索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-06-13 10:10:26作者:佚名
在等待三年,反復跳票多次后,上周末,國際服《暗黑破壞神:不朽》正式登陸了各大應用商店,并迅速登頂超過110個國家和地區(qū)的App Store。不過,與下載榜強勢表現(xiàn)形成激烈反差的,是《暗黑破壞神:不朽》在玩家群體間評價的極速下滑。不少體驗過游戲的玩家都對本作的收費系統(tǒng)表達了強烈憤慨。
《暗黑破壞神:不朽》的BD構筑系統(tǒng),沿用了《暗黑破壞神3》的不少設計,除去裝備對角色屬性和技能提供的賦能外,由不朽秘境產出的傳奇寶石同樣是角色戰(zhàn)力構成的重要組件。而玩家對本作氪金系統(tǒng)的詬病也基本集中于此。
原因倒也簡單,網(wǎng)易和暴雪將不朽秘境的通關獎勵,用強化鑰石區(qū)隔成了三檔。不插鑰石通關,獎勵基本只有藍白裝備和少量基礎材料;使用普通鑰石通關,可以額外獲得合成傳奇寶石的符文;若是使用紫色鑰石通關,則必定會掉落傳奇寶石。
爭議正是出在這稀有的紫色鑰石身上,這玩意除了月卡、戰(zhàn)令獎勵的幾顆,以及榮譽兌換之外,基本沒有額外的便捷獲取方式。玩家要想像在《暗黑破壞神3》中一樣,享受滿地金光的秘境刷寶,基本得仰賴自己的荷包。是的,紫鑰石在海外商城中明碼標價2.5美刀一塊,基本與日系氪金抽卡手游的一發(fā)單抽價格一致。
雖然與其他手游的氪金抽卡環(huán)節(jié)幾乎沒有本質區(qū)別,但對于習慣買斷制還長了20個肝的暗黑老玩家們而言,這用付費物品強化秘境的設計,就是整個游戲最大的差異之處。這就像是一群在礦脈上挖了20年的老礦工,某一天突然被告知:以后想要進入富礦區(qū),要先繳納門票費。憤怒的海外玩家們,沖爆了《暗黑破壞神:不朽》的M站評分,不少暴躁老哥,更是計算了靠純氪金買鑰石畢業(yè)寶石的具體花銷,然后丟出了11萬美金,這樣一個有些嚇人的數(shù)字。
當然,這足夠在二線城市付個首付的11萬美金,只是氪爆商城、點滿全身,而且是非酋命運加持的極端情況,同《原神》全角色氪金滿命一樣,沒有什么參考價值。被海外玩家噴爆的《暗黑破壞神:不朽》,自然也沒有極端評論中說的那么不堪。以我多天的實際游玩體驗來看,就算是豹子頭零充,基本也能輕松體驗到游戲的全部內容。
《暗黑破壞神:不朽》基本沿用了《暗黑破壞神3》的BD構筑系統(tǒng),并針對移動端作出了諸多簡化。它將奈非天的技能符文移植到了暗金裝備的傳奇特效里,移除了技能的能量消耗,同時大幅降低了職業(yè)套裝的重要性。
這種減法操作,讓《暗黑破壞神:不朽》中的角色,在通關劇情湊齊核心暗金裝備后,就已經(jīng)具備了《暗黑破壞神3》職業(yè)套裝湊齊時的強度,可以平滑地過渡到地獄難度進行裝備FARM,通關不朽秘境更是毫無難度。
同時,那些氪度不低,在總花費中更是占比甚高的普通寶石,在養(yǎng)成中的重要性其實不值一提,對屬性的提升也處于“蚊子腿”級別。對暗黑3老玩家而言,這點應該很好理解。在暗黑3的賽季旅程中,滿級后最需要優(yōu)先提升的,永遠是裝備詞綴和傳奇寶石等級。那些需要插滿全身的無暇皇家寶石,在開荒期甚至還得讓位于卡德山的消耗。
至于那些在《暗黑破壞神:不朽》里占據(jù)至關重要地位的傳奇寶石提升,正式版游戲也給“無氪”玩家留下了足夠多白嫖途徑。
在正式版中,傳奇寶石制作不再需要消耗氪金貨幣,相比于前一次測試,平民玩家在傳奇寶石升級方面進度更快也更加平滑。那成為“萬惡之源”的不朽秘境強化鑰石,在月卡和戰(zhàn)令獎勵中也有了更多的配額。對于那些無意深度參與大秘境沖榜和PVP的平民玩家,這些普通鑰石,完全能夠滿足日常裝備提升的需求。
作為暗黑系列老玩家的我,對不朽一直以來都有比較強烈的抵觸情緒。
由于移動端平臺的限制,《暗黑破壞神:不朽》對《暗黑破壞神3》的技能系統(tǒng)進行了大幅刪改,讓它在現(xiàn)有暗金庫下顯得有些缺乏深度和系列一貫的BD高度可自定義特性。游戲的PC版也因為移植于移動端的緣故,采用了特殊的UI布局和技能釋放邏輯,實際體驗更稱不上舒適。再加上那價格不太美麗的氪金內容和P2W運營思路,讓《暗黑破壞神:不朽》在剛上手時,給我造成了強烈的“水土不服”。
不過,對于整個《暗黑破壞神》系列而言,《暗黑破壞神:不朽》確實帶來了不少新東西與新思路。它不像《暗黑破壞神2》,把通關玩家禁錮在“勞模”和“超市”,反復博取那虛無縹緲的格利風之眼。也不像《暗黑破壞神3》,讓秒傷過千億的奈非天,無數(shù)次重復從懸賞任務到大小米的循環(huán)。
《暗黑破壞神:不朽》加入的眾多MMO要素,讓這個歷久彌新的經(jīng)典IP誕生出了更多的可能性。不管是世界BOSS、隨機事件還是團隊PVP,都給習慣于單人體驗的暗黑玩家?guī)砹诵碌臉啡?。移動端“即玩即放”的突出便捷性,也多少滿足了我在上班通勤與廁所摸魚時段的“暗黑癮”。
在劇情層面,《暗黑破壞神:不朽》也填補上了系列世界觀中的諸多空白,它的故事設定在《暗黑破壞神2》與《暗黑破壞神3》之間,成為整個系列承上啟下的重要一環(huán)。它收回了世界之石破碎時埋下的伏筆,也給恰西、祖爾、娜塔亞等許多重要角色一個合乎人設的歸宿。
這兩天,我充分發(fā)揚豹子頭零充的白嫖精神,在一分錢沒花的情況下打通了《暗黑破壞神:不朽》的主線。盡管升級過程中被卡了兩三級經(jīng)驗屬實難受,但《暗黑破壞神:不朽》依舊讓我體驗到了系列經(jīng)典的黑暗恐怖氛圍和傳奇裝備掉落時的驚喜感。
在文末,我只希望制作組能借著登頂下載榜的良好勢頭盡力修復游戲的問題,并調和下玩家的不滿。畢竟,雖然《暗黑破壞神:不朽》能讓我在手機上玩《暗黑破壞神》,但《暗黑破壞神》也不僅僅只有手游。