索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-15 12:40:56作者:未知
早在去年年末,國產(chǎn)沙盒RPG游戲《部落與彎刀》就宣布結(jié)束EA階段,迎來1.0正式版。而就在幾天前,他們又宣布了游戲?qū)⒂?月16日登陸TapTap和Appsotre平臺的消息,目前已正式開啟預(yù)訂。
老實(shí)講,在進(jìn)入游戲前,我曾擔(dān)心《部落與彎刀》在移動(dòng)端的表現(xiàn)會(huì)“水土不服”。畢竟端游想要登陸移動(dòng)平臺,其在操作邏輯、畫面表現(xiàn)等方面的內(nèi)容必定要有所改動(dòng)甚至閹割。但當(dāng)我實(shí)際進(jìn)入這片大漠世界后,才發(fā)現(xiàn)《部落與彎刀》這次確實(shí)出乎了我的意料。
大漠沙如雪,燕山月似鉤
《部落與彎刀》這個(gè)名字,非常直白地點(diǎn)明出了該游戲的核心元素——“部落”和“彎刀”。
“部落”,即游戲中的“鷹、馬、蝎、狼、?!蔽宕蟛柯?,本作的故事正發(fā)生在這五大部落共同統(tǒng)御的異域大漠之中。在這里,“舊王朝”剛剛垮臺不久,部落間正為了地盤互相廝殺,這里既有著來獨(dú)屬于西域的美女豪杰,也有著從東方武俠中走出來的俠客浪子,還有來自異世的妖魔鬼怪。而身為玩家的我們,則要在與多方勢力的斡旋下,書寫屬于自己的傳奇。
游戲在畫面貼圖、戰(zhàn)場渲染等方面最大程度上還原了pc端的體驗(yàn);手機(jī)端的操作系統(tǒng)從鍵鼠變成了虛擬搖桿與按鍵,剛上手時(shí)一些玩家可能會(huì)不大適應(yīng),不過當(dāng)習(xí)慣了之后實(shí)際的操作體驗(yàn)還算可以,不至于成為一個(gè)明顯的減分項(xiàng);值得一提的是,它在移動(dòng)端適配的部分新UI(比如“情報(bào)”界面的UI),所帶給我的視覺體驗(yàn)還要稍微優(yōu)于原版一些??傮w而言,《部落與彎刀》在移動(dòng)端的游玩體驗(yàn)還是頗為接近pc端的。
其實(shí)這也比較好解釋,《部落與彎刀》本就不是一款以畫質(zhì)見長的游戲,即使登陸移動(dòng)端,也不必在畫面表現(xiàn)方面做出什么閹割;此外,游戲制作組漢家松鼠有著豐富的手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn),移植在移動(dòng)端上自然是駕輕就熟。正是如此,《部落與彎刀》手游才會(huì)呈現(xiàn)出這樣接近于“原汁原味”的效果。
這種較高的游戲性與移動(dòng)平臺的結(jié)合可謂是相得益彰。游戲基于一個(gè)高自由度、且內(nèi)容頗為充實(shí)的沙盒世界,在這里,我們可以幫助某個(gè)村莊的領(lǐng)主抓捕犯人,也可以深入危險(xiǎn)的古跡尋找秘寶,或者在酒館里與老板娘互訴衷腸。這些內(nèi)容既增加了游戲的可玩性,也使得這片大漠變得更加真實(shí)。
在這個(gè)動(dòng)態(tài)的世界里,部落間的關(guān)系會(huì)不斷變動(dòng),今天你劫我的商隊(duì),明天我打你的城池,后天一起進(jìn)攻別的部落……與各個(gè)部落打交道的玩家們,既可以選擇加入一方勢力,扮演一名忠心耿耿的將領(lǐng);或是另起爐灶新建勢力,化身為割據(jù)一方的梟雄;當(dāng)然,做一名與世無爭的獨(dú)行俠,也并無不可。
如果你身處某一部落中,就會(huì)得到屬于自己的一片領(lǐng)地。作為城主可以管理自己的城市,建設(shè)礦場、貿(mào)易站、防御塔等通用建筑以及養(yǎng)蝎大帳、“泥頭車”制造廠等特色建筑,招募一些特殊兵種;同時(shí)還可以前往城市秘境,獲得一些強(qiáng)力的稀有裝備。
此外,玩家需要依托于游戲的“內(nèi)政”系統(tǒng),著重處理與同部落之間的將領(lǐng)關(guān)系。游戲提供了三十多位有名有姓、有血有肉的npc將領(lǐng),即使身處同一陣營的將領(lǐng)們,彼此間也并非鐵板一塊,在與性格不合的人共事或受到排擠時(shí),他們的忠誠度就會(huì)降低,在忠誠度過低時(shí),他們就會(huì)離開部落甚至發(fā)動(dòng)叛變、成立新勢力。
在部落中,我們可以向其他將領(lǐng)發(fā)出協(xié)同作戰(zhàn)、跟隨作戰(zhàn)、戰(zhàn)略防守等諸多請求(有可能會(huì)被拒絕),即使不是最高首領(lǐng),我們也可以輕松利用上述手段達(dá)成我們的戰(zhàn)略目的;如果你身為老大的話,則可以直接命令麾下的將領(lǐng)們?yōu)槟阈Я?,為了保證他們的忠誠,你還需要通過合理分配職務(wù)等手段,協(xié)調(diào)各個(gè)將領(lǐng)之間的關(guān)系??梢哉f,本作出色的內(nèi)政系統(tǒng),極大的增加了玩家對部落的代入感與歸屬感。
飲馬渡秋水,水寒風(fēng)似刀
“彎刀”,是游戲的另一個(gè)核心內(nèi)容。它既是劇情中整片大漠的圣物,也表明了本作大多爭端的解決方式要靠“動(dòng)刀子”來解決。
游戲的戰(zhàn)斗方式,結(jié)合了Moba與RTT元素。玩家需要在一片規(guī)模不大的戰(zhàn)場上控制自己的角色走位、釋放技能,同時(shí)還要指揮大部隊(duì)在戰(zhàn)場上擺開陣勢廝殺。
游戲的戰(zhàn)斗節(jié)奏相當(dāng)之快,每場戰(zhàn)斗時(shí)間大多僅數(shù)十秒,這種快節(jié)奏戰(zhàn)斗在以“碎片化時(shí)間”為主的手機(jī)端上顯得十分契合。
本作共提供了包括劍豪、領(lǐng)主、心靈巫師在內(nèi)的九種職業(yè),每種職業(yè)都能為你帶來截然不同的體驗(yàn)。在上周目,我是18天一路砍到18級的“劍豪”;下周目,我可以是身體孱弱但可率百萬雄兵的“領(lǐng)主”,或是能夠化身狼、熊、龍、鳳的“野性之魂”……各大職業(yè)間完全不相同的技能樹,加之以多周目的傳承技能、可以后天學(xué)習(xí)的巫術(shù)等,使得游戲整體的可玩性相當(dāng)之高。
除了傳統(tǒng)的職業(yè)角色build外,游戲還提供了一個(gè)讓玩家與各個(gè)角色貼身肉搏的“酒館搏擊”模式。在該模式下,所有角色會(huì)丟掉原有的武器、技能,取而代之的一套共有的技能樹。玩家們將在各個(gè)“比武大會(huì)”之間,上演一出出拳拳到肉的搏擊,以作為征戰(zhàn)之余的調(diào)劑。
當(dāng)然,《部落與彎刀》不是一款無雙游戲,在這里,單純的個(gè)人英雄主義是靠不住的,再強(qiáng)大的個(gè)體。也會(huì)在軍隊(duì)的鐵蹄(以及更強(qiáng)大的個(gè)體)之下灰飛煙滅。這時(shí),組建一支強(qiáng)大的大軍為我所用,才是王道。
游戲的兵種類型,如今已經(jīng)相當(dāng)豐富:從各大部落的正規(guī)軍地方軍,到飛禽走獸與鬼怪妖魔,再到古機(jī)械兵種和“泥頭車”,大千世界的萬千生靈,都可以存于你的部隊(duì)之中。所有的兵種,都有著自己對應(yīng)的晉階系統(tǒng),當(dāng)?shù)燃壸銐蚝?,即可晉階并解鎖強(qiáng)大的被動(dòng)技能,化身沙場戰(zhàn)神。收集、搭配各式各樣強(qiáng)大的兵種,也構(gòu)成了游戲的核心樂趣之一。
游戲還提供了一套可為兵種鑲嵌寶石的“魔晶系統(tǒng)”。這個(gè)系統(tǒng)類似Rpg游戲中給裝備的“打孔”“鑲嵌寶石”,除了能為士兵們帶來直觀的數(shù)值變動(dòng)外,還會(huì)提供各式各樣的機(jī)制變革,比如原本低戰(zhàn)力的“炮灰”雇傭劍士在鑲嵌了圣劍魔石后,就會(huì)化身為強(qiáng)大的圣劍士,成為戰(zhàn)場上的中流砥柱。這種魔晶系統(tǒng)的樂趣,正是在于培養(yǎng)不同流派和獨(dú)特風(fēng)格的將士,在一定程度上深化了中后期兵種培養(yǎng)的樂趣空間。
當(dāng)我在戰(zhàn)場上一聲令下,看著麾下的雄獅如摧枯拉朽般蕩平敵人時(shí),胸中自然會(huì)涌起“數(shù)風(fēng)流人物,還看今朝”般的自豪之感。
唯一有些遺憾的是,在快節(jié)奏的戰(zhàn)斗下,游戲中的“進(jìn)攻”、“固守”、“跟隨”等較為簡單的指令難以搭建起較高的戰(zhàn)略空間。在相當(dāng)多的時(shí)候,我都會(huì)召集全隊(duì)“F2A”一波all in莽上去,用實(shí)際行動(dòng)詮釋何為“在絕對的實(shí)力下,所有的戰(zhàn)略都是無用功”。此外,那動(dòng)輒百人以上的同屏戰(zhàn)斗場景,多少會(huì)帶來機(jī)身發(fā)熱的問題,如果是在冬季,我們可以高情商地將其稱之為“暖手寶”,但在當(dāng)下這個(gè)炎熱的盛夏,我們還是找個(gè)涼快的地方展開決戰(zhàn)為好。
黃金無足赤,白壁有微暇
毫不夸張的說,當(dāng)前版本的《部落與彎刀》在移動(dòng)平臺上可以說是如魚得水。然而,它在當(dāng)前版本依舊存在著一些小問題。這些問題或多或少對游戲體驗(yàn)有著一定影響。
首當(dāng)其沖的便是資源獲取方面的問題,這個(gè)問題其實(shí)早在《部落與彎刀》pc端進(jìn)入正式版時(shí)便已存在。在游戲中,無論是部隊(duì)的召集、晉階,技能的購買、學(xué)習(xí),亦或是城鎮(zhèn)的建設(shè)、發(fā)展,都需要相當(dāng)多數(shù)量的資源。而在游戲進(jìn)行到中期時(shí),烏塔(即金幣)會(huì)大量溢出,木材、鐵、玉石等資源常常成為拖后腿的存在,缺少行之有效的轉(zhuǎn)換手段,從商店、集市等渠道的獲取手段也是杯水車薪。在這種限制之下,城市的建設(shè)、部隊(duì)的擴(kuò)張也會(huì)隨之放緩,只有當(dāng)游戲進(jìn)行到后期時(shí),這種窘境才會(huì)逐漸緩解。
同時(shí),在移動(dòng)端的操作邏輯下,偶而也會(huì)出現(xiàn)一些較為尷尬的事情。如果玩家身邊有著多個(gè)可互動(dòng)的人/物品時(shí),難免會(huì)出現(xiàn)一些蜜汁判定。比如當(dāng)我想要追上一支隊(duì)伍與其首領(lǐng)交談時(shí),常常會(huì)被交互鍵判定到別的地方去,一來一去下多少有些浪費(fèi)時(shí)間。
此外,《部落與彎刀》手游在移植過程中也出現(xiàn)了一些小bug,比如文本出現(xiàn)亂碼、大地圖地區(qū)交互方式錯(cuò)誤、戰(zhàn)斗時(shí)無法打開地圖等。這些小bug都在一定程度上影響了游戲的體驗(yàn)。
最后,是本作有些稀少的Mod數(shù)量。由于手游版本并沒有“創(chuàng)意工坊”之類的存在,制作組只能通過手動(dòng)搬運(yùn)mod這種“笨”方式,來提供與PC端接近的游戲體驗(yàn);此外,玩家們最喜歡的“人物清涼”等mod也由于相關(guān)法律法規(guī)的問題,無法在移動(dòng)端上與我們見面,也算是一個(gè)不大不小的遺憾吧。因此,想要體驗(yàn)更多mod內(nèi)容的話還是以pc端為佳。
結(jié)語
在高游戲性的加持下,《部落與彎刀》手游能夠很輕松地消耗掉你數(shù)十個(gè)小時(shí)的時(shí)間,對比當(dāng)下諸多缺乏游戲性的單機(jī)手游,頗有些“降維打擊”的意味。盡管游戲目前有著一些小瑕疵,但只要制作組像之前那般繼續(xù)努力更新,游戲定會(huì)更上一層樓。
《部落與彎刀》手游將于6月16日正式上線TapTap和Appstore,游戲?yàn)橘I斷制,定價(jià)25元,首發(fā)折后價(jià)18元。如果你勞累了一天,回家只想躺平的話,不妨在床上打開《部落與彎刀》,于這個(gè)異世界中渡過疲憊的夜晚吧。畢竟,沒有什么事情能比躺在床上打游戲更愜意了。