā)者也根據(jù)游戲環(huán)境的不同而對(duì)天梯系統(tǒng)不斷進(jìn)行優(yōu)化。
這些調(diào)整有時(shí)還會(huì)涉及到一些常人看來(lái)微不足道的細(xì)節(jié)。在VALORANT剛剛上線時(shí),游戲內(nèi)僅有四張地圖,這意味著玩家有四分之一的概率會(huì)匹配到上一把剛剛打過(guò)的地圖,難免會(huì)給人帶來(lái)一些重復(fù)感。為此他們特地設(shè)計(jì)了一個(gè)“偽隨機(jī)”系統(tǒng),顯著降低了玩家們連續(xù)匹配同一張地圖的可能性。如今,隨著地圖數(shù)量的增加,玩家連續(xù)匹配到同一張地圖的幾率已經(jīng)是微乎其微。
在激戰(zhàn)正酣之時(shí),游戲延遲也是影響玩家體驗(yàn)的一個(gè)重要問(wèn)題。為此,拳頭公司為游戲配置了更高性能的128-tick服務(wù)器,讓絕大部分玩家得到比主流戰(zhàn)術(shù)射擊游戲更流暢的體驗(yàn),并且采取了相應(yīng)的技術(shù)手段,有效減少了高延遲玩家在游戲中“瞬移”、從其他界面切回游戲造成卡頓等現(xiàn)象對(duì)游戲體驗(yàn)的負(fù)面影響。
這些對(duì)游戲本體的打磨,也是為VALORANT實(shí)現(xiàn)其在電競(jìng)上的野心鋪路。
VALORANT雖然是一個(gè)相對(duì)年輕的電競(jìng)項(xiàng)目,但在雷克雅未克和柏林舉辦的賽事中,也不難能看到那些玩家們熟悉的老朋友。曾奪得過(guò)兩屆Major冠軍的法國(guó)老將NBK、國(guó)內(nèi)知名戰(zhàn)隊(duì)Tyloo的外援選手xeta、帶領(lǐng)NiP戰(zhàn)隊(duì)統(tǒng)治過(guò)游戲的傳奇Top1選手狗頭人(GeT_RiGhT),不少CSGO的職業(yè)選手都選擇轉(zhuǎn)投到了VALORANT項(xiàng)目,就連被稱為“狙神”的KennyS也出現(xiàn)了即將轉(zhuǎn)會(huì)的流言。
這不僅僅是對(duì)VALORANT電競(jìng)的認(rèn)可,也是出于電競(jìng)選手們考量自身利益后的選擇。在2021年的VCT冠軍賽中,獎(jiǎng)池中的金額總計(jì)850萬(wàn)美金,觀看總時(shí)長(zhǎng)超過(guò)了4600萬(wàn)小時(shí),觀看峰值人數(shù)則達(dá)到了驚人的110萬(wàn)。無(wú)論是為了“爭(zhēng)名”還是“逐利”,對(duì)于職業(yè)選手來(lái)說(shuō),VALORANT無(wú)疑是一個(gè)值得大顯身手的舞臺(tái)。
在種種因素的加持下,VALORANT也在海外頻頻出圈。例如在《雙城之戰(zhàn)》的首映禮上,林肯公園樂(lè)隊(duì)主唱Mike Shinoda對(duì)VALORANT也不乏溢美之詞;而凌晨四點(diǎn)的紐約大學(xué)圖書館也沒(méi)有出現(xiàn)“全員內(nèi)卷”的場(chǎng)面,取而代之的則是學(xué)生們?cè)赩ALORANT大殺四方。
因?yàn)橛螒蛟诤M獾某錾憩F(xiàn),去年9月,騰訊宣布要將VALORANT引入國(guó)內(nèi)時(shí),這個(gè)話題直接被沖上了微博熱搜。其實(shí)這倒并不出人意料,拳頭游戲與騰訊的關(guān)系本身就十分密切,很難想象騰訊會(huì)放過(guò)VALORANT這種在國(guó)外大火的項(xiàng)目。
作為目前在海外最熱門的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲之一,即將騰訊將VALORANT引入國(guó)內(nèi)無(wú)疑也是其野心的展現(xiàn)。他們宣稱這款游戲?qū)⒊蔀閼?zhàn)術(shù)射擊游戲電競(jìng)的“新引擎”,而這種說(shuō)法不止是個(gè)噱頭。畢竟在海外,VALORANT已經(jīng)舉辦了超過(guò)300場(chǎng)賽事,被記錄的職業(yè)選手突破了2700位,已經(jīng)是個(gè)成熟的電競(jìng)項(xiàng)目,國(guó)內(nèi)的Tyloo與RNG等知名電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)也都對(duì)其寄予厚望,早就開設(shè)了VALORANT分部,一旦游戲開放國(guó)服,想必它的國(guó)內(nèi)賽事不久之后就會(huì)提上日程。
對(duì)于騰訊而言,他們已經(jīng)通過(guò)近年來(lái)的許多手游項(xiàng)目中在戰(zhàn)術(shù)射擊領(lǐng)域積累了很多經(jīng)驗(yàn)。比如在2019年,騰訊與動(dòng)視聯(lián)合推出的《使命召喚手游》曾獲得過(guò)TGA的“年度最佳手游獎(jiǎng)”,近年來(lái)大火的《Apex英雄》手游版本也已經(jīng)進(jìn)入了測(cè)試階段,VALORANT的高調(diào)引入彰顯了騰訊對(duì)于沖擊戰(zhàn)術(shù)射擊端游市場(chǎng)的野心。
對(duì)于國(guó)內(nèi)的VALORANT粉絲而言,最關(guān)心的莫過(guò)于國(guó)服能否保持“原汁原味兒”。從騰訊此前代理的游戲而言,《英雄聯(lián)盟》與《使命召喚手游》這兩個(gè)項(xiàng)目的國(guó)服與外服的運(yùn)營(yíng)就保持高度一致,有了這些游戲的成功運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn),我們也相信國(guó)服的VALORANT與外服相比不會(huì)有太大的變動(dòng)。
而自去年9月騰訊正式宣布VALORANT入華以來(lái),已經(jīng)過(guò)去了近一年,對(duì)于有著豐富游戲引入經(jīng)驗(yàn)的騰訊來(lái)說(shuō),距離VALORANT國(guó)服上線的那一天想必也不是那么遙遠(yuǎn)。 從《CS GO》的前車之鑒來(lái)看,它雖然讓中國(guó)玩家苦等了五年之久,但其低延遲的服務(wù)器與更好的游戲環(huán)境還是吸引了一大批玩家,因此后起之秀VALORANT上線后應(yīng)該也會(huì)有不少自己的擁躉。
正如VALORANT的制作人Anna Donlon所說(shuō):“聚焦玩家體驗(yàn)是游戲開發(fā)過(guò)程中最重要的核心理念,開發(fā)者要深入玩家群體,去了解玩家并建立長(zhǎng)期的信任關(guān)系”。因?yàn)檫@個(gè)理念,VALORANT的表現(xiàn)已經(jīng)得到了許多海外玩家的認(rèn)可,希望在國(guó)服引進(jìn)之后,VALORANT也能夠給國(guó)內(nèi)玩家?guī)?lái)同樣優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。