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      1. 魔獸世界懷舊服:分享一些平民團(tuán)隊(duì)通關(guān)sw的心得體會(huì)

        更新時(shí)間:2022-06-08 16:01:56作者:佚名

        魔獸世界懷舊服:分享一些平民團(tuán)隊(duì)通關(guān)sw的心得體會(huì)

        作者:NGA-ftfugytian

        大家好,我是雷霆之擊《Wings》公會(huì)的會(huì)長(zhǎng)兼指揮 最后的光頭(以前腿服的),我們公會(huì)通關(guān)的時(shí)間比較晚,是在第三個(gè)CD,機(jī)制不難,數(shù)值有壓力,時(shí)間和人員的穩(wěn)定性是通關(guān)的前提。

        一開(kāi)始我也有些氣餒,但團(tuán)里那些兄弟都是打不死的小強(qiáng),最終沒(méi)讓雞蛋過(guò)上兒童節(jié)(伊利丹當(dāng)時(shí)是沒(méi)過(guò)上年)。這里感謝團(tuán)隊(duì)所有人的支持,我分享一下自己帶團(tuán)的一些心得,想到哪說(shuō)到哪里,不喜勿噴。

        一、關(guān)于團(tuán)隊(duì)配置

        T組,推薦戰(zhàn)熊騎,或者熊熊騎。

        治療組,推薦3奶薩,1環(huán)牧,1戒律,1奶德。(我們現(xiàn)在是6奶,電薩可以切奶薩,雙子備用。)

        輸出組,我推薦雙暗牧,現(xiàn)在是主流,高回復(fù)高回藍(lán)的收益是巨大的,最好有一個(gè)能切環(huán)。

        關(guān)于團(tuán)隊(duì)帶不帶電薩,其實(shí)不用太糾結(jié)這個(gè)問(wèn)題,你團(tuán)隊(duì)的電薩玩的還可以,術(shù)士組也不弱,也是可以帶的。 (平民團(tuán)隊(duì)嘛,哪有那么多增強(qiáng)又會(huì)舞的可以給你用。)

        二、關(guān)于指揮

        指揮的任務(wù),我覺(jué)得有以下關(guān)鍵幾點(diǎn):

        1.首先你要有一個(gè)良好的心態(tài),團(tuán)隊(duì)再崩盤(pán),你心態(tài)也不能崩,這是基本的,你是大腦,首先不能亂,要有冷靜分析問(wèn)題的能力和把大家擰成一股繩子的水平(參考ti7擰繩哥ceb),別浮躁。

        2.指揮過(guò)程中,不要亂,你的職責(zé)就是分配明確個(gè)人任務(wù),緊急處理突發(fā)情況(這是最關(guān)鍵的),不斷更新?lián)魵⒓记伞?/p>

        3.對(duì)每個(gè)職業(yè)都有一定了解,利用好職業(yè)優(yōu)勢(shì),打個(gè)比方,環(huán)牧團(tuán)刷看起來(lái)不錯(cuò),但是是建立在站位相對(duì)集中的情況下的。

        三、擊殺心得分享

        1號(hào)boss(有一定隨機(jī)性)

        站位分配大多分兩種,一種是出門(mén)后有一個(gè)相對(duì)集中的位置,另一種是出門(mén)以后該站哪里站在哪里。

        指揮頭腦不清晰或者沒(méi)有相關(guān)進(jìn)場(chǎng)的監(jiān)控,我建議用后者,不要盲目跟風(fēng)。

        分配進(jìn)門(mén):按小隊(duì)分配或者根據(jù)進(jìn)門(mén)人員按小組分配。

        分配的原則:dps最大收益的情況下,保證解詛咒和不倒T,首先分清t組和解詛咒組。

        我一般是讓近戰(zhàn)1門(mén),可以跟個(gè)術(shù)士上魯莽(近戰(zhàn)后進(jìn)門(mén),可能要炸1下),在5門(mén)的時(shí)候,要提醒近戰(zhàn)提前分散。

        記得給T組綁石頭,嗜血開(kāi)內(nèi)場(chǎng),根據(jù)團(tuán)隊(duì)dps考慮第二輪的第3門(mén)到底進(jìn)不進(jìn)門(mén)。

        (這boss比較簡(jiǎn)單,沒(méi)啥說(shuō)的,指揮重點(diǎn)監(jiān)控治療組和解詛咒職業(yè)有沒(méi)有被提前傳送,可以通過(guò)開(kāi)麥或者wa監(jiān)控解決。)

        2號(hào)boss(魔法增效上起來(lái))

        這個(gè)帶野團(tuán)的時(shí)候。如果T不會(huì),是真的頭疼。

        主要還是對(duì)時(shí)間軸的理解,和減傷鏈的覆蓋。

        正常來(lái)講,2-3-3-3,大多第三次踐踏就要開(kāi)飾品了(教授的視頻講的很清楚)?;A(chǔ)知識(shí)就不講了。什么倒數(shù)1的時(shí)候誰(shuí)刷血,假人土爹吃踐踏等等。

        建議:如果dps不夠就多給dps強(qiáng)的開(kāi)嗜血(ss組最好),正常來(lái)講,5薩滿(mǎn)的陣容,治療組嗜血可以給術(shù)士組。團(tuán)長(zhǎng)要衡量好爆發(fā)軸,假如你們團(tuán)隊(duì)不夠穩(wěn)定,T組的頭腦還不清醒,可以先讓dps交一波爆發(fā),2分鐘以后(那個(gè)時(shí)候boss血量一般60-50%),再開(kāi)嗜血。

        刷點(diǎn)燃,一定多找一個(gè)輔助刷。

        這里關(guān)鍵說(shuō)一下,T倒了不要慌,另一個(gè)T嘲諷掉頭即可化解危機(jī),另外一個(gè)戰(zhàn)服那個(gè)T。

        魯莽一定要上,放開(kāi)干,但是要有虛弱或者挫志或者貓頭鷹。

        3號(hào)boss(魔法增效上起來(lái))

        t帶雙飾品或者帶個(gè)戒律牧師,壓縮死人罰款什么的我就不多說(shuō)了。

        布胖位置開(kāi)boss,有兩次安全區(qū)。要想打的快,噴吐后下地,就要鏡像站位,去對(duì)面接boss。

        分站位的時(shí)候, 3點(diǎn)站位可以用等邊三角, 保證3個(gè)點(diǎn)位互相都能刷到團(tuán)血,壓縮期間T是不受傷害的,這個(gè)時(shí)候 非壓縮方向一定要刷起來(lái)。

        另外就是如果減員多,根據(jù)牧師存活情況,調(diào)整到2點(diǎn)站位(一次只能驅(qū)散10個(gè)人)。龍最多4次上天,別輕易放棄。

        還有就是,如果T倒了,馬上過(guò)了,也別放棄。他可能快上天了,還有機(jī)會(huì)的。下地前 仇恨第一的那個(gè)人去最遠(yuǎn)端。

        4號(hào)boss

        mvp是奶薩,分配的時(shí)候可以指定薩滿(mǎn)看1個(gè)隊(duì)(本隊(duì)沒(méi)有中技能的時(shí)候,可以安排一個(gè)從前往后,一個(gè)從后往前),近戰(zhàn)交給環(huán)牧,戒律或者奶德刷防騎,一定要安排輔助刷中點(diǎn)燃的治療。

        老死人就要看看薩滿(mǎn)的急速等級(jí),還有就是高熱有沒(méi)有及時(shí)偷。

        副坦中點(diǎn)燃是天災(zāi),但是也不要慌。當(dāng)前T使勁上仇恨, 盯好仇恨列表,第二名的那個(gè)隨時(shí)準(zhǔn)備跳,暗牧拐到火女的位置,就要跳。(這個(gè)boss,暗牧不動(dòng)位置,就是輸出最大化,單T打法都已經(jīng)有了,ft死了不要馬上喊滅,還能過(guò)的)。

        關(guān)鍵還是別炸團(tuán),別亂仇恨,刷好血。

        5號(hào)穆魯

        能過(guò)布胖的團(tuán)隊(duì),理論上都可以打358的軸(打法比較原始,大家別噴我哈)。綠色的藍(lán),教授的視頻已經(jīng)詳細(xì)解讀了。

        如果打雙防騎,要考慮p2 dps夠不夠的問(wèn)題,雙防騎的隊(duì)伍的嗜血p2可以交給術(shù)士組。讓他們打出2個(gè)嗜血。

        這個(gè)boss核心就是,壓本體的時(shí)間點(diǎn), 治療刷血的節(jié)奏,還有T拉怪的節(jié)奏,還有輸出的合理安排。急例如暗牧和生存獵人只打本體等等。(建議大家看看骨頭的穆魯細(xì)節(jié),很受用。)

        我們一般是先壓本體,人形出來(lái)以后不要著急A,繼續(xù)壓本體,胖子還有7-8秒的時(shí)候,開(kāi)始A(根據(jù)實(shí)際情況來(lái)哈),因?yàn)榈谝粋€(gè)胖子 要奴役,不建議帶著人形去A第一波,那個(gè)時(shí)候還有黑水,近戰(zhàn)別閑著,先修法師后修戰(zhàn)士。

        后面的節(jié)奏就是每波人形出來(lái)的時(shí)候,先打本體2-3秒,拉怪的T做仇恨,帶位置。1波人形,2個(gè)胖子,合理規(guī)劃即可。

        如果你們dps比較快,每波第二個(gè)胖子的時(shí)候,人形沒(méi)了,可以安排奧術(shù)炸彈(3組即可輪換的開(kāi)。)

        T總是倒:看看打斷分配和石盾覆蓋,還有配裝。

        治療老被人形怪打死:看看刷血節(jié)奏,和T是否提前過(guò)去接怪。

        A怪A的慢:看看種子是否提前給人形上。

        胖子轉(zhuǎn)的慢:dps夠的情況下,可以讓一個(gè)獵人和一個(gè)A的少的術(shù)士先負(fù)責(zé)轉(zhuǎn)胖子,其他術(shù)士20%的時(shí)候,鋪人形種子。

        拉胖子T老死:看看治療刷的什么技能,根基是否每次覆蓋好。

        P2躲好極點(diǎn)(系統(tǒng)設(shè)置可以把伽馬值調(diào)高),boss不用著急帶位置,我們之前起手就帶到門(mén)口,導(dǎo)致dps空了10多秒,很傷。

        這個(gè)boss,滅團(tuán)很正常,多滅才出經(jīng)驗(yàn)。我們一開(kāi)始,第20多把的時(shí)候,23人,boss還剩8%,結(jié)果牧師著急踩黑水送死,不明白機(jī)制,直接撞黑暗魔了,當(dāng)時(shí)心態(tài)都崩了。 帶來(lái)的結(jié)果就是多滅了一晚上。 70把才過(guò)的,好像。 第二周是1把過(guò),第三周是三把,好像。所以大家滅團(tuán)別氣餒。

        6號(hào)雞蛋

        合理的站位是成功的一半,團(tuán)長(zhǎng)提前畫(huà)個(gè)圖,論證一下。 移動(dòng)中刷血的職業(yè)都是mvp,(不是針對(duì)薩爹和大領(lǐng)主)。建議去看骨頭的雞蛋細(xì)節(jié),很不錯(cuò)。

        85%那波全團(tuán)開(kāi)次爆發(fā), 60-55%的時(shí)候可以給術(shù)士組開(kāi)波嗜血。dps越快,這個(gè)boss越簡(jiǎn)單。

        集合的位置應(yīng)該往前一些,讓近戰(zhàn)能打到boss,罩子里雖然是95%的減傷,但近戰(zhàn)可以打破甲。

        還有就是火花和千魂的判斷, 看臉,臉不好就看團(tuán)長(zhǎng)的判斷了,火花debuff還剩4秒,暗影鞭笞剛讀完條,這個(gè)時(shí)候就可以集合了。大概就是這意思,原則就是火花慢點(diǎn)兒進(jìn),遠(yuǎn)端提前挪,最遠(yuǎn)的那個(gè),團(tuán)長(zhǎng)要心里有數(shù),指定2個(gè)騎士一人盯一個(gè)。

        鏡像老倒T,不行就洗個(gè)戒律,給壓制,挺好用的(我這都是菜團(tuán)打法哈)。戒律和環(huán)牧差別沒(méi)那么大。

        控龍這塊不多說(shuō)了, 帖子經(jīng)驗(yàn)太多,dps夠快,防騎都可以控龍的。近戰(zhàn)別太著急A(我一般讓他們85%)。

        寶珠打的慢,別著急怪他們。先看看分的位置合不合理, 暗刺階段以外的階段,在沒(méi)有火花的情況下,上前打?qū)氈槎伎梢缘摹?/p>

        雞蛋這個(gè)boss,我們磨合第8次就打到1%了,當(dāng)時(shí)經(jīng)驗(yàn)不足,進(jìn)入p5以后太亂,導(dǎo)致飲恨。后來(lái)就連鎖反應(yīng),接著滅。

        但我覺(jué)得滅了也是好事兒,這周打的時(shí)候,有一次我忘敢提前集合吃龍噴,大家已經(jīng)跑完了,熟練的讓人心疼。

        最后我想說(shuō),打游戲?yàn)榈木褪情_(kāi)心,找一個(gè)適合自己的團(tuán)隊(duì)就好。

        從p2開(kāi)始回歸帶團(tuán),從來(lái)沒(méi)有要過(guò)任何補(bǔ)助,用愛(ài)發(fā)電,因?yàn)槲蚁矚g我們的團(tuán)隊(duì)。

        我對(duì)團(tuán)員要求不高,團(tuán)隊(duì)進(jìn)度也不高,每次打的時(shí)候,有進(jìn)步就行。

        上一天班已經(jīng)很累了,如果我們打游戲還很累,有什么意義呢?所以心態(tài)放松,玩好自己的,快樂(lè)游戲。過(guò)程最重要,留下的都是美好的回憶。

        以上是我的一些心得和感受。





        本文標(biāo)簽: 暗牧  BOSS  術(shù)士  dps  奶薩