索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-06-22 18:14:54作者:未知
SE《最終幻想16》制作人吉田直樹近日接受了多家外媒的采訪,在采訪中談及了本作的部分信息,現(xiàn)整理如下:
1、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
制作團(tuán)隊(duì)決定在過去《最終幻想》系列戰(zhàn)斗系統(tǒng)上進(jìn)行再發(fā)展,將戰(zhàn)斗重點(diǎn)轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shí)時(shí)戰(zhàn)斗。為此制作團(tuán)隊(duì)為主角克萊夫提供了強(qiáng)大的攻擊和能力的武器庫,這將允許玩家實(shí)時(shí)處理這些攻擊手段,以組合成一個(gè)兼具流暢度、現(xiàn)代風(fēng)、打擊感的游戲系統(tǒng)。
戰(zhàn)斗共有三種類別:人型角色的戰(zhàn)斗、人類VS召喚獸、召喚獸之間的戰(zhàn)斗。
召喚獸能夠由玩家自己操控,系統(tǒng)不會(huì)復(fù)用。吉田稱有的召喚獸戰(zhàn)斗像是在玩3DFPS游戲,而有的戰(zhàn)斗則有著摔跤般的沉重感。
克萊夫?qū)⒃诒咀髦谐蔀橥婕椅ㄒ豢刹僮鞯慕巧?,其余同伴均由AI控制。
鈴木亮太是本次游戲制作的關(guān)鍵,出身于卡普空的鈴木參與了游戲中幾乎所有的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和動(dòng)作的制作。
2、“格斗血條”
原本,在召喚獸的戰(zhàn)斗中是不想有任何UI界面的,但團(tuán)隊(duì)希望在游戲中添加一些信息,但又想要保持整個(gè)UI界面的簡(jiǎn)潔,在多次嘗試之后確定了現(xiàn)在的UI界面,是的,這個(gè)UI看起來很像是格斗游戲中的血條。
3、《FF14》對(duì)《FF16》的影響
由于兩款游戲的定位不同,因此作為MMO的《FF14》很難對(duì)16產(chǎn)生什么影響。但通過《FF14》,開發(fā)團(tuán)隊(duì)知道了社區(qū)對(duì)于游戲開發(fā)的重要性,這對(duì)他們有很大幫助。
4、PV
《最終幻想16》的第三部預(yù)告片預(yù)計(jì)將于今年秋季發(fā)布,屆時(shí)將展示更多關(guān)于本作的世界觀、傳說以及故事情節(jié),并將給玩家?guī)砀嘈畔?,包括劇情?nèi)容以及敘事方式。
5、主題
《FF16》的主題圍繞著價(jià)值觀與理想、正確與謬誤,以及當(dāng)這一切開始影響到生活時(shí),人們應(yīng)當(dāng)是選擇抗?fàn)庍€是選擇順從命運(yùn)。
6、評(píng)級(jí)
吉田直樹表示:“當(dāng)你試圖講述一個(gè)成人化主題的故事時(shí),評(píng)級(jí)會(huì)成為某種程度的障礙,你發(fā)現(xiàn)自己因?yàn)樵u(píng)級(jí)而影響了敘事——比如你想展現(xiàn)一些東西,但最終因?yàn)樵u(píng)級(jí)而被迫移開鏡頭,這最終會(huì)讓整部作品變得廉價(jià)。因此,為了保證我們能夠以我們想要的方式講述我們的故事,我們決定在大部分地區(qū)以成人等級(jí)進(jìn)行發(fā)售,這并不意味著內(nèi)容會(huì)更露骨,而是我認(rèn)為我們有必要探索游戲所涉及的那些更成熟的主題?!?/p>
7、劇情及世界設(shè)計(jì)
開發(fā)團(tuán)隊(duì)目前正在非常努力的讓游戲的最終版本成為一個(gè)完整的游戲體驗(yàn)。最終的劇情和敘事的進(jìn)展是:我們將緊隨克萊夫的生活體驗(yàn)三個(gè)不同的時(shí)間階段:他十幾歲的少年期,他二十幾歲的青年期以及他三十幾歲的壯年期。
時(shí)間上的跳躍導(dǎo)致劇情會(huì)略過不少內(nèi)容,整個(gè)王國(guó)也有各種突發(fā)狀況。因此團(tuán)隊(duì)在游戲中設(shè)計(jì)了不少支線任務(wù),這些任務(wù)將講述歲月變遷的王國(guó)(背景世界外)發(fā)生的故事,游戲也將有大量文本內(nèi)容供玩家閱讀以深入了解整個(gè)世界的結(jié)構(gòu)和故事。
背景設(shè)定上:大陸共有六個(gè)國(guó)家,均依靠本國(guó)自己的母晶(Mother Crystals)驅(qū)動(dòng)著整個(gè)國(guó)家。但隨著母晶能量開始逐漸枯竭,各個(gè)國(guó)家開始嘗試入侵周邊國(guó)家以期奪取他們擁有的母晶。
設(shè)定中,召喚獸此前幾乎從未動(dòng)用過,因?yàn)樗牧α窟^于巨大,已經(jīng)可以稱之為“大規(guī)模毀滅性武器”了,但為了母晶,已經(jīng)有國(guó)家動(dòng)了使用召喚獸的念頭。
8、雜項(xiàng)
游戲有多國(guó)語音,因此錄制困難。制作上已經(jīng)趨近于完成,游戲已經(jīng)可以玩了,團(tuán)隊(duì)正在進(jìn)行最后的問題檢查。
游戲有拍照功能。
有推出體驗(yàn)版的計(jì)劃。
游戲仍將是中世紀(jì)的奇幻風(fēng)格。
在首部PV登場(chǎng)的小狗名為“Torgal”,但吉田直樹并未詳細(xì)說明它的作用。
9、吉田談制作
說實(shí)話,要負(fù)責(zé)下一部《最終幻想》的主線作品,壓力很大。你有來自粉絲的壓力,他們想要很多不同的東西,對(duì)這個(gè)系列應(yīng)該走的方向有很多不同的想法;你有來自《最終幻想》歷史的壓力。它是一個(gè)有35年歷史的特許經(jīng)營(yíng)項(xiàng)目,并且有所有這些歷史的重量(帶來的壓力);你也有很多來自(開發(fā))團(tuán)隊(duì)本身的壓力,因?yàn)殚_發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)他們想從游戲中得到的東西有期望。所以,說實(shí)話,沒有人應(yīng)該像我一樣同時(shí)處理兩個(gè)《最終幻想》游戲。
不過有一點(diǎn)與《XIV》非常不同,就是在《XIV》中,我是制作人和導(dǎo)演,但幸運(yùn)的是,在《最終幻想16》中,我只是制作人。所以作為一個(gè)導(dǎo)演所帶來的全部壓力并不在我的肩上。而是在導(dǎo)演的肩上。所以從這個(gè)意義上說,我的壓力要小一點(diǎn)。我知道,當(dāng)公司來找我,要求開發(fā)團(tuán)隊(duì)處理下一個(gè)《最終幻想》,即《最終幻想16》時(shí),我告訴他們,只要我不必同時(shí)擔(dān)任導(dǎo)演,我們就會(huì)去做,因?yàn)槲也豢赡芡瑫r(shí)指導(dǎo)兩個(gè)如此規(guī)模的項(xiàng)目。
也就是說,被公司邀請(qǐng)創(chuàng)作最新的《最終幻想》主線《最終幻想XVI》是一種榮譽(yù)。而這一榮譽(yù)僅僅是由于我們?cè)凇蹲罱K幻想XIV》中所取得的成就,以及我們從粉絲那里得到的大量反饋,以及來自粉絲、玩家和世界各地媒體的大量支持而得以實(shí)現(xiàn)。你們支持我們,給了我們這個(gè)機(jī)會(huì)去挑戰(zhàn)下一個(gè)《最終幻想》,即《最終幻想XVI》。為此,我們非常感激。