索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-10 17:43:01作者:未知
作者:NGA-wszwszwszy
前兩天因為看到一個萌新提問可莉使用相關(guān)的帖子里,回復(fù)大多是已經(jīng)不怎么玩可莉的玩家對可莉的評價 手殘別碰 ,有些氣不過,發(fā)了兩個帖子想表示可莉目前的主流配隊可莉三火不需要操作也能玩。
兩天過去,收到一些回復(fù),反饋以認(rèn)可為主,算是給了我一點點信心。同時也看到回復(fù)中有一些在可莉復(fù)刻之后入坑的真萌新玩家,有抽取可莉的計劃但找到的可莉培養(yǎng)攻略都是陳舊的蒸發(fā)向培養(yǎng)攻略。
于是我就想著趁可莉稍微有點話題度的時候,稍微科普下可莉三火這個陣容。由于本人并沒有完完全全地使用各種配置的可莉三火打過所有副本、深淵環(huán)境,所參考的只有我兩個號練度略有差異的可莉三火隊,因此整篇帖子還是不涉及太精確的數(shù)據(jù)計算,以定性討論、科普為主。略陳管見,如有紕漏,煩請不吝賜教。
一、隊伍簡介
可莉三火的隊伍,是指以可莉、香菱、班尼特為主要輸出角色構(gòu)成的隊伍,隊伍的第四人可以是萬葉、鐘離、砂糖等輔助角色。一般來說,萬葉是最理想的第四人。追求安逸可以替換成磐巖套鐘離,沒有萬葉鐘離,帶任意風(fēng)系角色使用風(fēng)套減抗也可。
可莉在三火隊中的作用:
可莉三火是一個萬班香或者香班帶狗的陣容嗎?我認(rèn)為不是。
引用天命版對可莉三火的傷害計算帖([https://bbs.nga.cn/read.php?tid=28464477])的結(jié)論,可莉在三火隊中傷害占比超過50%。當(dāng)然由于實戰(zhàn)中可莉未必能按理想環(huán)境打出計算帖中要求的重?fù)魯?shù),可莉傷害占比會有所降低,但哪怕可莉完全不打重?fù)?,可莉在這個隊伍中貢獻(xiàn)的傷害也不是能夠忽略不計的。
除去可莉本身提供的傷害,可莉在這個隊伍中還起到了超強的充電寶作用 雷神人稱小可莉 ??衫虻膃技能能夠產(chǎn)出較多火元素能量球彌補香菱的充能,較好地滿足了香菱班尼特的充能需求??衫虻墓逃刑熨x“重?fù)舯艉笫龟犖橹薪巧謴?fù)兩點元素能量”也是能夠改善隊伍循環(huán)的,但在實戰(zhàn)中由于不同人操作能力不同,此天賦可以視為一個補充,能觸發(fā)最好,不觸發(fā)也不會太影響隊伍循環(huán)。
可莉的命座在三火隊中的作用:
一命增加蚊子腿傷害;二命減防使得隊伍傷害提升一個臺階(好像是從5w提升到6w);35命不贅述;四命q持續(xù)期間切人觸發(fā)爆炸,注意q的持續(xù)時間,合理操作,能夠增加一次倍率為555%的范圍傷害;六命q持續(xù)期間內(nèi)提供火傷加成以及為隊伍中除可莉外的角色恢復(fù)元素能量,改善循環(huán),增加傷害。
因為個人只玩了二命和零命可莉的三火隊,對高命的不好亂云,只能說從個人體驗來看,零命已經(jīng)相當(dāng)夠用了。
第四人的選擇問題:
個人只嘗試過萬葉和非磐巖套鐘離,僅從這倆角色的體驗出發(fā)分享一下我對可莉三火第四人的觀點:萬葉相比鐘離,是更優(yōu)的選擇。
萬葉除增傷外,還有e的霸體、聚攏詭雷和聚怪這幾個突出的優(yōu)勢,這換別的角色都是難以實現(xiàn)的。本身可莉三火就是對群更有優(yōu)勢,沒有萬葉的聚怪,為了安逸換上磐巖鐘離,就會不可避免的遇到這樣的問題:有盾之后,可莉放心重?fù)簟負(fù)舸螖?shù)增加,把怪炸飛、炸散不可避免→可莉小短腿追怪,詭雷被拋在身后白白浪費→輸出降低同時體驗變差。我認(rèn)為可莉三火換鐘離就只適合對單或者對抗深海龍蜥群這樣的boss了。
其余的砂糖之流我沒試過,不好妄下斷論。但別的風(fēng)輔沒萬葉適配可莉這一點想必大家還是能達(dá)成共識的。不過看別的可莉三火玩家的說法,萬葉換別人也是傷害足夠。
隊伍的優(yōu)點:
傷害較高。無論是理論還是實戰(zhàn),可莉三火隊的dps都有中上水平(應(yīng)付深淵更是溢出水平),這一點是這個隊伍能夠被大家廣泛接受的很重要的原因。
在可莉的隊伍中屬于操作門檻最低的一檔。想要使用可莉的玩家往往會被可莉的操作難度勸退。但一個練度足夠、循環(huán)沒問題的成型可莉三火隊伍,即使可莉一個重?fù)舨淮?、一次平a不按,只是輪流切人放技能,也有足夠的傷害來滿足深淵的要求。這是最利好可莉玩家的一點。
隊伍的缺點:
占用香菱、班尼特,甚至萬葉。對角色儲備不深的玩家來說,一次占用這仨角色,可能導(dǎo)致深淵的另一隊缺人或者不方便配隊,使得萬達(dá)、雷國、融甘等隊伍都無法組出。
無盾,缺乏持續(xù)的抗打斷能力(不使用鐘離時)。這個隊伍的生存能力是對標(biāo)萬達(dá)最為合適的,甚至略勝萬達(dá)一籌。掌握熟練切人的技巧,別讓可莉打空體力,有班尼特在,生存能力其實不算太弱。大量大招無敵幀、萬葉起跳躲傷害、更自由的切人,都是可莉三火比萬達(dá)生存更占優(yōu)的原因。但是缺乏持續(xù)的抗打斷能力,還是讓人用起來感到慌張,不熟悉這個隊伍的人被怪物連著打一套無法動彈導(dǎo)致暴斃也是常有的事,這只能通過練習(xí)來熟悉。
二、角色培養(yǎng)
可莉:
武器:
五星,四風(fēng)≥神樂,天空和鎖因為不好堆面版,都不是很推薦
四星,匣里日月≥流浪樂章,其余非雙暴武器均不算太推薦
圣遺物:
辰砂余響追憶角斗魔女任意2+2即可,不強求渡火4或者魔女4(渡火4一方面火本太毒,非老玩家不建議刷火本,另一方面遇到自帶元素的怪就沒有特效,應(yīng)用面欠廣。)
攻擊沙火傷杯雙暴頭
天賦:
建議aeq都點到8級,之后看個人理解和操作習(xí)慣,優(yōu)先點a或者e
命座:
0命夠用,為愛買單要沖命座,抽到2命也可以收手了,再高就看個人情況了。
面版保證暴擊70+,充能可以完全沒有,有一點點(20%左右)更好,再高可能溢出。
萬葉:
按照萬達(dá)要求培養(yǎng)即可。
武器:
五星蒼古,四星西風(fēng)劍、祭禮劍、鐵鋒刺。
圣遺物:
四風(fēng)套剛需,充能武器三精通為最佳,鐵鋒刺可改充能沙。
天賦:
擺爛可以完全不點,如果點建議eqa順序都點到6或者8級
命座(個人只用過零命,不云,只能說零命夠用)
面版參考:700以上精通,180以上充能
香菱:
參考萬達(dá)要求培養(yǎng),其中精通詞條無效,充能要求適當(dāng)降低。
武器:
五星薙刀、天空之脊、護(hù)摩、和璞鳶,四星魚叉、西風(fēng)槍、斷浪
圣遺物:
絕緣四,充能火傷雙暴
天賦:
q>e,q最好點到9級
面版參考:充能220已經(jīng)基本溢出了,能壓多低我就不清楚了。
班尼特:
常規(guī)方案培養(yǎng)即可。
面版參考:240充能已經(jīng)基本溢出了,能壓多低我也不清楚了。