索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-06-15 16:00:52作者:未知
作者:NGA-wcysai
大家好,我是wcysai,今天介紹一下最近我這個月在國服登頂17次(被擠就按回來)的純防戰(zhàn)攻略。
卡組分享與初步介紹
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看到右下角的水晶數和場面了嗎?(中間兩張是團本和雛龍。)
看到記牌器左邊對面打出的卡牌了嗎?(吃了卡杉龍防挖寶雙亡者之書+雙火球全部走臉后獲勝。)
這套卡組最早是了解到到reqvamhs在玩(我不清楚有沒有更早的),最早的構筑是-1加爾范,-1仇怨累積,+1蛇軟,+1厚重板甲,我抱著試一試的心態(tài)一直玩到登頂,最初登頂的戰(zhàn)績是32-9(78%勝率)。
當然這極高的勝率也包含了樣本含量低以及很多信息差的成分,后來大家逐漸了解這個卡組以及我只玩這個卡組之后,戰(zhàn)績在第17次登頂的時候穩(wěn)定在了126-67(65%勝率),可見還是一套穩(wěn)定強的卡組。
我認為這個卡組是目前環(huán)境中強度頂端的卡組,也是拿來上分的不二之選。
單卡選擇以及和龍防戰(zhàn)的對比
該卡組之所以被稱為純防戰(zhàn),就是相比龍防戰(zhàn)去除了卡扎庫杉的終端,也因此擺脫了卡杉體系所要帶的融合以及盾猛龍的桎梏,可以轉而攜帶一些高質量的單卡,兩張435火成熔巖吞食者,699加爾范,兩張858潮汐亡魂以及988紅龍可以全數帶上。
這樣的修改犧牲了一些大后期的能力(但是在現(xiàn)在的環(huán)境下,這樣大后期的能力只有在防戰(zhàn)內戰(zhàn)的時候和對陣奶騎的時候才可能會起到作用),換來的是在前期攻守方面的同時加強,尤其是858攻守兼?zhèn)洹?/p>
更換了這些高質量單卡的另一個好處是大幅提升核心單卡深海來客的上限,龍防戰(zhàn)中大部分都是防守型單卡,深海來客探底到融合怪卡杉以及盾猛龍都不會對節(jié)奏帶來很大的影響。
而純防戰(zhàn)中不僅435是一張十分全面的能提高前期節(jié)奏以及順滑程度的單卡,深海來客探底到699,858或者988都能對前期節(jié)奏帶來十分恐怖的影響,更甚者如下圖所示(六費斬殺的忘了保存了,拿個七費斬殺的將就一下。)
我其實不太贊同把這套卡組叫做純防戰(zhàn),因為這樣可能會有些誤導:這個卡組具有極強的進攻性,并且在許多對局中這個卡組都是要靠進攻獲勝的(對陣控制卡組,娜迦法,剽竊賊)。
可以計算一下這套卡組的直傷: 兩個858十點,紅龍8點,dk兩刀10點,兩個前鋒戰(zhàn)斧18點,加爾范9點,光直傷已經輕松超過30點了,還有銅須的配合,船里面找到重拳的恐怖傷害,小學生里面的傷害,dk的技能,打欠缺回復的卡組(比如娜迦法和任意形態(tài)的賊)可以說是打著打著就發(fā)現(xiàn)對面快死了。
具體的對戰(zhàn)思路我會在下面分別介紹。我們先來聊聊卡組中的一些單卡的選取。
深海來客:該卡組的核心,重中之重,有幾張留幾張的牌,該卡組曲線較高,配合深海來客的大幅減費能夠打出爆炸節(jié)奏和質量,但是如果沒有深海來客會顯得稍臃腫。
火成熔巖吞食者: 非常優(yōu)秀的單卡,435嘲諷本就身材扎實,還附帶探底和疊甲兩大非常實用的效果,能夠探裂盾435疊10并握有0費打5aoe,還能探深海減過費的牌保證節(jié)奏。
潮汐亡魂:858的身材看似臃腫實則配合打5疊8的效果也算中規(guī)中矩,既能解場混,也能激活裂盾,還可以直傷打臉,配合減費或者銅須使用效果更佳。
加爾范上尉:這套卡組中疊甲眾多,這張牌可以看做就是699沖鋒,在這個單解匱乏的環(huán)境中699沖鋒的強度可以說是很恐怖的,9血也能躲開賊克拉巴托亞的解場范圍。一般用來打臉,如果對面解不掉被踢兩腳的話配一張dk即可斬殺,打賊極其實用。
生命的縛誓者阿萊克斯塔薩:又是一張進可攻退可守的牌,9費的費用略高但是配合深海來客減到費的話就很強力,如果能配合銅須則能打出空場16點的恐怖直傷。
雖然單卡強度比加爾范略遜,但作為高直傷仍有足夠的強度進入套牌,在對陣娜迦法和賊的對戰(zhàn)中尤其好用,其中對陣娜迦法可以作為不觸發(fā)冰甲的直傷斬殺。
仇怨累積:打瞎子專用卡,對瞎子極其好用,可以說是120分的卡(單卡解22+一地11/巨型+疊巨量護甲)但是對陣瞎子之外的職業(yè)作用不大(可以解內戰(zhàn)的團本),可以根據環(huán)境酌情替換。
然后是一些沒有帶的單卡以及原因
第二張火焰熔鑄: 首先該卡組中有很多探底,一張熔鑄也有很大概率能檢索到,其次該卡組高質量單卡眾多,對于過牌的需求不是特別大。
反而雙熔鑄有很大概率卡手。而且?guī)щp熔鑄一般要多帶一把451的刀來保證刀的密度,會擠壓卡位。
重拳先生:只能進攻不能防守的單卡,而且也不夠超模,如果要配合船里的海盜,會發(fā)現(xiàn)有時候船里已經有重拳了,就算船里沒有重拳,6費的高昂費用加上船里的海盜就已經要9費了,不夠靈活。
第二章亂斗: 在這個環(huán)境里過于卡手,而且已經有雙裂盾和團本了,沒有亂斗的需求,事實上已經有的純防卡組選擇一張亂斗都不帶了(雖然我不推薦,有些場面只有亂斗能解。)
一般的留牌思路
這里講一下一般情況下的留牌思路:對任意對局留下深海來客(有幾張留幾張)和芬利(沒深海也留),對陣前期鋪場卡組(比如節(jié)奏賊,邪能瞎)可以留下裂盾一擊和前鋒戰(zhàn)斧,但是就算留裂盾一擊一般也不留疊甲(因為疊甲密度過高,除非其他牌已經足夠好)。
然后手牌中如果沒有深海來客可以留一張435作為過渡和找深海用,但是有深海的話我不喜歡留435,因為有深海之后就不一定是下435的節(jié)奏了。其他牌一般全換。
對局詳解
接下來開始講一下對局了(總戰(zhàn)績136-76,64%勝率)。
對陣惡魔獵手(25-21,54%勝率)
瞎子的形態(tài)只有邪能瞎。這個對局的優(yōu)劣和雙方的單卡選擇有很大關系,戰(zhàn)士帶一張仇怨累積能大大提升這個對局的勝率,同樣惡魔獵手帶農夫和軟也能大大提升這個對局的勝率,農夫一費下可以過很多的牌。
我認為這個對局整體偏向于五五開,就算戰(zhàn)士有優(yōu)勢也不太大。這個對局戰(zhàn)士的主要思路就是防守,除非有深海且開得很好。
留深海芬利裂盾前鋒戰(zhàn)斧。有深海的話看深海開的牌,如果開得好直接就反推了,這里說一下開得不好或者沒深海的打法。
前期優(yōu)先解瞎子的過牌,轉甲硬幣盾猛不要吝惜。如果瞎子鋪一地22+11一般要交一個裂盾或者仇怨去解,中期一遍過牌一遍解場,盡可能保留解巨型的aoe(裂盾/仇怨/亂斗),打到中后期盡量站場來分攤彈幕以及杰斯捕略的傷害。
銅須教師combo在這個對局中很強,有條件盡量保留。巨型先手站場同樣也很強,有條件可以多吃傷害保證裂盾返場+巨型先手站場的節(jié)奏。
對陣德魯伊(4-1,80%勝率)
德魯伊在天梯上不太活躍,一般都是抓龍防和豬牧的超凡德。這個對局我不能保證準確因為樣本量過小,但個人感覺來說這套戰(zhàn)士不一定劣勢超凡德甚至有優(yōu)勢。
首先打出深海來客的節(jié)奏是很容易直接推下德魯伊的,提前出場的巨型/加爾范/858很容易打出很恐怖的傷害,就算沒有深海的節(jié)奏也可以就讓德魯伊打超凡,超凡對我們這套卡組來說反而是可能造成很恐怖的節(jié)奏的,可以想象一下0費的銅須紅龍858是什么樣的場景。
德魯伊的回復也僅有兩張大地之鱗+古夫,最多回25左右(不考慮指引找),因此被超凡后的我們是很容易解場(0費裂盾/1費亂斗)的同時打出恐怖的場面+傷害的,而解場能力匱乏的德魯伊一般是很難解掉場上站著的許多58/88同時回血的,而且就算對面打出卡扎庫杉挖寶也不用害怕。
其一是我們的護甲量不太怕炎爆/亡者之書等的傷害,其二是挖寶中一般沒有很多回血(只有過2疊4/3費消滅回血/5費風怒吸血),一邊清場防5費寶藏一邊走臉即可。
這個對局如果中期感覺到沒法前期推下可以保留手里的深海來客,等待對手超凡后開出深海將牌庫底5張減成0費可以打出爆炸節(jié)奏。
對陣獵人(5-0,100%勝率)
這個對局樣本量也很少,有些快攻獵也有野獸獵,我覺得這個對局應該是大優(yōu)的。對陣快攻獵只要有一波裂盾基本就穩(wěn)拿下了。
對陣野獸獵的打法就是這套牌的常用打法:前期解場,中期邊解邊打臉,然后直傷斬殺。獵人的回復也是只有英雄牌的5點的,因此很容易便可打到斬殺線內,而且獵人也不太看得懂戰(zhàn)士胡深海的節(jié)奏。
對陣法師(11-2, 85%勝率)
法師一般是純(點燃)娜迦法和火沖娜迦法。這個對局我認為對純娜迦法是戰(zhàn)士至少七三開的大優(yōu),對火沖娜迦法是戰(zhàn)士至少六四開的優(yōu)勢。
這個對局就很大體現(xiàn)出這套戰(zhàn)士相比龍防的優(yōu)勢了:龍防由于沒有進攻能力,打這兩個對局都不太好打。
這個對局的打法很簡單:走臉!無論娜迦法再怎么鋪,都是一張裂盾的事情,而法師的穩(wěn)定回血只有火沖娜迦法的5點dk,而且這套還有很多的無視冰甲的直傷,手里有減到費的銅須紅龍基本可以宣布拿下了。
巨型開出重拳的話有條件可以自己解掉防變水母。起手留牌的話,雖然裂盾這個對局很關鍵,但我個人不太喜歡留裂盾,因為對面啟動回合再怎么早也要5費(4費特別難而且4費操作很受限,經常被解掉直接輸,法師對戰(zhàn)士也一般不會四費啟動),不如去找深海或者435去拿裂盾順便疊個10。
對陣騎士(4-5,44%勝率)
一般只有奶騎,分為光鰩節(jié)奏套和33龍找卡杉套。對于前者的話就算不帶軟我認為也是優(yōu)勢,可以通過控制資源和打疲勞獲勝,銅須盡量配合吃手或者開船。
對于后者目前的構筑是大劣,因為對面太厚了資源打不過而且沒有帶軟打不死,如果帶軟我認為可以做到優(yōu)勢,如果環(huán)境改變可以調整。
對陣牧師(9-11,45%勝率)
分為娜迦牧和豬牧。先說打娜迦牧,我認為這套防戰(zhàn)打這個對局至少有五五開,首先娜迦牧有自己前期摸不到假發(fā)的概率。
其次這套有很強的站場反推能力,而娜迦牧是一個全力站場,返場只有一張劍圣的卡組,所以一般前期胡深?;蛘叽虻街泻笃诜祱?站場就能基本獲勝了。那么問題就只剩如何度過娜迦牧前期的攻勢。裂盾不要貪,合適就交,對面貼起來的怪裂盾就完全沒辦法了。
這個對局關鍵的卡是一張亂斗,兩張盾猛以及團本,這些解牌合理安排好過渡到團本解+返即可。下巨型有條件記得防一下對面??松?。
對陣豬牧我覺得是三七開的對局,相比起幾乎贏不了的龍防要好打不少了。這套的思路就是進攻。
由于現(xiàn)在豬牧不帶炸彈,大解只有一波澤瑞拉,其余只能炎術士燒,而我們卡組中許多打怪(699,858,988)會讓牧師很頭疼,起手有深海我認為勝率直接上升到五五開,場上的怪全力打臉不防澤瑞拉,等被解之后接著站怪即可。
對陣賊(44-9,83%勝率)
分為節(jié)奏賊,剽竊(大獎)賊和水雷賊。 打節(jié)奏賊是非常優(yōu)的,因為對面很難打死我們,而我們很容易打死賊,打法也是常規(guī)打法。
對陣剽竊(大獎)賊這套牌要看對面能不能偵查找到米達/光沐元素/群龜之王,如果對面找不到的話由于賊的孱弱回復也是很容易就搶死了,如果對面找到了就要從長計議,可能要依賴深海減到關鍵牌攢斬殺或者銅須一波開船找重拳拿斬殺。
打水雷賊由于疊甲很多是大優(yōu)對局,除非對面前期雙豺而你摸不到解場被一直蹭,否則是基本輸不了的。
對陣薩滿(1-1,50%勝率)
樣本過于少了,但我覺得應該是優(yōu)勢。對面的贏點只有吃手手吃很多大怪然后靠資源獲勝,無論是前期胡深海打出爆炸節(jié)奏還是對面吃手手吃不到好東西都能獲勝。
對陣術士(0-0,???勝率)
應該只有詛咒術?沒有樣本只能口胡了,前期胡深海能推,胡不了可以用質量硬推,也可以開船攢otk,感覺也是五五開向上的對局。
對陣戰(zhàn)士(33-26,56%勝率)
戰(zhàn)士分為龍防戰(zhàn),純防戰(zhàn)和沖鋒戰(zhàn)。對陣龍防戰(zhàn)很多人認為這是一個大劣甚至幾乎完全贏不了的對局,我認為不是這樣,在龍防了解了構筑以及打法之后也最多是四六開的小劣,對陣帶海星的可能是三七開往下的大劣。
這個對局的打法就是進攻,首先可以胡深海打出很強的進攻節(jié)奏,龍防戰(zhàn)的單解一般是只有兩個盾猛龍和一個盾猛的,如果不能及時摸到會被我們的大怪蹭很多血,其次可以銅須吃手吃掉對面的卡杉,但最好不要一開始就想著靠這樣贏,因為第一對面會防,第二就算吃到了對面可以融合怪甚至銅須融合怪去找。
這個對局銅須可以盡量配合開船,銅須開船開出來的話除非特別倒霉找不到重拳,否則是能夠打出一波30血左右的傷害+一波站場的,加上其他的進攻組件龍防是頂不住的。
對純防戰(zhàn)的話,我的建議是除非自己進攻手牌很好有很大把握推下來,否則不要主動扮演進攻方,因為這套卡組的防守能力也是在龍防之上的,所以不是手牌差距的情況下很難推下來,這時候就可以考慮打疲勞,盡量減少過牌,芬利留在手上等到疲勞的時候換底加疲勞。
對陣沖鋒戰(zhàn)是一個優(yōu)勢對局,因為這套卡組在對方不是特別胡的情況下可以疊過沖鋒戰(zhàn)的斬殺線,也可以吃手手吃對面的組件,銅須盡量配合疊甲和吃手手即可。