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      1. 最終幻想14:被窩打法的P4S門神小Tips

        更新時間:2022-06-19 16:58:47作者:未知

        最終幻想14:被窩打法的P4S門神小Tips

        作者:NGA-揮毫潑墨vink

        由于眾所周知的原因,原與被窩打法各占半壁江山(大概)的某打法現(xiàn)在面臨轉(zhuǎn)型困境,為了幫助各位光之戰(zhàn)士更快的過本,本貼將對野隊最流行的被窩打法的一些易滅點進行一些細節(jié)上的說明。

        一、門神線毒



        上圖為P4S門神線毒的流程圖,各位光呆在開荒中,對于這個圖要怎么看是第一個大問題。

        實際上,由于這個圖的起點是機制的終點,即第二次吸,所以難免會帶來理解上的困難,以下給出我個人的線毒的看法以及原因。

        第一次吸:被吸的2點預備,沒被吸的1點預備。

        第二次吸:被吸的在自己的預備點集合,沒被吸的散開接毒,接毒后去自己的預備點。

        這種看法的優(yōu)點是所見即所得,不需要綜合兩次吸進行一次判斷,將判斷根據(jù)機制自然的分為兩步,以減少理解上的困難。

        理由以及推導過程:

        根據(jù)被窩的流程圖我們會發(fā)現(xiàn),實際上1、2點的意義是為了接線,即接線組呆在1,被接的呆在2。而散開和集合的意義是為了接毒,即接毒的分散,被接的集合。

        而第一次吸就已經(jīng)決定了接線組,即一吸免線,第二次吸決定了接毒組,即二吸免毒。

        轉(zhuǎn)換一下說法以適配被窩打法,就是:一吸2點預備,準備被接線,二吸直接在預備點集合準備被接毒,另幾種情況相信聰明的你肯定可以推導出來。

        二、門神劇場雷毒

        這應該是近戰(zhàn)撞車率最高的點,也是許多開荒隊拋棄被窩選擇XXY的主要原因,這里我要為被窩正名下,實際上這個打法沒有跑不快的說法,只有線路和站位錯誤的原因。

        首先先看下被窩打法里的示意圖



        比較可惜的是被窩并沒有強調(diào)跑法并且圖中站位有點誤差,這也是為什么野隊會頻繁撞車,以下原諒我用靈魂畫手畫一下跑法圖。



        其中,黑色是線路,紅色是判定圈,可以發(fā)現(xiàn)如果按照這個角度去跑,在T跑到場地中心之前其實就已經(jīng)完成了分散工作,時間余量很大,不存在撞車問題,同時遠程在貼邊,也不會有撞車問題。

        總結(jié)來說,T按20°跑直線,D按45°跑直線,別作死跑折線就沒有問題。

        三、踩塔線毒

        踩塔線毒確實要承認北拉的優(yōu)化性,其實我覺得理想的就是被窩+北拉,可惜沒有人這么做,但原來的打法也可以打,就是容錯比較低,體現(xiàn)在左右跑反了就寄,這個也沒啥技巧,硬要說有如下幾點:

        1、塔上標的是啥,啥呆在1點不動準備接線——因為反邏輯確實會導致混亂,看啥是啥反而有時更好,不過這個因人而異,請各位自行琢磨。

        2、踩塔組的跑法務必保證:后退到2點或者更背后,平行移動到塔的位置,根據(jù)自己位置選擇自己塔垂直移動上去,即走折線。

        3、接線組的D1和D3或者MT和H1可以先跑,因為前面是自由區(qū),沒人會搶你的線。

        以上就是對于被窩P4S門神打法的一點小Tips,最后祝愿各位轉(zhuǎn)型的、開荒的光呆能順利過本。



        本文標簽: 門神  最終幻想14  野隊  跑法  tips