索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-18 16:02:34作者:佚名
作者:NGA-ShadowSea1234
前言
介于整個論壇口水多干貨少,萬年潛水黨難得發(fā)次貼。前言是我對游戲的理解,綜述開始是這個游戲我個人的玩法。我是直接英文玩的所以中文翻譯可能不準(zhǔn)確,只能盡量表達(dá)。見諒。
不朽到底是一個什么游戲?
不朽試一次非常有趣的嫁接嘗試,試圖給刷刷刷游戲一條新路。一般手游的核心特性是兩點(diǎn):休閑 + 氪金,其他什么游戲性,用戶粘度,運(yùn)營,推廣各家見仁見智。暗黑類核心是什么?挑戰(zhàn)自我 + 隨機(jī)掉落的快樂。
簡單來說就是講究怎么利用現(xiàn)有的資源和規(guī)則(技能,特效,難度 etc)去最大化收益,順便技能放得爽,感受掉落的快感。這種非常有效的正反饋給了玩家刷刷刷的激情。那么問題來了,休閑 + 氪金 + 刷刷刷 + 隨機(jī) + 社交 + pvp 的合集充滿了矛盾。怎么樣綁定兩種看起來毫不相關(guān)甚至矛盾的特性?設(shè)計領(lǐng)域大家講的最多的就是trade off,既取舍。
那么不朽做了哪些取舍?
1. 白嫖 VS 氪金。 這也是大家吐槽最多的地方,為了提升氪金用戶的體驗(yàn)給玩家提供了很多短平快的數(shù)值游戲:五星寶石,共鳴,戰(zhàn)力,交易所等等。同時給白嫖玩家?guī)Я朔浅V庇^的差異感受,為了勾引氪金吃相難看,沒得洗。不過當(dāng)你真正挖掘下去,你會發(fā)現(xiàn)白嫖和氪金之間通過交易所形成了一種有趣的循環(huán),這也將是綜述部分將著重解釋的,此處略過不表。
2. PVE vs PVP. 很多暗黑3玩家,包括我,在剛接觸不朽的之后都被這種蚊子腿一般的詞綴數(shù)值設(shè)計整不會了,這里1% 那里加個1,簡直和暗黑三動輒打出六件套直接跳十個難度的體驗(yàn)是兩個極端。不過細(xì)細(xì)想想這就是游戲的取舍,所有非線性提升的詞綴,包括暴擊,強(qiáng)控,獨(dú)立增傷,減CD等等都會大大加大玩家之間的距離,導(dǎo)致PVP差距過大,影響體驗(yàn)。
所以游戲圍繞這幾樣數(shù)值做了還算相對復(fù)雜且合理的設(shè)計,護(hù)甲VS破甲,抗性VS法術(shù)強(qiáng)度 等等。還是給了玩家很多微調(diào)的空間,不過必定會流失快餐玩家就是了
3. 割草 vs 高難。 還是暗黑3的問題,暗黑三之所以每次賽季七天就鬼服還是因?yàn)檠b備獲取太容易了,栓條狗亂按都能打最高難度,之后的詞綴差異又被巔峰等級無限壓制,導(dǎo)致電費(fèi)戰(zhàn)士一統(tǒng)江湖。不朽在這方面絕對有非常深刻的反省,導(dǎo)致了數(shù)值上的極端保守,并加上了戰(zhàn)力設(shè)定延緩大家指數(shù)提升戰(zhàn)斗能力的速度,個人覺得是神來之筆,反正我當(dāng)初想了很多暗黑三改進(jìn)的方式卻沒想到這種。畢竟不朽可不想跟暗黑三一樣7天鬼服,所有角色玩一遍也就一個月LOL。
4. 休閑 vs 肝帝。 這個是最難辦的核心矛盾,一般游戲的解決思路就是,氪能止肝,帶來的問題就是,要么玩家兩極分化,要么氪佬直接畢業(yè)游戲索然無味,除了裝裝逼毫無體驗(yàn)。不朽也許某種程度繼承了網(wǎng)易的思路,有些東西是你拿錢也買不到的,比如等級,比如好的詞綴和套裝,這樣氪佬相對于普通玩家的優(yōu)勢就變成了我比你更高效,打起來更容易,但是不是數(shù)量級的差別,只是頂多不到一(二?)倍的差別。
不朽利用巔峰等級的單變量非常好的拉近了所有人的距離,堪稱神設(shè)計,再肝再氪也不可能甩掉大部隊,再休閑也很難完全掉隊,擺爛棄游的不算LOL。
5. 社交 VS 獨(dú)狼。承接第四點(diǎn),既然氪佬不能止肝,那么氪佬就需要和普通玩家打一樣的內(nèi)容,那么怎么增強(qiáng)氪佬的體驗(yàn)?當(dāng)然是當(dāng)大哥帶小弟飛,這種天然的我?guī)泔w,我爽你也爽的設(shè)定本來就是暗黑3非常重要的一部分,也被不朽非常優(yōu)秀的組隊系統(tǒng)繼承了過來。不朽沒有任何的硬社交門檻,至少目前范圍內(nèi)我平均每兩三次H2野隊就能碰到一個帶飛的大佬,有一次碰到兩個,直接四人刷了快20次骷髏王,兩分鐘一次,boss技能都放不出來一直在變身,體驗(yàn)絕佳。
暗黑類的微社交是我個人的喜好,需要他人的參與但你們可以不用說一句話,打完了說個GG, 說個TY就跑了也沒什么留戀,不會太孤獨(dú)也不會太有壓力,不朽這點(diǎn)取舍的很好。warband的設(shè)定除了沒有預(yù)備役有點(diǎn)二以外也是對社交需求更強(qiáng)的人的補(bǔ)充。至于raid打不過噴強(qiáng)制社交的人,呵呵,太菜了(友好狗頭)。
6. 游戲性 VS 游戲壽命。 很多人喜歡既要馬兒跑又要馬兒不吃草,這是人性的通病,上班天天噴的產(chǎn)品經(jīng)理作為職業(yè)人都經(jīng)常處理不好這種情況,廣大吃瓜群眾自然更加普遍。一個非常粗糙的公式: PVE游戲壽命 = 游戲內(nèi)容/游戲性。 也就是說,內(nèi)容一樣多的話,游戲性越好越短壽,因?yàn)槟阋疹櫟綇V大手殘玩家游戲就不能太難,這也是為什么80年代老游戲一個賽一個的難,因?yàn)槟菚r候游戲內(nèi)容太匱乏,游戲搞簡單了五分鐘通關(guān)還玩?zhèn)€屁。暗黑三作為賽季制短命鬼非常好的體現(xiàn)了這一點(diǎn),所以不朽這種沒有賽季的游戲必然會采用一種略顯便秘的方式阻止玩家快速畢業(yè)。
有沒有其他辦法提升游戲性?也許有,不朽也做了非常多的嘗試,有非常多種類的活動,不過效果怎么樣值得商榷,給的獎勵數(shù)值也需要調(diào)整。作為普通玩家挑自己喜歡的內(nèi)容玩就是,沒有喜歡的內(nèi)容換個游戲,別天天來倒黑泥。蘿卜青菜各有所愛,我個人喜歡hacknslash這種收益隨機(jī)性同時考研你搭配和優(yōu)化資源的類型,所以不朽勉強(qiáng)還算對胃口,加上有娃為了家庭和諧只能見縫插針打打手游,不朽足夠滿足我的需求。
至于不朽的各種問題,有的是純粹云玩家的腦補(bǔ),有的是隱藏太深或者沒人提起的機(jī)制,有的是玩家單純太浮躁或者太菜,有的是難以調(diào)和的取舍,有的當(dāng)然是更多可以改進(jìn)和提升的空間。作為一款新游戲,不朽的完成度已經(jīng)相當(dāng)高,對于玩家的誠意對于暗黑的致敬讓我對暴雪已經(jīng)所剩無幾的好感又多了一點(diǎn)。要知道,這個“爛”公司是我面試都不想去的地方,因?yàn)楣べY太低。員工靠情懷工作,需要大家更多的理解和善意。至于網(wǎng)易,沒待過沒玩過不了解告辭。
綜述
吐槽完畢,干貨來了。這個游戲零氪應(yīng)該怎么玩?
這就要說到你玩游戲的期望是什么?休閑但要牛逼?出門左轉(zhuǎn)暗黑三不送。肝帝暴打氪佬?勤能補(bǔ)拙很質(zhì)樸不如好好努力上班別玩游戲了。有趣的游戲機(jī)制?見仁見智,個人覺得不朽的游戲機(jī)制還不錯,不過必定不適合所有人。
不朽的核心游戲機(jī)制是什么?讓你每天玩一會兒,變強(qiáng)一點(diǎn)點(diǎn),等你回過頭來,會發(fā)現(xiàn)你變禿了,也變強(qiáng)了。非常符合賽踏馬的人生哲學(xué)。
不朽的核心提升方式就是戰(zhàn)力,然后還有背后隱藏的附加屬性和詞綴。戰(zhàn)力的獲取分為:
1. 等級,等級越高裝備越好。
2. 寶石,主要是傳奇寶石的共鳴,普通寶石不加戰(zhàn)力就離譜lol。
3. raid的掉落升級地獄神龕一樣的東西,不過現(xiàn)在還是比較毛毛雨。
4. 裝備,詞綴越好戰(zhàn)力越高。具體有一套公式的,不過我沒深究,哪個加的多穿那個。
所以我個人的思路基本就是圍繞著這四樣來的。將在日常部分詳述。
另外對于零氪玩家非常關(guān)鍵的就是傳奇寶石怎么獲???這部分沒有明確的指引,網(wǎng)易壞壞的。這部分其實(shí)做得非常良心,暴雪好好的。下面細(xì)說。
零氪怎么打工
不朽的白金幣系統(tǒng)設(shè)計的非常寫實(shí),簡單說就是玩家打工,氪佬發(fā)錢,而且還是有特色的市場經(jīng)濟(jì)。
零氪玩家可以做什么?
1. 賣寶石。攻擊寶石(紫,藍(lán))現(xiàn)在的市場無腦賣400,扣稅換算人民幣30多塊錢,所以喜歡掉落的朋友可以把掉落預(yù)期從傳奇改成寶石,哎呀又掉了三十塊錢好開心。是不是立刻就爽起來了?
2. 賣傳奇寶石。傳奇寶石每周小米有200+120的灰掉落,灰可以換護(hù)符,護(hù)膚可以抽獎,抽了寶石可以拿去賣。具體細(xì)節(jié)其他帖子講了不多說。
3. 賣技能石。這個是神來之筆,技能石,又稱氪佬快樂老虎機(jī),六分之一的概率抽到你想要的技能真是太棒(騙氪)了。那么普通玩家就是源源不斷提供老虎機(jī)原料的無情打工仔,一個技能石需要毛估估1 + 5 * 2 = 11個護(hù)符,出的好了自己留著用,出歪了拿去賣2000-2500不等。
交易所逛的多的朋友都了解現(xiàn)在的行情,粗略計算一星寶石800-1000, 兩星寶石2000 - 35000, 五星寶石25000+, 那么基本就是打工一兩天一個兩星寶石的節(jié)奏,對于前期來說給一星寶石當(dāng)狗糧喂到五級也不需要幾天,我個人已經(jīng)兩個五級一星了,加10% magic find爽歪歪。
物價最近有上升趨勢,早買早享受不用刻意攢五星的錢。跟氪佬對過pvp,五星寶石的提升也就那樣,惡心人一點(diǎn)罷了,氪到飛起的沒治,下次繼續(xù)。
寶石和護(hù)符的獲取方式基本就是掉落,hilt幣商人處可以買護(hù)符不過覺得不太劃算。
日常
提供一個我每天玩游戲的決策樹:
1. 赫拉迪姆圣所,打鑰匙拿材料升級遺物寶石。
2. 三次小米拿滿鑰匙,要是灰沒到上限酌情再打。
3. pvp競技場重在參與三次,主要是經(jīng)驗(yàn)給的多,一不小心還有橙裝就賺了。
4. 缺套裝的話刷地下城。
5. 想刷寶石的話組隊刷地下城,抱野隊氪佬大腿更效率。
6. 缺遺物寶石的話看世界頻道人喊,世界boss我都是拿了首殺就完事了,沒在碰過。
7。shadow 集會,送鑰匙送經(jīng)驗(yàn)。
8. shadow vault raid。 前四次多給400左右hilt幣。
9. 打打大米挑戰(zhàn)自我,你會發(fā)現(xiàn)每天下來提升還是有的。
10. 實(shí)在不知道干啥了就組隊世界刷怪,升級才是實(shí)打?qū)嵉模呀?jīng)經(jīng)驗(yàn)遞減的肝帝酌情活動手腕謹(jǐn)防腱鞘炎,掛機(jī)選手酌情考慮封號風(fēng)險。幾個刷怪點(diǎn)大家應(yīng)該都知道了,圖書館,Z什么山的moon clan, 海盜船 etc.
幾點(diǎn)心得
Hilt幣可以換不少好東西,珍惜使用。
赫拉迪姆圣所提供的加成非??捎^,盡量早點(diǎn)集滿寶石。可惜不直接加戰(zhàn)力,不過對實(shí)際戰(zhàn)斗能力有很大作用,特別是破甲。所以送鑰匙的活動基本都參加,商人處每天鑰匙我會買。
卡戰(zhàn)力了怎么辦?升級傳說寶石,raid的材料可以加一點(diǎn)戰(zhàn)力,當(dāng)然還有替換更好的裝備。最明顯的提升是30級巔峰后換上新裝備。能混H2地下城的話最好不過,優(yōu)先拿到套裝替換黃裝,不能的話隨緣刷材料,掉了傳奇有提升,沒掉的話材料可以升級裝備,打大米材料可以升級次級裝備也是蚊子腿提升。
希望大家都能用腦玩游戲而不是用情緒,游戲之外享受生活,珍惜身邊的人。謝謝大家。