索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-06-21 18:13:30作者:未知
作者:NGA-干掉昨天
基本信息
名稱:狗帶真人秀(DEATHRUN TV)
類型:動作彈幕
標簽:RogueLite、RogueLike、爽快
發(fā)行日期:2022年6月1日
優(yōu)點與不足
+ 爽快血腥的快節(jié)奏戰(zhàn)斗
+ 輕松簡單的bd構(gòu)筑
+ 簡約畫風下的殺戮藝術
- 不支持云存檔
- 改鍵功能無法正常使用 (最新版本已修復)
前言2022年6月1日,steam上悄悄上架發(fā)布了一款名為《DEATHRUN TV》的游戲,體型小巧容易上手,血漿四濺爽快度爆表,但是本游戲卻和六一輕松歡快的氛圍截然不同,非常硬核,簡約而不簡單。
《DEATHRUN TV》構(gòu)建了一個龐大而戲劇化的演出節(jié)目,玩家作為一名參賽者,將加入這場血腥殘忍的死亡直播秀,使用各種槍械和技能殺敵,看著滿地的血液和尸體,還有一路飆升的點贊數(shù),爽快度溢出屏幕,游戲?qū)⒆畲笙薅鹊恼{(diào)動你的腎上腺素。
以下是游戲的官方描述:
歡迎來到史上最大演播室……參賽者們賭上一切加入節(jié)目,只為獲得全球各地觀眾的點贊——全天24小時不間斷播送。娛樂永不停歇!
憑借超凡的速度、靈活的彈藥躲避與大量槍械,你必須在成群結(jié)隊的瘋狂變異體中生存下來,才能獲得進度并提高參賽者的等級。雙搖桿彈幕地獄動作模式將在每個競技場中考驗你的反應能力。
玩法概述
整個游戲的概念是一個龐大的演出節(jié)目,開始游戲后的片頭動畫是節(jié)目的開場,而點擊開始游戲后角色會簽下一份類似死亡協(xié)議的保證書。
接著進入的初始場景便是節(jié)目的后臺,這里有各種節(jié)目錄制設備和工作人員,玩家可以在后臺瀏覽已解鎖的槍械和能力,還可以在節(jié)目化妝間變更裝扮。
游戲中的場景都是作為演播室而存在的,周圍涌滿了觀眾,每個大的演播室會由數(shù)個工作室組成,這些工作室的規(guī)模不一,有的非常大,玩家可以在里面充分發(fā)揮輾轉(zhuǎn)騰挪的本事,肆意殺敵,而有的工作室非常小,如果刷出大波的敵人則很難對付,特別是碰到爆炸怪時更是頭疼。
玩家的目標是盡力獲取高分,分數(shù)在游戲中被稱作點贊數(shù),當快速殺敵和解救囚犯時會一舉斬獲大量點贊,而一些場景中的元素也可以與之互動來獲得額外點贊,如破壞射擊靶子或是走上點贊按鈕。
囚犯便是場景中身穿黃色衣服造型不一的各種角色,會隨著時間以各種規(guī)則刷出來,玩家的目標是救人,敵人的目標便是殺人了。
敵人和怪物也會隨著時間刷新,每個工作室一般都會刷新多波,這些敵人有的會撲向角色和囚犯,有的會發(fā)射遠程彈幕,有的死亡之后還會引發(fā)爆炸,需要小心處理。
解救囚犯后,囚犯便會跟隨在玩家身后,解救的越多身后隊列便越長,這時候就要額外注意保護囚犯了,他們?nèi)匀粫粩橙藗交蚴潜粓鼍爸械南葳搴蜋C關所殺。
游戲的氛圍渲染的十分到位,僅聲音就有音樂、音效、旁白、觀眾、玩家語音等眾多選項,玩家的每一個精彩舉動都能引來觀眾的喝彩和旁白的解說,再伴隨著不時而來的燈光聚焦和火焰噴射等特效,仿佛正置身于一場生死游戲。
而且每過一段時間還會有觀眾投票影響游戲,比如使玩家巨大化或是縮小,或是為場景中加入眾多可以傷害到玩家的布谷鳥,這一機制既有新意又充滿了風險和機遇。
流派構(gòu)筑
將囚犯帶到特定的撤離點便可獲得大量點贊,而且還會額外獲得技能和血量回復,本作的bd構(gòu)筑很大一部分便是通過解救囚犯來組成的。
隨著游戲進行,會持續(xù)解鎖各式槍械和技能,這些技能都是被動加成的,有的會增強屬性,如提高射速、近戰(zhàn)攻擊力、使子彈反彈、爆炸等,有的會賦予玩家新的能力,如翻滾時造成傷害,有的則會幫助玩家作戰(zhàn),如利劍無人機便會自動殺敵等等。
還有可以降低游戲風險的技能,如降低敵人移速、子彈速度、可以無視尖刺陷阱的鞋子等,如果不太熟悉游戲,可以多拿這些技能提高容錯率。
眾多的技能可以多次獲得來疊加效果,玩家可以朝著某一路線來培養(yǎng),打造出適合自己的戰(zhàn)斗風格。
此外,技能也可以通過擊殺小boss和關底大boss來獲得,有時候遇到特定的獎勵房也會掉落技能,多多留意地圖能收獲額外的獎勵。
戰(zhàn)斗機制
本作最大的特色便要數(shù)其爽快的戰(zhàn)斗了,游戲中玩家可以雙手持槍射爆一切。
玩家拾取武器時可以選擇拾取到左右手,兩只手持不一樣的槍械,并且可以同時開火,再加上不用換彈的特殊機制,戰(zhàn)斗變得異常爽快,前期按住左右鍵突突突就完事了。
在解鎖眾多槍械后,還可以在節(jié)目后臺選擇初始武器,開場就獲得火力壓制優(yōu)勢。
除了射擊,游戲還有近戰(zhàn)攻擊、翻滾、智能炸彈等操作方式。
近戰(zhàn)攻擊的存在感很低,除了教程后面基本上就沒怎么用到過,不過在獲得近戰(zhàn)加強技能后范圍會變得非常大,某些情況下可以試著爽一下,那種彈幕滿屏的情況還是算了。
翻滾操作則是非常重要的一環(huán),自帶無敵幀,可以用來躲避一些彈幕和跨越深坑,后面獲得慢動作翻滾和翻滾傷害后更是變得不可或缺,慢動作在滿屏的彈幕網(wǎng)中是逃生神器,而翻滾傷害還會彈走彈幕,大大提升容錯率。
智能炸彈則是本作最最最重要的道具了,開局自帶若干個,后續(xù)可通過解救囚犯獲得,智能炸彈的殺傷范圍是整屏,而且威力巨大,boss之下大部分的敵人都能被秒殺。
最為關鍵的是,智能炸彈跟《挺進地牢》中的空響彈一樣可以清空彈幕,這就非常的imba了,一鍵清怪+清彈幕是什么概念,按下后整個世界就清凈了。
基于此特性,智能炸彈是打到后期和獲得高分的關鍵,到了后面的演播室敵人非常多,小房間+多彈幕交織在一起,憑借翻滾根本不能應付。
只能依賴智能炸彈提供寶貴的生存空間,建議前期能不用炸彈就不要用,都留到后期沖關使用。
boss戰(zhàn)
每個演播室的關底都會隨機遇見一只大boss,從長滿尖牙的蠕蟲到巨型眼球,從滿身紅色的節(jié)肢生物到方正而立的石塊怪物,boss的設計千奇百怪。
boss的攻擊方式一般由沖撞攻擊和大量彈幕組成,這個時候就比較考驗翻滾走位和智能炸彈的使用時機了,boss戰(zhàn)中也會刷出一些槍械來補足火力,如何在boss的密集攻擊下獲取散落在地上轉(zhuǎn)瞬而逝的槍械是戰(zhàn)斗的重中之重。
游戲中角色使用的是傳統(tǒng)生命值的概念,初始三格血,受到任何傷害就會掉一格血,而面對多如牛毛的機關陷阱和錯綜復雜的彈幕火力,三格血很難生存下去。
因此生命值回復和最大生命值是最最寶貴的東西,玩家需要拼盡全力解救囚犯獲得生命值回復維持健康血線。
擊敗boss后會獲得技能和最大生命值獎勵,技能是加強bd的一環(huán),最大生命值則是可遇不可求的獎勵了,而且不但會加最大生命,還會瞬間補滿所有生命值,讓玩家滿狀態(tài)挑戰(zhàn)下一演播室。
加快節(jié)奏
正如官方描述的,游戲的節(jié)奏非常快,玩家只需要盡情殺戮即可,沒有過多的策略和頭腦風暴需要投入。
高速移動和翻滾等操作可以讓玩家在地圖上游刃有余的行動,不用換彈的槍械機制和超遠的射程更是可以輕松射爆,享受血液飆飛與爆炸帶來的快感。
系統(tǒng)也做了許多加快游戲節(jié)奏的方式,比如解救囚犯就無需復雜的操作,只要走上去與之發(fā)生接觸即可。
每個工作室清理完成后,隨著喝彩和鮮花一起到來的還有無處不在的爆炸,促使玩家盡快前往下一工作室,就連搜刮戰(zhàn)利品的時間都變得極為緊張。
每局游戲耗費的時間在幾分鐘到十幾分鐘不等,而輕松的積分和殺敵條件在每次游戲結(jié)束后都能解鎖一些槍械、技能和裝飾品,短時間快節(jié)奏的游戲和可以累積解鎖的獎勵讓rogue游戲死亡所帶來的挫敗感降到了最低。
一些問題
《DEATHRUN TV》目前最大的問題就是無法改鍵,系統(tǒng)有相關設置,但是改鍵功能卻不生效。
雖然游戲推薦使用手柄操作,但這種需要瞄準的游戲還是用鍵鼠游玩比較舒服,WSAD用來移動,EQ用來拾取武器,空格是近戰(zhàn)攻擊,shift是翻滾,F(xiàn)是炸彈,但游戲卻奇葩的使用了回車enter鍵作為確認動作,拾取技能必須要用回車鍵來操作。
試想一下左手控制大部分操作,右手控制射擊的情況下,碰到技能必須要騰出一只手來按回車,簡直是反人類的操作,但是現(xiàn)版本卻無法改鍵,這一點體驗實在是差。(新版本已經(jīng)修復此問題,改鍵功能可以正常使用。)
另外還有一些小問題,比如不支持修改分辨率,這個問題倒是其次,不太影響游玩。
有時候敵人會刷新在玩家很近的地方,很容易誤觸受傷。
boss一般體型都很大,死亡后不會消失,而且會遮擋身后的東西,有時候不注意便會錯失道具。
總結(jié)
一款小體量但卻異常爽快的彈幕rogue游戲,使用了電影中經(jīng)常出現(xiàn)的死亡直播和殺人節(jié)目的概念。
輕量化的槍械手感和數(shù)量眾多的道具技能共同組成了讓人腎上腺素飆升的戰(zhàn)斗體驗。
超難的戰(zhàn)斗和快節(jié)奏的游戲機制讓人欲罷不能,發(fā)售初僅35的售價相當親民,強烈推薦一試。
推薦玩家:rogue玩家、動作玩家、休閑玩家。