索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-09 16:52:46作者:佚名
作者:NGA-梅比烏斯天下第一
綜合勝率還是挺高的,因為我要上班,每天最多也就打個幾盤,不得不說現(xiàn)在這個相劍滿天飛的時代,國確實是上分的好選擇,盡管上分速度并不算快,但游戲體驗還是可以的(最怕的是讓先,大概率是輝壞,中概率是源數(shù),怕輝壞主要怕機巧蛇拖時間+紅蓮魔獸偷雞,一次沒攔住就直接被打死了。怕源數(shù)的理由很簡單,電爆和風太多了)
首先關(guān)于比較受爭議的部分,原先我是3金人3神宣3神通的構(gòu)筑,但總覺得不順手,后來看了一個上位構(gòu)筑,我覺得可以理解他的思路。國現(xiàn)在騎馬限1真的非常傷,仍然能打只是因為環(huán)境降速天時地利,國少兩張騎馬遠不是幾張貼紙就能補回去的,尤其是r5的損失可以說是巨大。
在這個前提下,國實際上已經(jīng)失去了慢速beat的資格,越來越多的構(gòu)筑在削減藥和鄉(xiāng)的數(shù)量可見一斑,因為國是一個慢速系統(tǒng),更多的藥鄉(xiāng)最大的作用是增加續(xù)航,不至于幾個回合輪換下來卡組就空了,而更少的藥鄉(xiāng)意味著更容易斷續(xù)航,但目前國貧弱的陷阱干擾能力,讓位給更多的坑和貼紙顯然更好,在此基礎(chǔ)上,不但少帶藥鄉(xiāng),甚至連小金人都少帶一個,雖然某種程度上增加了小金人被除外猝死的風險,但也減少了金人上手卡死的事故率。
雖然小金人手牌送墓看上去很美,但實際上丟下去再跳上來直接就要虧掉2卡,藥鄉(xiāng)濃度不夠的前提下,很多時候你要靠送貼紙和坑來完成這個操作,除了對相劍8+10場有天然壓制以外,這個操作打大部分卡組都是虧本行為,而不能送墓起跳的小金人留在手牌里就是廢物一個,如果你依然保持6藥6鄉(xiāng)甚至7藥6鄉(xiāng)的高濃度構(gòu)筑,3金人顯然需要,但如果減少藥鄉(xiāng)濃度,少一張小金人或許不是壞事。
然后就是神宣,我從鉆5到鉆1的過程中一共吃了4盤羽毛掃或者電爆,輸了2盤,雖然帶天獄能夠保護后場,但也有抽不到的時候,不帶神宣或者反大革命確實是一種賭的行為。但我還是那句話,國現(xiàn)在血線壓力是比較大的,少帶藥鄉(xiāng)意味著更高的幾率摸不到啟動牌,神通1500,神宣一半,國度一次800,技抽一次1000,更別提摸到敕命的情況(沒有騎馬開路,開著敕命真的沒那么容易打死人,你被拖死的可能性還更高一點。
萬一沒摸到啟動牌被對面通召踹了幾腳,那血線就有可能技抽都開不出來(我有一盤就是輸在決勝場面1000血開不了技抽),所以你要帶神宣,顯然合理,但你要是不帶追求一個賭,我覺得也有道理。當然神通無腦滿3,沒啥好說的。
再就是激流葬,這個實際上是一個便宜選擇,國現(xiàn)在清理后場的難度非常之高,尤其是一些麻煩的本家永續(xù)魔陷,更少的藥鄉(xiāng)濃度不支持你頻繁手牌丟金人點后場,1騎馬不支持你反復炸對面的表側(cè)魔陷,高配我覺得是3教導懲罰(不用擔心自肅,不疊r5的情況下國現(xiàn)在出l1以外額外的概率微乎其微)+3舊神,舊神能在擴大懲罰場面的同時,增強清理后場的能力,沒后場也可以點前場,很自由,但我沒有那么多舊神,只好退而求其次。
不建議踢掉3教導或者3激流葬,國之前不帶這些東西是因為有3馬,這些啟動僵硬(當然也還是有不少人帶的),啟動時機很不自由(后手難用),但現(xiàn)在缺乏騎馬解場的情況下,國不能放棄破壞性除去的卡位,否則你會發(fā)現(xiàn)看似限制住了對方但資源累積可能會導致難以處理的情況發(fā)生。
更何況破壞抗性的卡并沒有那么多。先手激流葬的威脅極大,國作為beat卡組,開激流葬的時機很考驗?zāi)愕慕?jīng)驗,你要對大部分主流卡組在什么時候打斷能沒下文心里有數(shù),也要大膽的去追求對方浪費額外的機會(但要注意不能過牌,莫邪發(fā)效果特招token不能等他赤霄再開激流葬,否則抽1檢索1是不可接受的),同時激流葬很多時候也是一個釣魚逼康的卡,你開一張藥或者鄉(xiāng)對方可能無事發(fā)生,但你開一張激流葬對方大部分情況下都不得不交康。
激流葬還是一個關(guān)鍵時刻救你亂開虛無狗命的卡,你的虛無開的時機不好或者為了卡融合命運不得不開的時候,很容易陷入對方通召怪獸踹臉而你無計可施的場面,這個時候激流葬就能在對方通召怪獸時起到解場+解虛無的雙重作用。
天龍雪域是一個目前常用的針對鳳凰人的手段,他也可以很好的針對國內(nèi)戰(zhàn),相劍等情況,但他發(fā)動困難也是難以回避的問題,不建議下滿3,很卡手。如果你想換成反大革命的話,也沒毛病,但我只能說反大革命開出來的機會比天龍還低,而且高段位你不得不面對國內(nèi)戰(zhàn)這個問題。
貼紙的選擇,除了倆限1+3技抽這5張牌以外,主要考慮的是召喚限制,群雄割據(jù),千差萬別這三張。千查是這些卡里對國自己也有影響的卡,也是power最高的卡,但低濃度藥鄉(xiāng)的情況下可以稍微避免這種干擾發(fā)生,群雄能打環(huán)境內(nèi)大部分卡組且對國自己的運轉(zhuǎn)無影響,配合大寶貝能卡死對方一回合展開,建議下2-3,召喚限制作為其次power的卡,補充貼紙位即可,0-2。御前目前能做的事太少了,不建議投入或者投入0-1。
我不帶千查不是因為我沒合,實在是因為用起來不順手,可以替換召喚限制。順便一提千查對小金人墓地起跳無影響,雖然原則上不能在已有不死族的情況下特招不死族,但小金人是“先把場上陷阱怪獸送墓”“再判定是否從手牌特招”所以可以繞開千查,開著千查優(yōu)先調(diào)度本家反擊,避免被對方一個2500守備力以上的怪拖到風來。
綜上,構(gòu)筑也可調(diào)整如下
回到最開始的問題上來,第一個,怎么打相劍。國打相劍確實是優(yōu)勢對局,只要對方不手掏命融或者你卡手太厲害,都沒有太大問題。t2抽大寶貝顯然是最優(yōu)解,有可能直接一卡導致對方投降,小金人上手也可以花兩張卡來解鮮花,相劍的常見構(gòu)筑里也沒有太多風。先手更是抽到貼紙就卡死,技抽御前召喚千查全是相劍爹(小心莫邪頂御前出水魔救)。
相劍最需要注意的是后場是否有暗轉(zhuǎn),這需要你從對方的時點去猜,因為暗轉(zhuǎn)不能在你場上不滿2卡或者他沒有幻龍的時候發(fā)動,暗轉(zhuǎn)對貼紙是毀滅性打擊,有可能被解場后一波輝龍星讓你尸骨無存,不帶神宣和反大革命的情況下騙暗轉(zhuǎn)要非常小心。
后手沒抽到大寶貝的情況下打幻龍均需要非常小心,雖然幻龍均現(xiàn)在并不是完全體,但你沒有手坑去干擾的情況下,他還是很容易做出終場的,而幻龍均看似比相劍終場沒有硬到哪去(天胡除外,天胡只能怪你沒先手),但多的那一兩康就很要命,尤其怕拿暗轉(zhuǎn),國顯然不是一個爆發(fā)力強的卡組,這個時候就只能期待卡組里系統(tǒng)外資源的作用了,比如下面這個場面,光暗雙封鮮花赤霄九支,因為對方一次渣操翻了盤,可以猜猜他做錯了什么
另外就是不得不面對的國內(nèi)戰(zhàn)問題,國內(nèi)戰(zhàn)和外戰(zhàn)完全相反,系統(tǒng)內(nèi)濃度越高越優(yōu)勢,貼紙上手全是廢物,神通最好的情況是卡對面一回合墓地起跳,神宣更是開出來就虧一個億,老虎發(fā)光發(fā)熱,從這個角度來看換一張刨墳為老虎也是可取選擇。國內(nèi)戰(zhàn)切記不能急,守表小金人對方只能靠手卡送墓點和虧卡墓地起跳來解,而且眾所周知小金人被解不算什么,所以很容易變成兩個守表擺爛,這個時候就需要破局卡了,主要目的是拉開卡差,天龍雪域不用多做解釋,主要提一提另外幾張系統(tǒng)外卡。
首先是天獄,天獄3000攻看似平平無奇,但國內(nèi)戰(zhàn)除了自己回合墓地起跳小金人,對方拿不出其他3000攻的東西,而3000守又恰好卡住3000攻大寶貝,一旦變成對方場上大寶貝,自己場上天獄御前的時候,光每回合燒血就有可能讓他按耐不住。國內(nèi)戰(zhàn)天獄的1效果基本上是無用的,看準時機跳出來才是主要用法,不要每回合手賤去點那個1了。
另外就是大寶貝,大寶貝需要抓對方場上兩張怪的情況,兩張金人當然是最賺,吃金人+陷阱也很常見,目的是讓對方小金人送墓來增加刨墳的危脅以及讓他虧卡復活,但要小心自己解不掉的情況發(fā)生,當然一般是不希望內(nèi)戰(zhàn)大寶貝上手,或者大寶貝強行觸發(fā)激流葬(一般用于打臉斬殺)。
激流葬基本上是綁定墓地起跳,因為這種情況不會炸自己的卡。對方堆怪企圖突破(常見于金人+起跳陷阱+起跳天獄)的時候一張激流葬也容易拉開卡差,而內(nèi)戰(zhàn)可能就是這一兩張卡差決定勝局。當然如果你像我一樣遇到帶月鏡盾的神仙國,輸了就輸了。
另外內(nèi)戰(zhàn)的時候貼紙雖然沒用,但也有斗智斗勇成分,拿前幾天我打的兩盤為例,一盤對方回合墓地金人起跳被神通無效。一轉(zhuǎn)黑藥卡組拉小金人(此時我場上有被他吃了出的大寶貝,因為他蓋有騎馬,所以不慌),此時我c1天龍雪域,對方c2御前企圖卡我天獄,我c3刨墳(場上無金人,發(fā)不了效果),對方只能被迫c4騎馬炸掉我的刨墳,一張刨墳換掉限1騎馬,并且保證熔巖下回合能踹他小金人送墓,跳不了天獄的情況下只能墓地起跳來解,另一盤對方天龍雪域抓我墓地小金人除外2,連鎖開千查(對方場上已有小金人)讓天龍空發(fā),內(nèi)戰(zhàn)這種貼紙基本上是一次性的,之后送墓當作3500資源即可。