索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-06-18 16:03:13作者:未知
作者:NGA-jaxliao
PART5 資源量化,先攻 牌型分析以及做MOVE的判斷
PART A幻影彼岸資源量化
開始之前,我先列出系統(tǒng)內(nèi)展開物在先攻作為通召點(diǎn)的評分,根據(jù)該牌能在展開過程中調(diào)動多少的卡組資源作為標(biāo)準(zhǔn)。
3分檔包括(彼岸狗,魔犀族戰(zhàn)士,破手套,沾塵袍),2分檔(彼岸豬,無聲靴),然后剩下的未界域系統(tǒng),其他本家下級和在墓地的幻影霧劍和幻影翼(可以發(fā)動效果的情況)基本上都是1分。
再來還有部分比較特殊的,部分分值會隨外部條件如運(yùn)氣因素和起手質(zhì)量有變化(如只有兩只彼岸狗的情況),1,彼岸爪子,雖然作為展開點(diǎn)只能評價(jià)為1分,但是加上后續(xù)的續(xù)航收益可以讓其升華成兩分卡;導(dǎo)游,通招通過是系統(tǒng)內(nèi)唯一一張4分卡,不通過就1分;
破洞鱗甲,單獨(dú)來看本身分值只有1.5分,但擁有將任意手牌轉(zhuǎn)換為一張1分或者2分展開點(diǎn)的能力,黑天使前登場cost任意手牌發(fā)動效果通過的情況下可以得到至少3.5分的展開點(diǎn)(根據(jù)COST牌的質(zhì)量,分值也會變化,如cost幻影霧劍則可以得到總共4.5分的展開資源),手牌有無聲靴的情況,鱗甲評分則可以達(dá)到3分;
死蘇,增援,愚蠢的埋葬根據(jù)使用情況決定分?jǐn)?shù),一般情況最低1,最高3;鄰家割草根據(jù)質(zhì)量展開分值在0分至5分之間,一般來說都是4分的情況偏多。
理解了展開點(diǎn)評分后,需記住以下幾點(diǎn):
1,只有打出的牌才有評分,否則就是零。
2,有的牌雖然評分一樣甚至是不一樣,但是不同的情況也有不同的收益,比如3分級別的卡里,破手套作展開的作用肯定比沾塵袍優(yōu)先級別高,但是彼岸豬作為兩分卡留在手里作續(xù)航的收益會比沾塵袍質(zhì)量高。
3,同樣的分級情況下,兩卡牌型一般都是沒有三卡牌型優(yōu)秀,比如彼岸狗加其他彼岸下級起手有4分,但是彼岸豬加未界域加另外一張彼岸下級的牌型也是4分,資源利用率,
后者可選展開路線的質(zhì)量以及對干擾容錯率都會比前者更高,即使他們能調(diào)度的資源都一樣(可以調(diào)度的資源量一樣,但是資源的利用率,展開路線的容錯率,有意義的資源數(shù)量卻不一定一樣);
4,實(shí)戰(zhàn)里。根據(jù)手牌質(zhì)量,掏的系統(tǒng)外質(zhì)量越高,對展開依賴可以越少,先攻展開基本上最多只考慮用4分到5分的資源值,溢出的部分可以留著續(xù)航不一定馬上打出來 (可以留在手里的牌,無聲靴,彼岸豬狗,導(dǎo)游,未界域,死者蘇生,愚蠢的埋葬),
原因是在5分牌型基礎(chǔ)上繼續(xù)展開都是資源溢出,根據(jù)邊際效應(yīng),此時的展開收益非常低,遠(yuǎn)不如作為暗牌應(yīng)對被解場的返場資源收益高。
另外,除了通招導(dǎo)游和割草的情況,手牌里分?jǐn)?shù)達(dá)到兩分且最少有兩張牌是能動起來的最低要求(能出黑天使就行),
這種情況有能力調(diào)度最多兩個干擾和一個續(xù)航點(diǎn)(最常見的如破環(huán)劍單霧劍加彼岸爪子的EP檢索,俗稱低保場),這是基本盤,但何手坑在黑天使階段砸下來將會導(dǎo)致停牌,若在斧頭階段砸下來則還有一個由黑天使提供的續(xù)航點(diǎn)(留在場上的黑天使或者墓地的爪子)。
手牌分?jǐn)?shù)達(dá)到3分時,可以在兩分的基礎(chǔ)上調(diào)度更多一個資源(即兩干擾兩續(xù)航)但正常情況斧頭階段吃1個常規(guī)手坑的話,只能留下一個霧劍作為干擾; 當(dāng)手牌達(dá)到4分時,可以做到調(diào)度絕大部分資源,并能在吃一個常規(guī)手坑情況下,并留下兩個干擾或者一個干擾一個續(xù)航。
當(dāng)手牌分?jǐn)?shù)達(dá)到5分時,不吃任何干擾的話就有能力調(diào)度卡組所有可支配資源。
以上情況每吃一個常規(guī)手坑(被一換一)就可以被視為最少扣1分,即5分牌型展開途中吃一個手坑就當(dāng)4分牌型處理(根據(jù)對手交坑方式不同,扣分也會不同,基本上1分的損失是最常見),以此類推。
具體情況,具體分析,以上的卡片量化和定理只是適用于大部分常見的情況,是基本功的一環(huán)。但是實(shí)戰(zhàn)中有很多是需要變通的,玩PKBA最忌公式化死套定理。
PartB,牌型分析
實(shí)戰(zhàn)中牌型千變?nèi)f化,每一種牌型根據(jù)質(zhì)量好壞,先攻后攻,主牌or備牌,對手類型等都有不同的決策思路 ,我這里主要介紹一下先攻基本思路。先看第一種
1
這種牌型算質(zhì)量比較低的了,只有一種MOVE的操作空間且并沒有手坑對策物。
導(dǎo)游不通過就基本裸奔;考慮到導(dǎo)游極高的嘲諷值,萬一導(dǎo)游通過了,基本不用考慮常規(guī)手坑威脅。
存在以下幾個分支。 對方是手坑卡組且怕霧劍,你想防隕石,那就是拉BA檢索鬼,刷霧劍留資源過,但是面對解場有被OTK風(fēng)險(xiǎn):要么就選擇大展開路線,做86,但是不能防隕石,吃了隕石不能留太多續(xù)航。
總之這種牌型無太大操作空間,選擇有限,所以總體來說單導(dǎo)游牌型展開且效果通過的話還是建議直接走大展(特別是牌不算特別好的情況),一張牌的展開沒有必要防什么東西,也沒有什么擔(dān)心好失去的,畢竟只用1卡展開,最壞的結(jié)果手牌資源只是減1.
再看另外一種牌型。
2
這種牌型是質(zhì)量很高的一種展開牌型也是很有代表性的一種牌型。
手套加靴子牌型理論上在先攻可以把PK全家資源調(diào)度出來(達(dá)到5分),外加兩個各值1分的BA補(bǔ)點(diǎn)。
那么這個資源爆表的牌我們要怎么打呢,思路很簡單,牌越好越謹(jǐn)慎,再強(qiáng)調(diào)前文提的MINIMAX 原則(最小化最大損失),設(shè)想下這個牌型我們最糟糕的結(jié)果是什么,那無非就是吃隕石導(dǎo)致場面大幅度縮水/或者是走NO86大展路線吃一個常規(guī)手坑導(dǎo)致展開失敗(如75吃泡影/幽鬼兔)然后被勝負(fù)/電爆這類牌解場(不怕被解場,怕斷續(xù)航時被解場)。
所以我會這樣操作來進(jìn)行止損,兩只幻影騎士團(tuán)下級送墓做黑天使后,第一步操作黑天使堆彼岸狗拉豬,
假設(shè)通過,之后特招手里彼岸下級A(已達(dá)到5步,如這里騙出隕石對我們結(jié)果是最好的,幾乎毫無損失,但是老練的對手一般不會這個時候丟)彼岸A與彼岸豬疊但丁不發(fā)堆墓效果(此處若疊海龍,如果吃隕石,手里的彼岸B無法跳出來),再跳手里彼岸B做斧頭,接下來存在若干分支,
第一,斧頭通過了,堆袍子蓋布面甲,發(fā)動布面甲與場上壓著彼岸豬的但丁做同盟車,疊淑女,掛破壞劍過,靴子檢索霧劍過,墓地的兩個PK下級可以不用動,
如果做場到最后吃到隕石,此時再動墓地的兩個幻影騎士團(tuán)下級資源,做虛空海龍回收一只下級配合場上隕石TOKEN留個IP萊娜,配合但丁回收的彼岸狗/豬達(dá)到雙段去除或者一段去除一段續(xù)航的妥協(xié)場面;
第二種,斧頭不通過,此時動墓地的PK時就不用再考慮防隕石(已經(jīng)沒有本錢做到,斧頭不通過直接結(jié)果就是2個LINK值的損失,算上3個登場LINK值的沉沒成本,總計(jì)損失5個可以利用資源點(diǎn)),
跳鱗甲丟靴子檢索的陷阱堆袍子,蘇生做虛空海龍拉手套,手套與場上但丁做小車后疊淑女,袍子可以拿布面甲與虛空海龍做IP萊娜,也可以選擇不動,單淑女和破壞劍和虛空海龍過。
第三種,最悲催,斧頭不通過,做到最后又吃隕石,基本上只能留點(diǎn)續(xù)航過了。
最后結(jié)果上來看,除了第三種情況就算吃到無法對應(yīng)的隕石,也能留住最基本的續(xù)航和一定程度的干擾(兩個霧劍和淑女,但丁的回收/墓地最少一個PK下級),沒有打出去的LINK值會轉(zhuǎn)變?yōu)槔m(xù)航點(diǎn)。
而對手沒有隕石的情況,常規(guī)手坑至少要丟3張才有機(jī)會攔停這個牌。再一個,展開順利后,憑借優(yōu)秀的返場能力,單純的解場并不會對我們造成太大威脅。
3
通過這個牌型案例,我將具體說明幻影彼岸基于中速展開的策略里很重要的一個思路,那就是追求最經(jīng)濟(jì)的(economic)角度利用手牌進(jìn)行展開,即不浪費(fèi)手牌資源,需要注意的是,不浪費(fèi)不等于節(jié)約(Save)。
我們要追求的不是盲目節(jié)省手牌,而是一定不做虧本投入,不做無意義或者收益低的動作,在信息不足時追求以最低代價(jià)達(dá)成戰(zhàn)略目標(biāo),考慮到最壞后果后為自己留有操作的余地(時刻記住在資源充沛的情況遵循Minimax原則)。
假設(shè)處于主牌局,對手未知(但是大概率是閃靈或者珠淚),而通招導(dǎo)游一旦通過且沒有吃到增殖的G和次元吸引者,我們就應(yīng)該意識到左三張盡可能留手里是上策(特別是蛇,盡量不要主動發(fā)動效果跳,避免丟了灰流麗),
主牌局并沒有NO86,不存在Switch成大展模式的選項(xiàng),所以就算把展開點(diǎn)全部打出去也不能得到一個足以讓你AutoWin的場面,而導(dǎo)游加豬的這個5分牌型足以應(yīng)對各種情況(上文提過5分牌型之后繼續(xù)投入資源展開收益將會非常低)。
故選擇全部打出去那就是浪費(fèi)資源,萬一被解場那就是浪費(fèi)兩張強(qiáng)大的暗牌,甚至可能就是這兩張牌的浪費(fèi)導(dǎo)致返場資源不夠而敗北。
簡單說說我會如何打這個牌。
導(dǎo)游拉彼岸狗,做黑天使,狗拉爪子,堆PK,過斧頭,斧頭喊效果再堆PK覆蓋布面甲,墓地袍叫起效果檢索靴子,破洞鱗甲起跳,cost手里的彼岸豬堆破手套,特招靴子,疊虛空海龍回收沾塵袍,黑天使布面甲做同盟車,虛空海龍和袍子做IP萊娜,覆蓋霧劍,墓地3張有效PK資源,EP彼岸爪子檢索彼岸狗。具體如下
雖然場面并不華麗,但是經(jīng)濟(jì)實(shí)惠且靈活所以不怕被解,一般對方只有兩種情況,破壞劍解不了直接投降,這是我們最樂意看到的結(jié)果;
另一種就是最壞的情況之一,對方使用羽毛掃之類的牌清掉后場(手牌扣1),那我們接下來就是要追求用IP和手里的彼岸狗再交換對方手里兩手資源(加速獨(dú)角獸COST手里的彼岸狗,特再招卡組的彼岸法爾法雷落達(dá)成前場兩段去除干擾),
手里灰流麗再交換對方一張手牌資源,此時對方只剩下兩張手牌,而我們墓地包括被吹下去的霧劍總共有4資源,手牌兩張,外加一張未知抽牌,不被OTK的情況對方就是2對7,我們的資源量也足以有效處理他任何可能的返場,對手依然無法取勝。
思路很清晰,中速模式下我們不必追求壓死對面,能稍微干擾下對方交換點(diǎn)資源即可。只要可以與對面進(jìn)行一定程度的資源交換就能輕松取勝,結(jié)果就是以最少的代價(jià)做出了足以應(yīng)對大部分主牌局的場面。
至于后攻踩坑的牌型,不存在什么公式化打法,在我B站賬戶里中有很多視頻示范,很多基本思路都說明出來了,最新一期有文字說明,在這里我就不過多贅述。
總之,幻影彼岸沒有一流的展爆能力,但是絕對有一流的斬殺和解場能力。
PartC,小結(jié)
做場只是手段,勝利才是目的,可以接受失敗,但絕對不接受在優(yōu)勢的時候給對手任何翻盤的機(jī)會,無腦的浪費(fèi)資源一次兩次或許你僥幸沒有吃過虧,但根據(jù)墨菲定率,操刀這個卡組不夠謹(jǐn)慎的話一定不會保持穩(wěn)定的勝率,很多不應(yīng)該打輸?shù)呐凭蜁蜉敗?/p>
當(dāng)然,什么情況需要進(jìn)行梭哈手牌(show hands),什么時候需要謹(jǐn)慎行事,什么時候要聽天由命甚至賭博(賭未界域抽牌和但丁盲堆3牌),會受很多因素影響,我這里列舉只是其中一種情況,任何卡組保障的勝率的基礎(chǔ)就是根據(jù)手牌最短時間里知道自己該做什么選擇,而想做出準(zhǔn)確的判斷則必然需要無數(shù)的練習(xí),沒有捷徑可言。
Part6,常見實(shí)戰(zhàn)對手分析
A衛(wèi)星閃靈
目前最強(qiáng)對手,可以說這是這兩年來幻影彼岸最難纏的對手。
總體來說是比較劣勢的對局(MC天梯統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),先攻勝率47%,后攻30%),先攻能展開的話還是很容易拿下,但是要注意對衛(wèi)星閃靈不要走NO86路線。
閃靈的解場不算很強(qiáng),所以需最大化發(fā)揮本家的中速展開以及返場優(yōu)勢,相對于展開場面,需更注重資源積累(幻影騎士團(tuán)和彼岸的雙軸續(xù)航一定要保證),
一定量的干擾加穩(wěn)定的續(xù)航基本可以保證勝利(舉例,淑女+IP萊娜+雙霧劍or IP萊娜+破壞劍+單霧劍,破壞劍+淑女)不需要追求做場壓死,保證自己的干擾能換到對面的卡差之后返場,同時在備牌局先攻的時候,更要減少對展開的依賴,盡可能投入技能抽取,次元障壁之類保下限的牌。
當(dāng)然展開途中被手坑干擾要根據(jù)手牌質(zhì)量做出取舍,手牌有系統(tǒng)外強(qiáng)力牌,可以保守點(diǎn)以續(xù)航為主,做干擾為輔。
至于后攻,選擇空間其實(shí)是非常有限的,根據(jù)MC天梯的數(shù)據(jù)和我個人實(shí)戰(zhàn)體感,后攻勝率只有30出頭,是非常慘淡的一個數(shù)據(jù)。
主要原因在于,對方能大概率丟出一張?jiān)鲋车腉而且后攻對他場面缺乏有效的單卡對策手段。
首先手坑聯(lián)防做不到,其次沒有有效對策單卡,不管是常規(guī)的一滴和閃電風(fēng)暴,還是結(jié)界波,太陽神蛋這類的牌效果有限,且發(fā)揮空間都不穩(wěn)定,必須要承認(rèn)能贏局只有少數(shù)情況,如你手牌很好,但是閃靈方并沒有丟增殖的G或者你頂G干掉了他,或者解了他場再加技能抽取這種胡牌組合,又或者自己的增殖的G通過等。
至于月女神配合雙子套這個方案基本上也不可行,卡位負(fù)擔(dān)過大也不能對策他的增殖的G。希望未來有新的泛用卡可以改善的處境。
換side方面,先攻,A構(gòu)筑(無勇者):下3一滴,換兩個次元障壁和惡作劇小人;B構(gòu)筑(投入勇者),勇者5件套全下,上換兩個次元障壁,惡作劇小人和兩張一滴。
后攻,下1抹殺指名者,1死者蘇生,1破環(huán)劍小龍,1個幻影霧劍,1個御前適合,1煉獄的災(zāi)天,(有勇者的話,后攻全踢,然后看著A構(gòu)筑配置換),上1同盟運(yùn)輸車,上兩個結(jié)界波,一個恐龍摔跤手,三張閃電風(fēng)暴。
B,珠淚
目前環(huán)境第二難纏對手(先攻勝率53%,后攻38%左右),理論上來說比衛(wèi)星閃靈容易打一點(diǎn),珠淚主牌手坑濃度比閃靈低,且先攻本家場子有足夠壓制力;
對魔陷的抗性和丟增殖的G的概率比衛(wèi)星閃靈低,再加勇者系統(tǒng)的存在,故后攻能突破的概率會高一些,之后若能留下一個破壞劍基本宣告勝利。
然而在加入守墓軸之后,屬于全方位的克制,先后都難打。古尖兵和朱光宣告者,外加守墓對墓地的清理和封鎖,都屬于幻影彼岸最怕的威脅。
外加珠淚和幻影彼岸一樣屬于暗屬性且依賴墓地運(yùn)轉(zhuǎn)的卡組,投入能夠針對珠淚的牌也是在針對自己,故能夠下的對策卡片非常有限。期待后續(xù)新卡可以改善目前尷尬的處境。
換SIDE方面,A構(gòu)筑(無勇者),先攻,下全部技能抽取和御前適合(4張),淑女,和阿宙斯,上次元障壁2張,上紅色重啟1張,恐龍摔跤手1張,NO75和N086槍王兩張,B構(gòu)筑(有勇者)的話,則保留勇者,只上兩張次元障壁和1張一滴,下三張技能抽取即可。
后攻,A構(gòu)筑,則下全部四張貼紙,一張抹殺指名者,一張幻影霧劍,一張死者蘇生,和一張淑女,上兩張勝負(fù),一張重啟,一張摔跤手,三張閃電風(fēng)暴,一張NO75;
B構(gòu)筑,保留勇者和破壞劍,下三張技能抽取,一張抹殺指名者,一張死者蘇生,一張幻影霧劍,一張三戰(zhàn)之才,一張彼岸的利比克或者巴爾巴,一張淑女,上三張一滴,一張重啟,兩張勝負(fù),兩張閃電風(fēng)暴,一張NO75。
C 驅(qū)魔少女
第三威脅(先攻勝率60%,后攻勝率40%左右),其本家的代表特點(diǎn)就是針對墓地的封鎖與展開,以及海量的去除干擾。
但是系統(tǒng)的功能性不如閃靈珠淚,和幻影彼岸類型,又有非常容易被各種東西針對和魔陷抗性低的弱點(diǎn)。先攻正常展開或輔以貼紙能非常輕松拿下,后攻依靠泛用解場能突破的概率比前上文所提到的兩個卡組高。
換SIDE,先攻,A構(gòu)筑,下一御前適合,兩張一滴,弧叛逆龍和襲擊隊(duì)共兩張,上一惡作劇小人和2次元障壁,以及槍王兩件套,B構(gòu)筑,保留勇者,下三張一滴,上兩張次元障壁和一張惡作劇的小人,一樣上槍王套。
后攻,A構(gòu)筑,下全部貼紙四張,三張指名,一張死者蘇生,一張破壞劍,一張幻影霧劍,一張同盟車,一張淑女,上閃電風(fēng)暴三張,羽毛掃一張,摔跤手一張,重啟一張,結(jié)界波兩張,勝負(fù)兩張,槍王兩件套。
B構(gòu)筑,踢掉勇者五件套,指名三張,死蘇一張,一張霧劍,上電爆兩張,羽毛掃一張,一滴三張,勝負(fù)兩張,重啟一張,結(jié)界波一張,同上加入槍王套。
D以黃金國為代表的紅坑卡組
總體來說比較容易打,這類卡組通常沒什么手坑。先攻可以依靠槍王直接結(jié)束戰(zhàn)斗。
對比前文所提到的珠淚和閃靈,后攻稍微掏一點(diǎn)也很容易拿下,配合勇者系統(tǒng)本家也有一定能力進(jìn)行周旋等待翻盤機(jī)會。所以是目前比較樂意看到的對手。
Side把無用牌都下了,上解場就行,做場往NO86方向走即可。
Part7,實(shí)戰(zhàn)可能用到的小技巧
A 開技能抽取之后的作戰(zhàn)思路
首先就是,主牌遇到的對手不怎么吃技抽那就選擇不開,確定對手會被技抽絆住手腳才開,之后也不需要想著如何拆自己的技抽。
技抽下的主力作戰(zhàn)是彼岸軸,幻影軸輔助,玩過純彼岸的玩家不會陌生,依靠但丁,黑天使,彼岸本家下家,過度到淑女,阿宙斯等大怪保持資源循環(huán),解場,攻擊頻率的保障,
配合幻影騎士團(tuán)與勇者系統(tǒng)(如果投入了)進(jìn)行輔助和爆發(fā),如檢索幻影霧劍,以黑天使為對象發(fā)動,可以不會成為對手的攻擊對象并持續(xù)為自己每回合進(jìn)行資源積累,保持2000打點(diǎn)到3000打點(diǎn)的怪獸攻擊頻率,積累到一定程度后就可以爆發(fā)帶走(技抽之下,本家依然有數(shù)一數(shù)二的爆發(fā)能力)。
遇到超過3000的打點(diǎn)的敵方大怪,可以利用幻影翼加500攻效果處理(如3500的阿宙斯),同時幻影翼也可以保護(hù)自己的怪獸不吃幽鬼兔,或者直接攀LIINK值出訪問碼語者強(qiáng)行解敵人的高攻擊大怪,有勇者系統(tǒng)的話那技抽之下的各項(xiàng)能力則更全面。
B 勇者系統(tǒng)實(shí)戰(zhàn)的運(yùn)用
一般來說,先攻除了水遣和儀直接上手以及部分十分優(yōu)秀的牌型(幻影下級+靴子+手里彼岸狗的牌型),黑天使這一步都不需要調(diào)度勇者,先攻依然是以調(diào)度本家為主,以及勇者就算上手在先攻開出來的話,一般情況基本也不是當(dāng)護(hù)航(基本也做不到),而是一個康的定位,不走大展開的情況下護(hù)航的意義比較小,當(dāng)然還是要看具體手牌判斷。
勇者更多情況是在后攻返場的時候調(diào)度,做斬殺前護(hù)航與解場。故勇者的存在也讓彼岸軸的續(xù)航變得更加有價(jià)值,一張彼岸豬的續(xù)航蘇生黑天使即可以獲得兩個link值和勇者系統(tǒng)的一彈卡一獅鷲,再配合幻影騎士團(tuán)系統(tǒng)的解場和低成本斬殺能力,基本沒有返不了的場子。
所以投入勇者后,先攻展開務(wù)必重視彼岸的續(xù)航展開。
另外一種情況,如果旅路上手,則可以做到通招導(dǎo)游c1發(fā)動效果,c2旅路檢索騎龍的自排聯(lián)鎖,規(guī)避灰流麗之類的威脅,如果手牌有值得下墓的點(diǎn)則可以利用旅路的檢索效果cost掉,檢索的水遣可以作為一個續(xù)航留在手牌或者墓地。
除此之外,勇者也是個十分優(yōu)秀的騙坑點(diǎn),比如手里有割草,就可以先堆水遣騙灰,利用旅路騙兔子等,但是這步被鎖鳥或者圣槍會比較傷,大家根據(jù)手牌自行判斷。
總之,先攻,特別是備牌局且對手知道你投入勇者后,除非胡牌盡量不要直接調(diào)度勇者系統(tǒng),可能吃到本來不太吃的東西而輸?shù)?比如鎖鳥、幽鬼兔),又或者被對手勝負(fù)加一滴而導(dǎo)致全場被除外干凈敗北。
最后,儀或者女人上手了,開儀之前一定注意,自己手牌與場上的彼岸數(shù)量,旅路在場的話,手里彼岸無非再作為補(bǔ)點(diǎn)特招;
開儀后,也不要在黑天使下站太多彼岸下級,警惕對方手里可能的無效系手坑給黑天使,導(dǎo)致被一換二,所以開儀時機(jī)也要根據(jù)牌型權(quán)衡,需要比較依賴彼岸動的牌型需要留在最后開,甚至不一定要開,留手里做續(xù)航也是可以接受的。
C 對解場物的止損場面及幾個變式展示
幻影彼岸自身基本沒有魔免抗性,做不到規(guī)避解場物,除非勇者系統(tǒng)直接上手又或者手牌好先攻直接調(diào)度出來。
所以對付一些比較容易返場的對手,可以通過一定操作來對可能到來的解場物進(jìn)行有效止損,從而保留住返場資源,最大程度確保勝利。
備牌局時,倘若需要往規(guī)避被解場的方向走,以下這個場面是其中一個例子,也是很經(jīng)典的一個場面,淑女,斧頭,IP,雙霧劍,墓地三張幻影騎士團(tuán)資源。
前場兩干擾,后者兩干擾,單張解場是解不干凈的,淑女的遺言也可以讓對手投鼠忌器。
A
如果,手里有勝負(fù)的對手進(jìn)入戰(zhàn)階,在戰(zhàn)階結(jié)束時點(diǎn)前,發(fā)動淑女效果拔但丁精堆卡組里的彼岸法爾法雷洛(除外鬼),之后c1以斧頭發(fā)對象發(fā)動效果,c2 c3以斧頭為對象發(fā)動自己后場的兩把幻影霧劍,但丁回收墓地彼岸的豬/墓地的狗,
對手發(fā)動勝負(fù),除外自己的淑女,保留IP萊娜,最后結(jié)果是,將使斧頭直到該回合結(jié)束階段前除外,場上的自己兩把霧劍送入墓地,IP留在場上,配合送墓地的霧劍蘇生幻影騎士團(tuán)下級,還能再達(dá)成加速獨(dú)角獸的干擾。
我方只損失了一個白板淑女,續(xù)航無任何損失,斧頭還會在回合結(jié)束的時候回到場上,而對手確失去了一個戰(zhàn)階,如果他沒有辦法再做出有效反壓場面,這張勝負(fù)對他而言基本無用。
另一方面,這個場面存在在以下幾種分支,側(cè)重點(diǎn)各有不同,玩家看情況選擇和自身剩余手牌質(zhì)量選擇,能掏到的優(yōu)質(zhì)系統(tǒng)物越多則可以越保守,掏不到則可以酌情激進(jìn)點(diǎn)。
B 變式之一,兩個霧劍資源變成了更講究壓制的同盟車配破壞劍
C ,在A牌型基礎(chǔ)上加多一手手牌資源消耗(3手牌)的兩張變式,墓地三幻影騎士團(tuán)資源,淑女兩素材帶狗
D,C場面的變式,淑女兩個素材,但是海龍掛彼岸狗,或者可以選擇多做一個IP
E, 以上場面plus版,四手做場,拼命三郎式打法,淑女兩素材帶彼岸狗,墓地4PK資源外加一個斷碎劍,后場一個霧劍,手牌要求比較高,但是對各種解場有很高的抗性
Part 8 7/2022 OCG新卡表小評
從短期來開,這個新卡表對本家的地位變化不會有什么影響,甚至更慘,不但塑造了這幾年最可怕的對手,地天使珠淚,還讓環(huán)境整體往全員針對墓地展開的方向走,這對幻影彼岸來說是毀滅性的打擊。
但是以未來的角度來看,新禁止的三張牌,即餅娃,水機(jī),虛無空間對強(qiáng)調(diào)拼刺刀的本家而言是個相當(dāng)不錯的消息,我們本身用不了的卡片對手都用不了那就是很舒服的。
假以時日,環(huán)境回到之前比較多維化的狀況,那幻影彼岸卷土重來是可以預(yù)見的,前提是K社對環(huán)境格局塑造的思路不是延續(xù)目前路線.
那么7月表后構(gòu)筑該往什么方向走,其實(shí)答案也很明顯了。在地天使珠淚主宰環(huán)境以及存在大量針對墓地展開牌的前提下,卡組構(gòu)筑的思路方向依然是開發(fā)更多屬于自己的藍(lán)海領(lǐng)域。
比如,結(jié)合本家主動特招點(diǎn)多的優(yōu)點(diǎn),可以投入單卡做到癱瘓大部分的珠淚地天使運(yùn)轉(zhuǎn)的威光魔人,也是一個有效方案,對喜聞樂見的1p1b起手。
有的人或許會提出擔(dān)憂,說威光魔人把自己展開也卡掉了,可就算我們不選擇上級召喚威光魔人,也沒有任何東西可以保證我們即使吃到了古尖兵或者朱光加地天使,又或者對手起跳小美人魚,我們也仍能展開成功;
假如一場對局發(fā)生上述情后,我們進(jìn)行反向推理就會發(fā)現(xiàn),上級召喚威光魔人這步幾乎沒有風(fēng)險(xiǎn)的棋反而是最好的一步選擇,對手一般也不會有什么對策手段。
既然我橫豎都無法展開,那么至少我也要讓他無法展開,之后保留資源與攻擊頻率也可以很輕松拿下主牌局;又或者投入半魔導(dǎo)領(lǐng)域,禁發(fā)令等卡對策古尖兵和其他常規(guī)威脅,加大自身展開成功率。參考構(gòu)筑如下。
解決問題的本質(zhì)在于改善你期望的東西和體驗(yàn)的東西之間的差距。
比如要改變對幻影彼岸在這個環(huán)境的期待值那是十分困難且?guī)缀醪豢赡埽覀儫o力改變K社的出新卡方向,PKBA的展開模式 這些涉及PKBA核心問題的因素。
那就只能改變體驗(yàn)值,讓自己的游戲體驗(yàn)在原本十分惡劣的前提下改善一點(diǎn)那還是做的到的。
雖然依舊十分劣勢,但是從0 10 開到個2 8開這種程度進(jìn)步還是能做到的。方案自然不完美,不管是威光魔人也好,還是半魔導(dǎo)的問題也好,核心問題無法解決的情況之下,它們都只是針對表面問題進(jìn)行的一點(diǎn)補(bǔ)救手段。
現(xiàn)狀不可描述,未來無法預(yù)測,一切皆有可能。
所以如果你是作為一名喜歡PKBA的決斗者,在這幾個月沉住氣,保持清晰的邏輯和批判性思維,加大知識儲備,摸清楚問題的本質(zhì),暫時換別的卡組玩也能讓你感受游戲王的快樂。
Part9 小結(jié),以及未來展望
幻影彼岸是一個很好詮釋了什么叫做一加一大于二的雙主軸卡組,結(jié)合系統(tǒng)出色的switch能力。擁有很強(qiáng)的操作性,趣味性,和上限。
然而在當(dāng)今趨近于往超主流環(huán)境走以及單卡強(qiáng)度的上限的不斷被刷新,在OCG這個卡組的確是開始力不從心,只能勉強(qiáng)茍活,容錯率越來越低,能夠從外掛得到的收益越來越少,本家作為九期卡組的展開模式不能得到跟上時代的優(yōu)化的話,基本不可能再有質(zhì)變了。
但是熱愛幻影騎士團(tuán)彼岸的各位玩家也不必灰心,等到環(huán)境格局再改變那一天,亡靈與惡鬼們必將再度卷土重來。謹(jǐn)以此文獻(xiàn)上我最熱愛的游戲王卡組,陪伴了我5年青春的老朋友。
順便一提,若想使用幻影彼岸得到比較好的游戲體驗(yàn),可以嘗試在游戲王MASTER DUEL嘗試該卡組,強(qiáng)度算目前的第一梯隊(duì)中間。
這是我自18年來后的第二篇完整的文章,拖延了幾個月后終于完成了。希望我這篇文章喚醒決斗者們心中的一個信念,那就是幻影騎士團(tuán)加彼岸等于無限的可能性。
本人實(shí)力有限,如有錯漏還請多多包涵。一些未提及的部分在我的視頻里或者過去的采訪里都有。
“沙不怕風(fēng)吹,在某天定會凝聚“
我是jax,再次感謝大家讀完這篇文章,后會有期。