索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-08 14:21:19作者:未知
不賭就不會(huì)輸。
伴著老港片長(zhǎng)大的一代人,可能或多或少憧憬過《賭神》里的周潤(rùn)發(fā)和《賭圣》里的周星馳。
我們都知道屏幕里的是假的,但看著牌桌上一張卡牌定生死的刺激和牌桌下運(yùn)籌帷幄的千術(shù),手心的汗和懸著的心卻都是真的。
誰(shuí)也不想淪為現(xiàn)實(shí)中的賭怪,這讓千術(shù)這顆禁果顯得愈發(fā)神秘。不過在前兩天剛發(fā)售的《千爵史詩(shī)》里,好奇的我終于可以大膽嘗試無(wú)所顧忌,因?yàn)樗粌H教你出千,還是一款合格的“戒賭模擬器”。
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幾個(gè)月前《千爵史詩(shī)》首次公布預(yù)告時(shí),許多人都根據(jù)它出千的玩法,判斷這會(huì)是一個(gè)卡牌游戲,但大家都被騙了。
玩家會(huì)在游戲里坐上攤滿撲克的賭桌無(wú)數(shù)次,卻不會(huì)進(jìn)行任何一局完整的賭局,就連具體參與的是哪類撲克玩法都毫不知情。你不需要知道賭局怎么贏,只要達(dá)成每一次出千的目標(biāo)即是勝利。具體呈現(xiàn)在游戲里的,只有出千這一操作本身。
就算離開了牌局玩法,游戲內(nèi)的千術(shù)也毫不縮水。所有作弊手段都參考并復(fù)現(xiàn)了現(xiàn)實(shí)中的手法,即使省去了不少掩蓋痕跡的細(xì)節(jié),依然能感受到它實(shí)打?qū)嵉目刹僮餍浴?/p>
例如“最簡(jiǎn)單且公平”的拋硬幣,在游戲里對(duì)應(yīng)有一招名為“穩(wěn)定硬幣”的作弊手法。用打響指的手勢(shì)擲起硬幣,就能讓它看似一直在旋轉(zhuǎn)卻只是左右搖擺,確保不會(huì)改變正反。
現(xiàn)實(shí)中也能實(shí)現(xiàn)
《千爵史詩(shī)》將這些千術(shù)落地的玩法,在游戲中是最樸素的QTE形式。不過這些QTE并不是充滿隨機(jī)性的傳統(tǒng)“快速反應(yīng)事件”,而是能夠背板的固定樂譜。多失敗幾次就能發(fā)現(xiàn),彈出的按鍵會(huì)和選擇的手法對(duì)應(yīng),靠著熟能生巧也能彌補(bǔ)反應(yīng)上的不足。
右圖里的操作順序,正是抽出牌再?gòu)南炉B放到上的路徑
隨著難度的逐漸提高,游戲?qū)κ炀毝鹊囊笠苍谂噬?。游戲后期的賭局里,往往需要用好幾次嘗試和失敗才能順利過關(guān),隨著對(duì)那套千術(shù)新鮮感的消退,難免會(huì)感到一絲疲憊。這是很多玩家對(duì)玩法詬病的地方,卻很難說這不是制作組的有意為之,因?yàn)檎鎸?shí)的老千就是如此,日復(fù)一日的訓(xùn)練才能躲過可能被人斷手?jǐn)嗄_的當(dāng)場(chǎng)抓包。
同時(shí)出千的另一個(gè)特點(diǎn),也在這套QTE玩法的外殼下被很好地體現(xiàn)了出來(lái),那就是壓力。
以游戲中的第一個(gè)千術(shù)——一次很普通的偷看為例,玩家需要一邊盯著右側(cè)酒杯并控制搖桿倒酒,一邊偷看左側(cè)對(duì)手的手牌,并記住花色、大小和數(shù)量等信息。
這聽起來(lái)很簡(jiǎn)單,就和左手畫圓右手畫方一樣,做起來(lái)卻很難。倒酒量不能多不能少,否則都會(huì)失敗引起懷疑,還需要快速看清手牌并記住。
類似的手法讓我想起了《艾迪芬奇的記憶》里一邊在大屏幕里切魚一邊在小屏幕里走迷宮的場(chǎng)景,在這里卻把玩家變成了一邊偷看小抄答案一邊緊盯監(jiān)考老師位置的學(xué)生,還原了親身作弊般的緊張。壓力是真實(shí)的,這也正是出千的另一大特點(diǎn)。
游戲中28套千術(shù),對(duì)應(yīng)著28個(gè)建立在QTE系統(tǒng)上的小游戲。點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)的玩法簡(jiǎn)單到單調(diào),卻很好地被每一次學(xué)習(xí)新千術(shù)的新鮮感所稀釋,在游戲難度不顯的前期,玩家就像剛剛學(xué)會(huì)新手法的賭徒,迫不及待地趕往下一個(gè)賭場(chǎng)。
可到了局勢(shì)更復(fù)雜的后期,熟練度、壓力和對(duì)牌局的判斷就開始時(shí)刻擠壓著玩家的舒適空間。這不一定是玩家想體驗(yàn)的,卻是一個(gè)走鋼絲的出千賭徒會(huì)經(jīng)歷的。所以我才覺得它更像一款“戒賭模擬器”,因?yàn)橛螒蛑型婕腋惺艿降囊欢ㄖ皇钦媸琴€徒的九牛一毛。
制作組就用這樣一套遠(yuǎn)離真實(shí)的玩法,成功撐起了高度擬真的千術(shù)。不過讓我沒想到的是,在游戲里我們已默認(rèn)為假的故事上,他們還悄悄摻入了不少用來(lái)點(diǎn)綴的真實(shí)。
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作為一名老千,主角游戲中的大部分對(duì)手都在不知情的情況下和我們一起坐上牌桌,但有一個(gè)人例外,他叫做伏爾泰。
這位法國(guó)的大思想家并沒在游戲里“誓死捍衛(wèi)我們說話的權(quán)利”,反而對(duì)我們的千術(shù)大感興趣。所以在識(shí)破我們出千的情況下,他也愿意繼續(xù)掏空錢包,只求觀摩我們的手法。
在游戲故事發(fā)生的18世紀(jì)法國(guó),概率論的研究讓人們相信洗牌這個(gè)曾經(jīng)“完全的隨機(jī)事件”不再是命運(yùn)的安排,而是可以通過嚴(yán)密計(jì)算得出的結(jié)果。我們的千術(shù)既是建立在這一計(jì)算之上的應(yīng)用,也是對(duì)其規(guī)則的打破,所以引起了他的興趣。
歷史上雖然沒有對(duì)伏爾泰沉迷賭博的記載,但他靠算出彩票設(shè)計(jì)漏洞發(fā)家的故事卻頗為知名。當(dāng)時(shí)的法國(guó)發(fā)行了一種債券彩票,伏爾泰和另一名科學(xué)家卻發(fā)現(xiàn)買斷所有彩票的價(jià)格遠(yuǎn)低于最終大獎(jiǎng)的金額,于是他們聯(lián)合不少有錢人一起薅走了法國(guó)官方的這份羊毛。
當(dāng)時(shí)的法國(guó)國(guó)王是路易十五這個(gè)冤大頭,他同樣也出現(xiàn)在了《千爵史詩(shī)》的游戲里。正是在他掌權(quán)的時(shí)期里,法國(guó)開始出現(xiàn)專供貴族使用的賭博沙龍,也就是游戲里我們頻繁出入的幾個(gè)場(chǎng)景,這被認(rèn)為是現(xiàn)代大型賭場(chǎng)的雛形。
同時(shí)他混亂的情史,也成了本作的重要?jiǎng)?chuàng)作靈感之一,由此才牽扯出一連串與主角們有關(guān)的故事,為避免劇透就不多說了。
默認(rèn)搜索第一條就是他的情人
還有一直伴隨主角左右的神秘角色圣日耳曼伯爵,也是歷史上真實(shí)存在過的角色,但關(guān)于他的傳說故事卻是遠(yuǎn)多于詳實(shí)記載。
有人說他是出身小國(guó)王室的江湖騙子,有人說他是能點(diǎn)銀成金的煉金術(shù)士,有人說他是精通預(yù)言的政客,還有人說他長(zhǎng)生不死活到了現(xiàn)代。越描越玄乎的傳言里,他就像一位曾活躍于18世紀(jì)法國(guó)的Dr. Who,但也有可能只是當(dāng)時(shí)總有人愛冒用他的名頭,才共同構(gòu)成了這一符號(hào)。
永遠(yuǎn)躲在主角身后的伯爵
這樣眾說紛紜的設(shè)定放進(jìn)游戲,很符合《千爵史詩(shī)》里的圣日耳曼伯爵的定位。他到底是來(lái)歷不明的大人物,還是一個(gè)冒名頂替的小騙子并不重要,答案模糊的神秘感正是制作組想要的,因?yàn)檫@也是劇情故事的主基調(diào)。
這些真實(shí)的人物被放進(jìn)虛構(gòu)的故事,共同構(gòu)成了一個(gè)18世紀(jì)法國(guó)的貴族故事。最初看到“千爵史詩(shī)”這個(gè)中文譯名時(shí),我非常不理解為什么既沒用諧音梗也沒借鑒“千王之王”之類更直觀的名字。直到通關(guān)游戲,我才終于理解到標(biāo)題中“史詩(shī)”二字的準(zhǔn)確,這反倒成了最令我驚喜的部分。
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如果說我最初對(duì)《千爵史詩(shī)》的期待有5分,那其中4分是來(lái)自它新穎的題材,還有1分則來(lái)自它出眾的畫風(fēng)。色彩濃郁的手繪風(fēng)格極具辨識(shí)度,在保證畫面簡(jiǎn)潔的情況下還賦予了游戲獨(dú)特的時(shí)代感。
至于這個(gè)當(dāng)初我眼中“玩法型游戲”的劇情,我?guī)缀跻炎龊昧吮灰粌删湓挿笱艿拇蛩悖瑳]想過還需要去評(píng)判它的好壞,更萬(wàn)萬(wàn)沒想到它居然還是游戲最重要的內(nèi)容之一。
玩家在游戲中扮演一個(gè)物理意義上的啞巴主角,只能通過表情傳達(dá)想法。原本在一個(gè)小酒館里端茶倒水就是主角將平淡過完的一輩子,直到圣日耳曼伯爵的到來(lái),徹底改變了主角的命運(yùn)。
主角跟隨他進(jìn)出一個(gè)個(gè)賭場(chǎng),施展千術(shù)賺走金幣,但金幣并不是圣日耳曼伯爵的目的,他暗中還在調(diào)查一個(gè)代號(hào)為“一打鮮奶坊”的事件。故事里千術(shù)玩弄的不僅是牌,也是人和歷史。打牌是牌桌上的欺騙,牌桌后人物的命運(yùn)甚至是歷史的進(jìn)程,也在一個(gè)個(gè)老千牌手的操控下被改寫著。
千術(shù)不僅是贏牌賺錢的手段,對(duì)于玩家來(lái)說也是一樣。隨著劇情的推進(jìn),我們的手法逐漸復(fù)雜化后,還能決定是否出千,靠發(fā)牌決定為誰(shuí)出千、定奪贏家,讓玩法中的操作成為決定劇情走向的抉擇。
游戲后期玩法和劇情有機(jī)結(jié)合,給了我一段相當(dāng)難忘的游戲體驗(yàn),但很可惜的是,制作組在這部分的嘗試相當(dāng)有限。如果它能更早地出現(xiàn)在游戲中期,引出更多支線、豐富劇情網(wǎng),一定能極大緩解游戲后期的疲憊感。但或許受限于游戲的體量,它只能遺憾地淺嘗輒止。
好在除了牌手和劇中人物善于欺騙,寫出劇情的作者也愛在敘述上玩些詭計(jì)。
游戲里的故事在前期看上去平鋪直敘,卻悄悄埋下了不少伏筆。當(dāng)一幕幕新的劇情被揭曉,一次次謊言或片面的真實(shí)被反復(fù)推翻,我們才逐漸看清它《羅生門》式的劇作結(jié)構(gòu)。
還有一些事實(shí)的真相,只有在集齊全部結(jié)局后才能拼湊出個(gè)大概。但那就一定是故事的真相嗎,或許在經(jīng)歷過牌桌上下的千術(shù)后,這些都已不重要了,這可能才是《千爵史詩(shī)》想告訴玩家的。
結(jié)語(yǔ)
真真假假的氣質(zhì)貫穿著《千爵史詩(shī)》的里里外外,讓整個(gè)游戲的氣質(zhì)無(wú)比統(tǒng)一。但就算制作組最想表達(dá)的東西已經(jīng)來(lái)到了牌桌外的故事里,他們還是出于謹(jǐn)慎,沒讓游戲成為一套真正的出千教程,即使成為“戒賭模擬器”的代價(jià)是對(duì)部分游戲體驗(yàn)的舍棄。
游戲里的故事會(huì)告訴你即使掌握了所有千術(shù),依然不一定能看清全部真相,依然有可能一無(wú)所有。從始至終沒坐上過牌桌,反倒可能是最好的選擇。
“不賭就一定會(huì)輸”的刺激終歸屬于虛構(gòu)的故事,一天又一天壘起來(lái)的生活會(huì)告訴你,不賭才一定不會(huì)輸。