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      1. 彈射世界:從我自己的理解來(lái)說(shuō)一下整個(gè)流程的心得

        更新時(shí)間:2022-06-22 15:17:41作者:未知

        彈射世界:從我自己的理解來(lái)說(shuō)一下整個(gè)流程的心得

        作者:NGA-深藍(lán)之蘇海倫

        先說(shuō)些題外話,這個(gè)競(jìng)速流程有種美感,操作、運(yùn)氣缺一不可,游戲則是包括fever條、能量條、BOSS機(jī)制三方面,綜合之下有種自己在完成一首高難度歌曲那樣的感覺(jué),可以說(shuō)完成的時(shí)候會(huì)很有成就,這也是支持著凹下去的動(dòng)力。

        心態(tài)問(wèn)題,周日出分55.18之后,周一心里有種緊迫感,怒凹近六個(gè)小時(shí)到凌晨,結(jié)果食指和心態(tài)一起炸裂。之后就用很隨意的心態(tài)打打,一小時(shí)就達(dá)到自己滿意的成績(jī)了。

        競(jìng)速歷程:



        第一次拿到全獎(jiǎng)勵(lì)。



        第一次進(jìn)SS。



        第一次開(kāi)始讀懂流程。



        撞大運(yùn)的55.84s。



        第一次凹到感覺(jué)接近極限。



        流程比較保守,但是基本已經(jīng)達(dá)到了自己的完美狀態(tài),滿意了。

        樓主在云水之前是零手操基礎(chǔ),手操略訣也屬于看完了感覺(jué)很厲害,但懶得去練的狀態(tài),這次競(jìng)速開(kāi)了到現(xiàn)在,總共凹了約20h,現(xiàn)在也算是對(duì)整個(gè)云水流程有所心得,這里就寫(xiě)一份比較偏細(xì)節(jié)的流程吧。

        首先是總體思路

        如前文所述,想要達(dá)到一定速度,云水要把握住三條命脈,一個(gè)是fever條,一個(gè)是能量條,一個(gè)是boss機(jī)制。

        fever條,直接關(guān)系到P3速度,而累積量又取決于P1和P2的發(fā)揮。

        能量條,有些不起眼,但是卻是提速的基本,而且如果你和我一樣P3需要稍微矯正一下光炮的角度來(lái)放技能的話,能量這塊更是要仔細(xì)注意。

        BOSS機(jī)制,除了一些老生常談的,還想提一個(gè)P2的重力場(chǎng)。

        以雷警察無(wú)名弓盤子為基準(zhǔn),下面開(kāi)始分P來(lái)說(shuō)。

        P1

        操作流程:

        1、雷警察繞場(chǎng)一周,注意到達(dá)最高點(diǎn)時(shí)dash來(lái)加速下落,之后向BOSS與左上角小怪的中間發(fā)射,接近碰壁的時(shí)候開(kāi)雷警察大,球體會(huì)在20combo前碰壁反彈,這時(shí)候會(huì)多打一些連擊。

        2、在即將下落的時(shí)候dash來(lái)繼續(xù)刷連擊,如果你還沒(méi)有掌握dash的節(jié)奏,那先去把這個(gè)練好,基礎(chǔ)中的基礎(chǔ)。

        之后說(shuō)一下怎樣提速,核心就是浮游打出橫向貫穿。

        在球接近場(chǎng)邊的時(shí)候,和墻面垂直的時(shí)候使用dash,便可橫向穿出,快速累積combo。

        由于大部分時(shí)候靠視覺(jué)和目押比較困難,我個(gè)人是偏賭一些的去預(yù)判,最差的結(jié)果是垂直向下,但即使是斜出也可以接受,最快的P1我打過(guò)10S,當(dāng)然這個(gè)不一定是好事,后面再提。

        3、100combo后快速打死兩只小怪。

        這里很多人會(huì)無(wú)法控制下落。我這里的心得就是提前判斷combo數(shù),在接近的時(shí)候向上dash,繞場(chǎng)后向下dash快速回板?;匕逯螅?yàn)锽OSS本體不被dash判定,所以可以狂點(diǎn)來(lái)做到一些比較極限的出手位置。

        第一拳打完后,如果打得比較順,身上還有機(jī)娘BUFF,這里松開(kāi)雙手等回板,因?yàn)檫B擊大部分的時(shí)候夠而且浮游dash會(huì)有腦溢血可能。

        如果磕磕絆絆,浮游也結(jié)束了,這里還需要連點(diǎn)來(lái)保證第二拳combo夠。

        個(gè)人P1凹點(diǎn)

        整個(gè)P1用時(shí)15S以上。

        打多了就會(huì)發(fā)現(xiàn)下板打拳機(jī)不可失,所以只要在2分45之前結(jié)束,能刷越多combo越好,對(duì)應(yīng)fever條。

        但是不推薦因?yàn)閏ombo在P1刷太多,這里關(guān)系到充能問(wèn)題。P1多刷只有雷拳能享受充能,這時(shí)候?yàn)榱藦浹a(bǔ)P1速度,P2過(guò)快的話,會(huì)出現(xiàn)雷拳充能反超光炮,P3光炮啞火等情況。

        P2

        操作流程:

        1、BOSS出場(chǎng)前務(wù)必繞場(chǎng)兩周,不然雷拳充能可能出問(wèn)題。

        2、卡住BOSS身體中間先后放光炮雷警察技能,這里不推薦左右,因?yàn)槲恢闷脑捓拙旒寄芎蟮膁ash大概率打不到來(lái)回,虧combo。

        3、雷警察技能后第一時(shí)間dash,回板打出第一拳,因?yàn)闊o(wú)名弓的容錯(cuò),這里不必硬湊50combo,有時(shí)硬湊會(huì)導(dǎo)致出不去拳。

        4、到浮游結(jié)束之前,刷夠50combo以上,打出第二拳,這里我也沒(méi)有仔細(xì)判斷時(shí)間點(diǎn)。

        因?yàn)锽OSS麻痹解除之后,會(huì)釋放重力場(chǎng),這時(shí)PF3如果不是正下打上去之后dash,很容易因?yàn)橹亓?chǎng)而打不到dash,導(dǎo)致打不出下一個(gè)PF2。

        浮游刷combo要點(diǎn),在不浪費(fèi)dash的情況下,盡力打出直上直下的情況,這里無(wú)他惟手熟耳,多打之后就會(huì)熟悉這個(gè)節(jié)奏了。

        5、PF2打進(jìn)P3。

        個(gè)人P2凹點(diǎn)

        兩次都沒(méi)打夠50combo,刷連擊太貪導(dǎo)致出現(xiàn)最后需要兩拳PF1。

        同時(shí)這里也不是固定流程,2PF3+PF2是我覺(jué)得比較輕松記憶和穩(wěn)定的流程。其余包括兩拳PF3也可以,對(duì)應(yīng)P1耗時(shí)較多的情況,大家自行嘗試。

        除了大家都在關(guān)注的fever條,P2時(shí)候把控能量的重要性就出來(lái)了,打的過(guò)快很容易會(huì)出現(xiàn)有人充能不夠的情況。

        P3

        操作流程:

        1、BOSS出場(chǎng)前務(wù)必繞場(chǎng)三周,不然想要提速的話,充能一定會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題。

        我個(gè)人是繞場(chǎng)三周,提板卡一下光炮來(lái)定位,最理想的充能狀態(tài)是光炮和雷拳到位置剛好滿充能。

        2、經(jīng)典2PF3打到右下角小怪,這里光炮可以不必麻到上面的小怪。

        這里定位的技巧是,光炮在小怪略微偏右位置放技能,這樣落板會(huì)有一個(gè)反應(yīng)時(shí)間。

        同理,雷拳打到小怪的位置也需要偏右或者正中,一旦偏左就需要打完之后多一個(gè)dash來(lái)矯正位置,這樣浪費(fèi)時(shí)間也就只好后續(xù)當(dāng)賭怪來(lái)彌補(bǔ)了。

        3、雷警察技能后,有多種情況。

        A、一拳PF2打右下角,一拳PF3打左下小怪破弱后進(jìn)P4,對(duì)應(yīng)50.26S流程。

        B、一拳PF3打右下角,之后浮游同時(shí)蹭進(jìn)P4并進(jìn)fever,對(duì)應(yīng)日服原本54極限流程。

        這兩種都比較極限,大部分時(shí)候fever和浮游PF沒(méi)有這么精準(zhǔn),我個(gè)人就是處于一個(gè)缺啥補(bǔ)啥的情況,最后54S那一把是第二種情況,只不過(guò)最有多補(bǔ)了一拳進(jìn)P4。

        P3是大家關(guān)注最多的地方,反而可講的東西不多了,能夠復(fù)現(xiàn)流程的,已經(jīng)需要精準(zhǔn)操作和逆天運(yùn)氣,這個(gè)只能多打。

        P4

        操作流程:

        1、吃藥。之前我發(fā)帖抱怨過(guò)吃不到藥,這個(gè)是硬傷,減少吃藥腦溢血概率的只有在浮游狀態(tài)下吃,其他的真的沒(méi)啥好說(shuō)的了。

        2、BOSS出場(chǎng)前找對(duì)位置開(kāi)雷拳技能,依靠后段擊暈BOSS。

        3、開(kāi)光炮技能,這個(gè)位置盡量找得高一點(diǎn)。因?yàn)锽OSS第一時(shí)間被擊暈,沒(méi)有小怪,所以需要提早開(kāi)雷警察技能。

        如果光炮離板較近,那么大概率第一拳后COMBOM不夠。有一定距離的話,在下落到中段,浮游擁有初速度之后開(kāi)雷警察技能可以同時(shí)保證球體正常下落打出第一拳。

        P4核心就是穩(wěn)住別慌。

        最后用一句詩(shī)來(lái)結(jié)尾吧

        “天空沒(méi)有翅膀的痕跡,而我已飛過(guò)。”



        本文標(biāo)簽: 光炮  BOSS  充能  雷拳  combo