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      1. 魔獸世界懷舊服:TBC 盜賊 個人插件界面分享

        更新時間:2022-06-11 17:41:27作者:佚名

        魔獸世界懷舊服:TBC 盜賊 個人插件界面分享

        作者:NGA-小空空空啊



        這個帖子的主要目的是為了分享以及總結(jié)一下自己從P3回坑以來自己調(diào)整的戰(zhàn)斗盜賊PVE界面以及一些自己對于版本以及職業(yè)的理解

        ID:Doozy/Dozzy 諾格佛格-OG

        好了直接進入主題

        首先,我覺得魔獸這個游戲最大的魅力之一在于界面可調(diào)整的程度非常之大,在WA以及各種整合插件的幫助下,可以幫你住篩選出所有你想要的戰(zhàn)斗信息以及去除所有干擾項和無用信息。

        然后,盜賊作為一個DPS職業(yè),如何最好的監(jiān)控戰(zhàn)斗場面+自己的技能以及各種buff來保證自己的輸出最大化,就是這個界面的首要目標(biāo)。

        先來看看日常模式下的界面以及戰(zhàn)斗中的界面:





        接下來再重點講解戰(zhàn)斗畫面中的每個版塊以及其原因:

        因為本人有輕微強迫癥,所以希望戰(zhàn)斗畫面能盡量簡潔,因此大多數(shù)動作條都設(shè)置了漸隱(但刪刪減減后目前回看錄像的時候依舊覺得很混亂。。)至少要做到各個WA以及插件之間不要有明顯的重疊和交錯。

        另外一個重點就是我個人喜歡把所有需要監(jiān)控的東西集中化,我不希望我要監(jiān)控的包括觸發(fā)buff以及自己的技能(切割、強破)加上所有包括仇恨boss技能之類的東西都過于零散。



        上圖紅色框體內(nèi)的位置基本涵蓋了所有我打本的時候需要監(jiān)控的信息

        這里面包括的信息有“:

        戰(zhàn)斗時間以及預(yù)計剩余戰(zhàn)斗時間——可以更好的規(guī)劃自己爆發(fā)的時間軸。

        炸彈cd情況——毛人必備。

        飾品以及被動物品內(nèi)置冷卻時間——爆發(fā)前看一眼,你值得擁有。

        戰(zhàn)斗增益以及目標(biāo)debuff各類光環(huán)效果——抄自夜空大大。

        MSBT的能量戰(zhàn)斗資源獲取情況——其實用處不大 只是個人喜歡看看副手回能的情況和無情觸發(fā)的情況。

        各類BUFF觸發(fā)情況——來自亦步亦趨大佬的分享,非常好用把他放在最中心位置,就盜賊來說爆發(fā)決定了一場戰(zhàn)斗的上限,因此需要著重監(jiān)控。

        能量、星——能量條是隨便找的wa,星數(shù)插件也是抄的大佬的。

        切割、破甲監(jiān)控——插件NUGRUNNING。

        傷害情況——我個人是把設(shè)置里的目標(biāo)傷害顯示給關(guān)了的 主要是因為不想畫面太混亂 剛開始有點不適應(yīng) 現(xiàn)在用起來感覺很舒服。

        仇恨顯示——用的TreatClassic2,很多人用的仇恨插件,由于盜賊目前在sw內(nèi)仇恨不是特別敏感,所以感覺下來現(xiàn)在看的不多,主要還是依賴于姓名版的仇恨和目標(biāo)顯示。

        技能監(jiān)控——自己設(shè)置的動作條 配合OMICC插件 能第一時間監(jiān)控到常用技能的cd情況。

        物品動作條——其實這個九宮格動作條的使用頻次不是特別高,因為大多數(shù)常用的東西都有快捷鍵,只有這些偶爾會用到 但又懶得設(shè)快捷鍵的物品我會想要弄個動作條走一波鼠標(biāo)流 這個可以根據(jù)個人情況刪除,保證界面的排布整潔。

        因此我的視線在一場戰(zhàn)斗中至少90%的時間是關(guān)注在這個區(qū)域的,這幫助我可以很好的注意到一切需要注意的地方,其他的內(nèi)容包括一些豎版DBM,然后團隊技能的監(jiān)控之類的東西都看個人情況保留了。另外畫面右側(cè)的個人屬性監(jiān)控也是個人用下來覺得比較舒服的。當(dāng)然目前我還是覺得界面有的時候會比較混亂,只是很多的東西都難以割舍哈哈,后續(xù)可能還會適當(dāng)刪除一些wa或者調(diào)整點dbm信息的位置(也有可能懶得弄)。

        最后再淺淺聊下小黃人SW的PVE表現(xiàn)吧

        首先我非常感覺諾格佛格的OG工會能在臨P5開放前一周收留我,并給了我開荒的位置,感謝工會不帶歧視的接受當(dāng)時的單刀小黃人且給足了團隊配置~再次感謝!希望在后續(xù)的SW競速中會有好的表現(xiàn)。

        然后就最近大家討論的比較火熱的問題比如切破循環(huán)之類的發(fā)表點個人的觀點,在我看來sw小黃人的崛起,同時盜賊的輸出難度并不大,如果給任何玩家一個畢業(yè)號,只要會按鍵盤+給足配置,傷害應(yīng)該都不會太低。

        但如果你真的想打出這個職業(yè)的上限,我覺得循環(huán)不應(yīng)該循規(guī)蹈矩,首先先要忘掉X切X破,因為盜賊在戰(zhàn)斗中的資源獲取有限且隨機(副手回能、無情)哪如果套入一個固定的模板,他肯定是不能完全契合的,因此在我看來所有的戰(zhàn)斗,都應(yīng)根據(jù)戰(zhàn)斗的實際情況,來分配自己的技能時間軸,最完美的情況有且只有一種 戰(zhàn)斗結(jié)束的同時,破甲結(jié)束、切割時間結(jié)束、星數(shù)為0、能量為0同時在戰(zhàn)斗期間保證自己的破甲、切割都走完最后一秒再刷新的同時沒有能量和星數(shù)的溢出,當(dāng)然這個幾乎是不可能達(dá)到的。

        那么在實戰(zhàn)中,其實我們可能會浪費的資源有幾種選擇:

        1.星 (切割破甲時間都還沒到,5星滿能量的時候選擇繼續(xù)打邪惡)

        2.能量(滿星且切割破甲時間還有,選擇掛平A等時間)

        3.切割和破甲的持續(xù)時間(提前刷新破甲和切割時間 保證能量和星數(shù)不浪費)

        我個人的選擇是3,也就是會提前刷新切割和破甲時間保證兩者的覆蓋率,因為sw后期急速屬性的上升,我打到現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)能量溢出的情況越來越嚴(yán)重,如果遵循5切5破來打,會有大量的能量浪費(有的人會選擇打低星割裂卸星,但4星以下的割裂不如一個影襲,因此還是不太喜歡這種虧傷害的打法)。所以重點還是在于隨機應(yīng)變,結(jié)合自己能量和切破時間的動態(tài)平衡,提前規(guī)劃技能時間軸。

        最后多說一句我個人區(qū)內(nèi)所有理論大神對于盜賊輸出的數(shù)值各方面計算都非常的牛逼,對這樣愿意花時間及精力來玩游戲的人表達(dá)最高的敬意,但我還是覺得大部分玩家們不要局限于數(shù)據(jù),大量的練習(xí)和實踐才能讓你打出最好的表現(xiàn)。

        關(guān)于個人成績和wcl:

        我的觀點是有參考性但不必執(zhí)著于此,因為好的團隊勝過一切,過分追求好看的分?jǐn)?shù)會讓你鉆破牛角尖給自己造成無端的壓力,魔獸終究是個團隊游戲。我個人秉持的觀點是,我永遠(yuǎn)希望我下一次打本比上一次要打的好,這個好不在于wcl分?jǐn)?shù)的體現(xiàn),不在于你在榜單上的位置前移了,而在于這場戰(zhàn)斗中你是不是做到了一切“最優(yōu)”的選擇。

        關(guān)于打強破還是打割裂這個問題本身我覺得沒太大討論的必要,因為明白為什么要打強破的玩家不會因為覺得打強破有什么問題,而對于你讓他、逼他去打強破的玩家吵著要打割裂的玩家,哪無論你怎么說強破的原因,應(yīng)該也是很難聽進去的,總之一句話,開心就好。

        本文標(biāo)簽: 插件  盜賊  破甲  快捷鍵  仇恨