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      1. 前BioWare經(jīng)理:開發(fā)商要精心打磨游戲 不能發(fā)半成品

        更新時間:2022-06-20 14:10:40作者:佚名

        前BioWare經(jīng)理:開發(fā)商要精心打磨游戲 不能發(fā)半成品

        今日(6月20日),前BioWare總經(jīng)理Aaryn Flynn在接受外媒VGC采訪時表示,開發(fā)商應該多花時間打磨作品,而不是提前發(fā)布半成品,而且也應該讓游戲開發(fā)的進度透明化,避免讓玩家失望。


        Aaryn Flynn

        Aaryn Flynn認為,許多開發(fā)商對自己所能提供的內(nèi)容給出了過高承諾。他在采訪中這樣說道:“我認為玩家訴求是很合理的。他們希望得到一款經(jīng)過精心打磨的優(yōu)秀游戲,希望能獲得極佳體驗,能對得起自己等待的時間。但游戲行業(yè)內(nèi)存在過高承諾的現(xiàn)象。許多玩家經(jīng)常會感到失望,因為開發(fā)商設定了自己根本達不到的目標,我很了解這點,我能夠感同身受?!?/p>


        Aaryn Flynn現(xiàn)在是Inflexion Games的CEO,該工作室首部作品:開放世界生存游戲《夜鶯》(Nightingale)

        Aaryn Flynn曾在BioWare任職,曾參與開發(fā)了《博德之門2》,并在之后繼續(xù)開發(fā)了《星球大戰(zhàn):舊共和國武士》,等到了2009年《龍騰世紀:起源》推出的前后時段,他榮升為了BioWare Edmonton總經(jīng)理,開始負責監(jiān)督Bioware旗下工作室的開發(fā)工作。

        他表示自己從過去的工作經(jīng)歷中吸取了“寶貴的教訓”,也認為開發(fā)商應該更透明地展示開發(fā)進度,尤其是在一些不可抗力因素的影響下,開發(fā)商更應該透露“我們正處于什么階段”“目前存在哪些困難”等。


        《夜鶯》游戲截圖

        在采訪中的最后,Aaryn Flynn補充道:“開發(fā)人員總是試圖制作出最好的游戲,但畢竟‘松緊帶不能一直繃著’,近兩年的全球壓力巨大且復雜,我們都要努力去應對新的現(xiàn)實。”