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      1. 這款跨越17年的大齡網(wǎng)游 有著唱跳、rap和籃球

        更新時間:2022-06-17 17:41:23作者:未知

        這款跨越17年的大齡網(wǎng)游 有著唱跳、rap和籃球

        就在前段時間,《街頭籃球》官方公布了與《黑子的籃球》的聯(lián)動企劃。除了每個游戲聯(lián)動應有的一系列游戲活動、福利外,黑子哲也與火神大我兩位主角也將作為特殊角色加入街球賽場。

        對于這次聯(lián)動,相信大多數(shù)玩家意料不到。畢竟一邊是近年來最為成功的商業(yè)籃球動畫,而另一邊則是已經走過17年歲月的大齡網(wǎng)游。不過,盡管現(xiàn)在已然淡出了普羅大眾的視野,但與同時代的《傳奇》《魔力寶貝》等網(wǎng)游如出一轍,《街頭籃球》也曾有過一段光輝歲月,直至今天仍有一批堅定的擁躉。

        光輝歲月

        在許多玩家眼中,無論是過去還是現(xiàn)在,《街頭籃球》都是一部“世紀性”的游戲作品。

        自《街頭籃球》誕生起,它便有著“世界首款多人對戰(zhàn)籃球網(wǎng)游”的頭銜。2004年韓服公測后,《街頭籃球》便受到了無數(shù)玩家的熱烈追捧,同時在線人數(shù)一度達到8萬人。到了2005年國服公測時,更是創(chuàng)下了20萬最高同時在線記錄,成為了國內第一個體育類網(wǎng)游的爆款。

        盡管在現(xiàn)在看來,20萬的同時在線人數(shù)在動輒數(shù)百萬的記錄面前,并不是一件值得說道的事,但在世紀伊始那個網(wǎng)絡不算發(fā)達、網(wǎng)游剛剛興起的年代,六位數(shù)的玩家能夠在同一時間涌入同一款游戲,無疑是締造了一個傳奇。


        在那個屬于休閑網(wǎng)游的時代里,即便是面對《跑跑卡丁車》《勁舞團》等無比強勁的對手,這款作品也能在競爭激烈的市場中穩(wěn)穩(wěn)占據(jù)一席之地。

        從某種意義上講,《街頭籃球》的魅力正是源于開發(fā)商JCE(JoyCityEntertainment)對當時Hip-Hop與籃球兩大時髦文化交融的完美呈現(xiàn)。

        在世紀交接之際,在美國紅極一時的Hip-Hop漂洋過海來到了大洋彼岸的土地,并隨著周杰倫的一首《雙截棍》紅遍了中國。而在同一時間,一名名叫姚明的大個子同樣漂洋過海,前往Hip-Hop的誕生地,進入了籃球運動員的最高殿堂,吸引了大量青少年關注籃球。


        于是,在彼時的青少年眼中,籃球(尤其是街球)與Hip-Hop無疑潮流與時髦的代表,二者引發(fā)的狂熱風潮也為《街頭籃球》提供了厚重的生存土壤。

        如今看來,許多玩家正是被游戲類似《Jet Set Radio》(《街頭涂鴉》)卡通渲染的美術風格,以及濃厚的Hip-Hop元素與街頭籃球的噱頭所吸引。

        具體來說,近幾年被人們經常掛在口中的“唱跳、rap、籃球”,早在2004年就已經在這款游戲中實現(xiàn)了。而在諸多游戲細節(jié)上,玩家也能明顯看出開發(fā)者將街球、嘻哈元素灌注到游戲的方方面面。

        例如球場旁隨處可見的涂鴉,帶有DJ和rap風格的大廳音樂。在對局中,玩家也可以運用Free style和角色技能實現(xiàn)現(xiàn)實街球對決里炫酷夸張的花式運球、上籃、暴扣,甚至是Hip hoop(街舞風雷)中的慶祝、挑釁動作。


        而《街頭籃球》如此火爆的另一原因則是其本身游戲性上的優(yōu)勢。

        即便是在現(xiàn)在,與其他籃球模擬游戲相比,《街頭籃球》最為顯著的特點依舊是爽快的游戲節(jié)奏。游戲4分鐘一局對戰(zhàn)的模式,直到今天依舊符合許多玩家碎片化的游戲習慣。

        此外,《街頭籃球》的操作邏輯簡單明了,并且給予了玩家充分的操作自由。它并沒有《NBA 2K》等籃球模擬游戲復雜的判定機制,沒有過多的跑位和傳球要求,沒有過多的額外規(guī)則束縛,一切以自由為主。玩家要做的只是按住方向鍵操縱人物,然后想辦法將球送進籃筐。


        人們常說“籃球,是五個人的運動”,而《街頭籃球》是屬于三個人的游戲——一款將團隊協(xié)作展現(xiàn)的淋漓盡致的游戲。游戲按照籃球比賽的規(guī)則對每個角色進行了位置劃分,SG(得分后衛(wèi))、PG(控球后衛(wèi))、SF(小前鋒)等不同位置的角色其各自的能力值和技能體系各不相同。一局比賽往往需要不同位置的玩家相互配合才能取得勝利。

        在當時,玩家在失誤過后,往往會在輸入法的gank下,用拼音字母打出一句“wode”,以表歉意。這句話也隨著吐槽服務器的“kale”,用于嘲諷“l(fā)aji pg”“120”等話語深深鐫刻在了無數(shù)老玩家的記憶之中。


        但作為一款多人競技網(wǎng)游,盡管操作簡單,但由于《街頭籃球》對于玩家的技術要求并不算低。換言之,游戲依舊具備不俗的競技性。例如“秒板”,只要角色搶板的能力值足夠,便可在籃球彈框而起的瞬間搶下籃板。這雖然聽起來很簡單,但在混亂的球場上,則需要玩家電光火石間做出準確的預判與反應,0.1s的猶豫很可能成為影響勝負的關鍵。

        一款跨越17年的游戲

        在網(wǎng)游史上,能夠跨越十余年,并仍然健康運營的游戲屈指可數(shù)。恰巧,《街頭籃球》算是其中之一。

        除了游戲本身的特色外,天游的運營也是《街頭籃球》的發(fā)展歷程中濃墨淡彩的一筆。

        游戲最初在登陸國內之際,天游便敲定了游戲代言人——潘瑋柏。即便放在現(xiàn)在來看,無論是從游戲無時無刻不在展露的嘻哈風格,還是街頭籃球的元素,潘瑋柏都是最為契合《街頭籃球》的代言人。由潘瑋柏創(chuàng)作的《決戰(zhàn)斗室》、《背水一戰(zhàn)》等歌曲成為了無數(shù)《街頭籃球》玩家直呼“爺青回”的旋律。


        在長期運營層面,《街頭籃球》先是憑借與周杰倫主演的《大灌籃》聯(lián)動再次走入大眾視野,走進了大紅大紫的黃金年代,隨后與《我是馬布里》《德魯大叔》的聯(lián)動也引起了許多籃球愛好者的關注。

        如今,在即將開啟的《黑子的籃球》動畫聯(lián)動中,《街頭籃球》將黑子哲也和火神大我作為玩家可操作的特殊角色加入街球賽場。

        作為近年來不可多得的運動番劇佳作,《黑子的籃球》漫畫原著便憑借著大開腦洞、富有新意的超能力設計,幾位大男孩間的友情羈絆,以及對籃球精神的詮釋吸引了眾多粉絲。在動畫化后,由運動番專業(yè)戶ProductionI.G操刀的《黑子的籃球》被賦予了更具張力的視覺魅力。相比漫畫,動畫優(yōu)秀的運鏡與動作設計讓觀感直線上升,那些讀者在腦海中無限遐想的籃球超能力也被IG社完美呈現(xiàn)到人們眼前。

        而當聯(lián)動正式開啟后,玩家也可在游戲中換種方式體驗“Zone領域”、“消失的傳球”等賽場超能力。并有機會操縱黑子哲也和火神大我兩位主角馳騁賽場,感受超能系籃球與街球的夢幻碰撞。

        不管是《我是馬布里》《德魯大叔》對于籃球精神的探討,還是《大灌籃》《黑子的籃球》這樣帶來純粹感官享受的超能系籃球,游戲的每次跨界聯(lián)動都是緊扣“籃球”的主題。


        作為一款競技游戲,《街頭籃球》在十七年的運營中,電競始終是其不可或缺的一部分。從游戲版本迭代更新的變化中,我們能明顯看出運營商天游對于游戲電競化的決心。

        在游戲最初的幾個版本,《街頭籃球》的玩家們真正意義上詮釋了什么是“快樂籃球”,賽場上充斥著華麗但并不實用的招式,在當時玩家的眼中,強不強是版本的事,帥是一輩子的事。

        但時間來到“黑色閃電”版本后,隨著擋拆跑扣、PG突破運球等戰(zhàn)術的開發(fā),玩家們拋棄了之前各式各樣的花架子打法,開始了“功利”的戰(zhàn)術競技。整體競技環(huán)境更為注重戰(zhàn)術對抗,逐漸向電競化靠攏。

        其實早在公測伊始,《街頭籃球》就舉辦過例如“七省爭霸賽”等一系列賽事,并以表演賽的身份參與了同年的WCG,甚至還得到了湖南衛(wèi)視等主流媒體的轉播,以及央視的報道。

        隨后,“七省爭霸賽”進化成了SFSA全國聯(lián)賽,來自全國各地的頂尖玩家共襄盛舉,經過數(shù)輪激烈的角逐,代表家鄉(xiāng)爭奪中國之巔的榮譽。


        2010年,《街頭籃球》舉行了街籃世界杯,將目光從中韓對抗拓展到了世界各國角逐,而后來的國際大師賽也正是以此為模板。

        2017年,《街頭籃球》FSPL(街頭籃球職業(yè)聯(lián)賽)正式成立,《街頭籃球》的賽事體系也迎來了最后一塊拼圖。至此,《街頭籃球》構建起了從民間大神到職業(yè)哥,從國內到國際的完整賽事體系,為游戲源源不斷地注入新鮮血液。

        同樣的,這些賽事中或振奮、或悲傷的點滴回憶也成了許多老玩家游戲歷程中不可或缺的一部分,可能直到今天ehome國際大師賽的意難平依舊令粉絲難以忘懷,也可能現(xiàn)在談起09年中韓對抗賽的勝利,許多見證過抗韓階段的老玩家依舊心潮澎湃。


        結語

        回過頭看,時代的變革,再加上過高的精通門檻等問題的影響,讓《街頭籃球》如同一眾舊時代的網(wǎng)游一樣,避不可免地出現(xiàn)了玩家流失,榮光不復當年的盛況。

        如今十多年過去了,《街頭籃球》的玩家們如同游戲一樣,發(fā)生了滄海桑田般的變化,曾經的懵懂少年或許早已成家立業(yè),為人父母。盡管他們可能早已脫坑許久,但一談起《街頭籃球》,人們腦中浮現(xiàn)的可能是“木度喀起扣力有,互克”的空耳,可能是充斥著拼音字母的聊天框,也可能是一次次秒板、蓋帽后油然而生的成就感。

        不過,幸運的是,他們的游戲并沒有像其他網(wǎng)游那樣隨著時間一去不復返,反而在一次次更新迭代中迸發(fā)新的活力,頑強地生存在這個新網(wǎng)游時代里。

        也正因如此,在許多老玩家眼中,無論是過去還是現(xiàn)在,陪伴著他們青春的《街頭籃球》都是“一部‘世紀性’的游戲作品”。