索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-11 17:40:33作者:未知
作者:NGA-唐敖
先上天賦,最開(kāi)始剛玩的時(shí)候很喜歡用蟲(chóng)子流,可以看喜好,這個(gè)是我現(xiàn)在最常用的。再有就是對(duì)面51,古爾丹,小鹿這種,可以把7級(jí)換w冷卻。
先說(shuō)天賦思路,:
1級(jí)吃球快或者拖后期的圖,可以換成吃球。對(duì)面如果真選出雙法師,或法傷真的多,換w也不是不可以,遇到小吼李敏縫合怪還是乖乖蟲(chóng)子吧。
(需要注意的是,小強(qiáng)的蟲(chóng)子,包括特質(zhì)的蟲(chóng)子,都是從后面拉出來(lái)的,擋技能要回頭放蟲(chóng)子。)
4級(jí)只有w一個(gè)選項(xiàng),沒(méi)有其他的,不想解釋。
7級(jí)e盾加強(qiáng)后,還是很可觀的,小強(qiáng)雖然血量低,但是并非不能抗,蟲(chóng)子流就換蟲(chóng)子。
(有人說(shuō)e和w同時(shí)開(kāi)是先消耗e盾,我測(cè)試是先消耗w,先消耗w盾也可以點(diǎn),這個(gè)天賦可用性比較強(qiáng)。)
10級(jí)自動(dòng)忽略風(fēng)暴,小強(qiáng)沒(méi)有這個(gè)大招。
13級(jí)傷害天賦,每一個(gè)都有強(qiáng)度,w肯定是最優(yōu)解,蟲(chóng)子就點(diǎn)蟲(chóng)子,蟲(chóng)子流火衣搭配20回風(fēng)打個(gè)維拉肯定是沒(méi)問(wèn)題的。這里特別強(qiáng)調(diào)下平a增傷,這個(gè)buff也吃隊(duì)友的控制,而且是持續(xù),不是矮子的火刀只有控制中才buff,小強(qiáng)肯定是打集火最強(qiáng)的t,所以卡位跟平a是很有用的,這個(gè)天賦加強(qiáng)后,如果傷害不直觀,可以a下維拉試試。但是通常我會(huì)選w。
16級(jí)地震中心沒(méi)什么說(shuō)的,如果對(duì)面法師多,還是點(diǎn)地震中心,不需要你的debuff,畢竟對(duì)面不會(huì)傻到站一堆等你全e中,而且e過(guò)去的這段時(shí)間對(duì)面玩的好的是能躲的,也增加容錯(cuò)率。吃飽喝足這個(gè)天賦如果不是寫(xiě)攻略查一下我都忘了是什么天賦了。
20級(jí)回風(fēng),沒(méi)有其他天賦。剛毅天賦橫向其他t的剛毅確實(shí)強(qiáng),下面再講為什么不要考慮。
連招,這個(gè)英雄沒(méi)有菠蘿那種1qeq那種連招,也不需要像牛頭q后等一下再w,一般熟練了打團(tuán)鍵盤(pán)順序就是。
eq(r)w,拉位置。或者qe起手,q起手一般是接控,或者q探草,但是一般讓c位的技能探草好一點(diǎn),控制技能貴。接控其實(shí)e起手更好。
坦度,這個(gè)英雄坦度其實(shí)挺高,至少不脆,明白這個(gè)意思吧,血量不高是事實(shí),但是w常駐的法甲,蟲(chóng)子擋技能是減少很多傷害,再一點(diǎn)就是一個(gè)變相坦度,你開(kāi)人集火成功,對(duì)面少一個(gè)人不就等于你的坦度提升了,你再網(wǎng)一個(gè),對(duì)面就剩三個(gè)了,是不是又提升了哈哈抖個(gè)機(jī)靈。生存能力上w30的移速這個(gè)英雄很靈活,這個(gè)4級(jí)天賦不點(diǎn)從英雄到玩家都蠢。
思路,這個(gè)英雄可以稱(chēng)為風(fēng)暴開(kāi)團(tuán)能力最強(qiáng)的英雄了,e自帶不可阻擋,比菠蘿的吃控q好多了,20級(jí)帶回風(fēng)后,如果不是你不看位置亂開(kāi),沒(méi)打死人就是隊(duì)友的問(wèn)題。
大招一般網(wǎng)治療,網(wǎng)治療的思路就是你開(kāi)到人后,直接一個(gè)網(wǎng)大到對(duì)面奶位,除非對(duì)面開(kāi)無(wú)敵,重點(diǎn)就是讓集火有效,對(duì)面保護(hù)資源無(wú)法交到。次解是網(wǎng)t,這種情況一般在于團(tuán)戰(zhàn)打亂了(沒(méi)發(fā)揮小強(qiáng)優(yōu)勢(shì),沒(méi)開(kāi)死人),這時(shí)候不能讓對(duì)面t有反開(kāi)的機(jī)會(huì),(如果對(duì)面t技能交過(guò)了也可以網(wǎng)別人)。網(wǎng)切入后排的滿血斗士其實(shí)不是最優(yōu)解,如果發(fā)生這種情況了一般是你家陣容選崩了,當(dāng)然這個(gè)教學(xué)是基于較為理想的陣容環(huán)境下。
針對(duì)對(duì)方源氏馬子這種,我覺(jué)得選小強(qiáng)這個(gè)英雄就不是最優(yōu)解,確實(shí)克制,但是陣容思路就不對(duì)了,當(dāng)然如果選出來(lái)了對(duì)面拔刀,或者馬子進(jìn)場(chǎng)也可以網(wǎng)。如果亂七八糟的,你思路不清晰,不知道網(wǎng)誰(shuí),就網(wǎng)滿血的,然后這把結(jié)束再練練。
總的來(lái)說(shuō),玩小強(qiáng)建議是開(kāi)黑打,這個(gè)英雄確實(shí)有點(diǎn)拆火能力,但是如果要拆火為什么選小強(qiáng)?小強(qiáng)的最佳拆火思路就是打死對(duì)面一個(gè)人減少對(duì)面火力。這個(gè)英雄搭配司徒(接沉默),半藏(絕先手然后e接控,以及半藏的爆發(fā)),小黑等c,都是很好的選擇,重點(diǎn)就是有爆發(fā)和位移也就是你開(kāi)到人后第一時(shí)間跟火和集火能力,畢竟小強(qiáng)一般是遠(yuǎn)距離開(kāi)人能力強(qiáng)。
再有這個(gè)英雄打不了拉扯,要拉扯你換w菠蘿。別杠說(shuō)能不能打,要一個(gè)能力應(yīng)該選這個(gè)能力最強(qiáng)的英雄。小強(qiáng)就是開(kāi)人能力強(qiáng),。
最后是克制小強(qiáng)的,玩這么久在我經(jīng)驗(yàn)中,最克制小強(qiáng)的是隊(duì)友,然后是麥迪文。這個(gè)隊(duì)友不是玩笑話,選了不能集火的英雄,然后或者不會(huì)集火,那你掛機(jī)我也能理解你,因?yàn)檫@個(gè)英雄就沒(méi)有用了。
再有就是麥迪文,不過(guò)一般玩一個(gè)月也遇不到一把,也不用太擔(dān)心。至于安度因,因?yàn)樾?qiáng)大招范圍遠(yuǎn),還是有第一時(shí)間網(wǎng)他的機(jī)會(huì)。
大招也要學(xué)會(huì)先手打斷類(lèi)似跳舞,這個(gè)吃意識(shí),因?yàn)榫W(wǎng)有飛行彈道,所以一般我都是在對(duì)面想跳舞,想舉手,想開(kāi)人時(shí)候網(wǎng)就過(guò)去了。