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      1. 國(guó)服上,日服停,這款二次元游戲釋放了哪些值得關(guān)注的信息?

        更新時(shí)間:2022-06-22 01:28:39作者:未知

        國(guó)服上,日服停,這款二次元游戲釋放了哪些值得關(guān)注的信息?

        6月14日時(shí),國(guó)服開服僅一周的二次元RPG手游《瑪娜希斯回響》,在日服官推發(fā)布了停服公告,表示游戲?qū)⒂?022年9月9日停止運(yùn)營(yíng)。此時(shí),據(jù)《瑪娜希斯回響》國(guó)服6月8日開服時(shí)間僅一周,同時(shí)距其日服2021年10月上線的日子,也不到一年。


        雖說外服停服,國(guó)服照常運(yùn)營(yíng)的例子并不少,但如《瑪娜希斯回響》一般,國(guó)服公測(cè)剛開,日服就緊接宣布停服的案例,確實(shí)并不多見。

        曾經(jīng)來頭不小的“潛力股”二次元產(chǎn)品

        在兩年前甚至更早的時(shí)候,《瑪娜希斯回響》其實(shí)是一個(gè)有多家大廠關(guān)注的二次元潛力股。這款游戲由國(guó)內(nèi)犬醬組研發(fā),背后是上海隆匠網(wǎng)絡(luò),曾用名《A Project》,首次曝光在2018年,并于2019年年末開啟了一測(cè),當(dāng)時(shí)游戲以日式冒險(xiǎn)題材,精美可愛的畫風(fēng),以及主打的“陪伴式”玩法受到關(guān)注,在TapTap二測(cè)結(jié)束時(shí)獲得了9.1的評(píng)分。


        同時(shí)其背后的上海隆匠網(wǎng)絡(luò)也在2018年就獲得了凱撒文化的投資,不斷對(duì)游戲持續(xù)進(jìn)行打磨著。2020年末,網(wǎng)易也對(duì)上海隆匠網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行了投資,成為了其第二大股東。到了2021年,另一游戲巨頭騰訊也對(duì)其進(jìn)行了入股,是少有的靠第一款正式產(chǎn)品被多家大廠看好并投資的二次元廠商。


        并且《瑪娜希斯回響》在其2020年時(shí),就宣布了將由當(dāng)時(shí)因《江南百景圖》而風(fēng)頭無兩的椰島游戲發(fā)行,并和TapTap簽訂了安卓渠道的獨(dú)占協(xié)議,在TapTap二測(cè)后更是收獲了數(shù)十萬的預(yù)約。

        可以說《瑪娜希斯回響》在2021年時(shí),是一個(gè)有著一線陣容的二次元“潛力股”,且十分趕巧的是,在2021年6月,《瑪娜希斯回響》的游戲版號(hào)也成功過審,上線的最大難關(guān)也被攻克了。

        按理說受到多家大廠看好,測(cè)試期間評(píng)價(jià)也不錯(cuò)的《瑪娜希斯回響》,會(huì)迎來一個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的國(guó)服開局預(yù)期。


        但非常令人不解或者說可惜的是,在2021年6月獲得版號(hào)后,《瑪娜希斯回響》并沒有選擇順勢(shì)上線國(guó)服,而是在10月時(shí)優(yōu)先上線了日服,直到今年6月8日,才正式上線國(guó)服。

        《瑪娜希斯回響》日服交給了騰訊旗下的海外發(fā)行品牌Level Infinite進(jìn)行發(fā)行,其標(biāo)準(zhǔn)的二次元日式RPG風(fēng)格在上線之初也登上過日本App Store免費(fèi)榜第一名的成績(jī),但在流水方面卻不盡如人意。其暢銷榜最好是在“游戲-動(dòng)作(暢銷)”分類獲得了37名的成績(jī),隨后經(jīng)常在榜上查無此游。


        而于6月8日上線的國(guó)服,其發(fā)行商從椰島游戲變成了拂袖游戲發(fā)行,BIliBili獨(dú)占公測(cè),《瑪娜希斯回響》國(guó)服上線當(dāng)日同樣在免費(fèi)榜上獲得了登頂,暢銷榜成績(jī)最高達(dá)到游戲暢銷榜55名。但這個(gè)成績(jī)作為當(dāng)時(shí)受多方關(guān)注的“二次元潛力股”來說,也并談不上理想。

        來遲的二次元游戲 打動(dòng)玩家需要更多努力

        深究《瑪娜希斯回響》失利的緣由,可以從好幾個(gè)方面分析,既有游戲本身的原因,也有上線時(shí)間太遲的原因,更有二次元游戲市場(chǎng)出現(xiàn)下行趨勢(shì)的原因。

        從游戲本身來看,《瑪娜希斯回響》想要主打的是“輕松、愉快”的游戲氛圍,“反角色抽卡無壓力”的游戲體驗(yàn),以及“陪伴成長(zhǎng)”的游戲類型。


        事實(shí)上《瑪娜希斯回響》整體的游戲故事、畫風(fēng)和音樂也確實(shí)在往“輕松、溫馨、愉快”方向靠攏,但玩法上仍是老一套的跑圖、采集、打怪,且日常玩法和任務(wù)內(nèi)容上相當(dāng)駁雜??梢岳斫夤俜较胍獮橛螒蛱钊敫鄡?nèi)容,讓游戲更加豐滿的心,但要在內(nèi)容眾多的前提下保持玩家體驗(yàn)和“輕松”這一特性的平衡,這無疑是更加艱難的。

        且《瑪娜希斯回響》在游戲推圖上的難度也并不低,并不是玩家湊好隊(duì)有點(diǎn)基礎(chǔ)練度就能平推的難度。

        人物培養(yǎng)上為了貼切其“陪伴型游戲”的特點(diǎn),《瑪娜希斯回響》的游戲角色確實(shí)不需要通過抽取獲得,玩家通過對(duì)固有角色的進(jìn)行深入培養(yǎng),來加深與角色羈絆,這讓《瑪娜希斯回響》需要在角色培養(yǎng)這一玩法上做出足夠的深度,來形成縱向的擴(kuò)展,維持長(zhǎng)線的運(yùn)營(yíng)與陪伴。


        這導(dǎo)致了《瑪娜希斯回響》養(yǎng)成系統(tǒng)同樣相對(duì)復(fù)雜,其角色會(huì)有天賦樹、武器、結(jié)晶、潛能等分支內(nèi)容,天賦樹中還會(huì)涉及生活天賦。同時(shí)《瑪娜希斯回響》雖然說了“不抽角色”,但卻仍舊有抽卡內(nèi)容,卡池中抽的是角色的“多個(gè)形態(tài)”。


        從“陪伴型游戲”的角度來看,《瑪娜希斯回響》的單角色深度培養(yǎng)內(nèi)容,確實(shí)會(huì)讓角色本身與玩家互相“陪伴”成長(zhǎng),玩家對(duì)角色的粘度和感情也會(huì)更深。

        出發(fā)點(diǎn)是好的,且想法是較為新穎的,但可惜的是《瑪娜希斯回響》的實(shí)力目前并沒能配上它的野心。

        一方面當(dāng)前國(guó)內(nèi)二次元市場(chǎng)頭部相當(dāng)固化,而玩家對(duì)老游戲和頭部游戲的角色心血投入都已經(jīng)付出了許多,要想讓他們轉(zhuǎn)移陣地重新去嘗試與一款游戲的角色建立“深度”羈絆,并不是件易事。

        同時(shí)《瑪娜希斯回響》其游戲質(zhì)量合格但并不突出,尤其這樣一款立項(xiàng)于2018年的二次元游戲,在4年時(shí)間過去,其游戲不論是美術(shù)、玩法、UI上,都不得不面對(duì)一個(gè)事實(shí),那就是總會(huì)有些許過時(shí)的地方,甚至在角色人設(shè)上,也不一定能滿足被極端內(nèi)卷的二次元市場(chǎng)淘洗后的玩家們的口味。


        至少目前看來《瑪娜希斯回響》在日服受挫,而最近公測(cè)的國(guó)服也依舊有不少玩家反應(yīng)游戲內(nèi)容和角色整體看起來稍顯“過時(shí)”。


        而這樣的它要想留住被養(yǎng)刁了胃口的玩家,讓他們能沉下心來體驗(yàn)“陪伴型游戲”,太難太難了。

        在日服發(fā)布停服公告后,犬醬組發(fā)布動(dòng)態(tài)表示《瑪娜希斯回響》所有地區(qū)主導(dǎo)權(quán)已全部回歸制作組,他們對(duì)于游戲的更新內(nèi)容也已經(jīng)準(zhǔn)備到了明年,且還會(huì)繼續(xù)擴(kuò)招提高游戲產(chǎn)能。事實(shí)上市場(chǎng)中也并不是沒有依靠運(yùn)營(yíng)成績(jī)反而逆勢(shì)上揚(yáng)的游戲,《瑪娜希斯回響》是否會(huì)成為其中一員無人知曉,但能肯定的是這樣的游戲需要付出的努力無疑要更多。


        折射的二次元游戲市場(chǎng)困境

        更為重要的是,《瑪娜希斯回響》成績(jī)失利,國(guó)服開服一周日服就宣布停服這件事,折射出了目前二次元市場(chǎng)的很多問題與困境。

        前文有提到過對(duì)于《瑪娜希斯回響》順利獲得版號(hào)但沒有在國(guó)服順勢(shì)上線感到不解這件事。其中就涉及了近幾年間的版號(hào)停審和審核整改風(fēng)波帶來的影響,版號(hào)寒冬帶來的長(zhǎng)足影響和現(xiàn)在版號(hào)雖恢復(fù)審批,但其數(shù)量和發(fā)放仍舊十分不穩(wěn)定的情況,讓不少游戲上線的最大門檻就是版號(hào)的獲得。


        《瑪娜希斯回響》屬于成功獲得版號(hào)的幸運(yùn)一批,但仍有大量游戲因版號(hào)原因無法上線,這些原因同樣導(dǎo)致了廠商對(duì)于代理游戲的謹(jǐn)慎。

        如果拿《瑪娜希斯回響》來進(jìn)行假設(shè),假設(shè)它本身是一款日本廠商研發(fā)的游戲,于去年10月日服推出,不久后國(guó)內(nèi)廠商去進(jìn)行代理洽談,結(jié)合從去年到現(xiàn)在沒有一款出口游戲版號(hào)獲批的情況,國(guó)內(nèi)廠商花錢拿下了代理,卻在國(guó)服還未上線的情況下就迎來了游戲日服的停服,那么游戲的國(guó)服該何去何從呢?

        雖然事實(shí)上代理協(xié)議中一定會(huì)有其他限制來保證代理方利益,同時(shí)大部分被選中代理的游戲也大多不會(huì)不到一年就停服。但在拿下代理權(quán)后,因?yàn)榘嫣?hào)原因,而錯(cuò)過了游戲最佳熱度期,甚至讓玩家有了其他同類代替品游戲的情況,并不少。《絕地求生》國(guó)服就是最典型案例,同樣的最高熱度已過的《賽馬娘》,在國(guó)內(nèi)賽馬文化并不發(fā)達(dá),同時(shí)目前開放世界大勢(shì)的情況下,拿下版號(hào)后還能否于國(guó)服再創(chuàng)輝煌,也要打上個(gè)問號(hào)。


        仍在預(yù)約階段的《絕地求生》國(guó)服

        代理問題的折射,這是其一。

        二是近兩年本就極端內(nèi)卷二次元手游市場(chǎng)隨著《原神》的出現(xiàn),已經(jīng)要卷到天上去了,從前卷美術(shù)卷到動(dòng)輒千萬投入,現(xiàn)在卷到開放世界題材,投入則更加恐怖。


        極致美術(shù)內(nèi)卷的代表作品《白夜極光》

        越來越不劃算的投入產(chǎn)出比例讓廠商覺得二次元市場(chǎng)沒那么香了,開始退而卻步了,但被卷出來的游戲養(yǎng)刁口味的玩家們,卻沒有降低標(biāo)準(zhǔn)要求,二次元手游市場(chǎng)早早想要的就不是合格產(chǎn)品了,而是突出的、頂尖的產(chǎn)品。

        這導(dǎo)致了投入不足的中小工作室其二次元產(chǎn)品,很難在固化而內(nèi)卷的二次元手游中脫穎而出,而大廠則對(duì)二次元手游慎之又慎,要么做泛二次元輻射人群更廣的大作,要么則是選擇投資而不是自研。

        在此之上還要加上版號(hào)不知道什么時(shí)候下發(fā)的風(fēng)險(xiǎn),不斷讓二次元手游這口飯,越來越嚼之無味,畢竟瞬息萬變的二次元手游市場(chǎng),和日漸急躁的資本市場(chǎng),可不會(huì)耐心太久。

        目前的游戲市場(chǎng)上可以看見的是,停服的二次元手游數(shù)量增多,被砍掉被撤資的二次元游戲項(xiàng)目也頻頻出現(xiàn),上線的二次元手游大多是立項(xiàng)于好幾年前的產(chǎn)品,在各家大中小廠新游計(jì)劃中,二次元游戲的數(shù)量還在縮減著。


        在下行狀況愈加嚴(yán)重,玩家口味挑剔同時(shí)廠商投產(chǎn)比愈低的二次元手游市場(chǎng)中,曾經(jīng)的“準(zhǔn)潛力股”《瑪娜希斯回響》市場(chǎng)失利的案例,不是第一個(gè),更不會(huì)是最后一個(gè)。

        本文標(biāo)簽: 二次元游戲  日服  瑪娜希斯回響  國(guó)服  游戲