索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-17 16:51:01作者:未知
作者:NGA-XXssXXsX
之前一直覺得氣功挺帥,但是擔(dān)心下水道就沒有主玩。前陣子大號(hào)拉的差不多了不想玩了,就拉了個(gè)氣功,越玩越好玩,尤其是上relic首飾和套裝后 現(xiàn)在已經(jīng)是主號(hào)了。
國內(nèi)外網(wǎng)上氣功的攻略都很少, 大部分都比較簡易,或者理解不夠充分,所以沒辦法我對照了排行榜和自己做了各種驗(yàn)證和打樁試驗(yàn)后才終于有了現(xiàn)在自己比較滿意的build和循環(huán)。
發(fā)出來給大家分享分享,一方面拋磚引玉有什么說錯(cuò)的幫忙指點(diǎn)指點(diǎn),另一方面希望能有更多的氣功兄弟搞起來 (冷門職業(yè)的首飾盒三腳架太難買了555)。
首先是屬性, 主迅速副暴擊。 relic 首飾目標(biāo)至少1600+ 迅速和500+暴擊,有能力堆到1650+最好。
屬性很重要,不要為了湊銘刻而買太多的低品質(zhì)首飾。
relic套裝覺醒。 cdr我認(rèn)為是最重要的。 幻覺套我看有人用, 個(gè)人覺得舍棄cdr不太劃得來。
銘刻 1370階段可以grudge/increase mass/adrenaline/lighting fury (怨恨/質(zhì)量增加/腎上腺素/雷霆萬鈞) 挑便宜的4選3 配到3級(jí), 配合1級(jí)三脈過渡。 很便宜效果也很不錯(cuò) 記得挑品質(zhì)高的。
后期有幾種選擇, 先說我的
grudge + increase mass + adrenaline + raid captain 3級(jí) (怨恨/質(zhì)量增加/腎上腺素/突擊隊(duì)長), 配2級(jí)的spirit absorption(精氣吸收)和1級(jí)三脈。
個(gè)人認(rèn)為性價(jià)比最高的一套。 特點(diǎn)是2級(jí)的spirit absoption, 提高8%的移速攻速, 一方面抵消increase mass, 另一方面給raid captain帶來更多增傷, 尤其現(xiàn)在好多輔助沒出移速套裝效果的時(shí)候。 這一套配合1660迅速可以打到裸體136.5%的移速, 126.5的攻速。 即使以后配合輔助buff也不會(huì)溢出太多移速的增傷, 然后hype 3攻速頂?shù)?40只溢出1.5。
攻速移速高了手感好很多, 跑機(jī)制也很方便很適合飄逸的氣功, 配合flash step3段位移和以后的覺醒套-30%空格cd, 我愿意稱氣功為位移t0。
極限輸出的話可以考慮
grudge + adrenaline + cursed doll/increase mass + keen blunt + raid captain 2 + 三脈 (怨恨+腎上+巫毒娃娃/質(zhì)量增加+keen blunt+突擊隊(duì)長2+三脈1)。
這套問題主要是Keen blunt, 現(xiàn)在大家?guī)仗?牌可以有18(屬性) + 15(adrenaline) + 15 (日套) +7 (卡牌) ~ 55%的暴擊率, 處在keen blunt效率還可以的分界線。
但是以后全身覺醒套+光卡的話就只有33%左右的基礎(chǔ)暴擊了, 加上隊(duì)友輔助43-50左右 這時(shí)候keen blunt就有點(diǎn)拉胯了。
另外cursed doll比較費(fèi)藥/錢,降低容錯(cuò)率。 這套比較適用于不差錢的或者用幻覺套追求暴擊的。
最后技能
本人玩的美服,不太確定哪里找中英文技能對照表,所以技能名字就按英文的來了。
1. Bolting Crash 311
團(tuán)隊(duì)buff技能, counter技能,部位破壞。 好處是一個(gè)技能多個(gè)功效省格子,壞處也是一個(gè)技能多個(gè)功效有時(shí)候?qū)WF(tuán)隊(duì)覆蓋。
2. flash step 33
位移和攻擊buff, 3端可以疊3層adrenaline 很好用的技能。
3. energy release 221
核心加上技能, 有幾個(gè)變種。 第一層可以點(diǎn)3, 這樣不用惦記著bolting crash的團(tuán)隊(duì)buff可以專心用來counter/破壞 但是2點(diǎn)滿三腳架6s的-cd實(shí)在太誘人了對于自身輸出來說, 團(tuán)隊(duì)輔助來講cd越短也越好。
第二層可以點(diǎn)1的凈化如果需要的話, 因?yàn)樽陨砀哐杆?hype, 可以做到很短的cd, 隊(duì)友基本不用擔(dān)心debuff凈化問題了。
點(diǎn)2主要是免傷, 總共50%還是很硬的, 可以用霸體技能頂著一些boss的輸出打傷害, 或者做機(jī)制出意外的時(shí)候減傷報(bào)名。
最后一層沒的說的, 5級(jí)三腳架55.6的增傷, 核中核。
做個(gè)參考, 我現(xiàn)在開了覺醒buff, 7級(jí)cd寶石, hype 2的情況10s cd, hype 3是7s左右 10級(jí)寶石就差不多可以做到hype 3中全覆蓋了。
另外這個(gè)技能增傷比flash step 多, 所以hype 3中優(yōu)先用這個(gè)技能覆蓋打輸出。
以下是輸出技能
4. merciless pummel 132
最高傷害的技能, 沒啥可說的,保證吃到buff能放就放, 能打背就打背,壓榨出每一點(diǎn)傷害。
5. force orb 131
111也可以, 主要看你是想3最大化傷害還是1這樣離得遠(yuǎn)也能蹭傷害。
核心填充技能, 發(fā)生速度極快,cd很短 雖然單次傷害不高但是dps不俗 (指打不裝選無cd, 一直放這個(gè)技能取消后搖看秒傷),最好貼近了3個(gè)球全打中。
6. Heavenly Squash 121
如來神掌,傷害和energy blast差不多可以算第二高的, 前提是4個(gè)手掌都打中。
放的時(shí)候要盡量往boss模型中心點(diǎn)。 小型怪可能吃不到4個(gè),這時(shí)候這個(gè)技能就比較尷尬。 好歹現(xiàn)在的boss都沒那么小。
7. Crippling barrier 231(2)
最后一個(gè)技能1還是2沒啥區(qū)別, 看能買到哪個(gè)三腳架吧。
最被誤解的技能, 詳情可以看我前一個(gè)帖子。 點(diǎn)按秒釋放也有很高的傷害, 比如現(xiàn)在我Hype 2可以一下炸3-400w。
還可以長按來填充其他技能cd的空檔,還有白送的boss減傷。
唯一注意的是最后一下炸務(wù)必要在flash step/energy release的增傷buff還在的時(shí)候炸。
8. energy blast 331
平衡補(bǔ)丁后的受益者, 傷害基本第二高。
0.8s就能打完滿傷害, 還有不俗的距離可以遠(yuǎn)距離偷輸出。
高額的stagger
其他幾個(gè)很多人帶但我沒帶的技能
9. Tempest Blast 11(2)2
在改版前必帶的遠(yuǎn)距離偷傷害技能, 新版本想不出帶的理由, 除非你的團(tuán)隊(duì)超級(jí)缺部位破壞,一半的人都舍不得扔手雷之類的原因。
第二層如果點(diǎn)1的話傷害比energy blast差很多, 點(diǎn)2的話算上0.5s讀條和前后搖實(shí)際上發(fā)生速度比energy blast還慢, 傷害也不如。 我做了實(shí)驗(yàn)打樁一個(gè)energy release期間可以打4個(gè)energy blast, 但是只能打3個(gè)tempest blast的讀條。
10. shadowbreaker 221
傷害也是比主力輸出技能差一點(diǎn), 大概20%左右吧配滿三腳架的話, 然后第一層的斬殺按一半算。
如果實(shí)在缺部位破壞可以替換crippling barrier, 這倆技能的釋放速度差不多,都是一輪energy release可以放6次 ,所以想著換這個(gè)技能可以更飄逸的就省了吧哈哈。
另外這個(gè)是背擊, 不打背會(huì)比其他主力技能再低一丟丟。
其他幾個(gè)技能沒太多研究, 試了下傷害都不高, 如果有哪個(gè)好的漏了歡迎推薦。
大招帶氣功波, 有覺醒套就點(diǎn)按, 沒有不用放都無所謂。 傷害一般。
寶石很簡單, 5個(gè)輸出技能的cd + dmg, 然后energy release的-cd。
三腳架的話現(xiàn)在流行433, 就是每個(gè)部位買個(gè)4xx的過來復(fù)制一下, 然后再自己手動(dòng)貼3上去
總共17個(gè)需要三腳架的, 剛剛好。
經(jīng)過計(jì)算,每個(gè)大部分三腳架的5級(jí)增傷處在17%-22%區(qū)間, 然后我又自己每個(gè)技能試了試dps,得出最高dps增傷效率的5級(jí)三腳架按排名是:
1. energy release: ready attack/quick prep
覆蓋越高越好,影響所有技能 不用說了。
2. flash step:
victory shot: 雖然不如energy release, 但是hype 2期間還是挺依靠這個(gè)的, 拉高點(diǎn)沒錯(cuò)。
3. merciless pummel: hard hitter/double up. 這兩個(gè)的系數(shù)比第二層那個(gè)高一點(diǎn), 配合最高的基礎(chǔ)傷害,沒毛病。
4. crippling barrier: hard hitter/desparate attack/keen judgement
這個(gè)最難算, hard hitter是等差數(shù)列, 并且還會(huì)影響第三層的傷害, 這里我就按最后一擊的單次傷害來算。 hard hitter可以增加1.44的傷害, keen judgement可以增加75%(!)的傷害。
所以雖然這個(gè)技能基礎(chǔ)傷害不算很高,但是三腳架加成后一躍成為第一梯隊(duì)。這里放在第4順位。
5. energy blast: week point detection
1.21的增傷, 比第3層的1.17好點(diǎn)。
其他的就都+3就好了。
三腳架傷害占比還是很高的, 全+4比全+0 大概能多出去1.4-1.6倍的傷害,比全+3也多出5%-10%的傷害。
所以傷害打不夠記得檢測三腳架配沒配隊(duì)。
符文在此
卡牌有光卡覺醒帶光卡,沒有的話帶暴擊, 也比較簡單。
最后說下循環(huán)
一般輸出情況保持hype2 -> 冷卻 -> hype 2來打傷害。
準(zhǔn)備階段可以hype 1蹭蹭傷害, 比如牛子一上來甲還沒破做機(jī)制的時(shí)候,轉(zhuǎn)階段可以提前手動(dòng)結(jié)束, 比如牛子飛天的時(shí)候。
hype 3一般用來收尾, 或者很長的轉(zhuǎn)階段, 比如日月鹿需要停手,或者需要爆發(fā)輸出的時(shí)候。
以下用上面列出的技能的數(shù)字表示
打樁起手先放覺醒觸發(fā)buff, 然后 2 2 2 1 -> 6 5 觸發(fā)conviction judgement -> 3 4 8 7 5
之后每次確保hype 2的時(shí)候放覺醒技補(bǔ)buff就行。
等我過一陣子錄個(gè)自己的打樁視頻和毒鳥視頻。
作為參考我現(xiàn)在1460, 黃色20武器,2覺醒2日套,7級(jí)寶石,433, 11級(jí)/10級(jí)技能 一分鐘可以打290-300w. 2分鐘掉到250-260。
毒鳥3分鐘出頭。
武器換relic的, 套裝配好, 技能升升感覺400w+一分鐘問題不大,肯定比不了背擊職業(yè)打樁但是也算很不錯(cuò)的了。
實(shí)戰(zhàn)轉(zhuǎn)化率也很高, 因?yàn)閏d短,位移多,可以最大程度的貼著boss輸出, 熟練的真的可以做到很飄逸。
另外還有高覆蓋的凈化/團(tuán)隊(duì)減傷,hype中高額的stagger, 玩得好的氣功絕對應(yīng)該屬于一個(gè)團(tuán)隊(duì)dps選擇的頭部梯隊(duì)。
最后再強(qiáng)調(diào)一下這個(gè)游戲技師熟練度很重要,再厲害的職業(yè)/裝備躺地板上也是沒有輸出的。
打boss 熟練每個(gè)動(dòng)作, 爭取每個(gè)輸出空間, 才能最大化發(fā)揮職業(yè)的輸出傷害。 而氣功的多段位移和超短cd使得他可以更好的降低跑位造成的dps損失, 從而提高傷害。
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